<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208</id><updated>2012-02-16T15:11:03.478+01:00</updated><category term='Filmreview'/><category term='Gaming'/><category term='Hörbuchreview'/><category term='Internet'/><category term='ZachHatMistGebaut'/><category term='WoW'/><category term='PnP'/><category term='OMFG'/><category term='Allimania'/><category term='Kurioses'/><category term='Review'/><category term='Spielreview'/><category term='Hulk'/><category term='Hörbuch'/><category term='Film'/><category term='Hellgate'/><category term='Spore'/><category term='Umfrage'/><category term='RPC'/><category term='Games Convention'/><category term='Game Development'/><category term='Shooter'/><category term='Star Trek Online'/><category term='Blizzard'/><category term='Hörspiel'/><category term='Rollenspiel'/><category term='RealLife'/><category term='Kino'/><category term='GTA'/><category term='Konsolen'/><category term='Warhammer Online'/><category term='AoC'/><category term='MMORPG'/><category term='Conan'/><category term='Newsflash'/><category term='RTS'/><category term='Olympia'/><category term='Zensur'/><category term='Diablo 3'/><category term='Tabula Rasa'/><category term='Video'/><category term='Neuigkeiten'/><category term='Killerspieldebatte'/><category term='Diskussion'/><title type='text'>ZachSeinBlog</title><subtitle type='html'>"This is the way MMOs end."</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>116</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-4069261253020953806</id><published>2008-09-25T23:37:00.007+02:00</published><updated>2008-09-26T11:35:36.690+02:00</updated><title type='text'>ZachSeinBlog.de</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Die Operation &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Achieving World Domination by using genetical enhanced rabbits" &lt;/span&gt;wurde erfolgreich abgeschlossen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Prinzip handelte es sich dabei um eine Portierung des Blogs auf &lt;a href="http://www.zachseinblog.de/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZachSeinBlog.de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; wo ich ab jetzt posten werde! &lt;a href="http://www.zachseinblog.de/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZachSeinBlog.de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; hat noch ein vorläufiges Design und wird in den nächsten Tagen noch gepimpt werden, damit &lt;a href="http://www.zachseinblog.de/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZachSeinBlog.de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; die optische Qualität des alten Blogs übertrifft. Also, füttert ab jetzt eure RSS-Reader mit &lt;a href="http://www.zachseinblog.de/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZachSeinBlog.de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; denn nur wo &lt;a href="http://www.zachseinblog.de/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZachSeinBlog.de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; drauf steht ist auch &lt;a href="http://www.zachseinblog.de/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZachSeinBlog.de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; drin.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;-Zach&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-4069261253020953806?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/4069261253020953806/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=4069261253020953806' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4069261253020953806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4069261253020953806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/zachseinblogde.html' title='ZachSeinBlog.de'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2566688372837999861</id><published>2008-09-25T18:58:00.004+02:00</published><updated>2008-09-25T19:50:17.793+02:00</updated><title type='text'>Notiz</title><content type='html'>Aufgrund einiger Verzweifelter Exportversuche von Blogger in ein Wordpress könnten hier in den nächsten Augenblicken seltsame Dinge passieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Update:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Da der Export nach einigen Hin und Her, mehr oder minder erfolgreich war, wird nun mit der Operation: &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"Achieving World Domination by using genetical enhanced rabbits"&lt;/span&gt; wie geplant fortgefahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNvPEGJ5f9I/AAAAAAAAATs/goAQPTNoDkk/s1600-h/rabbid.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNvPEGJ5f9I/AAAAAAAAATs/goAQPTNoDkk/s400/rabbid.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5250017459909001170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2566688372837999861?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2566688372837999861/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2566688372837999861' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2566688372837999861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2566688372837999861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/notiz.html' title='Notiz'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNvPEGJ5f9I/AAAAAAAAATs/goAQPTNoDkk/s72-c/rabbid.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-3259373783253716372</id><published>2008-09-25T15:19:00.011+02:00</published><updated>2008-09-25T16:25:48.310+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konsolen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Wie man nicht für die Xbox360 Werbung machen sollte ....</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Microsoft legt zu einer neuen Werbeoffensive an, in der die XBox360 für nur 199$ angepriesen wird.... und schießt sich dabei selber präzise in den Fuß.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Es handelt sich hierbei um eine globale Marketingkampagne, die von der größten Einzelinvestition in der Geschichte der Xbox getragen wird.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425px" height="360px" &gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"/&gt;&lt;param name="movie" value="http://mediaservices.myspace.com/services/media/embed.aspx/m=43320996,t=1,mt=video"/&gt;&lt;embed src="http://mediaservices.myspace.com/services/media/embed.aspx/m=43320996,t=1,mt=video" width="425" height="360" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*schauder* Ich habe schon einige Horrorfilme gesehen und ziemlich gruselige Bücher gelesen, aber DAS ist eines der wenigen Dinge, die mich in meine Träume verfolgen werden...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...ein wahnsinnigen Killer, der aus dem Kopf seines Opfers ein Diorama baut. *schauder* Sie hätten nicht unbedingt einen Fan von '&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Clive_Barker" targer="_blank"&gt;Clive Barker&lt;/a&gt;' für diesen Werbespot anheuern sollen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://kotaku.com/5054498/microsoft-kicks-off-creepy-xbox-360-ad-blitz" targer="_blank"&gt;kotaku.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-3259373783253716372?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/3259373783253716372/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=3259373783253716372' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/3259373783253716372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/3259373783253716372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/wie-man-nicht-fr-die-xbox360-werbung.html' title='Wie man nicht für die Xbox360 Werbung machen sollte ....'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-4464462697311701221</id><published>2008-09-25T14:29:00.016+02:00</published><updated>2008-09-25T16:29:04.800+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Bungie kündigt an...</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nachdem die Spielschmiede 'Bungie' ('Halo' 1 - 27.000.000) seit einiger Zeit die Werbetrommel rührt, dass heute ein neues Spiel angekündigt wird, ist heute um exakt &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16:07 &lt;/span&gt;der dazugehörige Counter auf &lt;a href="http://www.bungie.net/" target="_blank"&gt;bungie.net&lt;/a&gt; ausgelaufen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNuewbRzQlI/AAAAAAAAATk/sKU8sJ1jqkY/s1600-h/halo4.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNuewbRzQlI/AAAAAAAAATk/sKU8sJ1jqkY/s400/halo4.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249964345423774290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:85%;" &gt;(Aktualität FTW!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;We hope you haven't dedicated too much time and stress to this 12-hour long countdown event.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We're excited to finally share this with you.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enjoy the teaser.&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://download.microsoft.com/download/2/4/b/24b1b181-1016-47fe-90f6-9c48d6048d64/KeepItClean_Teaser_ESRB_180p30_ST_2000kbps.mov"&gt;&lt;br /&gt;Quicktime Small&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/2/4/b/24b1b181-1016-47fe-90f6-9c48d6048d64/KeepItClean_Teaser_ESRB_360p30_ST_4000kbps.mov"&gt;Quicktime Medium&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://download.microsoft.com/download/2/4/b/24b1b181-1016-47fe-90f6-9c48d6048d64/KeepItClean_Teaser_ESRB_720p30_ST_8000kbps.mov"&gt;Quicktime Large&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" 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/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/4464462697311701221/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=4464462697311701221' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4464462697311701221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4464462697311701221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/bungie-kndigt.html' title='Bungie kündigt an...'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNuewbRzQlI/AAAAAAAAATk/sKU8sJ1jqkY/s72-c/halo4.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-5752823426285298710</id><published>2008-09-24T21:40:00.008+02:00</published><updated>2008-09-24T22:14:20.312+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash - 24.08.08 (Teil 2)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;GTA Chinatown Wars mit Drogendeal-Mini-Spiel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Laut &lt;a href="http://www.edge-online.com/news/rockstar-talks-chinatown" target="_blank"&gt;Edge Online&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=243346" target="_blank"&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; beinhaltet das kommende 'GTA: Chinatown Wars' für das 'Nintendo DS' ein Mini-Spiel bei dem man Drogen dealen kann. Zu dem Angebot welches man seinen 'Kunden' unterbreiten kann gehören Kokain, Heroin, Marihuana, Acid und Beruhigungsmittel. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das 'Nintendo DS' ist übrigens auch das einzige Spielgerät, bei dem die passende Peripherie gleich mit eingebaut ist um die Einnahme von Kokain zu simulieren.&lt;br /&gt;*geht mit der Nase einmal übers Micro*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Wir wollten ein Drogendealer-Mini-Game schon in vielen GTA spielen haben." so Dan Hauser Chef von 'Rockstar'. "Es passt ganz gut mit dem Konzept von GTA zusammen und erweitert es sogar." Houser sagt weiterhin dazu, dass sich das Drogengeschäft mit der Story des Spieles zum einen überscheiden wird und zum anderen sogar ein Teil von dieser sein wird. Dazu würde es noch einen Haufen Geld einbringen, ganz wie im richtigen Leben.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ok, ich denke das wird die nächsten Tage Kontroversen auslösen. Die einzige Möglichkeit, welche  ich mir vorstellen könnte, wie dieses Spiel noch mehr Aufsehens (in Amerika) erregen könnte ist die unverpixelte Darstellung von Geschlechtsverkehr...&lt;br /&gt;...in der Öffentlichkeit...&lt;br /&gt;...mit Interaktionsmöglichkeiten....&lt;br /&gt;...von mehr als zwei Personen des gleichen Geschlechts...&lt;br /&gt;...die allesamt amerikanische Präsidenten sind...&lt;br /&gt;...in einer Kriche...&lt;br /&gt;...auf dem Altar...&lt;br /&gt;...zur Weihnachtsmesse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.edge-online.com/news/rockstar-talks-chinatown" target="_blank"&gt;Edge Online&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=243346" target="_blank"&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Wenn der Peter "lächerliche" Dinge tut&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Peter Molyneux, der momentan immer noch für 'Fable 2' die Werbetrommel rührt und in Zuge dessen einen Haufen schlauer und interessant klingender Sachen von sich gibt, sagte in einem Interview mit &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-my-next-game-is-very-very-different" target="_blank"&gt;GamesIndustry.biz&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, dass das nächste Spiel "sehr, sehr verschieden" sein wird von dem was der Spitzendesigner bis jetzt gemacht hat. Es sei ein "lächerlich ambitioniertes" Projekt (Org.: a "ridiculously ambitious" project) so Molyneux.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, ok... aber vorwerfen könnt ihr es mir nicht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es sei ein "außerordentlich ambitioniertes" Projekt &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Org.: a "ridiculously ambitious" project) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;so Molyneux. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;In einem Interview auf der 'GC Asia' verriet Molyneux, dass dieses neue Spiel schon recht weit gediehen sein:  "Wir arbeiten momentan an einem weiteren Projekt und das schon seit einer Weile. Es ist ein sichtlich &lt;s&gt;"lächerlich"&lt;/s&gt; "außerordentlich ambitioniertes" Projekt aber in einer einfachen Art und Weise &lt;s&gt;"lächerlich"&lt;/s&gt; "außerordentlich".&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;*setzt sich eine Clownsnase auf und hupt damit zwei Mal*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Es ist eine einfache und "reine" Idee und sehr, sehr verschieden von dem was ich bisher gemacht habe. Ich habe bisher niemanden etwas über dieses Spiel erzählt und werde auch nichts darüber bis nächstes Jahr verlieren. Ich denke es wird die Menschen überraschen. Es ist sicherlich etwas ganz anders, als das was man von 'Lionhead' erwarten würde. Oder vielleicht auch nicht - wenn ich so darüber nachdenke... Aber ich glaube wir müssen uns nur die Industrie ansehen und darüber nachdenken wer unser Publikum ist und das ist es was dieses Spiel ausmacht."&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNqcDBhw3CI/AAAAAAAAATE/CnLKdXRviP0/s1600-h/peter.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNqcDBhw3CI/AAAAAAAAATE/CnLKdXRviP0/s400/peter.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249679891417324578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;WAS? Es ist etwas völlig anderes!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-my-next-game-is-very-very-different" target="_blank"&gt;GamesIndustry.biz&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-5752823426285298710?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/5752823426285298710/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=5752823426285298710' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5752823426285298710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5752823426285298710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/zachseinnewsflash-240808-teil-2.html' title='ZachSeinNewsflash - 24.08.08 (Teil 2)'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNqcDBhw3CI/AAAAAAAAATE/CnLKdXRviP0/s72-c/peter.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-8852266346211804714</id><published>2008-09-24T15:52:00.014+02:00</published><updated>2008-09-24T23:01:58.034+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash - 24.09.08</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Jaja, das Halo MMO &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vielen wird es schon zu Ohren gekommen sein, dass Microsoft den hauseigenen Developer 'Ensemble Studios' geschlossen hat. 'Ensemble' zeichnet sich für die 'Age of Empries'-Reihe (7 Teile) sowie die beiden 'Age of Mythology' Teile aus. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Konsolenbereich wurde etwas mehr über 'Ensemble' geredet, da sie für die Entwicklung eines Halo RTSs, 'Halo Wars' verantwortlich waren und tatsächlich ein 'Halo' MMO zwischen 2005 und 2007 in der Mache hatten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNpGx9bz1fI/AAAAAAAAASg/m573HydVyQE/s1600-h/2882625802_1915c8cfbb_o.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNpGx9bz1fI/AAAAAAAAASg/m573HydVyQE/s320/2882625802_1915c8cfbb_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249586139772474866" border="0" target="_blank" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Alle Ähnlichkeiten zu bekannten UIs sind rein zufällig.&lt;/span&gt;..&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn ich eigentlich nicht über verbrannte Omeletts berichten wollte und ich zudem 'Halo' nicht unbedingt für so ein sooo tolles Franchise halte, als dass man es unbedingt auf mehrere Genres strecken müsste (geschweige denn bei der Ankündigung eines 'Halo'-MMOs in Freudentaumel ausbrechen müsste), ist jetzt neben den drei in Umlauf befindlichen Screenshots eine &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/30784486@N04/sets/72157607452469273/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Flickr-Galerie&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; aufgetaucht, welche Artwork und Screenshots von einem "Ensemble Games prototype; 2005-2007." zeigt, der ganz offensichtlich das 'Halo'-MMO ist. Interessanter Weise ist diese Galerie schon von Mitte bis Ende letzte Jahres erstellt worden. Schaut mal rein, es ist recht interessant anzusehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.videogaming247.com/2008/09/23/halo-mmo-concept-image-blow-out/" target="_blank"&gt;Videogaming247.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;'Fallout' MMO bekommt einen Lead Designer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kommen wir zu den noch lebenden MMOs: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wie &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.destructoid.com/interplay-s-web-site-gets-a-new-look-hints-at-fallout-mmo-104812.phtml" target="_blank"&gt;Destructoid.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; berichtet gibt es eine kleine Neuigkeit zum 'Fallout' MMO. In der News-Sektion von 'Interplays' Webseite steht der Developer würde in seinen Büros in Orange County an einem MMO arbeiten, das sich 'Project V13' nennt... was offensichtlich für das 'Fallout' MMO steht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNpNP3-Sm8I/AAAAAAAAASw/cCEUbb4KEpA/s1600-h/project-v13.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNpNP3-Sm8I/AAAAAAAAASw/cCEUbb4KEpA/s400/project-v13.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249593250772327362" border="0"  target="_blank"/&gt;&lt;/a&gt;Noch 'Dezenter' ist der Hinweis neben dem Logo, dass 'Project V13' von den Fallout-Machern produziert wird. Für alle die Fallout 1 &amp;amp; 2 noch nicht gespielt haben sei gesagt  ("SPIELT ES!" und) , dass der Held des ersten Teiles aus 'Bunker 13' (engl. 'Vault 13') stammte. Die Jungs bei Interplay müssen sich auch keine große Mühe machen etwas zu verstecken, denn Indizien das es ein 'Fallout' MMO geben wird, gab es schon früher ... und selbst wenn dass alles Falschmeldungen waren, wird sie das positive Feedback zu diesen vermutlich überzeugt haben. Die Firma hat für dieses Projekt &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chris Taylor&lt;/span&gt; angestellt, der einer der ursprünglichen Designer von 'Fallout 1' war &lt;s&gt;und auch bei der 'Dungeon Siege'-Serie mitgearbeitet hat&lt;/s&gt;. Er bezieht nun die die Position des "Lead System Designer".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Richtigstellung:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;In der Tat handelt es sich hierbei um zwei verschiedene "Chris Taylors"... gut, wer hätte damit rechnen können. Allerdings fühle ich mich jetzt - aus irgendeinem Grund  - beobachteter ... als sonst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'Fallout 3' wird momentan von 'Bethesda Softworks' produziert und vermutlich Ende Oktober in die Läden kommen. 'Interplay' selbst hatte sich beim Verkauf Rechte von 'Fallout 3' an 'Bethesda' die Möglichkeit ein  'Fallout' MMO zu produzieren selbst vorbehalten, was anfänglich die Gerüchte um ein solches streute.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.destructoid.com/interplay-s-web-site-gets-a-new-look-hints-at-fallout-mmo-104812.phtml" target="_blank"&gt;Destructoid.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;In anderen Nachrichten:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;'Force Unleashed' hat 1,5 Milionen Kopien bin in einer Woche verkauft&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Leute bei Valve würden gerne MMOs und für die Wii produzieren - tun sie aber nicht&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Moderatoren des offiziellen Spore-Forums drohen bei DRM-Diskussionen mit Account-Ban und nehmen das später wieder zurück.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/54879" target="_blank"&gt;shacknews.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3170080" target="_blank"&gt;1up.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-threatens-spore-ban-for-drm-talk" target="_blank"&gt;gamesindustry.biz&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-8852266346211804714?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/8852266346211804714/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=8852266346211804714' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/8852266346211804714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/8852266346211804714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/zachseinnewsflash240908.html' title='ZachSeinNewsflash - 24.09.08'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNpGx9bz1fI/AAAAAAAAASg/m573HydVyQE/s72-c/2882625802_1915c8cfbb_o.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-3120705734929441792</id><published>2008-09-23T15:10:00.016+02:00</published><updated>2008-09-23T19:03:47.053+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><title type='text'>Von Dingen die man nicht verfilmen sollte...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNjwENZaxrI/AAAAAAAAASM/Wffm5rJ-dwc/s1600-h/john_davis_producer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 95px; height: 120px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNjwENZaxrI/AAAAAAAAASM/Wffm5rJ-dwc/s320/john_davis_producer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249209320806729394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wie ich über &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/09/sims-movie-pitc.html"&gt;The Cut Scene&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; erfahren musste, gab es ein Interview von &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.collider.com/entertainment/interviews/article.asp/aid/9244/tcid/1"&gt;collider.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; mit Filmproduzent John Davis ('I, Robot', 'Predator 1 &amp;amp; 2',  aber auch 'Dr. Dolittle 1 - 3') Dieser äußerste sich mehr oder minder enthusiastisch über seine kommende Verfilmung des Bestseller-Computerspieles: "Die Sims."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Das lasse ich ersteinmal unkommentiert so stehen... der Film kommt übrigens voraussichtlich 2009 (zusammen mit dem 'Spyro the Dragon'-Film) in die Kinos. Es folgt eine "sprachnahe" Übersetzung aus dem Interview, in der ich mir die Freiheit nahm, Davis Redestil ins Deutsche zu überführen - zumindest so wie ich mir vorgestellt habe, wie er das ganze gesprochen haben muss:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;John Davis: "Und Tom Rothman, der Vorsitzende von Fox sagte zu mir: 'Man John, wie willst Du aus diesem unglaublichen Material in einem Film machen?' Klar?"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Es wird für immer ein Rätsel bleiben, ob Davis einfach keinen Sarkasmus versteht oder Rothman nicht genau wusste, was 'Die Sims' sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Weil die meisten Spiele sind ja keine Spiele, also hab ich es so gemacht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Sims - wie Du weißt - da kann man ja Kontrolle über seine eigene imaginäre Welt übernehmen, klar? Und in unserem Film, da ist ein junger Kerl, ein 16-jähriger Junge und ein 14-Jähriger Junge und sein Freund, die bekommen dieses Ding, das sich 'Die Sims - Infinity Pack' nennt, in die Finger. Klar?"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Also gibt es eine diffuse Anzahl zwischen zwei und vier Hauptdarstellern, klar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Was da in diesem ziemlich seltsamen Computerspielgeschäft war, der selbst nur einen Moment da war, aber trotzdem doch nicht da war. Aber was sie dann herausfinden ist, dass sie ihre Welt einscannen können, denn das Ding ist das am 'meisten lebensnaheste' und das realste Sims-Spiel aller Zeiten."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ich stelle mir vor, wie in diesem Moment Davis bereits auf den Tisch gesprungen ist und mit seinen Händen zehn Zentimeter vor den Gesicht des armen Reporters herumgestikuliert und dabei seine eigenen Sätze mit Worten wie "Wuuhuuuuuu!", "Zooooom!", "Wuuuuuusch!" und "Ka-Plow!" unterstreicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNjwf2eu41I/AAAAAAAAASU/PNVFR-V4rOE/s1600-h/2382-SIMS2DDpcSCRNfireWM.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNjwf2eu41I/AAAAAAAAASU/PNVFR-V4rOE/s320/2382-SIMS2DDpcSCRNfireWM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249209795691340626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Die Sims 2 - Double Deluxe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Jetzt mit doppelt so vielen, nervtötenden Herdbränden!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;"Und als sie es spielen, kapieren sie ganz plötzlich, dass das was sie im Spiel spielen einen Effekt auf die richtige Welt hat! So können sie, durch das Spiel, ihre eigene Welt kontrollieren. Es ist die Erfüllung ihrer Wüsche, die sich dann offensichtlich gegen sie richtet."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Oh ja! Das wäre auch mein Traum!&lt;br /&gt;Die UNEINGESCHRÄNKTE MACHT ZU BESTIMMEN wann andere Leute auf's Klo, zum Kühlschrank oder zur Arbeit gehen sollen! Muhahahahahahahahahahahaha! Hahahahahahahar! Hahahaha.... Nee ehrlich, wenn das die berühmte 'World Domination' ist, bin ich aus dem Club raus Leute, klar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.collider.com/entertainment/interviews/article.asp/aid/9244/tcid/1"&gt;collider.com&lt;/a&gt; via &lt;a href="http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/09/sims-movie-pitc.html"&gt;The Cut Szene &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bilder: &lt;a href="http://www.collider.com/entertainment/interviews/article.asp/aid/9244/tcid/1"&gt;collider.com&lt;/a&gt; &amp;amp; &lt;a href="http://diesims.de/"&gt;diesims.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-3120705734929441792?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/3120705734929441792/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=3120705734929441792' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/3120705734929441792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/3120705734929441792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/von-dingen-die-man-nicht-verflimen.html' title='Von Dingen die man nicht verfilmen sollte...'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNjwENZaxrI/AAAAAAAAASM/Wffm5rJ-dwc/s72-c/john_davis_producer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2048057055921677777</id><published>2008-09-22T17:36:00.013+02:00</published><updated>2008-09-22T19:12:15.594+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>"Publisher haben Angst davor Spiele ohne DRM zu veröffentlichen"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNfAu1en2nI/AAAAAAAAAR4/FqXFjDvglmI/s1600-h/michal_kicinski.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 116px; height: 178px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNfAu1en2nI/AAAAAAAAAR4/FqXFjDvglmI/s320/michal_kicinski.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248875801585638002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Der beste Weg um gegen Softwarepiraterie vorzugehen, ist Spiele mit einem größeren Spielwert (z.B. mehr Inhalt für das gleiche Geld) herauszubringen, so Michal Kicinski, CEO der polnischen Spielschmiede 'CD Projekt' (The Witcher). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Sämtliche "Polen &amp;amp; Diebstahl"-Witze wurden übrigens zur Verbesserung Eurer Leseerfahrung aus diesem Post genommen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;In einem Interview mit &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/cd-projekt-publishers-scared-to-go-drm-free"&gt;GamesIndustry.biz,&lt;/a&gt; über 'CD Projekts' neue digitale Softwareplattform '&lt;a href="http://www.gog.com/"&gt;'Good old Games (GOG.com)'&lt;/a&gt;', erklärte Kicinski, dass viele Publisher gezögert haben ihre Spiele für den Service zur Verfügung zu stellen, da man dort eine &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Digitale_Rechteverwaltung"&gt;DRM&lt;/a&gt;-freie Strategie fährt.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;In der Tat sind die Games betagter, mit welchen auf '&lt;a href="http://www.gog.com/"&gt;GOG.com&lt;/a&gt;' für den baldigen Start des Services Werbung gemacht wird. Allerdings handelt es sich hierbei um Spiele, die ich allesamt in sehr guter Erinnerung behalten haben... außer 'Fallout Tactics' und das Rennspiel auf der linken Seite, das kenne ich nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Wir haben versucht die Verleger zu überzeugen, dass es nichts gibt wovor man sich fürchten müsste." so Kicinski, "Eine DRM-freie Politik, ist etwas wovor sie ziemlich Angst haben (Org.: "scared of"), aber auf der anderen Seite sind alle Spiele mit DRM trotzdem als Raubkopien weit verbreitet. Also ist es einfach besser, diese für weniger Geld zu verkaufen, anstatt dem Käufer das Leben schwer zu machen und dadurch ein paar Einnahmen mehr zu haben."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;In der Tat ist die neue 'Enhanced Edition' von 'The Witcher' bei Amazon zum Beispiel für 40 Euro erhältlich. Darüber hinaus können Spieler, welche die alte Version besitzen, sich die neuen 'Enhanced'-Inhalte als Patch umsonst herunterladen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNfFGiJ6agI/AAAAAAAAASA/0LRuPkQGedw/s1600-h/screenshot1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNfFGiJ6agI/AAAAAAAAASA/0LRuPkQGedw/s320/screenshot1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248880606761871874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dieses beinhaltet für die deutsche Version gleich einen neuen Satz Sprecher, da viele Spieler mit den alten Synchronisation unzufrieden waren. Nichtsdestotrotz ist mir zu Ohren gekommen, dass das Spiel zwar scheinbar selbst keinen Kopierschutz besitzt (korrigiert mich, wenn ich falsch liege) man sich allerdings, für das Herunterladen der neue Inhalte, registrieren muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Kicinski geht im weiteren Verlauf des Interviews auf das negative Feedback und den Unmut ein, den EA wegen seiner zu restriktiven DRM von Spore kassieren muss.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ein Original von Spore lässt sich insgesamt nur drei Mal auf verschiedenen PCs installieren, danach ist Schluss. Wer also sein Windows mehrmals neu installieren muss und/oder jemanden sein Original zum Testen geliehen hat...&lt;br /&gt;...hat Pech gehabt und kann sich eine neues Original des Spieles kaufen. Trotz dieser überzogenen DRM, hat es angeblich keine zwei Tage gedauert, bis ein Crack und ein entsprechender Torrent zu diesem Spiel online war. Spore soll sich auch außerhalb der regulären Geschäfte größter Beliebtheit erfreuen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Wir sind selber Spieler und wir benutzen alle diese digitalen Distributions-Plattformen," so Kicinski weiter: "Ich hatte selbst einmal Steam, aber es gab ein Problem mit meinem Internetprovider der diesen Service nicht unterstützte, so konnte ich die Spiele, welche ich darüber gekauft hatte nicht nutzen. Ich glaube, wenn jemand für ein Spiel zahlt, dann hat er auch das Recht dieses (voll und ganz) zu besitzen und nicht nur unter einer bestimmten Liste von Konditionen, welche manchmal viel zu lang ist."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laut Kicinski würden momentan viele Firmen von der DRM wieder Abstand nehmen, weil es zu viele Probleme beim Endverbraucher verursachen würde. "Es ist das Gleiche wie online Musik zu kaufen, 'Amazon' hat sich gegen eine DRM entschieden und bei 'iTunes' gibt es 'iTunes Plus'.&lt;br /&gt;DRM macht es den Käufern zu kompliziert und der Grund dafür sind für gewöhnlich Konzern-Ideen, -Politiken und der Versuch von diesen sich etwas besonders Schlaues einfallen zu lassen - etwas 'zu schlaues' - wie man neue Kunden bekommt, diese behält und möglichst nie mehr wo anders hinläßt. Wir sind Idealisten (org: "believers") und wir glauben an einen freien Markt und Entscheidungsfreiheit für die Käufer."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kicinski kommentierte des Weiteren die Sachelage, dass fünf Softwareverleger aus dem Vereinigten Königreich 25.000 Leuten, welche unter Verdacht stehen illegal Software getauscht zu haben, mit rechtlichen Konsequenzen zu drohen, wenn diese nicht umgehend eine "Strafe" von je 300 Pfund (~240 Euro) zahlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"(Software-)Piraterie kommt in Polen weit, weit öfters vor als in anderen westlichen Längern."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;...er macht es einem wirklich... nicht... leicht...&lt;br /&gt;Liefert... verflucht... gute Vorlagen...&lt;br /&gt;*bekommt ein Zucken im Auge*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Also haben wir uns daran gewöhnt mit der Piraterie zu leben und sind in einer Umgebung 'groß geworden', in der es keine Hilfe von der Regierung gibt, etwas gegen diese zu tun."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;*Presst die Lippen, beißt die Zähne zusammen und läuft rot an*&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;"Also mussten wir lernen gegen die Piraten zu konkurrieren."&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ausguck: &lt;/span&gt;"YARRR! Käpt'n! Die 'P.S.S. CD Projekt' kommt von Steuerbord!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Käptn: &lt;/span&gt;"ARR! Diese Warschauer Landradden! Maat, sag den Männän, sie sollen sich Kampfbereit machen! Niemand legt sich mit den gefürchteten, polnischen Softwarepiraten an!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maat: &lt;/span&gt;"ARRR! Leute! Ladet die Kanonen! Schießt die 'Spore'-Raubkopien weg und die vertaut die deutschen Luxus-Limousinen gut! Hisst die Segel und... verdammt! Wo sind die Segel?!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*durchatmet* Besser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Wir glauben das GOG.com so ein gutes Angebot macht, dass es sich nicht lohnt diese Spiele illegal zu kopieren. Wir versuchen die Leute dazu zu bringen die Orginalspiele zu kaufen, anstatt Raubkopieren herunterzuladen - und das ist der effektivste Weg Raubkopieren einzuschränken.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ja, ich weiß wie... mhh... ironisch es ist (bei all den Vorurteilen,die es in Deutschland gegenüber Polen gibt) so etwas aus dem Mund eines polnischen Softwareentwicklers zu hören. Doch was soll man sagen: "Ich denke der Mann hat Recht."&lt;br /&gt;Wenn ich überlege, wie viel Ärger es mit der Spore DRM gibt und wie 'kurz' die Begeisterung für dieses angebliche 'Jahrhundertspiel' bei mir gehalten hat denke ich schon, dass ich etwas zu viel Geld dafür ausgegeben habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach ja, der &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/spre.html"&gt;Maxis-Effekt&lt;/a&gt; hat bei Spore einen Namen: "Steve".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/cd-projekt-publishers-scared-to-go-drm-free"&gt;GamesIndustry.biz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bilder: &lt;a href="http://www.thewitcher.com/"&gt;thewitcher.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.gamesplanet.com/"&gt;gamesplanet.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2048057055921677777?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2048057055921677777/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2048057055921677777' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2048057055921677777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2048057055921677777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/publisher-haben-angst-spiele-ohne-drm.html' title='&quot;Publisher haben Angst davor Spiele ohne DRM zu veröffentlichen&quot;'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNfAu1en2nI/AAAAAAAAAR4/FqXFjDvglmI/s72-c/michal_kicinski.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2249130843691241067</id><published>2008-09-21T17:36:00.001+02:00</published><updated>2008-09-21T17:41:00.950+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>The Reason for World of Warcraft</title><content type='html'>&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-04372981022285629 visible" href="http://www.wegame.com/static/flash/player2.swf?tag=The_Reason_for_World_of_Warcraft"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-04372981022285629 visible" href="http://www.wegame.com/static/flash/player2.swf?tag=The_Reason_for_World_of_Warcraft"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-04372981022285629 visible" href="http://www.wegame.com/static/flash/player2.swf?tag=The_Reason_for_World_of_Warcraft"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="387" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.wegame.com/static/flash/player2.swf?tag=The_Reason_for_World_of_Warcraft"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.wegame.com/static/flash/player2.swf?tag=The_Reason_for_World_of_Warcraft" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="387" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="display: block; font-size: 11px;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.wegame.com/" target="_blank" title="WoW Videos"&gt;WeGame.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2249130843691241067?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2249130843691241067/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2249130843691241067' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2249130843691241067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2249130843691241067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/reason-for-world-of-warcraft.html' title='The Reason for World of Warcraft'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2654272560383538686</id><published>2008-09-21T10:58:00.007+02:00</published><updated>2008-09-21T14:39:15.284+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konsolen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash 21.09.08</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Inhalt:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#bejeweled"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;'Bejeweled' in WoW spielen&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#farcry"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;'FarCry'-Film kommt nur in Deutschland in die Kinos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#moly"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Molyneux: "Die PS3 wartet immer noch auf einen repräsentativen Titel."&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="bejeweled"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;'Bejeweled' in WoW spielen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wie &lt;a href="http://www.buffed.de/news/7225/wow-bejeweled-als-add-on-fuer-world-of-warcraft"&gt;buffed.de&lt;/a&gt; dieses Wochenende berichtet, sind die Leute des weltgrößten Casual-Game-Herstellers 'PopCap Games', &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Es fällt mir irgendwie schwer, das ohne zusätzliches 'R' auszusprechen...) &lt;/span&gt; allesamt große Fans von 'Word of Warcraft'. Und bringen deshalb einen ihrer Kassenschlagers - 'Bejeweled' - als 'WoW'-AddOn heraus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Programmierer fanden es nervig, dass es nichts zu tun gibt, während langen den Flugreisen oder anderen 'Warte-Situationen' im Spiel ...zu denen sich viele Leute auf den Desktop verziehen um zu surfen. Das Spiel kommt diesen Monat heraus und wird komplett umsonst sein.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Es ist ein netter Zeitvertreib und eine clevere Werbeaktion noch dazu, also hier keine Einwände. Aber bin ich der Einzige, der hinter der Tatsache: "Man spielt in einem Spiel ein anderes Spiel, um die Zeit im Ersteren besser herum zu bekommen." eine leichte Schizophrenie bemerkt? Aber nun, so hat man zumindest etwas zu tun wenn man wieder gewiped ist...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Es gibt sogar eine eigene 'PopCap'-Gilde.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;...womit die Frage gelöst wäre, bei welcher Gelegenheit genau sie auf diese Idee gekommen sind. *flöt*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.buffed.de/news/7225/wow-bejeweled-als-add-on-fuer-world-of-warcraft"&gt;buffed.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="farcry"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;'FarCry'-Film kommt nur in Deutschland in die Kinos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;...so geht es angeblich aus dem Presserelease zum Film hervor.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Nun ja, aus vermutlich offensichtlichen Gründen, die man mit "Keinohrhasen" in einem Wort zusammenfassen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich verstehe nicht, warum diverse amerikanische Filmseiten da jubeln. Es sollte denen mal jemand erklären, dass man nicht gezwungen ist sich jeden (B-)Film anzuschauen, nur weil dieser gerade im Kino läuft... oder all die bunten Sachen zu kaufen, welche man in Fernsehwerbespots angepriesen bekommt... oder sich von einem texanischen Wahlbetrüger erzählen zu lassen, dass irgendein Staat im mittleren Osten Massenvernichtungswaffen besitzt und den dann bis Ende seiner Amtszeit regieren zu lassen...&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/09/20/far-cry-a-uwe-boll-joint-premiering-in-germany-oct-2/"&gt;Joystiq.com&lt;/a&gt; sagt dazu übrigens:&lt;br /&gt;"We've been told that attending a premiere for a Uwe Boll movie is like visiting Disneyland in the middle of a category five hurricane -- it's a disaster, certainly, but it's a fun disaster."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://kotaku.com/5052716/oh-noes-far-cry-releasing-in-germany-only"&gt;kotaku.com&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.joystiq.com/2008/09/20/far-cry-a-uwe-boll-joint-premiering-in-germany-oct-2/"&gt;joystiq.com &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="moly"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Molyneux: "Die PS3 wartet immer noch auf einen repräsentativen Titel."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wie &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ps3-still-waiting-for-its-defining-games-molyneux"&gt;GamesIndustry.biz&lt;/a&gt; berichtet hat Peter Molyneux sich etwas über die 'PlayStation 3' ausgelassen. Molyneux produziert momentan hauptsächlich für die XBox360 und den PC als Plattformen. Laut seiner Aussage wartet die PS3 immer noch auf einen definierenden Titel, der diese Plattform repräsentiert, ähnlich wie 'Wii Sports' das bei der 'Wii' tut oder so wie, seiner Hoffnung nach, Fable 2 das für die XBox360 tun wird.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Wow. Ich hätte nicht gedacht, dass 'Halo 3' so sehr an jemanden vorbei gehen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ps3-still-waiting-for-its-defining-games-molyneux"&gt;GamesIndustry.biz&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;In  anderen Nachrichten:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Beim Launch-Event der PS3 in Malaysia wurde der Bühnenauftritt des Maoi Sudo, Managing Director von 'Sony Malaysia', vom 'Legend of Zelda'-Theme (Nintendo) begleitet.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ach, Schwamm drüber.&lt;br /&gt;Zumindest haben sie ihm kurz vorher noch die grüne Zipfelmütze und das Holzschwert abnehmen können...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://kotaku.com/5052668/even-the-imperial-march-would-have-been-a-better-choice"&gt;kotaku.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2654272560383538686?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2654272560383538686/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2654272560383538686' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2654272560383538686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2654272560383538686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/zachseinnewsflash-210908.html' title='ZachSeinNewsflash 21.09.08'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2081397296945845999</id><published>2008-09-20T17:14:00.004+02:00</published><updated>2008-09-20T17:29:32.154+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AoC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash - Final Rant</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ich habe beschlossen die 'Warhammer'- und die 'AoC'-Thematik mit diesem Post fürs Erste abzuschließen - es sei denn natürlich Paul Barnett tanzt als als 'Conan' verkleidet auf der nächsten XYZ-Game-Conference, oder sowas...  Beide Spiele sind an einem Punkt angekommen, an dem man sie erstmal die nächsten drei Monate ruhen lassen sollte, um dann deren Fortschritt genauer zu beleuchten. Ansonsten glaube ich dass ich alles einmal angefasst und geschüttelt habe, was sich anfassen und schütteln ließ. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;In Oslo nichts Neues&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Folgend auf die Kündigung von Gaute Godager hat &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/19/funcom-on-age-of-conan-game-director-departure/"&gt;Mtv-Multiplayer&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; sich 'Funcoms' Produktmanager Jørgen Tharaldsen zur Brust genommen, ihn über Godager’s plötzliches Verlassen befragt und wie dieses 'Age of Conan' beeinflussen wird. Godager, der 16 Jahre bei Funcom arbeitete, war einer der ursprünglichen Firmengründer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;(Lose Übersetzung: )&lt;br /&gt;Tharaldsen: "Zum einen wäre da die Tatsache, dass durch Gautes Verlassen der Firma, wir hier im osloer 'Funcom'-Studio einen guten Arbeitskollegen und Freund verlieren. Auf der anderen Seite bedeutet das aber auch, dass wir uns in eine Richtung bewegen, die mehr 'Spieler-zentriert' ist, denn Craig Morrison ist sehr gut darin, zu jeder Zeit einen Draht zur Community zu haben. (Org.: "… is so good at being hands-on with the communities at all times.")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Unser einziges Ziel, jetzt wo wir uns mit 'Conan' in der Live-Phase befinden, ist es sicherzustellen, dass unsere Spieler Glücklich sind und Spaß am Spiel haben."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Es könnte unter Umständen ein kleiner Fehler gewesen sein, nicht gleich von Anfang an sicherzustellen, dass man ein Spiel produziert welches den Spieler Spaß macht... Zugegeben ich drehe ihm hier das Wort im Mund herum, aber die ganze Aussage ist schon irgendwie seltsam: "As we are now in a live phase with 'Conan'...".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da fragt man sich doch, ob die Hersteller heutzutage wirklich nur noch darauf abziehen "tolle, innovative Spiele" zu produzieren, die sich gut verkaufen... Anstatt "tolle, innovative Spiele" zu machen, an denen der Spieler Spaß hat. Und ja, ich denke, dass es dort einen Unterschied gibt.  Das ein Spiel Spaß macht sollte, sollte zu jedem Zeitpunkt von dessen Entwicklung im Vordergrund stehen... das ist so eigentlich banal dass man es gar nicht erwähnen muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da lobe ich mir doch 'Mythic', zwar haben die vermutlich jedem (der mit ihnen im McDonalds gemeinsam an der Kasse angestanden hat) gleich dreimal auf die Nase gebunden, dass sie ein tolles Spiel machen, dass unheimlich Spaß machen wird… Aber sie haben sich so zumindest darauf festgenagelt, dass sie darauf achten ein Spiel zu machen das Spaß macht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des Weiteren ist der Post ein klein wenig enttäuschend. Die erhofften Details zu dem, was Godager "nicht gepasst" hat und weswegen genau er 'Funcom' verlassen hat, bleiben offen. Das Ganze ist mehr als eine wohlwollende Abschiedserklärung an einen langjährigen Arbeitskollegen und Freund zu sehen, aber das ist in der heutigen Industrie auch schon mal viel wert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/19/funcom-on-age-of-conan-game-director-departure/"&gt;Mtv-Multiplayer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Fehlende Warhammer Online Inhalte nicht kostenpflichtig&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es gab einige Spekulationen, dass die fehlenden Städte und Klassen, welche einige Wochen vor Release aus dem Launch-Content herausgestrichen wurden, erst im Rahmen eines bezahlten Addons den Einzug ins Spiel schaffen würden. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dem ist nicht so:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Ob wir den gestrichenen Content mit einer bezahlte Erweiterung bringen werden?" so Mark Jacobs "Was ich den Spielern klipp und klar gesagt habe ist, dass wir es als Teil des des 'Subscription-Contents' bringen werden. Wir haben keinen Terminplan dafür wann es kommen wird, aber wir werden es ohne zusätzliche Kosten für die Spieler veröffentlichen."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ich glaube, wenn das nicht so sein wird, wird es die ersten öffentlichen Proteste zu einem MMORPG geben, in denen die Fans demonstrieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170021"&gt;1up.com &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2081397296945845999?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2081397296945845999/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2081397296945845999' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2081397296945845999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2081397296945845999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/zachseinnewsflash-final-rant.html' title='ZachSeinNewsflash - Final Rant'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-167406486296092474</id><published>2008-09-20T13:17:00.011+02:00</published><updated>2008-09-20T14:32:07.954+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OMFG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Bigger than Jeebus</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eigentlich hatte ich gestern Abend - so gegen kurz vor Zwei - die Intention ins Bett zu gehen, nur machte ich einen fatalen Fehler: "Nur noch eben diesen Link...". Als Folge dessen war ich über die nächste Stunde damit beschäftigt herauszufinden, ob es sich bei dem, was meine wunden Augen sehen mussten, um einen Fake handelte oder nicht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/zXsHPLl-zFY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/zXsHPLl-zFY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/zXsHPLl-zFY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/zXsHPLl-zFY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/zXsHPLl-zFY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/zXsHPLl-zFY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zXsHPLl-zFY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zXsHPLl-zFY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe wirklich lange und "betend" damit zugebracht, irgendwo die Zeile "Bibleman stellt eine Satire des amerikanischen Umgangs mit dem christlichen Glauben dar." zu finden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch das Erschreckende ist:&lt;br /&gt;Es ist &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;kein&lt;/span&gt; Fake. Das meinen die tot-ernst und schwören es dazu noch auf die Bibel. Mehr noch, das Spiel ist Teil des "Bibleman"-Franchises, bei dem dessen Superheldenserie auf Video veröffentlicht wird. Selbst 'MADtv' parodiert ihn schon seit längerem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich will das mal zusammenfassen, damit Ihr - meine Schäfchen - nicht dazu verleitet werdet, Euch auch noch diese Ausprägung des amerikanisches Happy-Happy-Jeebus-Is-Great-Methodismus anzutun. Nach allem was ich erfahren konnte, sieht es so aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'Biblemääään' ist ein christlicher Superheld, mit einem leuchtenden Schwert, der Macht Augenkrebs zu verursachen und gekleidet in eine 'sakrale' Latexrüstung, die aussieht als würde sie bei Hautkontakt Juckreiz verursachen. Diese Kämpfer in namen Gottes streitet mit seinen beiden Sidekicks 'Biblegirl' und 'Quotenschwarzer' vornehmlich gegen die Machenschaften von 'Luxor Spawndroth'. Sein Erznemesis verkleidet sich dabei immer wieder als eine der Sieben Totsünden, um dann so kleine, unschuldige Jungen und Mädchen dazu zu treiben nicht mehr an Gott, Jeebus, den Weihnachtsmann, den Osterhasen oder die CocaCola-Company zu glauben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Kontroverse die dabei entstanden sein muss, als sich Luxor als 'Wollust' verkleidet hat, hab ich allerdings noch nicht gefunden...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/YEKwrI5MYIM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/YEKwrI5MYIM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/YEKwrI5MYIM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/YEKwrI5MYIM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/YEKwrI5MYIM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07573857851619363 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/YEKwrI5MYIM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YEKwrI5MYIM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YEKwrI5MYIM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das meine liebe Kinder ist der wahre Grund, warum in Amerika 'Hellgate: London' gefloppt ist...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...besonders geil finde ich ja die 'Shoes of Peace'. Die sind sogar recht nah am 'Orginal', denn ich wette Jesus hatte an seinen Sandalen auch Teile, die aus Hanf gemacht waren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also... Ich muss ja sagen, ich bin kein religiöser Mensch. Ehrlich gesagt bin ich Agnostiker und zwar von dem Standpunkt aus: "Ich schließe die Möglichkeit nicht aus, dass es einen Gott gibt... und wenn es ihn gibt, dann wird es ihm (spätestens seitdem sich Leute in seinem Namen in die Luft sprengen) egal sein, ob wir praktizierende Christen sind oder nicht, solange wir nur gute Menschen sind."&lt;br /&gt;Ich habe seit je her großen Respekt vor religiösen Menschen und ihrer Überzeugung, aus der sie teilweise Dinge tun, die ich nie tun würde... aber was da aus dem christlichen Glauben gemacht wird ist etwas, für das die Verantwortlichen mit Sicherheit aus 'Geschmacksgründen' von Gott persönlich zur Hölle geschickt werden.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-167406486296092474?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/167406486296092474/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=167406486296092474' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/167406486296092474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/167406486296092474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/bigger-than-jeebus.html' title='Bigger than Jeebus'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-202494852731920530</id><published>2008-09-19T18:30:00.020+02:00</published><updated>2008-09-19T18:57:00.270+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Development'/><title type='text'>Spielerlebnisse wo noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-style: italic;"&gt;Ich wollte diesen Post hier erst zusammen mit den Newsflash unten bringen, aber ich denke mir, dass Peter Molyneux einen eigenen Post verdient hat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNPWNSVzKXI/AAAAAAAAARI/RNj-MMr6F9Q/s1600-h/225px-Peter-molyneux-at-university-of-southampton.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 71px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNPWNSVzKXI/AAAAAAAAARI/RNj-MMr6F9Q/s200/225px-Peter-molyneux-at-university-of-southampton.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247773514566674802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Es scheint fast so, als würde momentan das Verlagen hochgekochten endlich ein 'wirklich innovatives' Spiel in die Finger zu bekommen. Und das sowohl auf Konsumentenseite als auch auf Entwicklerseite. Dem kann ich nur zustimmen, denn was die momentane Medienlandschaft angeht, häufen sich zum Großteil Neuauflagen von Konzepten, welche mit jeder weitere Iteration ein Stück schlechter werden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;blockquote&gt;Der Chef von 'Lionhead Studios', Peter Molyneux [Mo-Le-Nju] ('Populus', 'Black &amp;amp; White', 'Dungeon Keeper') hat Spielentwickler dazu aufgerufen, härter daran zu arbeiten neue 'Spielerfahrungen' zu erschaffen. Wie &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-we-have-to-deliver-games-that-have-never-been-seen-before"&gt;GamesIndusty.biz&lt;/a&gt; erfahren hat glaubt &lt;span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Molyneux&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, dass dieses genau das sei, was die Spieler heutzutage erwarten würden und dass der Industriezweig dieses mometan nicht liefern würde: "Wir sind davor auf der Stelle treten... uns nicht weiterzuentwickeln." (Org.: "we're going to stop...and never get anywhere.")&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Ach, auch von Spore enttäuscht gewesen?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;blockquote&gt;In einer Grundlagendiskussion/-rede, im Rahmen der 'Games Convention Asia Conference', rechtfertigte Molyneux seine Ausführungen damit, indem er aufzeigte wie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sein &lt;/span&gt;neustes Spiel ('Fable 2') dem Spieler "einzigartige Erlebnisse" liefern würde.&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Also so läuft der Hase....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;blockquote&gt;"Auch wenn Fable 2 einem sehr vertraut vorkommen wird, wenn man einen Blick darauf wirft (und man Fable 1 gespielt hat), so hat es doch einen Haufen neuer Ideen." so Molyneux "Es hat den Hund, den Co-Op-Modus, eine dynamische Welt in der man frei umherstreifen kann - all diesen Kram. Und ich denke, dass ist es was 'Fable 2' ausmacht."&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Ok, den Rest hat man uns schon bei unzähligen Spielen versprochen... &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;aber das 'Der Hund' ein gesondertes Feature ist, ist mir irgendwie neu. Ist das auch ganz sicher keine Verpackungsbeilage, sondern tatsächlich ein Spielfeature?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;...was? Es gibt Hunde die sind so klein!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;blockquote&gt;"Diese Ideen führen zu einzigartigen Erlebnissen und diese Erlebnisse sind das was der Käufer möchte. Das was Spieler wollen, ist Dinge zu erlebenm die sie noch nie vorher erlebt haben."&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Neues Achivement: Der Hund hat in deine Stiefel gekackt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Dein Charisma sinkt vorübergehend um 15 Punkte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;blockquote&gt;"Wir als Industrie und wir als Spielentwickler müssen dieses Versprechen einhalten. Wir müssen Spiele machen, die nie zuvor gesehen wurden, denn wenn wir das nicht tun, wird die Industrie als solches zu einem Halt kommen und wir werden uns nicht weiterentwickeln."&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Also wenn Du es dreimal wiederholst wird es auch nicht .... äh "mehr wahrer".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;blockquote&gt;"Wenn man sich die Geschichte von Hollywood anschaut, dann war da eine Zeit in der sie aufgehört haben coole Filme zu machen... und auf einmal haben sie wieder damit angefangen."&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Ehrlich? Soll dass heißen ich kann wieder regelmäßig ins Kino gehen? Oder meint er mit "Coole Filme" die ganzen halbgaren Comic-Verfilmungen und Sequels erfolgreicher Filme, mit der momentan die Konsumenten malträtiert werden?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-202494852731920530?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/202494852731920530/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=202494852731920530' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/202494852731920530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/202494852731920530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/spielerlebnisse-wo-noch-nie-zuvor-ein.html' title='Spielerlebnisse wo noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNPWNSVzKXI/AAAAAAAAARI/RNj-MMr6F9Q/s72-c/225px-Peter-molyneux-at-university-of-southampton.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7952230400936511701</id><published>2008-09-19T17:59:00.017+02:00</published><updated>2008-09-19T18:53:00.501+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash - Rollenspielerfilme</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;'Mass Effect' wird verfilmt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/09/mass-effect-mov.html"&gt;The Cut Scene&lt;/a&gt; zur Folge hat sich der Filmproduzent Avi Arad, welcher sich schon für die Verwirklichung unzähliger 'Marvel'-Filme auszeichnete, die Filmrechte zu 'Biowares' Edel-RPG 'Mass Effect' gesichert.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Na das kann ja was werden....&lt;br /&gt;Es sei hierbei gesagt, dass &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Avi_Arad"&gt;Arad&lt;/a&gt; seit 'Blade' (1998) seine Finger in JEDEM 'Marvel'-Film gehabt hat. Er ist also sowohl für atemberaubende Blockbuster wie 'Spiderman 1 &amp;amp; 2', als auch für aufgeweichte McDonalds-Tüten voller CGI-Effekte, schlechter Dialoge und fehlender Story wie 'Fantastic Four 1 &amp;amp; 2' und die 'Hulk'-Filme verantwortlich...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNPQY4oSKMI/AAAAAAAAAQ4/KoaNpTl9y_w/s1600-h/antman.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 97px; height: 143px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNPQY4oSKMI/AAAAAAAAAQ4/KoaNpTl9y_w/s200/antman.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247767116753545410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;...einer seiner nächsten Filme wird übrigens '&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ant-Man_%28Eric_O%27Grady%29"&gt;Ant-Man&lt;/a&gt;' heißen. Ich weiß nicht wie bei 'Marvel' die Entscheidung getroffen wird, welche Superheld als nächstes ins Kino gebracht wird. Aber langsam wirkt es so, als würde man jeden Charakter auf die 'Große Leinwand' bringen, der seine Zunge mehr als fünf Zentimeter aus dem Mund rausstrecken kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/09/mass-effect-mov.html"&gt;The Cut Szene&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bilder: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ant-Man_%28Eric_O%27Grady%29"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;wikipedia.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;'Baldur's Gate III' Gerüchte halten sich.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;In einem Artikel von &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=197448"&gt;CAV&lt;/a&gt; wird andgedeutet, dass momentan vermutet wird, dass ein drittes Spiel aus der 'Baldurs's Gate'-Reihe -vermutlich- in der Mache sein könnte, allerdings vermutlich ohne die ursprünglichen Macher von Bioware.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Also vermutlich...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Auch wenn das Sequel vermutlich noch mindestens ein Jahr auf sich warten lassen wird, kam den Leuten bei CAV zu Ohren, dass das Spiel bei einem - nicht genannten - Developer im Hause von Atari in der Prduziert wird, welche vor kurzer Zeit eine Compilation der bisherigen Spielteile auf DVD herausbrachen. Atari wird daher vermutlich den Vertrieb des dritten Teiles übernehmen (Org.: "Although it won't be ready for at least another year, we've heard the RPG sequel is coming along at an as-yet-unnamed developer and Neverwinter Nights 2 house Atari.").&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ich kenn da jemanden, der jemanden kennt, der mal einen kannte, welcher wiederum von jemanden gehört hat, welcher in einer lauten Bar aufschnappen konnte, was jemand, der bei 3D Realms mal die Klos geputzt hat, über den Veröffentlichungstermin von "Duke Nukem: Forever" andeutungsweise fallengelassen hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Seitdem 2001 das AddOn des zweiten Teiles herauskam, gab es immer wieder Gerüchte und Spekulationen um eine Fortsetzung der Serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNPSZIkTmyI/AAAAAAAAARA/LnDLBm8eTYI/s1600-h/Baldursgate1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNPSZIkTmyI/AAAAAAAAARA/LnDLBm8eTYI/s320/Baldursgate1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247769320055085858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Baldur's Gate 1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;So waren anno-dazumal die, mittlerweile leider geschlossenen, 'Black Isle Studios' in der Diskussion als Entwickler. Allerdings haben einige Leute von 'Black Isle' mittlerweile 'Obsidian Entertainment' gegründet, so dass diese im Verdacht stehen an BG3 zu arbeiten.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Wer auch immer diese Entwicklerstudios gründet, hat eine Affinität zu der Farbe Schwarz...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es bleibt offen wer, ob und überhaupt das Spiel macht. Ich denke die meisten RPG-Spieler würden gerne eine Fortsetzung sehen, die vielleicht sogar von den von den Ex-'Black Isle'-Leuten kommt. Hoffen wir mal, dass dieses nicht wieder nur Gerüchte sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=197448"&gt;CAV&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bilder: &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Baldurs_Gate"&gt;wikipedia.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Frau wegen Xbox getötet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Zwei Jugendliche stehen in den USA unter Anklage eine Frau getötet zu haben, während sie versuchten eine Xbox zu stehlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capri Walker, 51, hat vermutlich die beiden 14 und 15 alten Jungen, während des Diebstahlversuches gestört. Die Jugendlichen, aus Kenosha in Wisconsin USA, stehen nun unter Mordanklage und werden vermutlich lebenslang hinter Gittern wandern.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Manchmal frage ich mich was in dieser Welt eigentlich kaputt ist...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=197459"&gt;CAV&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7952230400936511701?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7952230400936511701/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7952230400936511701' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7952230400936511701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7952230400936511701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/zachseinnewsflash-rollenspiele-und-fido.html' title='ZachSeinNewsflash - Rollenspielerfilme'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNPQY4oSKMI/AAAAAAAAAQ4/KoaNpTl9y_w/s72-c/antman.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-5351449584954559988</id><published>2008-09-19T14:13:00.009+02:00</published><updated>2008-09-19T14:43:58.669+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Umfrage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>ZachSeineWerbung</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ich muss sagen, ich spiele schon länger mit dem Gedanken Werbung zu schalten. Ist nicht so das ich Geldgierig wäre, aber ich denke, da ich mich für gewöhnlich jeden Tag mindestens einmal  ein wenig krummlege, könnte auch vielleicht mal nen Euro dabei herausspringen. (Und nein, das einzige was der Paypal-Knopf bis jetzt gemacht hat, ist mich ca. zwei Kalorien beim Einrichten zu kosten.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke mal viele von euch Wissen, welche Art der Werbung ich wählen möchte...dieses Overlay-Banner, das ins Bild fliegt und das ihr auch von WoW-Szene u.v.a. Seiten kennt, weil ich das als das uhm... 'kleinste Übel' sehe. Doch will ich erstmal abchecken was Ihr, werte Leser, davon haltet. Ich verweise dezent auf die neue Umfrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Add:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ich habe die Umfrage neu gestartet, weil bei der Ergebnisanzeige mit dem Seitentemplate zusammen spinnt, sorry für den Stress.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und damit der Humor bei diesem Post nicht zu kurz kommt.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06700934500921821 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/LOnmY4btIxM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06700934500921821 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/LOnmY4btIxM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06700934500921821 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/LOnmY4btIxM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06700934500921821 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/LOnmY4btIxM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LOnmY4btIxM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LOnmY4btIxM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-5351449584954559988?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/5351449584954559988/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=5351449584954559988' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5351449584954559988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5351449584954559988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/zachseinewerbung.html' title='ZachSeineWerbung'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-8607599794394058644</id><published>2008-09-18T20:30:00.017+02:00</published><updated>2008-09-19T01:31:20.149+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash 18.09.08</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Boll is Back&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNKjde7x2lI/AAAAAAAAAQo/km0PUvQyqxI/s1600-h/p_ub.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNKjde7x2lI/AAAAAAAAAQo/km0PUvQyqxI/s400/p_ub.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247436242755377746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Was mach eigentlich Uwe Boll wenn er gerade kein Computerspiel hat, dass er verfilmen kann? Richtig! Er verfilmt einfach irgendetwas und lässt vorher noch schnell ein Computerspiel dazu machen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wie &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=241099"&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; berichtet ist bei den 'Replay Studios' in Hamburg das Spiel 'Tunnel Rats 1968' in der Mache, welches auf dem Script des gleichnamigen Boll-Films basiert, der diesen Herbst in die Kinos kommen soll. Einen sehr eintönig wirkenden Trailer zum Spiel gibt es bei '&lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/40152.html"&gt;GameTrailers&lt;/a&gt;' zu bewundern.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Jetzt bleibt nur noch die Frage, ob das Spiel die gleiche Qualität an den Tag legt, wie ein handelsüblicher Boll-Film... oder ob die irre Cartoon-Logik "Wenn Boll aus einem hochgejubelten Spiel einen B-Streifen produzieren kann, dann kann er vielleicht auch aus einem B-Streifen ein hochgejubeltes Spiel produzieren." tatsächlich greift... Oh Entschuldigung, ich merke gerade man kann mein Grinsen gar nicht sehen, wenn ich das hier nur schreibe.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=241099"&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bild: &lt;a href="http://www.boll-kg.de/"&gt;boll-kg.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Warum Myst Online ein Flop war&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Der (Mit-)Entwickler der 'Myst'-Serie, Rand Miller, ließ sich auf der Games Developer Conference in Austin darüber aus, warum sein Projekt 'URU/Myst Live' nicht nur einmal, sondern sogar zweimal fehlschlug.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Äh Moment? Es... gab ein 'Myst Online'?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Es ist deutlich billiger eine Tretmühle zu bauen, als einen Nationalpark. Und wir haben einen Nationalpark gebaut." so Miller. "Statt die Spieler in einem Hamsterrad zu stecken und diesen 'Lauft! Lauft! Lauft!' zu sagen, hat 'URU' das Potential gehabt mit dem Fernsehen zu konkurrieren."&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Also nochmal: Es-gab-ein-'Myst-Online'?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;Das Spiel gab/gibt es schon bereits seit 2003, wurde aber von Ubisoft ein Jahr später vom Markt genommen. Danach lebte das Spiel drei Jahre lang auf inoffiziellen Servern weiter, wo es mehr oder minder durch eine kleine aber enthusiastische Fanbase am Leben gahalten wurde, bevor der wobei der Distributor 'GameTap' auf den Plan trat. Nachdem auch dieser keinen Erfolg in dem Spiel sah, wurde es schließlich im April dieses Jahres erneut eingestampft. Momentan bestehen allerdings Pläne, die Rechte zurück an den Entwickler zurückgehen zu lassen und die Server ein weiteres Mal zu öffnen.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Meine Güte, es gab tatsächlich ein 'Myst Online'!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNKh4M7wHDI/AAAAAAAAAQg/EvFCehqjREM/s1600-h/MOULBevinGroupShot.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNKh4M7wHDI/AAAAAAAAAQg/EvFCehqjREM/s400/MOULBevinGroupShot.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247434502756637746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;Auf die Frage hin, warum das Spiel nicht ohne Hilfe in der Lage gewesen sei, 'sich selbst am Leben zu halten' meinte Miller: "Ich werde immer wieder behaupten, dass wir 'unserer Zeit voraus sind', weil das am einfachsten ist."&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Stimmt, das wird es sein.&lt;br /&gt;Ich könnte mir auch keinen anderen Grund vorstellen, warum dieses Spiel nur so wenige Leute angezogen hat und... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Verdammtnochmal! &lt;/span&gt;Es gab ein 'Myst Online' und keine Sau wusste etwas davon!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/myst-creator-warns-of-over-ambition-in-mmo-space"&gt;gamesindustry.biz &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bild: &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Myst_Online"&gt;wikipedia.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-8607599794394058644?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/8607599794394058644/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=8607599794394058644' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/8607599794394058644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/8607599794394058644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/zachseinnewsflash-180808.html' title='ZachSeinNewsflash 18.09.08'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNKjde7x2lI/AAAAAAAAAQo/km0PUvQyqxI/s72-c/p_ub.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-1431581909530593549</id><published>2008-09-18T01:28:00.002+02:00</published><updated>2008-09-18T01:34:48.350+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Geschichten und Spore</title><content type='html'>ZachSeineStories hat ein &lt;a href="http://zachseinestories.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Update&lt;/a&gt; erfahren. Und so...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...ach ja. Und Zero Punctuation hat sich Spore vorgenommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://static.escapistmagazine.com/media/global/movies/player/FlowPlayerDark.swf?config=%7Bembedded%3Atrue%2CplayList%3A%5B+%7B+%27url%27%3A218%2C%27linkUrl%27%3A%27http%3A%2F%2Fwww.escapistmagazine.com%2Fvideos%2Fview%2Fzero-punctuation%2F218-Spore%27%2C%27linkWindow%27%3A%27_top%27%2C%27name%27%3A%27Spore%27+%7D+%5D%2CsplashImageFile%3A%27http%3A%2F%2Fwww.escapistmagazine.com%2Fglobal%2Fcastfire%2Fsplash%2F218.jpg%27%2CshowVolumeSlider%3Atrue%2CinitialScale%3A%27fit%27%2Cloop%3Afalse%2CautoPlay%3Afalse%2CautoBuffering%3Afalse%2CusePlayOverlay%3Afalse%2CautoRewind%3Atrue%2CbufferLength%3A15%2CmenuItems%3A%5Bfalse%2Cfalse%2Cfalse%2Cfalse%2Ctrue%2Ctrue%5D%7D" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" bgcolor="#333333" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" height="328" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-1431581909530593549?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/1431581909530593549/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=1431581909530593549' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1431581909530593549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1431581909530593549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/geschichten-und-spore.html' title='Geschichten und Spore'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-5303272370151296117</id><published>2008-09-17T17:34:00.012+02:00</published><updated>2008-09-17T21:26:02.850+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AoC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash - 'AoC Game Director' verlässt Funcom</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;'Funcom' Mitbegründer und 'Game Director' Gaute Godage (haben die bei 'Funcom ''eigentlich alle so geile Namen?) hat das MMO-Entwicklungsstudio verlassen, weil er "unzufrieden" mit einigen Aspekten von 'Age of Conan' ist. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Godage äußerte sich gegenüber der Presse mit: "Ich habe mein Bestes getan, um dieses umwerfende Spiel zu machen, aber ich bin zu dem Schluss gekommen, dass es Elemente  bei diesem Spiel gibt mit denen ich unzufrieden bin. Ich habe dahingehend beschlossen zu handeln und werde als Ergebnis 'Funcom' verlassen."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Für alle, die mir immer wieder gesagt haben, dass ich 'Funcom' unrechtmäßig unterstelle das Spiel bei Release '&lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/neue-wrter-brauch-das-land.html" target="_blank"&gt;geflaggshipt&lt;/a&gt;' zu haben, möchte ich nach dieser Nachricht dezent, höflich und mit bester Erziehung sagen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"BOOM! In ya' face! &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In ya' FACE!&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*räusper* Ähm... ...'tschuldigung...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke mal, dass nach dem &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/funcoms-andere-zahlen.html" target="_blank"&gt;Kursverfall der Aktie,&lt;/a&gt; dem &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/funcoms-andere-zahlen.html" target="_blank"&gt;zeitpunkttechnisch befremdlichen Verkauf eines großen Aktienpakets&lt;/a&gt; aus dem Besitz des CEOs und der bis zum Schluss aufrechterhaltenen NDA, wir hiermit ein weiteres Indiz haben, dass Funcom' mit seiner Politik auf viele Verkäufe zu Release abzielte. Der Aktienkurs ist übrigens mittlerweile auf &lt;a href="http://uk.finance.yahoo.com/q/bc?s=FUNCOM.OL&amp;amp;t=6m&amp;amp;l=on&amp;amp;z=m&amp;amp;q=l&amp;amp;c="&gt;8 Norwegische Kronen&lt;/a&gt; abgesunken, das letzte mal als ich über 'AoC' einen Artikel schrieb waren es noch 13 Kronen, beim '&lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/ich-conan-ich-halbieren-aktienwert.html" target="_blank"&gt;Ich halbieren Aktienwert&lt;/a&gt;'-Post 25 Kronen (was den Schnitt der Aktie vor dem Release entsprach) während dieser bei Release für einige Wochen auf um die 50 hochgeschossen war... das heißt dass die Aktie nur noch 16% Wert ist von dem was sie zum Höchststand kostete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Ganze ist ein weiterer Dolchstoß in den Rücken des alternden Barbaren und des MMO-Herstellers und zeigt deutlich, dass es mit hoher Wahrscheinlichkeit auch innerhalb 'Funcoms' Streitigkeiten über den Release von 'AoC' gab. Zudem lässt die "Unzufriedenheit" von Godage und die Tatsache, dass er seinen Hut nimmt darauf schließen, dass entweder ihm der "Schwarze Peter" zugeschoben wurde und er gehen musste... oder er selbst nicht daran glaubt das die Punkte, mit denen nicht zufrieden ist, in nächster Zeit gelöst werden.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Godage wird durch den Produzenten von 'Anarchy Online' ersetzt werden, Craig Morrison, der dessen Position als Game Director des Conan-MMOs übernimmt.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Wir können davon ausgehen, dass Morrison seine gesamte Erfahrung einfließen lassen wird, um 'AoC' zu neuen Glanz zu verhelfen und zu einem großartigen Erfolg zu machen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Was ist das schönste im Leben eines Mannes?"&lt;br /&gt;"Die weiten Stadtschluchten, ein schnelles Hoverbike, die Scout-Drohne auf seiner Faust und der Smog in seinem Haar!"&lt;br /&gt;"Falsch!! Conan - sag du es mir!"&lt;br /&gt;"Zu kämpfen mit den Cyber-Mutanten, sie zu verfolgen und zu vernichten und sich zu erfreuen am Geschrei ihrer Schmerzindikatoren!"&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;"Es ist Zeit eine neuen Blickwinkel auf 'Age of Conen' zu bekommen und ich unterstütze Anstellung von Craig aus ganzem Herzen," so Godage weiter. "Funcom und Conan werden immer ein großer Teil von mir sein und obwohl ich nun mein Glück außerhalb der Computerspielindustrie suche, bin ich mir sicher das die Zukunft von 'Age of Conan' in guten Händen ist."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;...auf der anderen Seite, ist ein hoffnungslos einsturzgefährdetes Haus bei einer Abrissfirma auch in guten Händen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wird in der nächsten Zeit ein Interview folgen, in der Mr. Godage offenbart mit was genau er unzufrieden ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=197339" target="_blank"&gt;CAV&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-5303272370151296117?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/5303272370151296117/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=5303272370151296117' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5303272370151296117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5303272370151296117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/zachseinnewsflash-aoc-game-director.html' title='ZachSeinNewsflash - &apos;AoC Game Director&apos; verlässt Funcom'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-3169681510272419966</id><published>2008-09-17T15:56:00.013+02:00</published><updated>2008-09-18T03:48:23.590+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Der Zoram-Stonetalon Komplex</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wie &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://blog.wired.com/defense/2008/09/world-of-warcra.html"&gt;wired.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;" target="_blank"&gt; berichtet, vermutet Dr. Dwight Toavs, ein Professor an der vom Pentagon unterstüzten "National Defense University", dass Terroristen 'World of Warcraft' als Plattform nutzen könnten, um terroristische Anschläge zu planen. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Beispiel wird hier gleich mitgeliefert, in dem die Planung eines Raides auf eine (nicht existente) Keep am Zoramstrand in Wirklichkeit eine Planung für einen Anschlag auf das Weiße Haus ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNENbt4pQQI/AAAAAAAAAPk/VazVJTAbjZg/s1600-h/osctoavs1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNENbt4pQQI/AAAAAAAAAPk/VazVJTAbjZg/s400/osctoavs1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246989810688147714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNENguQOK0I/AAAAAAAAAPs/GU02Lymq63c/s1600-h/osctoavs2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNENguQOK0I/AAAAAAAAAPs/GU02Lymq63c/s400/osctoavs2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246989896686381890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNENlK6zg5I/AAAAAAAAAP0/FEAIASbhWLI/s1600-h/osctoavs3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNENlK6zg5I/AAAAAAAAAP0/FEAIASbhWLI/s400/osctoavs3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246989973100659602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Noch mal Schwein gehabt!&lt;br /&gt;Da das einzige was am Zoramstrand als 'Keep' durchgehen könnte der Außenposten der Horde ist, heißt das die Terroristen spielen Allianz. Also ist davon auszugehen, dass kurz nach Beginn des Anschlages, irgendein Terrorist den Satz: "Die Amis sind ja 'ne Stammgruppe!" fallen lässt und daraufhin die eine Hälfte der Terroristen die Flucht antritt, während die anderen sich auf dem nächstbesten Friedhof verziehen um dort zu warten, dass alles vorbei ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://blog.wired.com/defense/2008/09/world-of-warcra.html" target="_blank"&gt;wired.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-3169681510272419966?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/3169681510272419966/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=3169681510272419966' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/3169681510272419966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/3169681510272419966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/wie-wired.html' title='Der Zoram-Stonetalon Komplex'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SNENbt4pQQI/AAAAAAAAAPk/VazVJTAbjZg/s72-c/osctoavs1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-4121881279288098201</id><published>2008-09-17T14:44:00.009+02:00</published><updated>2008-09-17T22:15:17.920+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zensur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Killerspieldebatte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Der Freistaat schlägt zurück</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ich bin wieder da! Und zwar wieder täglich - und heute sogar zweimal. Aber der zweite Post braucht etwas, da ich mit der Studienarbeit den Haushalt etwas vernachlässigt habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der mal wieder aufgekochten, mittlerweile total enervierenden und &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/bayrischer-populismus-yay.html" target="_blank"&gt;in Bayern neu aufgeflammten Killerspieldebatte&lt;/a&gt; hat sich Georg Schmid in einer &lt;a href="http://www.csu-landtag.de/www/presse_94_32303038313435.asp" target="_blank"&gt;Pressemitteilung&lt;/a&gt; hinter den bayrischen Innenminister Herrmann gestellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Die Bayerische Staatsregierung als Spiele-Killer zu diffamieren, sei völlig abwegig." so das Fazit dieser Pressemitteilung&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Eher sollte man hierbei auf alteingesessene Bezeichnungen zurückgreifen wie:&lt;br /&gt;"Tiefschwarze Meute", "Populistischer Flügel der CDU", "Konservative Waldbewohner" oder "Die vermaledeite Brut von Franz Josef Strauß".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Längst hat die PC-Games (Computec-Verlag: Buffed, PC-Action, PC-Games, etc) eine Aktion ins Leben gerufen, die "&lt;a href="http://www.pcgames.de/aid,658647/Aktion_zur_bayerischen_Landtagswahl_-_Ich_waehle_keine_Spielekiller/"&gt;Ich wähle keine Spielekiller&lt;/a&gt;" heißt und wohl gar nicht so schlecht einschlägt, was vermutlich auch diese Pressemitteilung der Bayern getriggert hat.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;"Solche brutalen, gewaltverherrlichenden Spiele führen zur Verrohung unserer Gesellschaft. Es ist richtig, dass der Freistaat Bayern entschieden dagegen vorgehen will", so Schmid. "Menschenverachtende Killerspiele, bei denen Menschen bei lebendigem Leibe verbrannt werden oder aus purer Mordslust gemeuchelt werden sollen, gehören nicht auf Computer und Spielekonsolen. Es ist mir völlig unverständlich, wie man solche Spiele verteidigen kann", erklärte Schmid.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;So würde man in Zukunft darüberhinaus den "blau-weißen Beckstein" als Unbedenklichkeits-Siegel über jeden USK-Aufkleber, der noch im Freistaat zugelassenen, Spiele kleben. Mit deren eingebauten RFID-Chips und einem auf Bayern speziell zugeschnittenes Rootkit im Spiel, könne man zum Beispiel auch potentielle Tierquäler ausmachen, die bei "Hello Kitty"-Online eine bedenklich hohe Anzahl von Pogoplüschpuscheln zur Strecke bringen würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Die Computerspiel-Hersteller seien in Bayern "sehr herzlich willkommen" - zumindest jene, die "unbedenkliche" Computerspiele herstellten.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Unter anderem wies Herr Schmid auf unbedenkliche Spiele wie 'MauMau-Online', 'Solitär Extreme', 'Biergartenmanager 2000' und den gesamten 'Bayern München'-Franchise hin, die absolut nichts zu befürchten hätten - also vermutlich die Spiele, die Herr Schmid und Herr Herrmann gespielt haben, als sie sich eigentlich einige konkrete Beispiele hätten raussuchen können, was genau ihnen zu gewalttätig ist und was nicht...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Die Kritik, eine Wachstumsbranche wie die Computerspiel-Industrie werde durch das Vorgehen pauschal verurteilt, wies Schmid zurück: Rund 95 Prozent der Computerspiele seien unbedenklich, betonte Schmid."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Was ungefähr so klingt, als hätte er mit einem Dartpfeil auf die Entscheidungswand "Ich brauche eine Prozentzahl die beruhigend klingt" geworfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbot bleibt Verbot.&lt;br /&gt;Mit einem Verbreitungs- und Herstellungsverbot, werden die Computerspiele auf eine Stufe mit Tierpornographie und Rechtsextremen Werken gestellt, die Stufe die in der Deutschen Gesetzgebung darüber kommt ist dann nur noch die Handhabe von Kinderpornographie. Wieder einmal vergeigt es die CSU einen konkreten Plan vorzulegen und aufzuklären, was man genau vor hat. Wie so viele andere brilliert Schmid nur mit dem immer gleichen Satz : "Spiele bei denen man Menschen tötet und zerhackt gehören nicht in die Hände der Jugend, das verroht unsere Gesellschaft."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gratulation Herr Schmid!&lt;br /&gt;Wenn solche Spiele ohne Aufsichtsperson in Jugendhände gelangen, handelt es sich bereits um eine Straftat. Und jetzt bewegen Sie ihren Hintern und fangen damit an die wirklichen Probleme dieser Gesellschaft, wie Perspektivlosigkeit und die Bildungsprobleme, zu lösen.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.csu-landtag.de/www/presse_94_32303038313435.asp" target="_blank"&gt;csu-landtag.de&lt;/a&gt; via &lt;a href="http://www.pcgames.de/aid,658959/Ich_waehle_keine_Spielekiller_CSU_antwortet_auf_PC-Games-Protestbrief/" target="_blank"&gt;pcgames.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-4121881279288098201?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/4121881279288098201/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=4121881279288098201' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4121881279288098201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4121881279288098201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/der-freistaat-schlgt-zurck.html' title='Der Freistaat schlägt zurück'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-97193120497615697</id><published>2008-09-13T00:04:00.003+02:00</published><updated>2008-09-13T00:08:53.099+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Isser tot?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nein isser nicht. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur leider fehlt mir momentan die Zeit zu längeren Posts. Das wird sich auch bis nächsten Dienstag nicht ändern, da ich da eine Abgabe meiner Studienarbeit habe - allerdings wird es dann ab Mittwoch in gewohnter Regelmässigkeit weitergehen. Vielleicht komme ich dazu noch ein oder zwei Videos zur allgemeinen Erheiterung zu posten, aber um  Recherchieren, Sondieren und Fabrizieren von News und meinen Kommentaren dazu, ist leider die Zeit nicht da.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch sollt ihr nicht ohne ein Grinsen aus diesem Post herausgehen, denn:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Der 'Li-La-Lichking' war erst der Anfang."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muhahahahahahahahahaaaaa!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-97193120497615697?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/97193120497615697/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=97193120497615697' title='9 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/97193120497615697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/97193120497615697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/isser-tot.html' title='Isser tot?'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-1890990882688411768</id><published>2008-09-10T22:22:00.002+02:00</published><updated>2008-09-10T22:29:38.350+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Super Mario Rescues The Princess</title><content type='html'>&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-09470014447073286 visible" href="http://www.youtube.com/v/xGE34VAqYTk&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xGE34VAqYTk&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xGE34VAqYTk&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jap, genau so und nicht anders.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-1890990882688411768?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/1890990882688411768/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=1890990882688411768' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1890990882688411768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1890990882688411768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/super-mario-rescues-princess.html' title='Super Mario Rescues The Princess'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-6558879434526423208</id><published>2008-09-10T15:45:00.004+02:00</published><updated>2008-09-10T22:05:42.808+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>This was a triumph...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nach einigen Ereignissen der letzten Wochen ist mir etwas fundamentales mal wieder aufgefallen: "Homo homini lupus est." Und so habe ich mir einerseits einige Gedanken über die User gemacht, welche das Internet als Ventil für ihr arschiges Verhalten missbrauchen und auch darüber wie Leute, die damit konfrontiert werden, damit umgehen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Platon hatte schon recht damit, der Mensch ist des Menschen schlimmster Feind. Ich denke hauptsächlich wurden diese Gedanken in meinem Hirn angestoßen, durch das momentane Verhalten von 'Mythic'... und zum anderen durch einige Abgründe, welche sich im Kielwasser dieser 'Flauwy-Sache' aufgetan haben... Nein, das ist zu offensichtlich. Sagen wir lieber die 'Akte F', der 'F-Faktor' ... mhh... oder besser 'Flauter Limits', 'Flaulight Zone' oder 'FLOST'... Ich bin ja schon ruhig...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moment, ich hab noch einen! ... 'Flauwy Peaks'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke bin jemand, der in diesem Blog davon lebt die Handlungen und Aussagen anderer Leute auf zynische und sarkastische Art zu kommentieren... oder besser: Ich bin jemand der sich diesen Sommer bestimmt ein Eis mehr hätte leisten können, weil er die Handlungen und Aussagen anderer Leute auf zynische und sarkastische Art kommentiert, wenn dieser PayPal-Button da oben rechts nicht einfach nur schick aussehen würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings würde ich nie jemanden direkt beleidigen, das tut man nicht. Mir ist durchaus bewusst, dass ein gewisser Grad an Bissigkeit durchaus als Beleidigung verstanden werden kann, ich bin aber der Meinung, dass eine Person die sich in die Öffentlichkeit stellt, zumindest mit so etwas klar kommen muss, andererseits würde sie früher oder später zusammenklappen.&lt;br /&gt;Aber mit der Einstellung sehe ich mich manchmal relativ alleine dastehen. Mehr noch stehe ich mit der Überzeugung alleine da, dass man sich in der Öffentlichkeit nicht beleidigend über jemanden äußert. Es gibt viele Leute, die meinen sich (öffentlich) zu einem Thema zu äußern, mit dem sie persönlich eigentlich GAR NICHTS zu tun haben und das in einer Weise tun, in der man (meiner Meinung nach) von den Eltern den Hintern versohlt bekommen müsste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Problem hierbei ist, es gibt keine Möglichkeit solche 'ololol'-Persönlichkeiten aus der Menge herauszufiltern, oder ihren geistigen, dahin geschriebenen Schwachfug automatisch durch intelligentere Ausdrücke zu substituieren. Als Folge daraus bleibt einem, als 'Person mit einem gewissen Bekanntheitsgrad' nur übrig, mit Würde und einem Lächeln unangebrachte Kommentare an sich abprallen zu lassen. Wer das nicht schafft, der zerbricht an dem unausgegorenen Gelaber, was manche Leute von sich geben... Schließlich sind das doch nur Leute, die man nicht persönlich kennt... und auch gar nicht persönlich kennen lernen will. Darüberhinaus, macht man sich mit einem anderen Verhalten auf solche Unkenrufer selbst nur unbeliebter und reitet sich tiefer rein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Ein mythisches Beispiel:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Marc Jacobs regte sich jüngst auf seinem Privat-Blog darüber auf, dass der problematische Beta-Start von 'Warhamster: Online' begleitet wurde von Flüchen, Drohungen und Feindseligkeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;„Der Launch in Nordamerika und Ozeanien war fantastisch … fast 50.000 Spieler gleichzeitig online – gar nicht schlecht für den ersten Tag einer Open Beta. Leider hatte Europa umso mehr Probleme. Deshalb verbrachte ich heute etwa zehn Stunden damit, mich mit der Situation zu beschäftigen“, schreibt Jacobs, der angesäuert ist wegen der ausfallenden Reaktionen einiger Foren-Poster: „Warum denken einige Leute, dass es OK ist, zu fluchen, zu drohen, zu schimpfen und absolut feindselig zu sein, wenn es sich um Zugang zu einem Spiel handelt, das noch getestet wird?“&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen Absatz später kriegt auch Mythics europäischer Partner GOA den Unmut von Marc Jabobs zu spüren: „Das soll keine Entschuldigung für GOA sein. Wir hatten heute mehrere Gespräche mit ihnen über die Ereignisse. GOA hat Mist gebaut [‚GOA messed up‘] und deren Geschäftsführerin hat sich entschuldigt und versprochen, dass es in Zukunft besser laufen wird. Es ist sehr schade, dass wir durch viele Stunden voller Ärger, Zorn und Frustration waten mussten, um diesen Punkt zu erreichen.“&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Oh, ich bin mir sicher, dass viele Töne, die dort im Forum getroffen wurden, vermutlich unter aller Sau waren. Auf der anderen Seite müsste so etwas ja gerade bei einem Betastart von einem Foren-Mod überwacht werden, der unangemessene Formulierungen herausnimmt, Threads schließt und User verwarnt... Das ist zwar eine undankbare Sisyphos-Arbeit, aber in diesem Fall einfach unerlässlich. Außerdem frage ich mich wirklich ob Jacobs da mit zwei Dolmetschern gesessen hat oder nur die englischen Foren gelesen hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ich schweife ab: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ich weiß nicht wie es euch geht, aber kann es sein, dass A) die Leute in den USA mal wieder bei einem MMO bevorzugt werden und B) alle Leute, die da schreien, vermutlich durch das ganze "Wir machen das tollste MMO aller Zeiten und sind so wie Led Zeppelin!"-Getue so aufgedreht wurden, dass sie jetzt natürlich enttäuscht sind, dass man nicht das bekommt was andere schon haben?&lt;br /&gt;Das nennt sich im Allgemeinen auch "Futterneid" UND ich glaube nicht, dass Jacobs sich beschweren würde, wenn es in Amerika schlecht laufen würde und dafür in Europa gut, dann würde der Mann sich (meiner Auffassung nach) eher für die Probleme entschuldigen. Und ich glaube auch nicht, dass die Amerikaner weniger Fluchen und Drohen als die Europäer, eher im Gegenteil. Wobei ich vermute das 'Drohen', in diesem Fall eher als ein: "Wenn das weiter so mies läuft, lasse ich das Spiel wieder zurückgehen und verlange mein Geld zurück." zu interpretieren ist... aber nu' wer weiß was die Amis unter Verbraucherschutz verstehen... haben die überhaupt einen Verbraucherschutz?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus, wer weiß wie es in den französischen Foren aussieht. Die Franzmänner streiken ja bei jedem Haar in der Suppe (was meiner Meinung nach nicht schlecht ist). Vielleicht ist es dort eine allgemein akzeptierte Form von Beschwerdeeinreichung, wenn man die Autos der GOA-Mitarbeiter in Brand setzt. So oder so, es ist trotzdem kein cleverer Schachzug, sich über öffentlichen Unmut zu beschweren, wenn man etwas versaut hat. Wer auf jeder Pressekonferenz das Konfetti kiloweise in die Luft wirft, darf sich nicht wundern, dass die Leute stinkig werden, wenn man seine Versprechen nicht halten kann&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://war.buffed.de/news/7000/warhammer-online-mythic-boss-genervt-wegen-problemen-der-europaeischen-open-beta"&gt;buffed.de &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Geschichten aus der Fluft: &lt;/span&gt;(Das war der letzte, versprochen.)&lt;br /&gt;Doch das bedeutet nicht, dass ich die 'Vollpfosten unter den Usern' als 'unabänderliche Naturgewalt' abtue. Denn auch das sind Menschen und Menschen können sich ändern - wenn man ihnen zumindest anfängt die Meinung zu sagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonders enttäuscht war ich über die Kommentare mancher User auf beiden Seiten. Insbesondere Kommentare, die sich auf dem Niveau: "Rofl, was fürn hiphop Spacken!!!1111 olololol ist der schwul odr wass??!!!11" bewegten, waren ein menschliches Armutszeugnis der jeweiligen Person. Das sind Dinge, die in mir die Forderung nach einem geistigen Altersdurchschnitt von mindestens 20 Jahren aufkommen lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mir ist das Verlangen auf andere Leute zu zeigen und "HAHA!" zu sagen wirklich nicht fremd, aber es gibt Grenzen. So kann man ein "Ich finde du bist ein Arschloch und deine Musik ist zum kotzen." in "Ich glaube nicht das wir zwei Personen sind, die miteinander klar kommen und ich kann mich mit deinem Musikstil nicht anfreunden." umformulieren. Das sag das gleiche aus, klingt zivilisierter und vor allem beleidigt man niemanden damit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und obwohl das eigentlich ein Part guter Erziehung sein sollte, ist es eine Tatsache, dass es im Dunstkreis jeder Community Personen gibt, die am laufenden Band unzivilisierte Kommentare abgeben und darüber froh sein können, dass so etwas später nicht in deren Lebensläufen auftaucht. Solche Leute verstehen nicht, dass es zwei Arten von Kommunikation gibt: Die &lt;i&gt;persistente&lt;/i&gt; Art, welche bedeutet dass in fünf Jahren, wenn einem die eigenen Äußerungen schon wieder peinlich sind, diese immer noch nachgelesen werden können UND die &lt;i&gt;flüchtige&lt;/i&gt; Kommunikation, wie die Dinge die man auf der Straße daherlabern kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch da - wie wir wissen - diese Leute genau so wenig verschwinden werden, wie Schimmel in einem Altbau und sie vermutlich auch in der nächsten Zeit nicht von der Weisheit erschlagen werden, muss man als 'Offizieller' mit so etwas umgehen können.&lt;br /&gt;Das Internet besteht nun mal leider aus Verbalkannibalen ((c) Zach) die überall lauern und jede Blöße, die man sich gibt, sofort ausschlachten. Ich meine hierbei nicht die Tatsache, dass auf Stevinhos Blog diese 10-Punkte-Liste aufgetaucht ist - ich hätte auch nicht anders reagiert - sondern die unzähligen Leute, die darauf hin eine bloße Stelle gewittert haben... um dann auf beiden Seiten in diese Kerbe zu schlagen. Es war die johlende Menge, die sich bei einem Zweikampf um die Kontrahenten bildet und dann noch hinterher tritt, wenn einer von beiden am Boden liegt - das war das Schlimmste. Nicht nur die unpassenden Worten sondern auch mit den darauf folgenden Spekulationen, das Gerede und, und, und...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...ach verdammt, wenn ich ein wirklich mieser Sack wäre, würde ich jetzt ein "LEAVE FLAUWY ALONE!"-Video machen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...wie auch immer, dieses sind nur zwei Beispiele, die wirklich stellvertretend für einen Aspekt der Internetkultur sind und von mir wegen der Aktualität gewählt wurden - nicht um etwas aufzuwärmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ziemlich langer Text für eine "Erst denken, dann posten"-Aussage, huh?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-6558879434526423208?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/6558879434526423208/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=6558879434526423208' title='10 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6558879434526423208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6558879434526423208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/this-was-triumph.html' title='This was a triumph...'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-3215114675502570134</id><published>2008-09-09T15:43:00.009+02:00</published><updated>2008-09-09T18:13:28.776+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spore'/><title type='text'>Spøre</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Als ich heute Morgen gegen ein Uhr von einem Beisammensein unter Freunden nach hause kam, merkte ich, dass ich nicht mehr so wirklich in der Lage war noch für meine Studienarbeit etwas zu tun... Das Ergebnis resultierte in einer kurzen Runde Spore und diesem Text hier. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Bevor wir zum Thema kommen, ist ein kleinwenig Schulung in 'Zachscher Terminologie' notwendig. Ich will Euch zunächst den "Maxiseffekt" ((c) Zachrid) erklären, der sehr wichtig für das Verständnis dieses Reviews ist.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Der Maxiseffekt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;'Maxis' ist seit Jahren eine führende Spielschmiede bei den Aufbauspielen und bei fast allen ihren Spielen, ist dieser Effekt vorhanden. Ihr werdet sicher schon mal Motivationskurven gesehen haben, die in diversen Spielzeitschriften auftauchen, welche beschreiben, wie sehr der jeweilige Tester von diesem Spiel über einen bestimmten Zeitraum beeindruckt ist. Der 'Maxiseffekt' stellt hierbei eine Multiplikation der gewöhnlichen 'Spielbegeisterungskurve' mit einem sehr hohen Faktor 'x' da.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um das zu veranschaulichen hier einmal die Kurve bei einem normalen Aufbau bzw. Strategiespiel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SMZ_z12ItpI/AAAAAAAAAPQ/dEGBFWDuo_o/s1600-h/maxis1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SMZ_z12ItpI/AAAAAAAAAPQ/dEGBFWDuo_o/s400/maxis1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244019344723719826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Und als Vergleich, die bei einem 'Maxis'-Spiel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SMZ_7EH-79I/AAAAAAAAAPY/1wF_LXd6XzU/s1600-h/maxis2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SMZ_7EH-79I/AAAAAAAAAPY/1wF_LXd6XzU/s400/maxis2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244019468815757266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir sehen, dass Spiele von 'Maxis' einen in den Weltraum katapultieren, was die Motivation angeht, doch irgendwann kommt man an einen Punkt, an dem im Hirn ein Schalter für die Begeisterung umgelegt wird… und bei Spore passiert dieses maßgeblich dann, wenn man sich schon eine Weile im Weltraum aufhält. Dieser Schaltervergleich ist nicht untertrieben, denn es handelt um keinen Motivationsverfall, sondern man hat wirklich den Eindruck, dass sie von einem Moment auf den anderen von Aliens entführt wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich schätze es passiert genau dann, wenn man unterbewusst zu dem Schluss kommt, dass man alles gesehen und alles gemacht hat, was das Spiel bietet. Das ist wie bei einem guten Buch, bei dem man plötzlich auf der letzten Seite angekommen ist und man sich denkt "Wie? Das war's schon?". Viele von euch werden das vielleicht von den Sims kennen. Ihr saßt da, habt auf das vollkommen ausgebaute Herrenhaus gestarrt, vor einer Sekunde noch den Lebenswandel der Bewohner mit fanatischen Eifer verfolgt... und plötzlich dachtet Euch: "Ich weiß nicht wieso, aber auf einmal will ich das Spiel deinstallieren." Das gilt für alle 'Maxis'-Spiele, die ich angetestet habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und genau dieses Wissen gibt mir die Einsicht, dass ich zwar A) das Spiel bis zur Ohnmacht zocken könnte, aber B) gleichzeitig nicht wirklich davon begeistert bin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Das Spiel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel an sich ist eine Reihe von Minispielen und der Weltraumphase und ich muss zugestehen, das es technisch eines der ausgeklügelsten Spiele ist, die ich kenne, wenn auch das Game-Design hier und da etwas hinkt und mir an einigen Stellen viel zu simpel ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein klein wenig enttäuschend ist, wie wenig man aus den einzelnen Phasen für den Rest des Spieles übernimmt und wie wenig das eigene Verhalten Einfluss auf die Entwicklung seiner Spezies nimmt. Zwar nimmt man jeweils seine Kreatur in die nächste Phase mit und auch durch die Spielweise in der vorherigen Phase bekommt man in der Folgenden andere Sonderfähigkeiten, aber das war es schon - wenn man vielleicht noch dazu nimmt, dass andere Rassen zu Vegetariern freundlicher sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein weiterer Minuspunkt ist, dass man seine Kreatur mit jeder Mutation (in den ersten beiden Phasen und vorallem der Zweiten) ganz auseinander Rupfen kann und komplett anders wieder zusammen bauen - das fühlt sich nicht wie Evolution an. Das muss nichts Schlechtes sein, aber ich verstehe nicht wieso meine mörderischen Fleischfresser mit einem mal Tanzende Vegetarier sein können.Aber genug zu den phasen-übergreifenden problemen des Spieles, schauen wir uns die Abschnitte mal genauer an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Die Phasen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es gibt die Ursuppe, die Kreaturenphase, die Stammesphase, die Zivilisationsphase und die Weltraumphase. Spore bietet für jede dieser Phase drei 'Ergebnisse' die man erreichen kann 'Gut', 'Böse' und 'Neutral', je nachdem wie man sich in dieser verhält, ist das Ergebnis anders. Am Ende werden alle Ergebnisse zusammengerechnet und es ergeben sich die Fähigkeiten für die Weltraumphase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ursuppe:&lt;/span&gt; Die Ursuppe kann man als einen besseren 'Pac-Man'-Verschnitt bezeichnen. Wir schwimmen herum, sind Fleisch-, Pflanzen- oder Allesfresser und können je nach Ausrichtung gut Pflanzen oder Fleisch fressen, der Allesfresser ist ein kleiner Spagat zwischen den beiden anderen. Nebenbei bekommen wir für jede Nahrung DNA-Punkte und sammeln gelegentlich 'AddOns' auf, die wir mit einem Druck auf die Paarungstaste und genug gesammelten DNA Punkten an unsere Microbe pappen können... that's it.&lt;br /&gt;Irgendwann sind wir dann so groß, dass wir auf Knopfdruck uns ein paar Beine aussuchen können und in den nächsten Level aufsteigen und werden zudem noch bewertet, wie viel Pflanzen oder Fleisch wir gefressen haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kreaturenphase:&lt;/span&gt; Ist meiner Meinung nach eine der beiden interessanteren Phasen. Sie ist eine komplexere Fassung des der Ursuppe an Land, mit dem Zusatz, dass wir uns andere Rassen zu Freuden machen können, in dem wir mit ihnen Tanzen, Singen oder andere 'nette' Dinge machen... natürlich können wir sie auch ignorieren und stumpf fressen.&lt;br /&gt;Je nachdem ob wir eine Rasse zum Freund haben, oder sie Ausrotten gibt's wieder DNA-Punkte zum Verbauen - also wieder eine Entscheidung zwischen 'Gut' und 'Böse'. Vorraussetzung für die einzelnen Sozial-Moves, sind die richtigen 'AddOns', die wir nach der Paarung einbauen können - ebenso stehen uns mit den richtigen Körperteilen verschiedene Kampfoptionen zur Verfügung. Man kann zusätzlich andere Kreaturen noch mal antanzen, um sie in das eigene Rudel aufzunehmen, welche einen dann als 'Wingmen' begleiten. Neue Bauteile gibt es für erfolgreiches "Freunde machen" oder Ausrotten und findet man auch in  Skeletten, die alle drei Meter herumliegen. Sobald man genug DNA-Punkte insgesamt angesammelt und/oder verbaut hat darf man aufsteigen und Stamm sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stammesphase: &lt;/span&gt;Mutieren ist out, es leben die Lendenschürze. Allerdings hat die Wahl der Kleidung keine relevanten Änderungen an den Stats zur Folge. Wieder einmal sind wir je nach Einstellung entweder Fleisch oder Pflanzenfresser und müssen Jäger oder Sammler spielen.&lt;br /&gt;Irgendwie wirkte diese ganze Phase in meinen Augen wie ein Rückschritt, denn so viel kann man gar nicht machen. Man fängt an mit einem Dorf, einer Waffenhütte und einer Musikinstrumenten-Hütte. Man hat direkte Kontrolle über seine Dorfleute, kann neue auf Knopfdruck 'rekrutieren' und hat dann die Entscheidung, ob man andere Stämme.... Ausrottet oder ihnen etwas vorspielt und sie so zu Freunden macht - wieder 'Gut' oder 'Böse'. Für jeden abgehandelten Stamm gibt es zwei neue Hütten und man darf aufsteigen wenn man alle ... irgendwie aus der Welt geschafft oder betüddelt hat. ...wir merken ein Muster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zivisationsphase:&lt;/span&gt; Die enttäuschenste Phase, weil sie sich wieder wie ein Rückschritt anfühlt. Zwar darf man jetzt neben neuer Kleidung auch noch Panzer, Schiffe und Flugzeuge designen... Aber irgendwie wirkt die Phase wie das 'anspruchsloseste' RTS aller Zeiten.&lt;br /&gt;Im Prinzip sieht es so aus, dass man einerseits seine Städte (mit drei Gebäudetypen auf ca. 5-10 Plätzen) ausbaut, damit Geld in die Kasse kommt, um dann einfach ein Armee schnell aufzubauen und alle anderen Städte auf der Weltkarte zu überrennen. Es gibt noch 'Gewürz'-Minen für mehr Geld auf der Weltkarte, aber die nimmt man im Vorbeifahren ein.&lt;br /&gt;Zwar kann man die anderen Städte vermutlich auch Diplomatisch übernehmen, aber so schnell wie 12 Panzer (=sehr viele) gebaut sind, ist das irgendwie... witzlos. Sobald man genug Städte und genug Geld hat, bekommt man (egal mit welchem Rassenbonus) zwei Mega-Fähigkeiten. Die eine übernimmt eine Stadt sofort und die andere ist... nun ein 'I-Win'-Button, sobald man den drückt  werden alle anderen Städte übernommen und man hat Phase abgeschlossen. Ich war sehr überrascht als ich den Knopf das erste Mal probeweise gedrückt hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Weltraumphase&lt;/span&gt;: Die Weltraumphase ist das einzige was man wirklich als richtiges 'Spiel' an Spore bezeichnen kann. Waren die vorherigen Phasen ein in die Länge gezogener Charaktereditor, ist man jetzt in einer (wirklich riesigen) Galaxis angekommen die es zu besiedeln gilt. Man kann mit anderen Völkern handeln, Planeten besiedeln, Terraformen und und und. Generell sieht es so aus das man ein Schiff hat, und von Planeten zu Planeten fliegt wo man seine Kolonien hat, um dort das in der vorherigen Phase eingeführte Gewürz zu ernten und dann auf Welten mit einen Hohen Kurs zu verkaufen. Von dem Geld kann man Raumschiffaustattung, bessere Waffen, Koloniemodule und anderen Kram kaufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am interessantesten ist hierbei noch das Terraformen eines Planeten. Man versucht mit vier (Grund-)Tools die richtige Atmosphärendichte und das richtige Klima auf den Planeten herzustellen und importiert dann Pflanzen und Tiere aus anderen Welten, die man dort herunterbeamt. Mit ein wenig Zeit kann man so zusehen wie der graue Ball sich unter einem in eine grüne Welt verwandelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das nervige hierbei ist allerdings, dass man alles alleine machen muss. Zwar kann man später auch (neben den Popelkanonen der Städte) auch noch richtige Verteidigung auf seinen Planeten bauen. Aber im Prinzip muss man jeden Handgriff selber machen:&lt;br /&gt;Mann muss zu jedem Planeten hinfliegen, dort das angesammelte Gewürz selbst abholen, die Preise checken ob man bereits eingeladenes Gewürz teuer verkaufen kann. Man muss jeden Piratenangriff verteidigen, jede Invasionsstreitmacht abwehren, jede Ökokatastrophe selbst abwenden, jedes verdammte Haus, in jeder verdammten Kolonie, jedes verdammten Planeten in jedem verdammten Sonnensystems bauen und dabei zu jeder Stadt selbst hinfliegen... und natürlich auch wieder neu aufbauen wenn irgendwer die Häuser kaputt gemacht hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Es gibt keine Übersichtskarte. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu kommt noch die Tatsache, dass das Spiel teilweise SEHR nervtötend sein kann, wenn man gerade in Ruhe einen Planten Terraformen will und schon wieder irgendeine Rasse am anderen Ende des Imperiums, in die eigenen Kolonien einfällt. Man hat Phasen in denen man nicht einmal sein Gewürz verkaufen kann, weil alle 30 Sekunden nach Beendigung eines Ereignisses sofort das nächste auftaucht. Das Beste ist es, hierbei Frieden zu halten und alle Piratenangriffe zu ignorieren (die stehlen nur und zerstören nicht).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man muss aber sagen, dass bist auf die Unübersichtlichkeit und die Tatsache, dass man wirklich jeden Handgriff alleine machen muss, die Phase relativ mitreißend ist - wenn man für so etwas zu haben ist. Dennoch hätte eine Automatisierungsfunktion, oder zumindest eine bessere Planetenübersicht in der Galaxieansicht dem Spiel gut getan, so dass man nicht für jeden Kinderkram das die System betreten muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier sehe ich auch die Gefahr für den 'Maxiseffekt'. Sobald man nämlich jedes Gimmick, jedes Planetenfärbungstool, jedes Planetenformungstool und allen Schnickschnack gefunden und einmal ausprobiert hat... wird das Spiel abrupt langweilig werden. Spätestens dann wenn man die lose Kampagne, über eine übermächtige Alienrasse Grox gelöst hat und das Reich so groß ist, dass man absolut keine Übersicht mehr hat. Es kann sein, dass es noch Tools und Boni gibt, die bei der Logistik etwas helfen, aber ich kann mir vorstellen, dass viele Leute vorher die Lust verlieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein etwas kleinere Minuspunkt ist, das in Spore während des Spieles einige Dinge wie z.B. das wichtige Terraformen nicht wirklich in den Tutorials erklärt werden ... sind aber nachzulesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Fazit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spore macht Spaß und Spore kann lange fesseln, dennoch glaube ich, dass bei vielen Leuten nach 3-5 Mal spielen, oder einer richtig langen Kampagne die Luft raus sein wird und das Spiel von der Festplatte verschwindet. Spore ist allerdings faszinierend, wenn man überlegt, was man alles mit den Kreatureneditor, Fahrzeugeditor und den Planeten anstellen kann und wie viele Planeten und Wesen es gibt - aber das alleine sind keine Argumente für ein gutes Spiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich gebe keine Zahlen an, sage aber gleich dass Spore vermutlich einige Leute nicht lange begeistern kann. Es wird genau so laufen wie bei den Sims, einige werden es bis zum umfallen zocken, andere werden es nach einigen Tagen, Wochen oder Monaten in die Ecke schieben. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grafisch &lt;/span&gt;gefällt mir der Stil, auch wenn Spore sich nicht nur mit dieser Optik sich eindeutig in die Sparte der 'Kinder und Frauengames' schiebt. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Audio &lt;/span&gt;bewerte ich niemals, es sei denn es fällt mir besonders positiv oder negativ auf... es sei nur so viel gesagt - ich bin mit diesem Hymnendesigner völlig überfordert. Das &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gameplay &lt;/span&gt;ist ein auf und ab, krankt aber dann in der finalen Phase an Automatisierungsmöglichkeiten, der Übersicht und Zufallesevents passieren teilweise zu häufig. Die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Performance &lt;/span&gt;ist atemberaubend, ich denke jeder der einen Rechner noch aus diesem Jahrtausend hat, kann sich das Spiel kaufen und es in einer akzeptablen Geschwindigkeit spielen.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-3215114675502570134?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/3215114675502570134/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=3215114675502570134' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/3215114675502570134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/3215114675502570134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/spre.html' title='Spøre'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SMZ_z12ItpI/AAAAAAAAAPQ/dEGBFWDuo_o/s72-c/maxis1.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7994312241834435545</id><published>2008-09-06T22:48:00.017+02:00</published><updated>2008-09-07T00:19:03.465+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsFlash – SporeSporeSporeOddworldOlnigg</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ja, Spore ist raus. Ganz offensichtlich sogar, denn alle meine Bekannten und Freunde die ich im ICQ habe Antworten nur noch mit mindestens einer Stunde Verzögerung. Zusätzlich überschlägt sich die Presse mit Nachrichten zu dem Spiel. Grund genug die Sache mit dem 'Firefly'-MMO erstmal auf die lange Bank zu schieben und sich andere Dingen (also Spore) zuzuwenden.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#speindruck"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Ein erster Speindruck&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#spore1"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Spübermenschen&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#spore2"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Sporevolutionär&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#oddworld"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Lorne Lanning ist wieder da!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#olnigg"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Olnigg ist bei Gamona&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="speindruck"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Ein erster Speindruck&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ich werde mich einer genauen Bewertung erstmal nicht hingeben, das dauert noch zwei Wochen, bis dahin habe ich wirklich Wichtigeres (Studienarbeit) zu tun. Deshalb habe ich das Spiel nur einmal 'kurz' angezockt... und das reicht nicht für eine genauere Bewertung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dennoch:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Als ich gegen 23 Uhr etwas 'Downtime' (das heißt: "Irgendwas tun vor'm Pennen gehen") nach dem Erstellen, von einigen Grafiken für meine Studienarbeit brauchte, winkte mich eines dieser Viecher auf der Verpackung an. Zugegeben, man sollte eigentlich sofort ins Bett gehen, wenn man anfängt Halluzinationen zu haben.... Aber, ich dachte mir "Was soll's". Ich installierte das Spiel, begann mit der Ursuppe... als ich dachte, es wäre mal Zeit aufs Klo zu gehen war es ... fast fünf. Ich habe das Spiel zur Sicherheit erst einmal wieder deinstalliert. Es ist schon interessant, und verhält sich stellenweise anders als man das langfristig geplant hat.&lt;br /&gt;Es sei dazu nur so viel gesagt: Meine eigentlich als aggressiv und alles vernichtende geplante Rasse, die ich sogar extra &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dalek" target="_blank"&gt;Dalek&lt;/a&gt; getauft habe, sah im Endeffekt aus wie Jar-Jar-Binks und war eine Bande von sozialen, freundlichen und vegetarischen Spiritualisten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SMLxHgnQ4XI/AAAAAAAAAO4/pr8AJRl6DB4/s1600-h/CRE_Dalek-06ed1571_sml.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SMLxHgnQ4XI/AAAAAAAAAO4/pr8AJRl6DB4/s400/CRE_Dalek-06ed1571_sml.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243018027528675698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:78%;"&gt;Die klingen sogar so wie Jar-Jar-Binks.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Aber kommen wir doch einfach mal zu den aktuellen Meldungen die Spore betreffen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="spore1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Spübermenschen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hat sich jemand mal gefragt, was die nächste Stufe der menschlichen Evolution ist? Ich auch nicht wirklich, aber hier ist trotzdem die Antwort:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Laut dem Astronomen Frank Drake, hat sich die Menschheit noch nicht zu ihrer maximalen Effizienz entwickelt. Das Statement gab er beim 'Spore'-Launch-Event in San Francisco ab. Drake ist kein Unbekannter, wir haben ihm die gleichnamige &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Drake-Gleichung" target="_blank"&gt;Drake-Gleichung&lt;/a&gt; zu verdanken, welche eine mathematische Abschätzung liefert, wie viele Intelligente und technische Zivilisationen es im Universum gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dieses zu unterstreichen lieferte der der gute Mann gleich seine eigene, passende 'Spore'-Kreatur mit, die er "Supersapien" getauft hat. Der "Supersapien" hat vier Arme und einen weiteren Mund in Höhe seines Magens. Die Version die Später ein der Soprepädie auftauchte hat allerdings nur zwei Arme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Es ist doch totale Verschwendung einen lange Speiseröhre zu haben." so Drake und meinte, dass es einen zwei Münder, einen zum Sprechen und einen zum Atmen gäbe. Ein Auge im Hinterkopf habe das Wesen auch, auch wenn Drake scherzhaft hinzufügte "Das kommt aber nur bei den weiblichen Vertretern der Rasse vor."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ll-600.ea.com/spore/static/image/500/004/600/500004600243_lrg.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 175px; height: 175px;" src="http://ll-600.ea.com/spore/static/image/500/004/600/500004600243_lrg.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;"Hallo Süßer! Wie wäre es mit uns beiden? Komm schon, siehst Du nicht wie... "genetisch überlegen" ich Dir bin?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Äh Moment 'Süße'. Ich gebe dir die passende Absage, sobald ich herausgefunden habe, in welches Auge ich dabei schauen muss."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/05/spore-scientist-proposes-better-body/" target="_blank"&gt;Mtv Multiplayer.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="spore2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Sporevolutionär&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem Interview mit der BBC sagte Will Wright das er glaubt, dass Spore einen Wendepunkt für Spiele an sich ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Spore wird die Weise, in der Leute Computerspiele betrachten, für immer verändern und hoffentlich auch die Sichtweise verändern, in der die Menschen ihre eigene Kreativität wahrnehmen." so Will "Wir beobachten wie Spieler neue Inhalte schaffen und diese mit Anderen teilen, wir sehen die Spieler eher als 'Mit-Entwickler'. Die Leute gewöhnen sich noch immer daran, dass sie Schöpfer wie Konsument zugleich sind, das ist etwa so, wie Menschen ihr eigenes Fernsehprogramm wählen."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Richtig Will!&lt;br /&gt;Für alle die nicht verstanden haben, was Will eigentlich sagen möchte: Wenn wir einen Pornokanal im öffentlichen Kabelfernsehen hätten, würde er bei 90% der Leute 90% der Zeit laufen. Und genau das ist der Grund, warum bei Spore manche Spieler-Kreaturen so aussehen, als müssten sie sich bei einem Orgasmus um den Rückstoß Sorgen machen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...oder warum DU...  JA DU! Und leugne es nicht! ...Dich bei meinem Kommentar zu dem "Supersapien" gefragt hast, auf welchen Mund man denn so ein Vieh küsst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du solltest dich &lt;span style="font-style: italic;"&gt;schämen&lt;/span&gt; deine eigene Spezies so im Stich zu lassen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.videogaming247.com/2008/09/05/wright-spore-will-change-the-way-people-look-at-games-forever/" target="_blank"&gt;videogaming247.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="oddworld"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Lorne Lanning ist wieder da!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was? Ihr fragt tatsächlich wer das ist?&lt;br /&gt;Dann habt ich Euch das gleiche gefragt wie ich, als ich die Nachricht auf &lt;a href="http://www.videogaming247.com/2008/09/06/lanning-consoles-are-a-problem/" target="_blank"&gt;videogaming247.com&lt;/a&gt; gelesen habe. Lanning ist der Chef von "Oddworld Inhabitants" welche sich für die gesamte "Oddworld"-Reihe verantwortlich zeichnen, die einigen Leuten sicher ein Begriff sein wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Lorne Lanning hat seine Rückkehr in die Spielindustrie angekündigt und dabei gleich Konsolen an den Pranger gestellt...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ja, ich habe mir auch "Ach der war weg?" gedacht, als ich das gelesen habe. Warum ich allerdings seine Rückkehr erwähne, hängt mehr mit der Tatsache zusammen, dass er eine weitere Stimme in der eingebrannten "pro Konsole vs. pro PC"-Diskussion ist, die immer noch vor sich hinköchelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SML9Z1Zmt6I/AAAAAAAAAPI/Qe0cyD2pQwk/s1600-h/OS-CodeMonkeysClip.gif" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SML9Z1Zmt6I/AAAAAAAAAPI/Qe0cyD2pQwk/s400/OS-CodeMonkeysClip.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243031536485709730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Eine lebensnahe Darstellung von Lanning aus der Serie "Code Monkeys"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Ich denke Konsolen sind ein Problem." so Lanning zu GameDaily.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Gut, ich denke das ein starker Schuppenbefall, oder ein eingewachsener Zehennagel eher etwas ist, dass man als 'Problem' bezeichnen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Vor einigen Jahren war ich noch ziemlich begeistert von Konsolen, aber heutzutage wird die Entwicklung von Spielen immer teurer anstatt besser, schneller und billiger. Ich glaube das ist wieder ein Schritt zurück. Wenn ich mir anschaue, was dort gerade vor sich geht, dann ist es etwas enttäuschend: Die Konsolen bewegen sich an einen Punkt, wo es schwer ist bezahlbare Spiele auf den Markt zu bringen."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für den PC-Markt sieht er das anders:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ich bin heute eher davon begeistert was auf dem PC-Markt passiert, denn ich sehe dort wie mehr und kleinere Spiele, die zu einen Günstigeren Preis an jedem Ausgeliefert und Verkauft werden können."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Das stimmt nicht so ganz. Auch auf dem PC gibt es Spiele, die so viele Developer haben, dass man damit locker Lichtenstein zwei Mal bevölkern könnte. Im Gegenzug gibt es (zumindest über XBox-Live) auch 'kleinere' Spiele die für die Konsole erhältlich sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch trifft er hier einen guten Punkt. Mit dem PC hat man sehr viel mehr Möglichkeiten an Spiele zu gelangen oder als Entwickler diese Spiele zu verkaufen. Jeder Hobby-Programmierer kann mit einer Website, zwei Handgriffen und einer guten Idee ein Minispiel unter die Leute bringen. Auf den Konsolen ist das anders. Jedenfalls so lange wie die Konsolen keine Möglichkeiten bieten, aus dem Internet von beliebigen Fan-Seiten Programme und Spiele herunterzuladen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach so! Ich habe ein kleines Suchspiel für Euch!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Welches der folgenden Wesen hab ihr schon einmal wo anders gesehen?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SML8W72lPeI/AAAAAAAAAPA/HOMR-uRv8AM/s1600-h/AbesOddyseeWinBox.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SML8W72lPeI/AAAAAAAAAPA/HOMR-uRv8AM/s400/AbesOddyseeWinBox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243030387166625250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.videogaming247.com/2008/09/06/lanning-consoles-are-a-problem/" target="_blank"&gt;videogaming247.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bilder: &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:AbesOddyseeWinBox.jpg" target="_blank"&gt;wikipedia.de&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.oddworldlibrary.net/" target="_blank"&gt;oddworldlibrary.net&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="olnigg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Olnigg ist bei Gamona&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jup.&lt;br /&gt;Nachdem es zwischen Olnigg und 'Buffed.de' vor einiger Zeit ein paar Uneinigkeiten gegeben hat, ist dieser nun bei Gamona &lt;a href="http://www.gamona.de/games/olniggs-glosse,kolumne-pc:article,909030.html" target="_blank"&gt;zu finden&lt;/a&gt;. Ohne hierbei wertend wirken zu wollen, möchte ich sagen: "Es gibt jetzt jemanden der mir ein paar Bier schuldet, denn ich habe absolut Recht behalten."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die &lt;a href="http://www.olnigg.de/jahr2008/olg151.htm#43" target="_blank"&gt;Uneinigkeiten&lt;/a&gt; bezogen sich auf zwei Artikel, die im Zuge seiner Nörgekork-Kolumne erscheinen sollten, sowie eine Verminderung der Frequenz des Erscheinen der Kolumne. Beim ersten Artikel gab es ein Missverständnis bezüglich der monatlichen Kosten von AoC, der zweite Artikel behandelte die scheinbare... äh... 'Gutmütigkeit' von Gamer-Zeitschriften bei Spieltests.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.gamona.de/games/olniggs-glosse,kolumne-pc:article,909030.html" target="_blank"&gt;Gamona.de&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.olnigg.de/" target="_blank"&gt;Olnigg&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7994312241834435545?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7994312241834435545/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7994312241834435545' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7994312241834435545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7994312241834435545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/zachseinnewsflash-sporesporeoddworldoln.html' title='ZachSeinNewsFlash – SporeSporeSporeOddworldOlnigg'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SMLxHgnQ4XI/AAAAAAAAAO4/pr8AJRl6DB4/s72-c/CRE_Dalek-06ed1571_sml.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2520879761723588973</id><published>2008-09-05T03:29:00.004+02:00</published><updated>2008-09-05T12:41:08.500+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash - Von... ach du meine Güte ist das viel heute!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vor einigen Tagen hab ich mich beschwert, dass es nichts zu lästern gibt. Heute ist es so viel, ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;*blätter*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Also gut,  was haben wir denn hier:&lt;br /&gt;Spore auf dem Nintendo DS... Nah uninteressant... Was noch... ? Da sind immer noch tonnenweise Nachrichten von der PAX (&lt;a href="http://www.penny-arcade.com/"&gt;Penny Arcarde&lt;/a&gt; Expo) die ich die letzte Zeit immer geflissentlich ignoriert habe... Wo bei ich mich wundere, wie die beiden dazu kommen eine Expo zu machen? Die gibt es schon seit 2004. Das kann doch nicht alles nur von dem Comic kommen. Ich meine, den Comic finde ich nicht mal witzig und die haben sogar mittlerweile ein eigenes Computerspiel mit den Charakteren. Zugegeben der Trailer davon sah ganz nett aus... aber trotzdem... ist der Comic irgendwie... &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nicht&lt;/span&gt; witzig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;*blätter*&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Also weiter im Text... Axel Springer kauft Gamigo... kennen wir schon, dann hätten wie hier noch ein Buffy MMO... Moment... ein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Buffy&lt;/span&gt; MMO?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Ja, ein Buffy MMO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wie &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=196473"&gt;computerandvideogames.com&lt;/a&gt; und auch &lt;a href="http://www.massively.com/2008/09/04/massively-interview-multiverse-explains-the-buffy-mmo-firefly/"&gt;massively.com&lt;/a&gt; berichten ist ein "Buffy, Im Bann der Dämonen"-MMO in der Mache, welches von '20th Century Fox' und 'The Multiverse Network' entwickelt wird.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Das ist ja schon fast zu einfach...&lt;br /&gt;Allerdings sollten jetzt damit anfangen, vorsorglich Unterschriften gegen ein 'Charmed'-MMO sammeln, das sonst vielen Softwareentwicklern die Karriere, den Verstand und die Selbstachtung kosten könnte. Das wirkliche Erschreckende hierbei ist allerdings, dass mit 'Hello Kitty Online' und 'Buffy Online' Spiele wie: 'World of Mighty Morphing Power Ranger', 'Sliders Worlds' und 'Herkules und Xena Online' gar nicht mehr so weit hergeholt erscheinen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und da &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/ego-online.html"&gt;beschwert sich Mark Jacobs&lt;/a&gt;, dass MMOs die höchste Flopquote unter allen Medienproduktionen haben?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Joss Whendon (der Schöpfer von 'Firefly' und 'Buffy') ist ein brillanter Geschichtenerzähler und Welten-Erschaffer. Er schreibt Geschichten, die sich perfekt für das neue Medium der 'Virtuellen Welten' eignen." so der ausführende Produzent Corey Bridges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus verzögert sich (wohl gerade wegen dem Buffy-MMO') das schon länger im Raum stehende 'Firefly-MMO'.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Wie auch immer das Gespräch verlief, als man Joss Whendon die "frohe Botschaft" über die MMOmifizierung ( (c) Zach ) von "Buffy the Vampire Slayer" und die Verzögerung des Firefly-MMOs zukommen ließ, ich wette seine Reaktion darauf beinhaltete die Konsumierung von reichlich Alkohol. Ob aus Frustbewältigung oder zum Feiern kann man allerdings  nur mutmaßen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Ich will nicht zu viel verraten, aber nachdem das 'Buffy'-Team die Fernsehserie beendet hatte, erschufen sie den perfekten Startpunkt für ein MMOG, bei dem sich jeder Spieler fühlen wird, als wäre er der ein wichtiger Charakter in der dort weiterlaufenden Geschichte." so der ausführende Produzent weiter.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ich will nicht zu viel verraten, aber so wie das klingt ist dieses MMO mit so viel heißer Luft gefüllt, dass es keine zwei Monate durchsteht. Und wer will ein 'wichtiger Charakter' in einem MMO sein, das auf einer Serie basiert, welche man gegen Ende nur noch geschaut hat, weil Samstags um diese Zeit nichts besseres in der Glotze lief UND man die Zeit zu seiner Verabredung noch rumbekommen musste?&lt;br /&gt;...gut das und die Chance Sarah Michelle Gellar in einer verfänglichen Pose sehen zu können...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Das Spiel wird im verlaufe dieses Jahres noch in die Beta gehen. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Na das kann ja was werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;*blätter* &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Weiter im Text: Blizzard hat jetzt seine Soundtracks bei iTunes hochgeladen. &lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/208-Eve-Online"&gt;ZeroPunctuation nimmt EVE Online ziemlich treffend auf's Korn&lt;/a&gt; und und Sins of a Solar Empire verkauft die 500.000ste Einheit. Mhh... Ich hätte nie gedacht, dass sich so viele Leute &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/sins-of-bad-gamedesign.html"&gt;freiwillig langweilen&lt;/a&gt;. Aber gut, es gibt auch Menschen die Spass daran haben ihren Rasen zu mähen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;*blätter*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ah! Hier ist etwas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;'Warhammer Online'-Ingame-Item bei Kauf von RA3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;EA legt seinem Spiel 'Command and Conquer: Red Alert 3' einen Code für ein 'Warhammer: Online'-Ingame-Item  dazu...&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Mhh, ich weiß nicht wie es Euch geht, aber mir geht dieser ganze Special-Item-Kram, gehörig auf den Senkel. Allerdings kann ich noch damit leben, solange es nur Fun-Gimmicks sind.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;...es handelt sich hierbei um einen Helm der den Träger in einen Bären verwandeln kann.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Der Bär wird vermutlich eine &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;dezente&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt; 'Hammer und Sichel'-Abbildung&lt;/span&gt; auf der &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;dezent sowjetischen &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Panzerung&lt;/span&gt; haben, da mit auch bloß keiner erahnen kann woher man dieses Item hat. Zugegeben, wenn es ein Tesla-Panzer oder ein 'Mini-Yuri' als Pet wäre... Dann wäre es eine vielleicht noch Überlegung wert beide Spiele...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus! Böser Zach!&lt;br /&gt;Platz!&lt;br /&gt;Du willst keine sinnlosen Gimmicks!&lt;br /&gt;Und jetzt ins Bett, es ist spät genug!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169764"&gt;1up&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169732"&gt;2&lt;/a&gt;),  &lt;a href="http://www.massively.com/2008/09/04/massively-interview-multiverse-explains-the-buffy-mmo-firefly/"&gt;massively.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=196473"&gt;CAV&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/208-Eve-Online"&gt;The Escapist Magazine&lt;/a&gt;, und wenimmerichvergessenhabe&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2520879761723588973?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2520879761723588973/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2520879761723588973' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2520879761723588973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2520879761723588973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/zachseinnewsflash-von-ach-du-meine-gte.html' title='ZachSeinNewsflash - Von... ach du meine Güte ist das viel heute!'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-4082607650663170121</id><published>2008-09-04T13:18:00.009+02:00</published><updated>2008-09-05T02:10:58.555+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>I, Sheep</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Heute mal etwas, dass nichts mit Gaming zu tun hat. Aber keine Sorge ein Artikel in gewohnter Manier kommt später den Abend. Wisst Ihr, manchmal glaube ich die meisten Leute denken nicht weiter nach als bis zur nächsten Mahlzeit und das erschreckt mich. Naja, was heißt "manchmal"...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Gemeinsam sind wir stark... daneben&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ich gebe zu, ich habe von 'der Masse' an sich kein gutes Bild. Mehr noch glaube ich, dass 'die Masse' eine Perversion, wenn nicht die Umkehrung des 'vernünftig denkenden Menschen' ist. Und so traurig es ist, ohne einen Dirigenten oder ein festes und fixes System von Regeln, wird aus dem Gesang eines Chors in monotones Dröhnen. Wie wir, wieder und wieder durch die Geschichte gelernt haben (sollten), ist eine Masse von Menschen nie mehr gewesen, als ein Werkzeug für eine kleinere Gruppe, eine Weltanschauung oder der Gewalt. Das soll nicht heißen, dass eine Menge von Menschen nicht einem 'guten' Zweck dienen kann, nur erfordert dieses zunächst, dass man im Vorfeld geklärt hat, was der eigentliche Zweck der Zusammenkunft ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menschen die sich in irgendeiner Weise zu einem großen amorphen Klumpen zusammengeschlossen haben, neigen dazu ihre Wahrnehmung und Vernunft mit einem Grinsen über die Schulter zu werfen und zu reagieren wie ein dummes Tier oder eine Schafsherde. Diese Herde kann -wie gesagt- ein gewisses Ziel verflogen, aber nur wenn dieses Ziel vorher wirklich eindeutig gesetzt wurde. Je weniger oder diffuser man sich vorher auf einen Nenner geeinigt hat, desto weniger verhält sich diese Masse zielgerichtet sondern eher instinktgetrieben.&lt;br /&gt;Damit meine ich nicht nur den 'wütenden Mob mit Fackeln und Mistgabeln', oder eine Protestaktion, die vielleicht aus dem Ruder läuft. Es trifft auch auf eine 'ausreichend Große' Internetcommunity zu und trifft selbst auf den gewöhnlichen Fernsehzuschauer in einem gewissen Maße zu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Gemeinsam sind wir grau&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das Paradoxe an dieser Sache ist, dass eine einzelne Person, oder eine kleine Gruppe von Personen, sich weit intelligenter verhält und sich 'vernünftiger' benehmen kann als eine relativ große Gruppe dazu in der Lage ist.&lt;br /&gt;Das liegt in der Natur der Sache. Solange man sich in einem überschaubaren Rahmen bewegt oder eine feste Hierarchie hat, die bestimmte Aufgaben an einzelne Untergruppen zuweist, hat man keine Möglichkeit eine 'Masse' zu steuern. Wobei in diesem Fall, der begriff 'Masse' nicht mehr zutrifft, sondern 'Organisation' das richtige Wort ist.&lt;br /&gt;In einer solchen Organisation hat man dann Kanäle um Feedback an alle (oder die zuständigen Stellen) zu geben und man kann gezielt und effektiv im Rahmen seiner Untergruppe handeln.&lt;br /&gt;Das kann man so umschreiben: Während man bei einer großen Menge von Menschen, alle Farben in einem Kessel zu einem 'großen grauen Blob' vermischt werden, hat man hier kleine Farbeimer, die vielleicht auch nicht die schillernsten sind, aber dennoch dazu gemacht sind ein Bild in mehreren Farben zu malen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klingt ein wenig extrem und elitär, huh?&lt;br /&gt;Lasst mich das weiter erklären. Ich könnte ein weltnahes Beispiel nehmen, aber ich wähle einfach mal eine Internet-Community.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Gemeinsam sind wir Schafe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je größer eine solche Community ist, desto unflexibler und unproduktiver wird sie.&lt;br /&gt;Man nehme zum Vergleich eine Horde Schafe, binde sie alle an ein und das selbe Thema an und schaue was passiert. Das Thema stelle man sich hierbei vor wie einen Pflock, an dem alle Leinen zugleich festgemacht werden. Dieses Thema/Pflock wirft eine Fragestellung auf, die es durch eine Entscheidungsfindung zu lösen gilt, wobei die verschiedenen 'Lösungen' an den gegenüberliegenden Enden der Weide liegen. Der Pflock wird in Folge zwar schnell aus dem Boden gerissen, sich aber kaum oder nur langsam bewegen... solange die Umgebung nur genug Platz für alle möglichen Arten von Meinungen lässt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einige Schafe blöken 'Bäääh' und ziehen nach links, die anderen 'Möööh' und ziehen nach rechts. Das Ergebnis daraus ist, das es entweder ewig braucht, bis man für das 'Gesteckte Problem' eine Lösung gefunden hat oder es gibt so viele Meinungen, dass man nie zu einer vernünftigen Lösung kommt und der Pflock nie mehr als einen gewissen Abstand von seinem Ursprungsort überschreitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich mögen viele nun sagen:&lt;br /&gt;"Aber Zach! Der Mensch ist doch kein Schaf! Ein Mensch kann nachdenken und sich auch zu Kompromissen durchringen!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Gemeinsam sind wir nicht selbstkritisch&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ja richtig, aber das ist es gerade, &lt;b&gt;ein&lt;/b&gt; Mensch kann das, aber je mehr Meinungen und Menschen zusammenkommen, desto weniger ist der einzelne mit einem Kompromiss einverstanden. Jedes Schaf beginnt mit einer vorgefassten Meinung und wird so lange in seine angestrebte Richtung zerren, solange es nur genug andere Schafe gibt, die neben diesem in dem gleichen Tonfall blöken und in die selbe Richtung zerren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Wenn es jemanden gibt, der am selben Strick wie ich zieht, dann kann ich doch gar nicht so falsch liegen." so der Gedankengang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eben nicht.&lt;br /&gt;Denn das ist auch der Punkt wo man sein "Hirn an der Garderobe abgibt". Es macht die eigene Meinung nicht 'richtiger' oder 'besser', nur weil es genug andere gibt, die den selben Kram in die Welt hinausschreien. Die Fähigkeit eines Menschen, seine eigenen Handlungen zu hinterfragen, sinkt um so tiefer je mehr Zustimmung er hat, Und genau das ist es, was meiner Meinung nach die Vernunft aus einer Masse herausdividiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Gemeinsam sollten wir auch nachdenken&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Elitäres Denken?&lt;br /&gt;Ja teilweise, aber nicht vollkommen. Und ja, ich weiß, dass ich mit diesen Gedanken seit Langem nicht der erste bin, aber ich wollt euch keine Namen heraussuchen, die ohnehin niemanden etwas sagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Lösungen die sich mir aufdrängen habe ich schon angedeutet:&lt;br /&gt;Entweder man einigt sich auf einen, der sagt wo es lang geht. So geschehen in unserer heutigen Demokratie, wo wir das alle vier Jahre tun und dann das Beste hoffen. Oder ... wir versuchen uns alle selbst ein wenig zu ändern. Denn die einzige Person, die wir (am ehesten) ändern können, das sind wir selbst. Ich glaube an die Vernunft - immer noch - und ich frage mich, wie wäre es denn wäre, wenn jeder von uns auch ab und an mal die Welle aus Zustimmung hinterfragt auf der man surft und sich dafür auch mal die Worte der Gegenseite durch den Kopf gehen lässt?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-4082607650663170121?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/4082607650663170121/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=4082607650663170121' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4082607650663170121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4082607650663170121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/i-sheep.html' title='I, Sheep'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-437947566990761440</id><published>2008-09-03T19:16:00.009+02:00</published><updated>2008-09-03T20:34:30.283+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AoC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hellgate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>"Ego Online"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Wie kann man am besten meine bisher häufigsten Themen, 'Mythic,' 'Funcom' und 'Flagship' unter einen Hut bringen? Richtig! Vize-Präsident/CEO von 'Mythic', Mark Jacobs, gibt seinen Senf zu 'Aoc' und 'Hellgate' ab.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem Interview mit &lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/02/mythic-vp-on-hellgate-and-age-of-conan/"&gt;Mtv-Multiplayer,&lt;/a&gt; welches zum Thema hatte, was denn alles ein erfolgreiches MMO ausmache, äußert dieser sich auch über das, was seiner Meinung nach mit 'Hellgate' und 'AoC' schief ging.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Jacobs erzählt hierbei zunächst auf was man als MMO-Designer achten muss... und sagt (meiner Meinung nach) viele Dinge, die man sich auch eigentlich selbst denken kann. Er triff dabei einige genauere Äußerungen zu 'Hellgate: London' und 'Age of Conan', und wie man bei Letzteren ein ähnliches Schicksal verhindern könnte. Zunächst wurde über 'Hellgate' geredet und warum es fehlschlug. Obwohl sein langjähriger Freund Bill Roper eigentlich Erfahrungen bei der Führung einer Softwarefirma hatte, meint Jacobs:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ich glaube es kommt daher, dass es manchmal nicht reicht einfach 'nur' Talent zu haben." so er nach einem langen Seufzer. "Man braucht Führungskraft und Geduld. Und was am wichtigsten ist - etwas das sehr viele Entwickler vergessen - man muss ein wenig Luft aus seinem Ego lassen."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Das bedeutet, 'Mythic' hatte mindestens eine Zeppelin-Halle für Paul Barnetts Ego angemietet bevor jemand auf die Idee kam etwas an dem entsprechenden Ventil zu drehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Ich denke man muss sich selbst daran erinnern, so gut man auch vorher war - 'Diablo' war ein großartiges Spiel - man nicht immer richtig liegt... Ich glaube bei 'Hellgate' war das ein Teil des Problem."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ich habe langsam das Gefühl, die Leute von Mythic haben ein unglaubliches Talent darin, Umstände und Schlagwörter in einem 'weise' wirkenden Tonfall zu wiederholen, die bereits schon mehrfach durchgekaut wurden.&lt;br /&gt;So hat Bill Roper bereits selbst, in einem &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/bill-roper-das-interview-in-kurz.html"&gt;Interview&lt;/a&gt; lang und breit erklärt, dass er trotz seiner Zeit bei Blizzard nicht auf das vorbereitet war, was mit 'Hellgate: London' und 'Flagship' auf ihn zukam. Bei einem zweiten Durchlesen liest sich der oberer Abschnitt für mich in etwa so:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Vergessen Roper muss was früher er gelernt. Selbst daran erinnern Du Dich musst, so gut Du vorher auch gewesen bist, dass nicht immer richtig liegen du tust. Ein Teil des Problemes das bei 'Hellgate' gewesen ist, ich glaube. Vor der Dunklen Seite des Game-Designs du dich hüten musst!"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;By the way: 'Force Unleashed' ist nicht soooo toll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Jacobs meinte weiterhin, egal für wie großartig man sein eigenes Spiel hält, als Entwicklier müsse man unbedingt auf der Community zuhören. “Das heißt nicht, dass man das tun mus was die Leute einem Sagen, aber man muss ihnen immer zuhören.” so er.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Zum Beispiel wären da die ganzen Rufe, man solle 'Warhammer Online' noch ein weiteres, halbes Jahr geben, dass man die Restlichen vier Städte und Klassen implementieren kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gelesen. Notiert. Und direkt in den Papierkorb verschoben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Im weiteren Verlauf des Interviews, sagt Jacobs zwar, dass er es gerne gesehen hätte, wenn 'AoC' nicht nur einen guten Start gehabt hätte sondern auch, dass 'Funcom' mehr auf die Beschwerden ihrer Community eingegangen wäre und sie so ihre Spielerzahlen hätten halten können.&lt;br /&gt;Er vermutet, dass man bei 'Funcom' die Fehler, welche beim Launch von 'AoC' noch vorhanden waren, einfach nicht gesehen habe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ich verstehe nicht warum sie diese Probleme bei Spielstart nicht gesehen haben." schließlich hätte 'Funcom' bereits mit 'Anarchy Online' ausreichend Erfahrung in diese Richtung gesammelt.&lt;br /&gt;Laut dem Finanzbericht von 'Funcom', wäre es auch keine Frage des Geldes gewesen. Jacobs glaubt nicht das 'AoC' vollkommen am Boden ist, räumt dem Spiel aber eine schwere Zeit ein, jetzt wo 'Warhammer Online' und 'Warth of the Lichking' vor der Türe stünden.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ich frage mich manchmal, was dieses andauernde "Wir wissen wie man ein gutes MMORPG macht"-Getue von Mythic soll. Ja, sie haben Erfahrung. Ja, sie haben DaoC gemacht. Und ja, man hat ihn auch danach gefragt, was seiner Meinung nach mit 'AoC' und 'Hellgate' falsch gelaufen ist...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber, für jemanden der bald ein MMO auf den Markt bringen will, dessen Erfolg auch noch nicht garantiert ist, redet er ziemlich viel über die Fehler anderer Leute und was man bei 'Mythic' angeblich alles besser gemacht hat. Ist das nicht genau die Art von 'aufgebalsenem Ego', vor dem er ganz zu Anfang des Interviews gewarnt hat?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Zum Schluss meint er noch: "Wenn wir mit EA im Rücken, der 'Warhammer' Lizenz in unseren Händen und mit einem der erfahrensten Teams in der Industrie, mit 'Warhammer Online' keinen Erfolg haben, dann wird das nicht sehr gut für die Industrie an sich sein.&lt;br /&gt;Wir müssen der Welt zeigen, dass nicht nur Blizzard ein großartiges Spiel machen kann. Die Spieler sind absolut gewillt neue Dinge zu auszuprobieren und ein anderes Spiel ausser WoW zu spielen."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ich korrigiere mich.&lt;br /&gt;Es waren mindestens zwei Zeppelin-Hallen UND sie mussten ein Ego abpumpen, weil sonst kein Platz mehr für das von Jacobs und 'Mythics' offenslichlichen MMO-Jesuskomplex dagewesen wäre, der mindestens Faktor 5 auf der Bono-Skala erreicht hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/02/mythic-vp-on-hellgate-and-age-of-conan/"&gt;Mtv-Multiplayer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-437947566990761440?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/437947566990761440/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=437947566990761440' title='13 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/437947566990761440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/437947566990761440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/ego-online.html' title='&quot;Ego Online&quot;'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7971294637563376479</id><published>2008-09-02T23:22:00.007+02:00</published><updated>2008-09-03T00:01:53.314+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZachHatMistGebaut'/><title type='text'>Eine Entschuldigung</title><content type='html'>(&lt;a href="http://www.bamstevinho.de/?p=163"&gt;Link&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;"Das kann zwei Sachen heißen: Entweder er wurde gebeten zu gehen und hat dann auf seinen Abschiedspost nochmal nen Arschtritt bekommen. Oder er ist so ein Weichei, dass er heulend wie ein Kind alles hinschießen wollte und die Leute in der Redaktion ihn fest in den Arm genommen haben…"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ja&lt;/span&gt;, das waren meine Worte in einem ICQ-Gespräch. So und nicht anders, na ja ich glaube da ist sogar ein Rechtschreibfehler nicht mehr drin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nein&lt;/span&gt;, das hätte ich niemals so überzogen und hämisch in der Öffentlichkeit gesagt. Wie jeder Mensch sage ich auch mal 'unpassende' und 'politisch inkorrekte' Sachen in direkten Gesprächen mit anderen Personen, die meistens ungehört verhallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ja&lt;/span&gt;, ich versuche Leute 'durch den Kakao' zu ziehen, wenn sie einen Fehler gemacht haben oder ein Verhalten an den Tag legen, dass dieses in meinen Augen rechtfertigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nein&lt;/span&gt;, ich würde niemals eine Person öffentlich als 'Weichei' oder 'heulendes Kind' titulieren. Ich habe bis jetzt noch nie und werde auch in Zukunft niemanden absichtlich mit meinen Worten emotional verletzen oder beleidigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich möchte mich dahingehend, für diese unbedachte Äußerung gegenüber Florian "Flauwy" Dellé, bei diesem entschuldigen.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7971294637563376479?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7971294637563376479/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7971294637563376479' title='13 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7971294637563376479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7971294637563376479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/eine-entschuldigung.html' title='Eine Entschuldigung'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7974056655261372116</id><published>2008-09-01T17:53:00.016+02:00</published><updated>2008-09-02T02:33:21.109+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zensur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Bayrischer Populismus! Yay!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Und wieder mal macht ein Bayer Aussagen, die nur bei Super-Konservativen und über-fürsorglichen Elten über 35 Anklang finden, welche nicht in der Lage sind selbst zu kontrollieren, ob das was ihre Kinder da am PC treiben ihnen in die Erziehung passt oder nicht. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Bayerns Innenminister Joachim Herrmann (CSU, was sonst) fordert erneut ein Verbot sogenannter Killerspiele in Deutschland. "Ich halte den derzeitigen Jugendschutz bei Computerspielen für völlig unzureichend", sagte Herrmann bei einem Expertengespräch am Montag in Berlin.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Also er, zwei Leute die genau so wenig Ahnung haben, dann vermutlich noch 'the furious' Pether Huth und (mit Sicherheit) Prof. Dr. Christian Pfeiffer, Direktor des Kriminologischen Forschungsinstituts Niedersachsen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;An erster Stelle stehe "ein ausdrückliches Herstellungs- und Verbreitungsverbot virtueller Killerspiele im Strafgesetz mit Freiheitsstrafen bis zu einem Jahr oder einer empfindlichen Geldstrafe". Das bestehende Verbot verharmlosender und verherrlichender Gewaltdarstellungen sei nicht auf Computerspiele zugeschnitten und daher wirkungslos.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ach ja.&lt;br /&gt;Wir haben bereits eine USK und eine BPJS, die sich mit solchen Spielen auseinandersetzen und für Deutschland verbindliche Alterskennzeichnungen vergeben, oder im Notfall das Spiel auf den Index setzen. Wo genau besteht jetzt noch Regulierungsbedarf? Aber nun, von mir aus kann er gerne eine 'VBFUDDCSUNIDKPDFB' ins Leben rufen... '&lt;span style="font-style: italic;"&gt;VerbotsBehörde für&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Unterhaltungssoftware die der CSU nicht in den Kram passt des Freistaats Bayern.'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noch mal zur Erinnerung:&lt;br /&gt;Die Indizierung ist eine Verbreitungs&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;einschränkung&lt;/span&gt;, kein Verbreitungs&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;verbot&lt;/span&gt;. Das heißt, dass solche Medien bei einer Indizierung nicht mehr offen gehandelt werden dürfen, das Verbot bedeutet ein absolutes 'No-Go', es sei denn natürlich man hat es schon bei sich zu hause stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der anderen Seite, macht es im Bezug auf Computer- und Videospiele keinen Unterschied,  ob sie nun einem Verbreitungsverbot oder einer Einschränkung unterliegten Denn wer hierzulande ein indiziertes Spiel besitzt, der hat es sich in 95% aller Fälle entweder aus dem Ausland importieren lassen... oder sich schlicht aus dem Netz heruntergeladen. Ob nun ein Spiel nicht verbreitet werden darf oder nur Indiziert ist, ändert meiner Meinung nach nichts an deren Vorkommen auf deutschen PCs und Konsolen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Menschenverachtende, grausame Gewalttätigkeiten, bei denen der Spieler auch noch Pluspunkte dafür erhält, dass er seine Gegner auf möglichst grausame Weise zu Tode quält, gehören weder in Kinder- noch in Erwachsenenhände", sagte der Minister. Das Verbot von Killerspielen sei Bestandteil des Koalitionsvertrags und müsse umgesetzt werden. "Eine ganze Generation von Kindern und Jugendlichen droht gegenüber Gewalt abzustumpfen und durch sinkende schulische Leistungen für unsere Gesellschaft verloren zu gehen."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Guten Morgen Jochen! Na auch schon wach?&lt;br /&gt;Wie ich sehe hast Du die letzten sechs Jahre Jahre des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;K&lt;/span&gt;omputerspiel-Diskurses nicht mitgemacht oder einfach ignoriert. Was los? Ist in Bayern mal wieder nichts los, dass man sich profilieren muss, oder steht eine Wahl an von der wir nichts wissen? Ach was soll's, wenn es nur die Spiele sind, wo man Leute besonders effektiv zu Tode quält, dann trifft das allenfalls auf Machwerke wie 'Po5tal 2', 'M4nhunt' und... dieses kommende Spiel für die 'Wii' zu, welches nur die Farben, Schwarz, Weiß und Rot enthält. Und im Ernst, diese Spiele WILL ich auch gar nicht spielen, sie laufen mir zu wider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich verstehe darüber hinaus nicht, warum mache Politiker meinen der Staat müsse überall mit Verboten eingreifen. Obwohl die USK bereits gestärkt wurde und einige rechtliche Änderungen gegriffen haben, hat sich die ganzen Diskussion seit Erfurt 2002 (!) keinen Millimeter bewegt. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass immer wieder die Frage schön unterdrückt wurde, warum denn eigentlich nicht die Eltern in der Lage sind zu kontrollieren, was ihre Kinder da spielen. Alle schreien nach Verboten und keiner fragt nach, warum die Erziehungsberechtigten scheinbar nicht eingreifen, wenn ihr Sprössling mit der Kettensäge die Leute enthauptet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Computerspiel-Diskussion ist für mich das klare Zeichen, dass die Kinder in unserer heutigen Gesellschaft mehr als 'Last' empfunden werden, denn irgendwas anderes. Anstatt, dass man mal ein Auge auf das wirft, was die Jüngsten tun und was sie wollen, werden sie von einem Lagerort in den nächsten geschoben. Vor den Fernseher, vor den PC und so weiter.&lt;br /&gt;Wenn man schon Kinder mit Medien in Kontakt bringt, hat man als Eltern die Verantwortung zu wissen und zu überprüfen, was das eigene Kind da tut. Schließlich lässt man einen Sohn oder seine Tochter auch nicht aus dem Haus, ohne dass sie/er ein Handy bei sich hat oder man weiß wo das Kind die nächsten Stunden sein wird...&lt;br /&gt;...und dann ist man aber zu faul, jede Stunde mal auf den PC oder den Fernseher des Filius zu schauen, um zu überprüfen ob er sich gerade harte Pornos reinzieht oder spitze Gegenstände in leblose Kadaver steckt, sondern schreit lieber nach Verboten?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=d7k--AqosDE" target="_blank"&gt;Ich weiß nur von einer Kampagne, die sich dieser 'Idee' angenommen hat.&lt;/a&gt; Und das ist meiner Meinung nach ein Zeichen, dass große Teile der heutigen Gesellschaft bei ihrem Erziehungsauftrag versagen. Wir sind uns alle einig, das explizit blutige oder pornografische Darstellungen nicht in die Hände von Kindern oder Jugendlichen gehören und man sie am besten auch nicht darauf aufmerksam macht. Aber zu einer Erziehung gehört auch eine Schulung, sowie die elterliche Kontrolle des Umgangs mit den heutigen Medien. Verbote  allein schulen nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus: "auch nicht in Erwachsenenhände"?&lt;br /&gt;Ich weiß nicht ob ich darüber lachen oder weinen soll, so ein Verbot ist unmöglich durchzubekommen, nicht wo die 18 bis 30 Jährigen zum Großteil zur der Gruppe der Videospieler gehören. Ein Verbot, dass tiefer greift (und das wird es bei der CSU) als die obigen drei Spezielfälle, würde so gesehen jeden Cysis-Liebhaber mit Sodomisten und Rechtsextremen in eine Schublade stecken. Da kann man noch so laut auf den Koalitionsvertrag pochen, bis 2009 wird dieses nimmer was.  Ach ja richtig... DIE Wahl steht an, sag das doch einer. Isses wieder so spät?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und welcher deutsche Spielehersteller macht eigentlich solche Spiele? Ob man da nun Herstellungsverbot hinschreibt oder nicht, ist da doch auch nur Passus. Alle solche Spiele kommen aus dem fernen Ausland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*kratz sich am Kinn und sieht vor dem geistigen Auge weiß-blau karierte Ninjas mit Lederhosen im Hauptquartier von 'id Software' einfallen und die Verantwortlichen für 'Doom 3' und 'Quake 4' nach Bayern entführen*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber Moment... ich weiß ein populäres Beispiel, bei dem man für besonders geschickten Tötungseinsatz mehr Punkte bekommt. Kennt ihr diese Spiele mit dem tierquälenden Klempner, bei dem man Bonuspunkte bekommt, wenn er auf Pilzen und Schildkröten rumspringt, ohne dabei den Boden zu berühren...?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.dernewsticker.de/news.php?id=40645" target="_blank"&gt;dernewsticker.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7974056655261372116?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7974056655261372116/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7974056655261372116' title='18 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7974056655261372116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7974056655261372116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/09/bayrischer-populismus-yay.html' title='Bayrischer Populismus! Yay!'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7968524855966314089</id><published>2008-08-31T16:32:00.008+02:00</published><updated>2008-09-04T15:12:57.604+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allimania'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Im Wochenende nichts Neues</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wieder ist es Wochenende, wieder gibt es nicht viel zu berichten. Einzig und allein kam mir, beim kurzen Durchstöbern diverser Seiten, ein Bericht unter die Nase, welcher auf &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_164/5162-My-Korean-Fantasy-Life" target="_blank"&gt;escapistmagazine.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; aufgetaucht ist. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;In diesem recht interessanten Bericht wird darüber berichtet, wie ein westlicher MMO-Gamer sich auf die asiatische Welt der MMOs einlässt. Wie wir wissen gibt es unzählige MMOs, nur sind die viele davon den 'Asia-Grindern' zuzuordnen. Da uns 'Kuhaugen' allerdings das ewige Wiederholen gleicher Tätigkeiten zuwider ist, bleiben wir westlichen Wesen doch lieber bei europäischen und amerikanischen Produktionen hängen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Artikel findet ihr &lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_164/5162-My-Korean-Fantasy-Life" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_164/5162-My-Korean-Fantasy-Life" target="_blank"&gt;escapistmagazine.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Allimania 19 Rückblick&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüberhinaus, werde ich momentan immer wieder gefragt, ob ich nicht einige Teile des Drehbuches von Allimania 19 posten könnte. Die Antwort ist: "Ja, könnte ich... will ich aber nicht. Ihr könnt es euch ja anhören." ;) Allerdings kann ich Euch vielleicht eben die interne Aufteilung unter die Nase halten, die nicht aus dem vertonten Hörspiel hervorgeht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Szene 1 – Feral specced &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Szene 2 – Frühjahrsputz im Tempel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Szene 3 – Der längste Arm der Hörspielgeschichte&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Szene 4 – Zum Raiden in den Keller geh’n&lt;br /&gt;(ich weiß auch nicht mehr, warum ich das so genannt habe)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Szene 5 – Der größte Versager aller Zeiten&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Szene 6 – I, Hogger&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SL_exCOqYQI/AAAAAAAAAOw/qnivQsvBmDs/s1600-h/Evil-Genius.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SL_exCOqYQI/AAAAAAAAAOw/qnivQsvBmDs/s400/Evil-Genius.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242153425275871490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Des Weiteren haben sich einige Leute darüber beschwert, dass es 'zu viele' Handlungsstränge bzw. Szenenwechsel gab. Dazu muss ich sagen, dass uns das durchaus bewusst war. Aber es war durch den angedachten Storyverlauf nicht anders zu realisieren, obwohl ich sehr zufrieden damit bin, wie es sich im Endeffekt entwickelt hat. Zu Ende von Allimania 19 stand fest, dass es zum einen die 'eingekerkerten Helden' als Gruppe geben würde, dann war da noch die Gruppe um Cliff und Medivh herum und schließlich noch Illi und Arthas. Die letzten zwei Handlungsstränge haben sich ja nun zusammengefunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir/Ich/Whatever werden versuchen, für Allimania 20 nicht mehr so viele Szenenwechsel zu machen, ob es gelingt ist eine andere Sache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Feedback ist bisher überwältigend positiv und es freut alle Mitwirkenden (und natürlich auch mich) wirklich, dass so viele Leute die Folge genossen haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Nebenbemerkung am Rande&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe übrigens wieder, koffein-getrieben und zwischen zwei Kapiteln meiner Studienarbeit einen &lt;a href="http://zachseinestories.blogspot.com/" target="_blank"&gt;zweiten Teil&lt;/a&gt; meiner Geschichte veröffentlicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spaß beim Lesen!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7968524855966314089?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7968524855966314089/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7968524855966314089' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7968524855966314089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7968524855966314089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/im-wochenende-nichts-neues.html' title='Im Wochenende nichts Neues'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SL_exCOqYQI/AAAAAAAAAOw/qnivQsvBmDs/s72-c/Evil-Genius.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-4241239926777837720</id><published>2008-08-29T22:55:00.005+02:00</published><updated>2008-08-30T02:44:46.994+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hörspiel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allimania'/><title type='text'>Na? Wie war ich Schatz?</title><content type='html'>Und wie fandet Ihr Allimania 19?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So Ihr es nicht gehört habt, die Links sind hier:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mirror 1: &lt;span class="bbcode underline" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/141178441/wowszeneAllimania19.mp3.html" target="_blank" mce_href="http://rapidshare.com/files/141178441/wowszeneAllimania19.mp3.html"&gt;Klick mich&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (Rapidshare)&lt;br /&gt;Mirror 2: &lt;span class="bbcode underline" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://files.filefront.com/wowszeneAllimania19mp3/;11643906;/fileinfo.html" target="_blank" mce_href="http://files.filefront.com/wowszeneAllimania19mp3/;11643906;/fileinfo.html"&gt;Klick mich&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (Filefront)&lt;br /&gt;Mirror 3: &lt;span class="bbcode underline" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.audioads.de/files/15796/wowszeneAllimania19.mp3" target="_blank" mce_href="http://www.audioads.de/files/15796/wowszeneAllimania19.mp3"&gt;Klick mich &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (Audioads)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-4241239926777837720?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/4241239926777837720/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=4241239926777837720' title='24 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4241239926777837720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4241239926777837720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/na-wie-war-ich-schatz.html' title='Na? Wie war ich Schatz?'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>24</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-8376820096723293940</id><published>2008-08-29T17:28:00.010+02:00</published><updated>2008-08-29T23:07:46.668+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash - Zwei Wrights und ein Jobs.</title><content type='html'>&lt;i&gt;Der gute Will hat, nachdem er jetzt scheinbar etwas Freiraum mit der Fertigstellung von Spore hat, sich gleich zu mehreren Themen geäußert. Darüber hinaus gibt es heute noch zwei andere, hoffentlich interessante News.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#wille3290808"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Will über die E3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#sporn290808"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Will über *****monster.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#jobsnachruf290808"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Steve Jobs ist nicht tot. &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="#wowgrafik290808"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;WoW bekommt keinen 'Grafik-Reboot'&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="wille3290808"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Will über die E3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;(Relativ lockere Übersetzung:)&lt;br /&gt;"An dem Punkt wo sie (die 'E3') jetzt ist, wirkt sie schon fast wie ein 'Zombiefilm': Überall Wandelnde Tote. Wir hatten ein recht abruptes Ende, zu dem was die E3 mal war: Ein großes und immer weiter steigendes Wettrüsten. Aber im Moment ist man (auf der 'E3') in dieser 'seltsamen Situation': Gibt es eigentlich gerade Events? Welches Events sind das? Und welches Event besuchen wir davon? Ich denke wir befinden uns (mit der 'E3') momentan in einer schwierigen Übergangsphase, nachdem die eigentliche 'E3' vor einigen Jahren Gestorben ist. "&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Die 'E3' selbst erfuhr nach 2006 eine radikale Umstrukturierung, nachdem einige große Firmen, aufgrund von zu hohen Kosten, sich von der Messe zurückzogen.&lt;br /&gt;Als wichtigste Konzeptänderung ist hierbei die Verkleinerung der Messe zu sehen. Sie wurde für die Öffentlichkeit geschlossen und man erwartet nun statt ca. 60.000 Besucher nur noch 3.000 bis 4.000 pro Jahr. Auch heißt die Messe seitdem eigentlich "E3 Media &amp;amp; Business Summit". Nach dem Ende der diesjährigen E3 wurden viele Stimmen laut, dass die E3 dadurch an Bedeutung verloren habe und zu einem 'besseren Händeschütteln' verkommen wäre, in dem die Präsentationsmöglichkeiten fehlten oder nicht genutzt wurden. Die E3 wird 2009 ebenfalls stattfinden, in welchem Rahmen ist aber bisher noch nicht entschieden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SLgZx8S4bjI/AAAAAAAAANc/XM2cIdh6FF4/s1600-h/wright.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SLgZx8S4bjI/AAAAAAAAANc/XM2cIdh6FF4/s400/wright.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5239966512235179570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle und Bild: &lt;a href="http://kotaku.com/5043348/will-wright-says-e3-is-the-walking-dead" target="_blank"&gt;kotaku.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="sporn290808"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Will über Penismonster.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Will ist laut eigener Aussage eher beeindruckt denn entsetzt über die mannigfaltigen Sex-Kreaturen die...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was starrt ihr mich alle so an?&lt;br /&gt;Ach so, den hab ich ja damals nicht gepostet, oder?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Also gut:&lt;br /&gt;Wie selbst CNN schon vor einigen Wochen aufgegriffen hat, sind die Kreaturen, welche durch den 'Spore Creature Editor' erstellt und ins Netz hochgeladen werden können, nicht ausschließlich fluffige oder  knuddelige Wesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben den Knuddelmonstern - welche man am liebsten in der Form von kleinen Plüschfiguren für teuer Geld an die Altersgruppe der 3 bis 13-Jährigen verkaufen möchte - bestehen die Wesen, zu einem nicht unerheblichen Teil, aus Kreaturen die aussehen wie wie lebendig gewordenen, männliche Geschlechtsteile... sowie korpulierende Paare, herumrobbende Frauenbrüste und diversen anderen Wesen, die Probleme mit dem eigenen Schwerpunkt haben müssten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für jeden normal-denkenden Zyniker ist so etwas eigentlich relativ vorhersehbar gewesen.  So etwas passiert, wenn man allen früh- und spätpubertierenden Kindern zwischen 12 und 32 ein solches Tool in die Hände drückt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jendefalls war das, für die übliche halbe Woche, eine große Nummer bei den überpuritanischen Amis. Diese Phänomen bekam den Namen 'Sporn' und einige Schatten von Laienschauspielern wurden mit verzerrter Stimme durch eine Leinwand hindurch interviewt. Mittlerweile ist es aber wieder ruhig darum.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;..jedenfalls ist Will relativ beeindruckt von der Kreativität mancher Leute:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Wenn man den Spielern eine Kreative Kontrolle gibt muss man erwarten, dass sie etwas Unerwartetes machen. Einige dieser Kreaturen sind relativ gelungen, jedenfalls für das was derjenige damit erreichen wollte. Sie sind verblüffend 'eindeutig', besonders wenn sie animiert sind. Unsere Aufgabe nun ist es sicherzustellen, dass diese Leute nicht das Spielerlebnis anderer Spieler verderben."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Spore nur Lokal gespielt wird, man aber Kreaturen aus dem Netz in seine Galaxie 'importieren' kann, ist dafür gesorgt dass man gewisse Leben Wesen in seinem Spiel 'bannen' kann.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SLgaZldbggI/AAAAAAAAANk/vs8pBmfufA0/s1600-h/CRE_Zwirbelbartus-0688e04f_sml.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SLgaZldbggI/AAAAAAAAANk/vs8pBmfufA0/s400/CRE_Zwirbelbartus-0688e04f_sml.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5239967193300173314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mhh... ich habe gerade mit Schrecken vor Augen, wie ich mit meine dreibeinigen Scorpionvögeln in einen nicht-enden-wollenden, intergalaktischen Krieg mit den Killerklöten von 'Proxima Centauri' gerate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...ach im übrigen sagt er noch, dass er denkt dass Spore over-hyped ist. Macht nichts Willy, ich denke das auch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.videogamer.com/news/28-08-2008-9178.html" target="_blank"&gt;videogamer.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/85968-Will-Wright-Says-Spore-Is-Over-Hyped" target="_blank"&gt;escapistmagazine.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="jobsnachruf290808"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Steve Jobs ist nicht tot.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=196175%20" target="_blank"&gt;CAV&lt;/a&gt; hat eine Kuriosität vom Wirtschafts-Berichterstatter Bloomberg aufgeschnappt. Dieser veröffentlichte gestern auf seiner Webseite einen siebzehn Seiten langen &lt;a href="http://gawker.com/5042795/steve-jobss-obituary-as-run-by-bloomberg" target="_blank"&gt;Nachruf über Steve Jobs&lt;/a&gt;. Das Problem ist, Apple-Gründer und CEO Jobs ist nicht tot. Der Grund warum man überhaupt einen Nachruf vorschreibt, ist allerdings dass Jobs 2004 an Krebs erkrankt ist/war und sich seitdem Gerüchte um seinen Zustand ranken. Auffällig war jedoch bei ihm eine starke Gewichtsabnahme in den letzten Jahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es scheint so, als wäre der Nachruf offensichtlich schon länger in der Mache und wüßrde auch regelmässig geupdated - doch wirkt er nicht so, als ob Bloomberg neue Informationen zum Gesundheitszustand von Steve Jobs hätte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Fresse, wenn die Presse deinen Nachruf vorschreibt, dann hat man es geschafft oder?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=196175%20" target="_blank"&gt;computerandvideogames.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://gawker.com/5042795/steve-jobss-obituary-as-run-by-bloomberg" target="_blank"&gt;gawker.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;In anderen Nachrichten...&lt;/b&gt;&lt;a name="wowgrafik290808"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;WoW bekommt keinen 'Grafik-Reboot' &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie &lt;a href="http://www.videogamer.com/news/27-08-2008-9168.html" target="_blank"&gt;Videogamer.com&lt;/a&gt; berichtet, wolle man viel mehr die Grafikengine nach und nach verbessern und aufbohren, so World of Warcraft Produzent J. Allen Brack. Statt irgendwann ein großes Update mit einem Expansionpack nachzureichen, wolle man einen mehr 'biologischen' Ansatz dabei verwenden und die Grafik-Engine kontinuierlich weiterentwickeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Beispiele für den nächsten Schritt in dieser Entwicklung nannte Brack zum einen die neuen Schatten in WotLK, sowie eine neue Shadertechnologie, welche größere Sichtweiten ermöglicht und einige neue Effekte zum Spiel hinzufügen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na toll, dann wird das Ding noch langsamer auf meiner Krücke von Rechner.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.videogamer.com/news/27-08-2008-9168.html" target="_blank"&gt;videogamer.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-8376820096723293940?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/8376820096723293940/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=8376820096723293940' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/8376820096723293940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/8376820096723293940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zwei-wrights-und-ein-jobs.html' title='ZachSeinNewsflash - Zwei Wrights und ein Jobs.'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SLgZx8S4bjI/AAAAAAAAANc/XM2cIdh6FF4/s72-c/wright.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-5730884265202307730</id><published>2008-08-28T21:44:00.003+02:00</published><updated>2008-08-28T21:48:53.753+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Es ist schon schwer ein kriminelles Genie zu sein...</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/F0KmNVZs-VI&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/F0KmNVZs-VI&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Achtung, braucht ein wenig:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 277px ! important; top: 10px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-09115792203111465 visible" href="http://www.youtube.com/v/bl2jrXsT--I&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bl2jrXsT--I&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bl2jrXsT--I&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-5730884265202307730?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/5730884265202307730/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=5730884265202307730' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5730884265202307730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5730884265202307730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/es-ist-schon-schwer-ein-kriminelles.html' title='Es ist schon schwer ein kriminelles Genie zu sein...'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7813737250144586091</id><published>2008-08-28T13:15:00.009+02:00</published><updated>2008-08-28T18:44:25.737+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RealLife'/><title type='text'>Privatleben, Fernsehshows und so.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ja, ich habe momentan wenig Zeit. Merkt man, eh? Als Ausgleich, dass ich meinem Post für gestern nicht nachkam, möchte ich etwas über mein *hall* 'Privaaaatleeeeben' erzählen. Ich habe mittlerweile zwei Emails bekommen, die meintem das fehle in meinem Blog.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja... 'erzählen' nicht so das richtige Wort, denn...&lt;br /&gt;Ich hatte und habe in Zukunft nicht vor über die Untriebe diverser Haustiere, mein (momentan sowieso nicht existentes) Liebesleben oder meine Privatprobleme großartig zu schreiben. Blog hin oder her, ich denke nicht, dass man sich für Klicks 'selbst verkaufen' muss. Ich frage mich darüber hinaus, wieso man als Medienkonsument überhaupt auf so etwas wie 'das Privatleben von Leuten die man nicht kennt' steht, genau so wie "Big Brother" entzieht sich das komplett meinem Verständnis. Was nicht heißen soll, dass ich grundlegend jedes Interesse an dem "Leben Anderer Leute" ablehne, nur ist es nicht mehr auszuhalten, wie es heutzutage einem durch Blogs und Reality-Shows entgegen sprudelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nehmen wir doch mal den Siff, der heutzutage in Fernsehen läuft. Wer schaut sich denn &lt;b&gt;ernsthaft&lt;/b&gt; eine 'Innenausstatter Sendung' wie zum Beispiel "Trine Wittler - Einmarsch in Vier Wänden" an? Ich persönlich kann mir da bei Leibe keinen Grund für vorstellen....&lt;br /&gt;...es sei denn ich brauche für eine Renovierung Inspiration, weil mein (momentan nicht vorhandenes) Weib mich, mit einem Frauenmagazin in der Hand zu einer Generalüberholung des Wohnzimmers nötigt... wobei sie mit den Wort "Schaaaahaaaatziii..." und 'Genau diesem' Blick die Konversation eröffnet und bei Nicht-Zustimmung ihres vorgelegten Verschönerungsultimatums mit drastischem Sexentzug droht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noch schlimmer sind Shows wie: "Die Auswanderer", "Die Rückkehrer" und "Die die nochmal versuchen wollen Auszuwandern, nachdem sie schon beim ersten Mal damit auf die Schnauze gefallen sind", "Raus aus der Schuldenfalle", "Ich wäre gar nicht in der Schuldenfalle, wenn ich in Mathe aufgepasst hätte" sowie den "Meine Familie ist scheiße und da wir uns keinen Familientherapeuten leisten können, machen wir bei dieser Show mit"-Shows. Mein besonderer Liebling ist hierbei "Frauentausch" AKA "Austausch zweier Individuen, welche selbst in ihrem heimischen Lebensraum nur begrenzt, sozial überlebensfähig sind und das Beste geben werden, sich bin in zwei Wochen bei der Tauschfamilie absolut  unbeliebt zu machen." ...von Sachen wie "Die beiden Paare charakterloser Möpse und die verschrobene Person, welche mehr Charakter hat als die beiden Models zusammen." und "Drei Hauptschüler kämpfen um eine Stelle in einer Fast-Food-Kette" rede ich am besten gar nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solche Sendungen leben davon, dass man mit einem Kamerateam in den heimischen Lebenraum fremder Leute einfällt, die Linse in jede staubige Ecke und/oder an jede Charaktermacke und jeden Fehler der Bewohner hält und so im Verlauf der Sendung jedem Zuschauer zeigt, dass die hier gezeigte Familie noch disfunktionaler und erfolgloser ist, als dass was man selbst zu Hause hat... es sei denn natürlich man kommt aus Österreich und hält seinen Nachwuchs im Keller, oder sowas in der Art.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was in meinen vier Wänden passiert und sich innerhalb meines Wahrnehmungsraumes abspielt, muss ich nicht mit einem Megaphon in die Welt hinausschreien, das erzähle ich eigentlich nur ausgewählten Leuten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anyway... etwas aus meinem Privatleben:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Erstens, ich schreibe gerade an einer meiner Abschlussarbeiten für mein Studium. Es geht darum ein 'künstliches Neurales Netzwerk' und einen 'evolutionäre Algorithmen' , die zusammen eine bestimmtes 'neuronales Netz' hervorbringen das 'Vier Gewinnt' 'möglichst gut' spielt. Ist weit komplizierter als es ohnehin schon klingt.&lt;br /&gt;Zeit ist immer bei sowas knapp und ich mache gerade eigentlich nur Pause zwischen zwei Kapiteln und überbrücke die Zeit zum Abendessen, um mal für einige Augenblicke etwas zu tippen, dass nicht mit Neuronalen Netzwerken, Evolutionären Algorithmen, Programmcode und Testverfahren zu tun hat. Zwar komme ich mit dem Schreiben gut voran - aber generell braucht man diese kurzen Pausen, wenn man bei sowas nicht durchdrehen will und neue Formulierungen finden möchte. Das gilt für alle Arte des Schreibens, auch für Allimania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zweitens, bedingt dadurch, dass ich viel zu tun habe und einige andere Gründe, schlafe ich momentan schlecht. Sehr schlecht. Ehrlich gesagt komme ich, wenn es hoch kommt auf vielleicht fünf bis sechs Stunden Schlaf die letzten beiden Tage, zusammengenommen. Dafür geht es mir aber Momentan relativ recht gut, ein Spaziergang mit dem Hund und ein starker Kaffee wirken da Wunder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drittens, Motten! Ich hatte dieses Jahr weder mit Wespen, Bienen, Fliegen oder Mücken meine Probleme, wie das die letzten Jahre der Fall war. Kaum Mückenstiche und gerade mal eine Wespe, die sich in das Arbeitszimmer verirrte. Dafür gibt es dieses Jahr hier in Ostwestfalen Motten bis zum Abwinken. Ich habe mich schon daran gewöhnt, dass mein Deckenfluter regelmäßig ausgesaugt gehört, da er ein Friedhof sowie Evolutionärer Filter, für unzählige Arten von Insekten ist, die auf der Suche nach dem Licht die sengende Hitze der Halogenleuchte ignorieren. Zumindest die Motten scheinen, sich mittlerweile aber weiterentwickelt zu haben... und schaffen es mich so nachts wach zu halten. Grundsätzlich höre ich jede Nacht mindestens eine neue Motte, wie diese im dunklen Zimmer, vollkommen bescheuert immer wieder lautstark an die Holzdecke knallt. Ich hab bei der Zehnten aufgehört zu zählen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, das war's für heute - zurück an die Arbeit.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7813737250144586091?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7813737250144586091/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7813737250144586091' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7813737250144586091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7813737250144586091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/privatleben-fernsehshows-und-so.html' title='Privatleben, Fernsehshows und so.'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-536247852140487760</id><published>2008-08-26T16:14:00.005+02:00</published><updated>2008-08-26T16:54:34.679+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash 26.08.08</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nicht viel los heute, kommt mir aber gelegen, wenn ich ehrlich bin.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;if (games &gt; porn) {country = "down under"}&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie ich vormals berichtete.... wow, das klingt schon irgendwie etwas protzig....Jedenfalls, wir haben sicher alle noch diese Sache mit dem präventiven &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/fallout-3-und-andere-drogen.html"&gt;'Fallout 3'-fast-Ban in Australien&lt;/a&gt; im Hinterkopf, da liefert '&lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/85879-Games-More-Popular-Than-Porn-in-Australia"&gt;The Escapist&lt;/a&gt;' auch schon die Begründung warum die 'Aussies' das Ganze so ernst nehmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Googles allmächtige Such- und Analysetools (die auch DICH! beobachten) haben herausgefunden, dass für das Jahr 2008 der Begriff "games" der ist, der am meisten von Australiern ergoogelt wurde... also mehr als Begriffe wie "porn", "sex" und ähnliches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, Tatsache. Als ich das gelesen habe musste ich erst einmal an das Fenster treten, um sicher zu gehen, dass es nicht junge Schweine regnet und noch alle relevanten Naturgesetze in Kraft sind, aber alles ins normal. Dafür gibt's jetzt 'Down Under' bestimmt jede Menge Grillfleisch für Lau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/85879-Games-More-Popular-Than-Porn-in-Australia"&gt;The Escapist&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;if ( NineEleven &amp;amp; SpaceInvaders ) {TAITO.mood("angry")}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einige werden es vielleicht gesehen haben. Es gab auf der GC eine künstlerische Installation, welche eine Abwandlung von 'Space Invaders' darstellte. Der 'kritische Punkt' hierbei war, dass die Aliens vor der Silhouette der 'Twin Towers' des 'World Trade Centers' hin- und herzappelten, bzw. im übertragenen Sinn dieses angegriffen haben. Der werte Spieler war dann in der Lage, an einem Geländer, mit einer entsprechenden Handbewegung Schüsse auf die Aliens abzugeben, ganz ähnlich dem EyeToy-Spielen der Playstation.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 340px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-08406669589358371 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/I6KnLWLgK_4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/I6KnLWLgK_4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/I6KnLWLgK_4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Nach dem sich einige (amerikanische) Internetseiten darüber aufgeregt haben, berichtet nun &lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/22/space-invaders-art-not-approved/"&gt;Mtv-Multiplayer&lt;/a&gt;, dass der/die Künstler nicht die Erlaubnis von TAITO (der Rechteinhaber/Hersteller) für dieses Kunstwerk hatten. TAITO hat sich bereits wie folgt dazu geäußert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"TAITO is seriously considering all available options-including legal actions against the infringer and, if necessary, the Games Convention exhibitor involved-in order to end this unauthorized and impermissible misuse of the Space Invaders content and to protect TAITO’s intellectual properties."&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ok ich weiß nicht was mir daran mehr.... äh stört:&lt;br /&gt;Die Tatsache, dass man nicht mal mehr ein 'Twin Towers'-Modell aus Streichhölzern bauen kann, ohne das ein traumatisierter Ami dann daneben steht und sich darüber beschwert. Das TAITO ernsthaft rechtliche Schritte wegen einem Spiel erwägt, dass 30 Jahre auf dem Markt ist und seit 15 Jahren vermutlich mehr als Kulturgut zu erachten ist. Das ein Künstler nichts besseres weiß, um seine Installation aufzupeppen, außer mit dem Abbild einer Tragödie. Oder die Tatsache, dass sich die Leute immer noch mehr über die 3000 Toten aufregen, die vor laufender Kamera gestorben sind, als über mehr als eine Million toter Iraker, die im Zeitraum zwischen März 2003 bis August 2007 gestorben sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/22/space-invaders-art-not-approved/"&gt;Mtv-Multiplayer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-536247852140487760?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/536247852140487760/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=536247852140487760' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/536247852140487760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/536247852140487760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-260808.html' title='ZachSeinNewsflash 26.08.08'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2963907829496866010</id><published>2008-08-25T14:56:00.005+02:00</published><updated>2008-08-25T15:06:22.422+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Heute mal was anderes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Da ich heute voraussichtliche nicht zum Posten kommen werde (kaum Zeit), ich Euch aber dennoch etwas präsentieren will, will ich Euch auf &lt;a href="http://zachseinestories.blogspot.com/"&gt;diesen Link&lt;/a&gt; aufmerksam machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist in aus Laune heraus entstanden, nachdem ich gestern den ganzen Tag an meiner Studienarbeit geschrieben habe... und zwischen zwei und drei Uhr heute morgen noch irgendetwas vor dem Schlafen tun wollte, aber es wohl nicht mehr geschafft habe, vom 'Zug des Schreibens' abzuspringen... also hab ich was kreatives aus dem Bauch raus geschrieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, so ist das.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2963907829496866010?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2963907829496866010/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2963907829496866010' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2963907829496866010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2963907829496866010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/heute-mal-was-anderes.html' title='Heute mal was anderes'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-5868946506778208423</id><published>2008-08-24T13:57:00.005+02:00</published><updated>2008-08-24T14:06:48.202+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allimania'/><title type='text'>Der "ganze" Hamma-Song</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;012-Irgendein Homie:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Yeah, whoo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pala&lt;/span&gt; - get ready - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vergelta!&lt;/span&gt; Right! Ah Yeah!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;013-Ronny:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;[singend, passend zum Rhythmus des Songs]&lt;br /&gt;[Ja SINGEND Du hast richtig gelesen!]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Du bist hamma, gehörst zu mei'm Dämätsch-Outfit, hamma!&lt;br /&gt;Einzigartig. Unglaublich. Hamma!&lt;br /&gt;Ich weiß, dass Du übertrieben hamma! bist.&lt;br /&gt;Auf dir wird Politur verrieben...!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hau'n Eber und Du bist in einem, boah!&lt;br /&gt;So'nen Kolben in der Hand, wunderboah.&lt;br /&gt;Ich muss' einfach hinseh’n, dich nehm’&lt;br /&gt;auf ‘ner Skala bist du nicht drauf, zu schön, ja.&lt;br /&gt;Ich kämpf’ mein Weg durch mit dir,&lt;br /&gt;denn ich weiß ich hau' nur zu dir,&lt;br /&gt;Doch als ich dann da war, hattest du nen Fleck&lt;br /&gt;Oh shit – das polier’sch doch weg!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-5868946506778208423?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/5868946506778208423/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=5868946506778208423' title='34 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5868946506778208423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5868946506778208423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/der-ganze-hamma-song.html' title='Der &quot;ganze&quot; Hamma-Song'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>34</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-4319117031662657651</id><published>2008-08-23T19:03:00.016+02:00</published><updated>2008-08-23T20:22:55.268+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games Convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Best of GC</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gestern wurden die "Best of Show"-Awards auf der GC vergeben. Unter anderem haben 'Spore' ("Best PC Game") 'Warhammer Online' ("Best Online Game") und 'Little Big Planet' ("Best PS3 Game") gewonnen. Die Jury bestand hierbei aus Vertretern der Fachpresse und anderen Journalisten. Die komplette Liste der Gewinner findet Ihr &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.leipziger-messe.de/LeMMon/PRESSE.NSF/html_newstickerger/9548C6FACADC6F19C12574AD0027EF63?OpenDocument" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu kam mir folgende Szene in den Sinn:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namenloses Jurymitglied 1: (NJM 1)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*seufzt* Ok Leute... lasst uns das schnell machen. Ich muss gleich wieder auch raus, zwischen die ganzen Teenager und lächelnd etwas Bullshit in die Menge werfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 2:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Na, Du hast es gut, ich muss gleich irgendeinen Spielentwickler mit den Standard-Fragen interviewen, der sich weder einen ordentlichen Haarschnitt noch eine Dusche leisten kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 3:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*kommt durch die Tür*&lt;br /&gt;Ach du meine Güte! Bin ich zu spät?! Bin ich zu spät?! Ich wollte ja weg, aber Bill Roper hat mir die ganze Zeit in den Ohren gelegen, wie schlimm doch alles ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 1:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nein, keine Sorge. Wir haben eine halbe Stunde später angefangen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 3:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ach fuck!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 1:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...damit sich niemand mit diesem Trick aus der Affäre ziehen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 3:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*raunt* Ok, wer oder was sind die Nominierten?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 2:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wirf einfach diesen Dartpfeil an unsere Posterwand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 3:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Äh... also wie immer. Hab ich auch noch andere Chancen, außer 'Crysis Warhead' und 'Warhammer' zu treffen? Da ist ja alles von den beiden zugekleistert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 1:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Stell Dich nicht so an! Du musst dieses Jahr zumindest nicht mehr um den 'BigDaddy' herumwerfen wie '07.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 3:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Auch wieder wahr. Was müssen wir denn eigentlich noch auszeichnen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 2:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;"Best Game of Show" und "Best Onlinegame". Du kannst aber auch an die Wand hinter Dir werfen... ...wenn du für nochmal für 'Little Big Planet' voten willst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 4:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*kommt abgehetzt durch die Tür*&lt;br /&gt;Tut mir leid! Aber Bill Roper hat....!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 3:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*resigniert*&lt;br /&gt;...du bist rechtzeitig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 4:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*murrend*&lt;br /&gt;Ach Kacke!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 1:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Willkommen im Club.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 3:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Also habe ich für "Best Game of Show" nur 'Crysis' zur Auswahl?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 2:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nein, du hast deine Stimme automatisch schon für 'Spore' abgegeben, als du durch die Tür gekommen bist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 3:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Oh, ok...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 4:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aha... Wieder Darts? Ok... *seufzt* Wo in etwa ist das 'Aion'-Poster das 'GOA' zugekleistert hat?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 1:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hier drunter, aber technisch würde das dann als eine Stimme für 'Warhammer' zählen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 4:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dann halt Warhammer. Wenn mich wer sucht, ich bin am AoC-Stand. Dieser Ellingsen hat's letzte Jahr gesagt, er würde dieses Jahr ein gutes Wort bei den Babes für mich einlegen, nachdem ich damals für 'AoC' gestimmt hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 1:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das hast Du ehrlich geglaubt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NJM 4:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*verlässt den Raum*&lt;br /&gt;Ich kann Dich nicht höööören...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.leipziger-messe.de/LeMMon/PRESSE.NSF/html_newstickerger/9548C6FACADC6F19C12574AD0027EF63?OpenDocument" target="_blank"&gt;www.leipziger-messe.de&lt;/a&gt; via &lt;a href="http://www.olnigg.de/" target="_blank"&gt;Olnigg-Foren&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-4319117031662657651?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/4319117031662657651/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=4319117031662657651' title='11 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4319117031662657651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/4319117031662657651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/best-of-gc.html' title='Best of GC'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-1707747514235732184</id><published>2008-08-23T14:12:00.023+02:00</published><updated>2008-08-23T16:34:14.737+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games Convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Frank Pearce: Ein 'World of Starcraft' wäre ein Haufen Arbeit</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Wie &lt;a href="http://www.videogamer.com/news/21-08-2008-9148.html" target="_blank"&gt;videogamer.com&lt;/a&gt; berichtet hat sich, Blizzard Mitbegründer und Vize-Präsident der Produktentwicklung, Frank Pearce über die Möglichkeit eines StarCraft MMOs geäußert.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SLAOOxpWbMI/AAAAAAAAAM0/2lV12dYLNXI/s1600-h/frank_pierce.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 71px; height: 92px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SLAOOxpWbMI/AAAAAAAAAM0/2lV12dYLNXI/s200/frank_pierce.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237702013639617730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bei einem Interview zu 'StarCraft II' ließ Pearce verlauten, dass 'StarCraft II' definitiv nicht das letzte sei, was man von dem Franchise sehe. Auf eine Frage ihn, wie denn die Chancen stünden, irgendwann ein 'StarCraft MMO' zu Gesicht zu bekommen, meinte dieser:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;"Das wäre eine Menge Arbeit!"&lt;br /&gt;Man solle nicht vergessen, dass 'WoW' "in irgendeiner Form" bereits seit 1999 in Entwicklung sei und tatsächlich wären einige der Leute im 'WoW-Team' schon seit neun Jahren dabei, was auch die Zeit sei in der man die Story und der Content habe entwickeln können. Das Resultat daraus wäre, dass 'WoW' die Messlatte für neue MMOs sehr hoch gesteckt habe - ganz egal ob diese von Blizzard oder jemand anders kommen würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pearce stellt daraufhin die (rethorische) Frage, wie viele Jahre man wohl ein 'StarCraft MMO' entwickeln müsse, um alleine die Minimalanforderungen an Content und Spielerlebniss eines 'MMOs bzw. Spieles von heute' zu erreichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pearce gibt zu, dass es Blizzards eigener Erfolg den Entwicklern sehr schwer gemacht habe, ein 'StarCraft MMO' zu entwickeln: "Wir haben es uns selbst sehr schwer gemacht und es ist ein erdrückender Gedankengang. (org: "overwhelming thought") Ich bin seit dem Anfang von 'WoW' dabei und es war (bis hier hin) eine sehr lange und anstrengende Reise." so er weiter "Und jetzt darüber nachzudenken, diese ganze Reise nochmal mit dem 'StarCraft-Franchise' zu machen, ist schon ein wenig beängstigend. (Allerdings,) es lässt ein RTS wie 'Starcraft II' gleich viel durchführbarer erscheinen."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SLALAMSwA9I/AAAAAAAAAMc/Z8RYhzbDspc/s1600-h/ss_preview_starcraft_xbox_9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SLALAMSwA9I/AAAAAAAAAMc/Z8RYhzbDspc/s320/ss_preview_starcraft_xbox_9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237698464559662034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;StarCraft: Ghost&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Dennoch zeigt Pearce auf, dass das 'StarCraft-Universum' genug Material für eine Reihe von Genres bietet. Was darauf hindeutet kann, dass 'StarCraft: Ghost' vielleicht doch noch nicht ganz vom Tisch ist. Es käme aber hauptsächlich auf die Entwicklerteams selbst an, mit welcher Art von Genre sie sich auseinandersetzen wollten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Original-Artikel befindet sich &lt;a href="http://www.videogamer.com/news/21-08-2008-9148.html" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;, das dazugehörige 'StarCraft II'-Interview gibt es &lt;a href="http://www.videogamer.com/pc/starcraft_2/preview-1164.html" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt; zu lesen.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Zumindest ich möchte durch dieses Interview glauben, dass ein 'StarCraft MMO' bereits einer oder mehrer Machbarkeitsstudien unterzogen wurde. Denn in diesem Interview fehlt die  definitive Aussage: "Nein, wir haben momentan kein 'World of Starcraft' in Planung."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich schwingt da bei mir die kindliche Hoffnung auf ein 'StarCraft MMO' mit, aber Pearce sagt nun mal nur, dass es einen Haufen Arbeit sei und er ein klein wenig Angst vor diesem hat. Auch finanziell kann ich mir das nicht als Problem vorstellen. Allein durch das Geld, das Blizzard bis jetzt durch 'WoW' eingenommen hat, könnten sie beruhigt mit der Entwicklung von 'StarCraft: Forever' beginnen. Auch fehlt mir in diesem Interview ein Satz wie: "Ein 'StarCraft MMO' wird sich nicht finanziell rentieren, da wir schon 'WoW' haben.", der einzige Punkt den Pearce hoch hält ist der Arbeitsaufwand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://trentkaniuga.com/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SLALcm5xLhI/AAAAAAAAAMk/4-FP_JhWhoo/s320/starcraft.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237698952738975250" border="0" /&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;'StarCraft II' Konzeptzeichnungen&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es würde mich persönlich freuen mehr aus dem StarCraft-Universum zu sehen, denn bis jetzt ist 'Star-' der deutlich kleinere der beiden '-Craft'-Brüder... die beide versuchen, möglichst gelungen von einer der beiden 'Warhammer'-Franchises zu klauen. *hust* Ich würde es wirklich gerne sehen, wenn dort die Story mit den gleichen Schritten weiter getrieben wird, wie das schon durch die sechs 'WarCraft' Teile (Drei Games, Zwei Addons, ein Unveröffentliches) getan wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.videogamer.com/news/21-08-2008-9148.html" target="_blank"&gt;videogamer.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bilder: &lt;a href="http://news.filefront.com/blizzard-not-thinking-about-world-of-warcraft-2/" target="_blank"&gt;news.filefront.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://kotaku.com/gaming/starcraft%7C-ghost/starcraft-ghost-novel-interview-188611.php" target="_blank"&gt;Kotaku.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://trentkaniuga.com/" target="_blank"&gt;trentkaniuga.com&lt;/a&gt; (sehr sehenswerte Künstlerwebsite)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.:&lt;br /&gt;...und ma' widda schnella als so manch annerer in Deutschland... ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-1707747514235732184?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/1707747514235732184/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=1707747514235732184' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1707747514235732184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1707747514235732184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/frank-pearce-ein-world-of-starcraft-wre.html' title='Frank Pearce: Ein &apos;World of Starcraft&apos; wäre ein Haufen Arbeit'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SLAOOxpWbMI/AAAAAAAAAM0/2lV12dYLNXI/s72-c/frank_pierce.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-844822538940956569</id><published>2008-08-23T01:23:00.002+02:00</published><updated>2008-08-23T01:26:02.421+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Meet The Sandvich</title><content type='html'>Viele von Euch kennen ja die "Meet the..."-Reihe von 'Team Fortress 2':&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fb2iolbIlWc&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fb2iolbIlWc&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vermutlich kenne es einige dieses Video bereits.... aber das ist einfach zu seltsam um es nicht zu posten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-844822538940956569?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/844822538940956569/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=844822538940956569' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/844822538940956569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/844822538940956569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/meet-sandvich.html' title='Meet The Sandvich'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7461381693016211670</id><published>2008-08-22T18:27:00.021+02:00</published><updated>2008-08-24T01:23:41.839+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games Convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AoC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash - 22.08.08</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ich komme wohl nicht um die Geschehnisse auf der GC drum rum, dann soll es also so sein...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-220808.html#aoc220808"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interview mit dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-220808.html#nintendo220808"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo erneut unter Anklage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-220808.html#ea220808"&gt;&lt;b&gt;EA-Sports Cheff rät davon ab Raubkopierer zu verklagen&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="aoc220808"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="aoc220808"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Interview mit dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf &lt;a href="http://www.buffed.de/features/3320/interview-mit-erling-ellingsen-teil-1" target="_blank"&gt;buffed.de&lt;/a&gt; gibt es ein gelungenes Interview mit Erling Ellingsen, dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'. Buffed.de dreht für die GC stark auf, so dass dieses Interview sehr lesenswert ist und vor allem 'etwas bohrende' Fragen gestellt werden. Mhh... Erling Ellingsen... toller Name eigentlich, der Kerl könnte damit Rennfahrer werden oder eine Figur in einem DC-Comic sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ich will das Interview hier nicht quoten, sondern &lt;a href="http://www.buffed.de/features/3320/interview-mit-erling-ellingsen-teil-1" target="_blank"&gt;verlinke&lt;/a&gt; es nur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Zum ersten Mal höre ich jemanden von FunCom (oder bei buffed.de *räusper*) offen sagen, dass man tatsächlich einige größere Probleme mit dem Spiel hat und man noch viel verbessern will bzw. muss. Dabei sagt dieses Interview genau das aus, was ich eigentlich immer wieder predige: &lt;i&gt;"Mann sollte frühestens drei bis sechs Monate nach Release eines MMOs mit diesem 'anfangen', sonst wird man enttäuscht."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufmerksame Leser mögen merken, dass der gute Herr Ellingsen sich bei einigen Fragen doch sehr windet. So wird der Launch zwar zum Großteil ohne 'Downtimes' bezeichnet, aber ich lese kein Wort zu eventuellen Lags, die es laut meines 'Hörensagens' in nicht ganz unerheblichen Maße gegeben haben soll. Darüber hinaus wirkt Ellingsens Aussage 'Man wolle nichts totschweigen' ein wenig befremdlich, wenn man bedenkt, dass es einige Kontroversen gab, FunCom hätte angeblich Kritiker im offiziellen AoC-Forum 'mundtot' gemacht.&lt;br /&gt;Ich will über diesen Punkt keine Aussage treffen. Weder bin ich in den öffentlichen AoC-Foren groß unterwegs, noch weiß ich wie diese 'angeblichen' Kritiker letztendlich ihre Kritik geäußert haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.youtube.com/watch?v=mZHoHaAYHq8" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SK70ftI1uUI/AAAAAAAAAMQ/wvmOdaH9Rdw/s320/Conan_the_librarian.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237392242208258370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mZHoHaAYHq8" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Conan the Librarian&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Am auffälligsten ist das Ausweichen bei der Frage danach, warum man die Belagerungsschlachten nicht ausführlich in der Beta getestet habe. Der gute Mann erzählt zwar daraufhin viel, beantwortet aber die eigentliche Frage (meiner Meinung nach) nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Aussagen von Ellingsen sind, als der AoC-Fahrplan für die nächsten Monate zu verstehen. Zunächst einmal wolle man neuen Content nachliefern, zum einen für das 'Levelloch' um Level 40 herum, zum anderen End-Game-Content für die Spieler am Levelcap. Ebenso steht PvP und weiteres Balancing ganz oben auf FunComs Liste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sein Wort in des Spielers Ohren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch sein man den Client am verbessern. So versuche man die momentan auftretenden "Memory Leaks" (zu deutsch: "Speicherlecks") zu entfernen. Ein solches Speicherleck heißt, dass ein Programm nach und nach immer mehr Platz im Hauptspeicher belegt ohne diesen (während seiner Laufzeit) wieder frei zu geben oder diesen zu nutzen. Das ein Programm, welches auf Dauer immer mehr Speicher frisst, schlussendlich auch Auswirkungen auf andere Anwendungen und das Betriebssystem hat, ist einleuchtend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(153, 0, 0);" name="nintendo220808"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo erneut unter Anklage:&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie &lt;a href="http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&amp;amp;sid=auBjZ2akiatY&amp;amp;refer=home" target="_blank"&gt;Bloomberg&lt;/a&gt; berichtet, hat Nintendo eine weitere Klage, im Bezug auf ihrer Controller, am Hals. Im Gegensatz zum &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/wiir-sind-unschuldig-euer-ehren.html" target="_blank"&gt;letzten Mal&lt;/a&gt;, geht es allerdings nun tatsächlich um die beliebten 'Wii-Remotes'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Einer, bei der 'Internationalen Handelskommission der Vereinigten Staaten', eingereichten Beschwerde zur Folge, möchte 'Hillcrest Laboratories Inc.' Importe der 'Wii' und 'Wii Remotes' (in die USA) verhindern. 'Hillcrest' hat darüber hinaus eine entsprechende Zivilklage beim Bundesgerichtshof in Greenbelt, Maryland eingereicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angeblich seien vier Patente von 'Hillcrest' verletzt worden. Hierbei handelt es sich um drei Patente, welche mit einer von ihnen entwickelten 'motion-control technology' zusammenhingen und ein weiteres, das im Zusammenhang mit der grafischen Benutzeroberfläche der 'Wii' steht. 'Hillcrests motion- control technology' - 'Freespace' genannt, würde bereits von namhaften Firmen wie z.B. Logitech lizensiert werden.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Nun ja, ich halte mich daraus. Das haben die Gerichte zu entscheiden... Doch ich frage mich langsam wann es endlich so weit ist, dass die Gewerkschaft der italienischen Sanitär-, Klima- und Schwimmbadtechniker die Japaner verklagt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(153, 0, 0);" name="ea220808"&gt;&lt;b&gt;EA-Sports Chef rät davon ab Raubkopierer zu verklagen&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wie &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=220216" target="_blank"&gt;eurogamer.net&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-exec-warns-against-suing-file-sharers" target="_blank"&gt;gamesindustry.biz&lt;/a&gt; schreiben, sagt der Chef von &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=V0MjH05iliI" target="_blank"&gt;EA Sports&lt;/a&gt;, Peter Moore, dass er nicht den momentanen Kurs untersütze, Konsumenten wegen illegaler Software-Downloads zu verklagen. "Das hat schon bei der Musikindustrie nicht funktioniert." so er.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moore kam darauf in einem Interview auf der GC zu sprechen, als zeitnah die &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/publishers-target-25-000-file-sharers-for-illegal-games-downloads" target="_blank"&gt;Ankündigung&lt;/a&gt; gemacht wurde, dass fünf größere Spielehersteller Maßnahmen gegen ca. 25.000 Filesharer ergreifen würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ich bin kein großer Fan davon, zu versuchen die eigenen Kunden zu bestrafen." so er weiter. "Natürlich haben diese Leute 'Geistiges Eigentum' gestohlen, aber ich denke es gibt bessere Wege für uns Publisher und Developer dieses Problem zu lösen. Wir müssen bei Softwarepiraterie hart durchgreifen, denn die Leute investieren (in so ein Spiel) eine Menge Schweiß und Tränen und verdienen es dafür bezahlt zu werden. Aber zugleich denke ich auch, dass es bessere Lösungen geben muss, als hinter dem Geld der Leute hinterher zu rennen. (Org.: chasing people for money). Ich bin mir allerdings nicht sicher, was das für alternative Lösungen sind. (...)"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Wenn wir etwas aus dem Musikgeschäft gelernt haben, dann dass man sich keine Freunde macht, wenn man seine Kunden verklagt. Ich glaube nicht, dass unser Business nicht in den Konflikt geraten will, in dem die Musikindustrie steckt."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf die Frage hin ob sein Unternehmen den gleichen Weg wie 'Atari', 'Codemasters' und die anderen Firmen einschlagen wollte meinte Moore: "Nicht das ich wüsste."&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Wahre Worte, doch es stimmt - mir fallen auch keine Möglichkeiten ein, wie man die Raubkopien gering hält - wenn man nicht gerade ein MMORPG macht....oder man über den Preis geht, versteht sich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.buffed.de/features/3320/interview-mit-erling-ellingsen-teil-1" target="_blank"&gt;buffed.de&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&amp;amp;sid=auBjZ2akiatY&amp;amp;refer=home" target="_blank"&gt;Bloomberg&lt;/a&gt; via &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169518"&gt;1up.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=220216" target="_blank"&gt;eurogamer.net,&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-exec-warns-against-suing-file-sharers" target="_blank"&gt;gamesindustry.biz&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bilder: &lt;a href="http://www.ofdb.de/film/6827,UHF---Sender-mit-beschr%C3%A4nkter-Hoffnung"&gt;UHF - Sender mit beschränkter Hoffnung&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7461381693016211670?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7461381693016211670/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7461381693016211670' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7461381693016211670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7461381693016211670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-220808.html' title='ZachSeinNewsflash - 22.08.08'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SK70ftI1uUI/AAAAAAAAAMQ/wvmOdaH9Rdw/s72-c/Conan_the_librarian.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-5515916239030930035</id><published>2008-08-21T01:09:00.015+02:00</published><updated>2008-08-21T19:06:13.195+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games Convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielreview'/><title type='text'>Von Softwarepiraten und ewig gleichen Interviews</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Neue Screenshots von der GC, neue Videos von der GC, neue Interviews von der GC, neue Fakten von der GC... Ach, ich ärger mich schon ein wenig nicht da zu sein.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Auf der anderen Seite war es natürlich klar, dass sich auf dieser Con alles versammelt, was Rang und Namen hat und so erst einmal kaum etwas außerhalb von Leipzig passieren wird. Trotzdem werde ich (vermutlich) kaum darüber berichten (oder wie auch immer sich das nennt, was ich hier tue). So etwas überlässt man besser den Profis und außerdem war bis jetzt keine 'News' aus Leipzig dazu gemacht 'kritisch beleuchtet' zu werden.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Allerdings: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ist Euch schon mal aufgefallen, dass bei 90% aller Interviews immer der selbe Kram gefragt wird? Es kommt eigentlich nur darauf an, was der Befragte preisgeben möchte. Vielleicht bin ich einfach anders gestrickt als die meisten, aber ich hätte bei einem Interview, wie dem von &lt;a href="http://www.buffed.de/features/3305/interview-mit-tom-chilton-und-j-allen-brack"&gt;buffed.de&lt;/a&gt; mit Tom Chilton und J. Allen Brack (welches durchaus interessant ist, so ist das nicht), auch mal ganz andere Sachen gefragt, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Was ist die größte Schwierigkeit beim Balancing der Klassen für WotLK? Gibt es vielleicht eine Fähigkeit, oder Klasse die da besondere Schwierigkeiten bereitet?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ihr seid mit der Einführung der Stats 'Abhärtung' und 'Durschlag' einen Schritt gegangen, um 'PvP' vom 'PvE' abzugrenzen. Wie wird sich das in WotLK weiterentwickeln und warum seit Ihr nicht noch weiter gegangen und habt einen getrennten 'PvE'- und einen 'PvP'-Level eingeführt?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und als Folgefrage dazu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Wie kam es zu der Entscheidung, dem 'heavy' PvE-Spielern Zugang zu PvP-Items über die Tokens zu gewähren, aber nicht umgekehrt. Verwischt man da nicht wieder die Trennung von PvP und PVE?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;" 'Fliegende Teppiche' und 'Motorräder' sind zwar geile Ideen. Aber es gibt Spieler, die den Kopf bei solchen Features schütteln und befürchten, das 'Warcraft-Universum' würde gerade durch solche Neuerungen nach und nach zu einem 'Bunten Fantasyhaufen, toller Sachen' degradiert, ohne dass man feste Grenzen im Setting hätte. Gibt es einen Punkt für euch, wo ihr sagen würdet: "Ok DAS ist noch 'Warcraft', aber das bauen wir nicht mehr ein, selbst wenn es eine geile Idee ist, weil es nicht ins Setting passt."? "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn einer meiner Leser die Gelegenheit hat diese Fragen zu stellen, nur zu (aber verweist auf mich. :P ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.buffed.de/features/3305/interview-mit-tom-chilton-und-j-allen-brack"&gt;buffed.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Doch kommen wir zu den wirklichen Nachrichten:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wie &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/pc-manufacturers-view-piracy-as-hidden-benefit-for-consumers-hollenshead"&gt;gamesindustry.biz&lt;/a&gt; berichtet, hat der CEO von 'id Software' (Todd Hollenshead) sich zu einer Aussage hinreißen lassen, dass er glaubt die Hersteller von PC-Hardware würden insgeheim Softwarepiraterie billigen und nennt dieses "the PC hardware industry's dirty little secret".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er behauptet weiterhin die Hardwarehersteller seinen sogar froh über diesen Umstand, da Raubkopien dabei helfen würden, neue PC-Hardware zu verkaufen.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Das klingt einleuchtend.&lt;br /&gt;Ich denke wenn man einen Grafikkarte oder eine Festplatte 'mal eben' kopieren könnte, würde sich auf einmal ein Haufen Leute weniger Sorgen darüber machen, ob ihr PC mit den Anforderungen eines neuen Games zurecht kommt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Ich denke, dass es da dieses 'kleine, schmutzige Geheimnis' unter den Hardwareherstellern gibt, dass man die Möglichkeit an 'gratis Inhalte' zu gelangen - egal, ob man eigentlich dafür bezahlen sollte - als 'versteckten Bonus' beim Kauf eines PCs sieht; Als hätte man (mit dem Kauf von Hardware) ein Recht darauf Musik für lau zu erwerben, oder raubkopierte Filme und Spiele herunterzuladen." so Hollenshead in einem &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/hollenshead-carmack-part-one"&gt;exklusiven Interview&lt;/a&gt; auf gamesindustry.biz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hollenshead glaubt, dass PC-Hardwarehersteller sich zwar in der Öffentlichkeit gegen Softwarepiraterie aussprechen würden, aber die Größe des Problemes zeige, dass es in Wirklichkeit zum Großteil von den Hardware-Firmen ignoriert werde.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Diese Aussage läuft auf der gleichen Schiene, wie 'id Softwares' &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-id-software-stellt.html"&gt;Entscheidung sich in Zukunft auf Konsolenspiele zu verlagern&lt;/a&gt;. Das Ganze wirkt deutlich angefressen und ist in meinen Augen ein Fingerzeig auf die 'großen PC-Hardwarehersteller', der da sagt: "Ihr seid selbst daran Schuld, dass wir nun keine Spiele mehr machen, die eure Hardware verkaufen!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber was soll man sagen?&lt;br /&gt;Es ist eigentlich so offensichtlich wie ein Wald voller Bäume. Punkt ist, dass es den Hardwareherstellern natürlich 'Wumpe' sein kann, was man mit ihren Bauteilen macht, solange diese sich verkaufen. So gesehen, ist es ja nicht deren Aufgabe abzusichern, ob man nun ein Programm legal oder illegal auf dem Rechner hat. Genau so wenig, wie ein Autohersteller sich darum kümmern sollte, ob ein Wagen seiner Marke nun im Parkverbot stehen kann, oder nicht. Auf der anderen Seite sind die Hardwarehersteller die einzigen, die 'wirksame' Kopierschutze durchdrücken können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wobei wir hier mit den Worten "wirksam" und "durchdrücken können" vorsichtig umgehen müssen. Schließlich haben wir hier keine Hersteller, die ganze Systeme verkaufen, sondern zum Hersteller, die sich auf spezielle 'Modul-Kategorien' konzentrieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Um das mal zu umreißen:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nehmen wir an, wir haben bei einem Film mit dem härtesten Kopierschutz nur vorstellbar. Dann muss ich im schlimmsten Fall nur das Video- und Audio-Signal, welches  irgendwann ja mal bei Monitor/Fernseher und Boxen landen muss, mit einem weiteren Gerät abfangen. Nach einer kurzen Weile ist dann der Film in ansehnlicher Qualität als AVI auf einem PC und kann seinen Weg ins Filesharing finden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man müsste schon irgendwie das Bildsignal verschlüsseln und erst im Monitor/Fernseher selbst entschlüsseln lassen, um sicher zu sein, dass man so einen Film nur noch mit reichlich Know-How und hohem Aufwand 'rippen' kann. Doch um sowas zu erreichen,müssen sich erst einmal alle Monitorhersteller, Grafikkartenhersteller, Fernseherhersteller und DVD-Playerhersteller auf einen Standard einigen ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SK2OXg7tfdI/AAAAAAAAAMI/Rda7_J41204/s1600-h/gt-sparrow.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SK2OXg7tfdI/AAAAAAAAAMI/Rda7_J41204/s400/gt-sparrow.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236998476330270162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ähnlich gilt das für Spiele, sobald ich alle Daten auf der Platte habe die das Spiel lauffähig machen, muss ich dem Kopierschutz nur noch glauben lassen, dass alles in Butter ist, um das Spiel starten zu können. Es gibt den perfekten Kopierschutz für PC-Spiele nicht, genau so wenig wie es einen 'guten Kopierschutz' gibt... jedenfalls nicht, solange die Hardware keine proprietäre 'Schwarze Box' ist, die als einziges versteht, was da auf dem Datenträger ist und man keine Möglichkeiten hat deren Hardware zu manipulieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/pc-manufacturers-view-piracy-as-hidden-benefit-for-consumers-hollenshead"&gt;gamesindustry.biz&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PS:&lt;br /&gt;Ach Heinz, meld dich mal bei mir per Mail du alte Socke.&lt;br /&gt;Ich weiß, dass du das hier liest. Hab aber deine Mail nimmer.&lt;br /&gt;Wie war eigentlich das Zombie-LARP?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-5515916239030930035?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/5515916239030930035/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=5515916239030930035' title='8 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5515916239030930035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5515916239030930035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/von-softwarepiraten-und-ewig-gleichen.html' title='Von Softwarepiraten und ewig gleichen Interviews'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SK2OXg7tfdI/AAAAAAAAAMI/Rda7_J41204/s72-c/gt-sparrow.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-1628362637253842932</id><published>2008-08-20T23:02:00.007+02:00</published><updated>2008-08-20T23:16:30.919+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games Convention'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>GC und Zeug</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;Zitat Stevinho:&lt;br /&gt;"Morgen ist der große Tag: Morgen um 13 Uhr zeigt Blizzard auf der Games-Convention in Leipzig das Cinematic vom neuen “Wrath of the Lichking“-Addon. Und wenn es jemand versteht, Cinematics zu produzieren, dann Blizzard."&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Das stimmt, aber sind sie nicht mehr die Einzigen, wie es scheint:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06771431828050388 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/kiI7yD4gl2bLJpJLgE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06771431828050388 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/kiI7yD4gl2bLJpJLgE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06771431828050388 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/kiI7yD4gl2bLJpJLgE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06771431828050388 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/kiI7yD4gl2bLJpJLgE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06771431828050388 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/kiI7yD4gl2bLJpJLgE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06771431828050388 visible ontop" href="http://www.dailymotion.com/swf/kiI7yD4gl2bLJpJLgE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="339" width="420"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/kiI7yD4gl2bLJpJLgE"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/kiI7yD4gl2bLJpJLgE" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="339" width="420"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/swf/kiI7yD4gl2bLJpJLgE"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/buffedTeam"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Um auf zwei Mails zu antworten:&lt;br /&gt;Ich werde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nicht &lt;/span&gt;auf der GC sein, allenfalls Choseh (Sprecher Arthas) werdet Ihr da über den Weg laufen können - ob irgendwer anders vom Allimania-Team von sich aus kommt, kann ich nicht sagen. Ich für meinen Teil bleibe zu Hause um mich den wichtigen Dingen des Lebens zuzuwenden... wie diversen Abschlussarbeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also versucht mich nicht dort zu suchen... und selbst wenn ich da wäre, scheine ich irgendwie auf jeder Rollenspiel- oder Computer(spiel)messe mehr oder minder unsichtbar zu sein. Ich werde bei Giveaways übergangen, meine Zurufe trotz meines gewaltigen &lt;span style="font-size:78%;"&gt;Stimm-&lt;/span&gt;Organs überhört und selbst die versammelte, düster dreinblickende Mannschaft von 'Blackrock-Pictures' übersieht mich scheinbar, wenn ich telefonierend direkt vor ihnen vorbeigehe mit sanften Worten: "STEEEEVE? WAAAANN GEHTS DENN GENAU LOS? WAAAAS? JA ICH KANN AUCH KAUM WAS VERSTEEEEHEN! ICH BIN'S! ZACH! JA ZAAAACH! WO SEID IHR DENN? WAAAS?" in mein Handy brülle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist fast so, als wäre ich nichts weiter als ein weiterer großer, schlacksiger Typ der in einer amorphen Masse, aus schlacksigen Computer- bzw. Rollenspiel-Freaks und Informatikstudenten, untergeht... wie der Predator in einer Glaskunst-Ausstellung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hey, moment mal...? Ach verdammt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.bamstevinho.de/?p=146"&gt;bamstevinho.de&lt;/a&gt;, Video hochgeladen von &lt;a href="http://www.buffed.de/features/3308/warhammer-online-der-cinematic-trailer"&gt;buffed.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-1628362637253842932?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/1628362637253842932/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=1628362637253842932' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1628362637253842932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1628362637253842932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/gc-und-so.html' title='GC und Zeug'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7240944682382189508</id><published>2008-08-20T18:00:00.008+02:00</published><updated>2008-08-23T20:21:26.136+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hellgate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Bill Roper, das Interview in 'kurz'</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wem es noch nicht aufgefallen ist, man kann die &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/spoiler-von-denen.html"&gt;WotLK-Betaberichte&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; vor lauter WAR-Betaberichten kaum noch sehen. Ich muss selber noch herausfinden, ob das nun gut oder schlecht ist. Ich selbst habe allerdings momentan nicht so viel Zeit, als dass ich diese 'mal eben' durch sichten könnte und außerdem wollte ich jetzt eh' nicht darüber berichten, das tun ohnehin nun tausende Leute die dafür sogar bezahlt werden. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ach, wie ich's prophezeiht habe: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kaum, dass die NDA gefallen war erschienen wie aus dem Nichts dutzende von WAR-Videos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;*räusper*&lt;br /&gt;Meh! Jetzt werde ich hier noch gezwungen einen Blogeintrag über das 'Bill Roper'-Interview zu schreiben. Also gut, also gut. Ich werde mich aber "kurz" halten, denn wer es wirklich in allen Einzelheiten wissen will, der muss es schon &lt;a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;amp;cId=3169356"&gt;selbst lesen&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ich bin ja eigentlich jemand, der immer irgendwo einen 'Hintergedanken', eine 'zweite Wahrheit' oder 'unausgesprochene Motive' vermutet. Doch es sei gesagt -so seltsam es aus meiner Feder klingt- ich glaube das Ropers Worte nichts anderes sind als die reine Wahrheit. ...zumindest von seinem Standpunkt aus. Wie wir alle wissen gibt es 'die Wahrheit' nicht mal auf einem Videotape. Ich warne Euch gleich, das hier ist nicht so bissig wie sonst: Man springt nicht auf irgendjemanden, der am Boden liegt (mehr als nötig) herum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etwas was man Bill Roper durchgehend anmerkt, ist eine Mischung aus offenen Frust und auch Enttäuschung über den Verlauf der vergangenen Monate - aber auch ein Einsehen, dass es jetzt nun mal so ist, wie es ist und dass man es hätte besser machen können. Auf die Frage hin, warum es denn so gekommen ist, wie es gekommen ist, zieht wieder die größte Weisheit, die ich aus meinem Studium mitgenommen habe:&lt;br /&gt;"Es gibt weder einzelne Ursachen noch einfachen Gründe."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roper bewegt hierbei den Finger zwei mal im Kreis und zählt verschiedene Stationen auf, wie es zum Untergang des Flaggschiffes kam. Er gibt zu, dass man sich bei der Herstellung von 'Hellgate London' in mehreren Punkten verschätzt habe, trotz der Erfahrung die man bei Blizzard habe sammeln können. Vor allem habe man 'zu viel' gewollt, man habe sich auf zu viele Bereiche konzentriert und sei dann im Ende nicht fertig geworden, so dass man das Spiel schließlich releasen musste, als man eigentlich noch beim Bugfixing war. So nennt er hier als Beispiel, dass man das Spiel in 17 Sprachen 'fertiggestellt' habe - was im Endeffekt ein zu hoch gestecktes Ziel und zu viel unsinnige Arbeit gewesen wäre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKxHdsR6YgI/AAAAAAAAALs/uaVoJSj-fuw/s1600-h/hellgate.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKxHdsR6YgI/AAAAAAAAALs/uaVoJSj-fuw/s320/hellgate.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236639042153112066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Auch das 'hybride' Bezahlsystem von 'Hellgate' wäre keine gute Idee gewesen, denn es hätte viele Leute verwirrt und abgeschreckt. Doch als man schlussendlich bei 'Flagship' gemerkt hatte, dass ein Spiel das man "solo, umsonst und bezahlt" spielen kann, vielleicht eine nicht so gute Idee sei, war der Zug das zu ändern schon abgefahren gewesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus wäre er dahingehend eine zu große Umgewöhnung gewesen, aus dem Schoße Blizzards auszuziehen und mit einem Mal nicht mehr die Millionen und Wohlwollenden Investoren im Rücken zu haben - auch wenn man das eigentlich gewusst habe. Am Ende mehr auf ihn und sein Team zu, als sie erwartet hatten. Er betont nochmal, dass wenn er das Geld selbst gehabt hätte er bereit gewesen wäre, dass ganze selbst zu finanzieren - Nur würde, entgegen der öffentlichen Meinung, nicht wirklich jeder Blizzard als Multimillionär verlassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKxG6Av33EI/AAAAAAAAALk/lCrxrU9A1D4/s1600-h/bill_sfrainresized.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKxG6Av33EI/AAAAAAAAALk/lCrxrU9A1D4/s320/bill_sfrainresized.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236638429172194370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Von der finanziellen Seite her bezeichnet Roper vorallem einen Wechsel in der Management-Etage von 'Hanbitsoft' als Problem. 'Hanbitsoft' war einer der Geldgeber gewesen und das Klima zwischen den Firmen hatte sich drastisch verschlechtert, als sich 'T3 Entertainment' in 'Hanbisoft' einkaufte. Als Leser erhielt ich bei den betreffenden Textzeilen den Eindruck, 'Hanbisoft/T3 Entertainment' habe 'Flagship Studios' absichtlich 'auflaufen' lassen, nachdem man die Rechte für Mythos in der Tasche hatte... doch soweit will ich mich nicht aus dem Fenster lehnen. Aber auch fasst er sich selbst an die Nase. So sagt er, dass es möglich gewesen wäre andere Deals zu machen, 'die Flagship' über Wasser hätten halten können. Doch man habe schlicht zu lang einem gewissen 'Wuschdeal' hinterhergejagt, der aber nie zu Stande gekommen sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber das ist bei weitem nicht alles, wie gesagt: Das &lt;a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;amp;cId=3169356"&gt;Interview&lt;/a&gt; ist wirklich lesenswert und gibt einen netten Einblick in das harte Computerspielegeschäft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentan sieht es so aus, dass die Rechte des 'Geistigen Eigentums Hellgate: London' bei der 'Comerica Bank' lägen. Es handelt sich hierbei um eine Bank, die sich schon länger mit der Finanzierung von Filmen auskennt und mit 'Hellgate' einen Fuß im Computerspielemarkt an den Boden bekommen wollte. Die Rechte für 'Mythos' hingegen liegen nun bei 'Hanbitsoft'. Diese seien in deren Hände gelangt, da 'Mythos' als Pfand für ein Darlehen fungierte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für andere Infos, wie Bill Ropers Meinung, zu 'Diablo 3' oder dass das Internet zum Großteil nur aus Miesmachern besteht... (*hebt die Hand* Teilweise schuldig Euer Ehren, aber Spass dabei...) und mehr, lest das Interview.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKxIUP8bnlI/AAAAAAAAAL0/YXiR4soswWM/s1600-h/mythos_screen_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKxIUP8bnlI/AAAAAAAAAL0/YXiR4soswWM/s320/mythos_screen_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236639979439627858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fazit:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Was soll man sagen? Es sind eigentlich nur geldgierige Sackgesichter da draußen, wenn irgendwelche Geldmengen mehr als vier Stellen vor dem Komma bekommen. Klar, werde ich deswegen den 'Flagshipped'-Post nicht löschen. Es war eigentlich auch klar, dass 'Flagship Studios' nicht an 'Unfähigkeit' gesunken ist sondern eher an (Unfähigkeit/Fehleinschätzungen und) einer Reihe unglücklicher Umstände - was das Interview belegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wieder einmal merke ich, dass es nie nur einen Grund zu einer Katastrophe gibt, sondern es immer eine Reihe von unglücklichen Gegebenheiten ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;amp;cId=3169356"&gt;1up.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bilder: &lt;a href="http://www.blogger.com/www.blog.newsweek.com"&gt;www.Blog-Newsweek.com&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://news.filefront.com/hellgate-london-no-more-invisible-players/"&gt; news.filefront.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pcgamersblog.com/50226711/mythos_screenshots.php"&gt;pcgamersblog.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7240944682382189508?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7240944682382189508/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7240944682382189508' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7240944682382189508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7240944682382189508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/bill-roper-das-interview-in-kurz.html' title='Bill Roper, das Interview in &apos;kurz&apos;'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKxHdsR6YgI/AAAAAAAAALs/uaVoJSj-fuw/s72-c/hellgate.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-1840631380184125187</id><published>2008-08-19T13:35:00.020+02:00</published><updated>2008-08-19T14:26:43.872+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash - Warhammer NDA-Fall? Und Bill Roper über den Fall von 'Flagship Studios'</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fällt die 'Warhammer Online' NDA heute? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.massively.com/2008/08/18/warhammer-online-nda-lifts-august-19th/"&gt;massively.com&lt;/a&gt; berichtet, Mythic hätte den Finger schon auf dem großen roten Knopf dafür:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Jacobs said, "We expect to lift it tomorrow (19.08.08) morning. I was hoping it was going to be today but I wanted to wait till I got the beta reports from the weekend and we just didn't have enough time to get everything coordinated with our partners in order for the press release to go out today." Jacobs also stated that he'll explain the reasons for the delayed NDA release tomorrow. WAR bloggers everywhere are already freaking out (in a good way) over the news, so expect a literal flood of Warhammer Online info for tomorrow.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKqzaqmgF8I/AAAAAAAAALU/JgdeIG8Zs9g/s1600-h/mouth_tape.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 104px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKqzaqmgF8I/AAAAAAAAALU/JgdeIG8Zs9g/s200/mouth_tape.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236194787465369538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sieht aus als würde eine Informationsflut im Laufe des Tages über uns hereinbrechen. Ich tippte, dass etwa fünf Minuten nach Bekanntgabe des NDA-Falles, eine halbe Million vorgefertigter Berichte über WAR auf einer dreiviertel Million Blogs und Websites auftauchen werden. Scheint so als sei endlich der 'Tag der Wahrheit' gekommen. Bin ja mal gespannt was das gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu einige möchte ich noch einige Aussagen von Paul Barnett dazulegen, die man sich auf &lt;a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/19/we-dont-want-to-be-the-monkeys-says-war-creative-director/"&gt;videogaming247.com&lt;/a&gt; in einem kurzen Video anschauen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Wir wollen nicht wie WoW sein. Wer versucht die 'Beatles' zu sein, endet als die 'Monkees'."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Karte oben rechts in der Ecke, Lebensbalken mit Bild oben Links in der Ecke, Fähigkeitenleiste unten in der Mitte, Third-Person... also vielleicht hätte man schon bei den Plattencover und den Haarschnitten anfangen können...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"... wir sind Led Zeppelin."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ok, ich hätte bis jetzt nicht gedacht, dass man den Satz: "WAR wird das beste MMORPG aller Zeiten." irgendwie hätte toppen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Get it now kids!"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ich fühle mich auf einmal so von der Zielgruppe ausgeschlossen... Aber das Video muss man sich nicht unbedingt anschauen, denn die Aussage ist: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Kaufen! Kaufen! Kaufen! Kaufen! Wenn ihr cool sein wollt dann kauft es! Kaufen! Kaufen! Kaufen! Kaufen!"&lt;/span&gt; Habe ich schon erwähnt, dass er will, dass ihr das Spiel kauft?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.massively.com/2008/08/18/warhammer-online-nda-lifts-august-19th/"&gt;massively.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/19/we-dont-want-to-be-the-monkeys-says-war-creative-director/"&gt;videogaming247.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In viel interessanteren Nachrichten&lt;/span&gt; gibt es auf &lt;a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;amp;cId=3169356"&gt;1up.com&lt;/a&gt; ein sehr interessantes Interview mit &lt;a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;amp;cId=3169356"&gt;Bill Roper, der über den 'Leidensweg' von 'Flagship Studios' redet.&lt;/a&gt; Es ist so lang, dass ich es gerade selbst noch nicht zu Ende gelesen habe, doch ich wollte euch es nicht vorenthalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKq0YhQK-YI/AAAAAAAAALc/GRq1Shycdj0/s1600-h/SinkingOfItalianRedItalia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKq0YhQK-YI/AAAAAAAAALc/GRq1Shycdj0/s320/SinkingOfItalianRedItalia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236195850107681154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;amp;cId=3169356"&gt;1up.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-1840631380184125187?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/1840631380184125187/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=1840631380184125187' title='10 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1840631380184125187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1840631380184125187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-warhammer-nda-fall.html' title='ZachSeinNewsflash - Warhammer NDA-Fall? Und Bill Roper über den Fall von &apos;Flagship Studios&apos;'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKqzaqmgF8I/AAAAAAAAALU/JgdeIG8Zs9g/s72-c/mouth_tape.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-9202600678127916661</id><published>2008-08-18T13:13:00.014+02:00</published><updated>2008-08-18T15:09:07.264+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zensur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino'/><title type='text'>Der Boll-Faktor</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKlcnxwMMTI/AAAAAAAAAK0/z3wwmMO5dqo/s1600-h/200px-Uwe_Boll_Dungeon_Siege.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKlcnxwMMTI/AAAAAAAAAK0/z3wwmMO5dqo/s320/200px-Uwe_Boll_Dungeon_Siege.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235817880235028786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wie die &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.pcgames.de/aid,656133/FAR_CRY_fuer_die_Kinos_geschnitten_/_kommt_die_Fortsetzung/"&gt;PC-Games.de&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; berichtet, scheint es heuer nicht viel zu berichten zu geben. Denn ich musste dort -triefenden Auges- eine News, über den kontroversen Regisseur Uwe Boll, lesen. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber ich muss sagen, ich habe Respekt vor Uwe Boll.&lt;br /&gt;Das ist mein Ernst!&lt;br /&gt;Ja, Wirklich!&lt;br /&gt;Jaaahaaaaa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Mann der es schafft, in Serie Filme in das große Kino zu bringen, die so schlecht sind, dass das menschliche Gehirn sie teilweise aus Schutzgründen ablehnt und dennoch Energie und Geldgeber findet damit weiter zu machen, verdient Respekt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für alle die bisher keinen 'Uwe Boll'-Film gesehen haben:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lasst es! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbringt diese ein bis zwei Stunden Zeit mit etwas Sinnvollerem, wie zum Beispiel euren Hund grün anzustreichen, euren Wohnzimmerteppich zu salzen oder bastelt aus aus Küchenabfällen eine Gartenlaube - irgendwie sowas. Die Verfilmung von 'Alone in the Dark' ist zweifelsohne und zu Recht das Schlimmste was der Filmwelt je zugestoßen ist... schlimmer noch wie ein langweiliger Actionfilm ohne Action, ein Plattenbau-Fantasy-Film ohne mystische Kreaturen oder ein Pornofilm mit tiefgehenden Dialogen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uwe Bolls Filme sind so schlecht, man hat irgendwo das Gefühl sie müssten eigentlich Kunst sein oder zumindest ein tieferes Statement in ihrer Machart haben... jedenfalls hätte man dieses Gefühl, würde der Mann es nach außen hin nicht teilweise so scheiße-ernst damit meinen. Einige seiner Filme taugen nicht mal zu einer Verarsche, wie einige das von  '&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mystery_Science_Theater_3000"&gt;Mystery Science Theatre 3000 - The Movie&lt;/a&gt;' kennen mögen, weil sie zwischendurch so abstrus werden, dass sich alle dummen Kommentare erübrigen, die man hineinwerfen könnte.... und das soll etwas auf meiner 'Schlechtheitsskala' heißen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Erschreckende hierbei ist, dass es in fast allen Boll-Filmen Szenen gibt, die dem Betrachter kurz (sehr kurz) hoffen lassen. (So geschmacklos sie ist, die &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Vt_tv7t79WY"&gt;Startszene von 'Postal'&lt;/a&gt; ist einfach nur großartig.) Doch diese Hoffnung kommt nur auf, damit sie von den Folgeszenen in Myriaden von kleinen Splittern zerschlagen werden kann... welche dann aufgefegt werden, zur Sicherheit in ein Säurebad getaucht und anschließend als kümmerlicher Rest in einem Fass auf den Boden des Ozeans versenkt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sich einen Boll-Film freiwillig anzuschauen hat nur drei Gründe:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Entweder man war strunzen-dicht, als man die Kinokarte gekauft hat. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Man ist ein unglaublicher Show-Off und hat vor während des ganzen Filmes dumme Kommentare in den Saal zu brüllen. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Man ist masochistisch veranlagt, kann sich aber die Domina nicht leisten. &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Nichts desto trotz, ein Mann der einen solchen Crap:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt; in Serie produziert,&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ins Kino bringen kann,&lt;/li&gt;&lt;li&gt;das so lange durchhält, ohne sich selbst zu richten und &lt;/li&gt;&lt;li&gt;immer wieder das Geld für einen weiteren Film auftreiben kann, ohne von sich und seinen Mitarbeitern, die inneren Organe auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;verdient einfach Respekt.&lt;br /&gt;Vielleicht kann er nicht was er tut - aber zumindest ist er hartnäckig. Oder es ist eventuell eine ausgeklügelte Masche, einen 'Low-Budget-Trash-Film' zu machen, ihn auf die 'Große Leinwand' zu bringen, nur damit die Leute ihn sehen können, um sich nachher darüber aufzuregen. Wie auch immer, beides lässt jeweils eine gewisse Form von Genialität nicht von sich weisen. Schließlich ist jede Kritik eine gute Kritik - oder wir war das noch?&lt;br /&gt;So rum, oder so rum. Der Mann ist nicht blöde. Ich glaube niemand der so in der Kontroverse steht (Ok, besser: "gehasst wird") und das durchhält, kann weder wirklich dumm noch untalentiert sein... sondern zeigt es entweder nur nicht, oder hat seine Talente definitiv wo anders.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir zurück zum Auslöser dieses Postings:&lt;br /&gt;Wie &lt;a href="http://www.pcgames.de/aid,656133/FAR_CRY_fuer_die_Kinos_geschnitten_/_kommt_die_Fortsetzung/"&gt;PC-Games.de&lt;/a&gt; also berichtet, wird der 'Far Cry'-Film für den deutschen Markt geschnitten sein (ich tippe, das wird den Film sogar verbessern) und Boll denkt sogar über einen zweiten Teil nach. Tja, der Ausruf: "Oh mein Gott, Uwe Boll verfilmt 'Far Cry'!" ist nun auch schon etwas älter und den &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=wHIzCQMTQos"&gt;Trailer&lt;/a&gt; sollten auch einige bereits gesehen haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pcgames.de/?menu=browser&amp;amp;mode=article&amp;amp;article_id=656133&amp;amp;entity_id=150782,130800,165661,135480&amp;amp;image_id=871049&amp;amp;page=1&amp;amp;order=#top"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKleggRYIbI/AAAAAAAAALM/p4LkvG3Un0E/s320/Szenenbild_25.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235819954306556338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Das Erschreckende hierbei ist, so oft ich mir diesen Trailer ansehe... ich sehe hier tatsächlich Potential für eine passable Popcorn-Action-Story.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Ernst!&lt;br /&gt;Jaaaahaaaa...!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur merkt man deutlich den Boll-Faktor, in jeder einzelnen Szene. Man merkt ihn in etwa so, wie man den George-Lucas-Faktor bei 'Indy 4' gemerkt hat. Naja, was heißt 'merken'... ich hatte stellenweise das Gefühl 'Jar-Jar Binks' stünde neben mir und ballert mir immer wieder die die 'original Star Wars Episode 1-3-Schaufel' mitten ins Gesicht...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch was diesen Trailer angeht, ist da dieser kleine, nagende Gedanke, dass der Film tatsächlich wirklich mehr hätte werden können. Wenn halt... wenn halt &lt;span style="font-style: italic;"&gt;irgendwer anders&lt;/span&gt; diesen Film, verfilmt hätte. Also Angela Merkel, ich, unser Hund, die Bananenschale in meinem Tisch-Mülleimer, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klar gibt es &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9gvqpFbRKtQ"&gt;Trailer, die nichts, aber auch gar nichts über die Großartigkeit eines Filmes erahnen lassen&lt;/a&gt;... aber sein wir mal ehrlich, das issn Boll-Film, in dem Ralf-"Fast 50"-Möller einen Supersoldaten spielt, Til "Weißbrot" Schweiger den Actionhelden und Udo Kier den wahnsinnigen Wissenschaftler. Ok, zu Letzterem kann ich nichts Schlechtes sagen, bei ihm ist es mehr eine Lebensentscheidung in schlechten B-Filmen mitzuspielen. Er hat ja auch ein Talent dafür.... dafür... äh... nicht besonders gut zu spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.pcgames.de/aid,656133/FAR_CRY_fuer_die_Kinos_geschnitten_/_kommt_die_Fortsetzung/"&gt;pc-games.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bilder: &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Uwe_Boll"&gt;wikipedia.de&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.widescreen-vision.de/aid,656132/EXKLUSIV_FAR_CRY_fuer_die_Kinos_geschnitten_/_kommt_die_Fortsetzung/"&gt;widescreen-vision.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-9202600678127916661?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/9202600678127916661/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=9202600678127916661' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/9202600678127916661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/9202600678127916661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/der-boll-faktor.html' title='Der Boll-Faktor'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKlcnxwMMTI/AAAAAAAAAK0/z3wwmMO5dqo/s72-c/200px-Uwe_Boll_Dungeon_Siege.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2013504072058542407</id><published>2008-08-16T18:36:00.013+02:00</published><updated>2008-08-16T19:32:44.908+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Ein Logo muss her!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nachdem ich recht glücklich über das Feedback und die steigende Anzahl der Leute bin, die sich tagtäglich meine Ergüsse antun (ohne mich dafür in den Boden zu flamen), habe ich mir Folgendes überlegt:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn das hier nur ein 'Blogspot/Blogger'-Blog ist und ich nicht vorhabe, in all zu naher Zukunft mit dem Blog auf ein uhm... 'eigenes Standbein' umzuziehen (obwohl, wenn es weiter so gut läuft, irgendwann ganz sicher), kann ich mir dennoch Gedanken über ein eigenes Design machen. Ich habe mich schon  vor einigen Wochen auf den Hintern gesetzt und mir überlegt, was denn wohl DAS 'Symbol für Gaming' sei, denn schließlich geht dieses Blog hauptsächlich über Games und die Industrie dahinter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umgehend erschien folgendes Bild in meinem Kopf:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKcEfb9rJqI/AAAAAAAAAKk/umeyiLzcd9M/s1600-h/Competition_PRO.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKcEfb9rJqI/AAAAAAAAAKk/umeyiLzcd9M/s320/Competition_PRO.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235158029970384546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sein wir ehrlich, wirklich jeder erkennt den guten alten 'Competition Pro', den 'Joystick der Joysticks'. Viele haben ihn vermutlich schon mal in den Fingern gehabt und wissen darüber hinaus seine Robustheit zuschätzen. Das Ding hat bei mir jahrelang alles überlebt, was man heute nur noch unfreiwillig mit einer Wii-Remote macht. Sei es verschüttete Cola, abrupt an eine Kinderzimmerwand beschleunigt zu werden und andere Dinge, die von für den arglosen Betrachter als sehr gut als epileptischer Anfall zu missdeuten sind...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...ach ja, *seufz* Damals(tm) wurden Joysticks noch gebaut, um 'Summer- und Wintergames' auf dem C64 zu überleben. *rack-rack-rack-rack-rack-rack-rack-rack...* Die gute alte &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Epyx"&gt;Epyx&lt;/a&gt;-Games-Zeit... Aber ich schweife ab, das Symbol ist gefunden und jeder versteht was gemeint ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch es wäre ja zu einfach, wenn ich so simpel belassen wollte - mhh?&lt;br /&gt;Zu der gleichen Zeit habe ich mich ein wenig mit Superhelden-Comics und bzw. Filmen auseinandergesetzt. Zu '&lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/grne-seife.html"&gt;neuen Hulk&lt;/a&gt;' ist meine Meinung ja bekannt und 'Ironman' davor war soweit akzeptabel... auch wenn es verflucht irritierend war '&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Babylon_5"&gt;Captain Sheridan&lt;/a&gt;' als Bösewicht zu sehen. Nach einigem hin und her und nachdem ich ein Bild aus der Google-Bildersuche ausgegraben habe, kann man meine aktuelle Logo-Idee nun so skizzieren:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKcI12FxUXI/AAAAAAAAAKs/kd8g0L-2c8k/s1600-h/captain-compi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKcI12FxUXI/AAAAAAAAAKs/kd8g0L-2c8k/s320/captain-compi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235162812987298162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, ich will nochmal betonen, dass ich nicht zeichnen kann und bisher ist, dass das Beste was ich zu Papier bekomme ist die Linien digital nachzuzeichnen und das ganze zu kolorieren (oben links im Bild).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Und jetzt kommt ihr ins Spiel. &lt;/span&gt;Ich will zum einen alternative Ideen von euch haben, was man alles mit diesem Joystick noch grafisch machen könnte... zum andere würde ich schon gerne wissen, ob jemand, jemanden kennt, der so etwas, oder zumindest einen Joysitck zeichnen kann.... oder besser sich nicht zurückhalten kann, so etwas möglichst cartoonig zu Papier zu bringen und mir dann unter die Nase zu halten.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2013504072058542407?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2013504072058542407/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2013504072058542407' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2013504072058542407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2013504072058542407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/ein-logo-muss-her.html' title='Ein Logo muss her!'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKcEfb9rJqI/AAAAAAAAAKk/umeyiLzcd9M/s72-c/Competition_PRO.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-647118446223530633</id><published>2008-08-15T23:14:00.010+02:00</published><updated>2008-08-19T02:23:49.940+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AoC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><title type='text'>Funcoms andere 'Zahlen'</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Die Leute bei &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.massively.com/2008/08/15/funcom-quarterly-report-reveals-age-of-conan-performance/"&gt;massively.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; haben diese ganze Funcom-Finanzsache nochmal etwas weiter aufgedröselt. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;(Hier meine Zusammenfassung:)&lt;br /&gt;...es sei so viel gesagt, dass Funcom sich schon bereits im Mai damit rühmte, man hätte ca. 400.000 aktive Accounts. Die nun veröffentliche Bilanz, welche aber nur bis zum 30 Ju&lt;b&gt;n&lt;/b&gt;i geht, gibt an, man hätte eine Abonenntenzahl von über 415.000. Darüber hinaus steht in der dazugehörigen PowerPoint-Präsentation, man habe 415.000 aktive Nutzer 'per August 14'.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Das sieht ja sehr stagnierend aus. Vorallem ist es scheinbar innerhalb der letzten anderthalb Monate auf recht exakt 415.000 Accounts stagniert. Aber gut, dass kann schon so sein - solche ungewöhnlichen Dinge passieren nun mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt; Es sei des Weiteren gesagt, dass der Aktienpreis von Funcom abermals gefallen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;War der Wert der Aktie beim Release von AoC noch auf einem 'Hoch' von ca. 50 Norwegischen Kronen (ca. 6 Euro), &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/ich-conan-ich-halbieren-aktienwert.html"&gt;sank er bis Ende Juni auf ca. 24-25 NOK ab.&lt;/a&gt; Seitdem sank er bis auf ca. 20 NOK weiter. Klingt langweilig? Dann passt mal auf: Heute (am 15.8.08) ist der Wert der Aktie um ganze 20% abgerutscht (von 20,50 auf 16,30 NOK, bzw. 'nur' um 0,50 EuroCent).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...und das wohl nicht ganz ohne Grund, denn massively.com ist weiterhin zu Ohren gekommen, dass der Geschäftsführer von Funcom, Trond Arne Aas, 400.000 seiner eigenen Funcom-Aktien zu einem Preis von 17.2824 Norwegische Kronen das Stück verkauft hat. (~865.000 Euro). Dieser Aktienstapel macht etwa 19 Prozent aller &lt;s&gt;sich im Umlauf befindlichen&lt;/s&gt; &lt;b&gt;seiner&lt;/b&gt; Funcom-Aktien aus.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Na, ein Mann mit so einem ehrbaren Nachnahmen, würde sicher nur &lt;s&gt;alle&lt;/s&gt; &lt;b&gt;ein Fünftel&lt;/b&gt; seiner Aktien verkaufen, wenn seine Oma eine teure Operation braucht oder er seinen Freund aus den Schulden holt... und nicht weil er die Felle schwimmen sieht, oder einen massiven Einbruch von Kunden zu verzeichnen hat, der so aus den Bilanzen nicht hervorgeht &lt;b&gt;und man deswegen in einen finanziellen Engpass gekommen ist&lt;/b&gt;- so ungewöhnliche Zufälle passieren nun mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach, Wirtschaft kann ja soooo interessant sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Richtigstellung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ich bitte meine oben angedeutete Fehlinterpretation zu entschuldigen. Das mag den Besten passieren. Dennoch ändert dieses nichts an meiner Meinung, dass der Verkauf dieser Aktien, zu einem seltsam ungünstigen Zeitpunkt kommen mag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.massively.com/2008/08/15/funcom-quarterly-report-reveals-age-of-conan-performance/"&gt;massively.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-647118446223530633?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/647118446223530633/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=647118446223530633' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/647118446223530633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/647118446223530633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/funcoms-andere-zahlen.html' title='Funcoms andere &apos;Zahlen&apos;'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2780813190558547639</id><published>2008-08-15T15:15:00.010+02:00</published><updated>2008-08-15T15:30:47.366+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AoC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><title type='text'>Spore ist 'Gold' und Funcom hat 'Zahlen'</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Spore hat Goldstatus erreicht. EA und Maxis haben bekanntgegeben, dass das Spiel am 5ten September in den europäischen Läden stehen wird.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Wir sind ja so aufgeregt Spore endlich in die Hände der Spieler zu legen ," so Lucy Bradshaw, 'Executive Producer' von 'Spore'.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Also ab dem 5ten September steht es endlich fest, ob dieser Titel der neue 'Heilige Gral' der Aufbauspiele ist... oder am Abend des 6ten, enttäuschte Käufer mit Mistgabeln und Fackeln bewaffnet, sich vor der Maxis Zentrale einfinden um Will Wright an einen Baum zu knöpfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-spore-has-gone-gold"&gt;gamesindustry.biz&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Funcom legt den Investoren den Finanzbericht für das zweite Quartal 2008 vor. Demnach wurden von Age of Conan 1,2 Millionen Exemplare an den Handel vorverkauft und 800.000 Boxen verkauft. In dem Bericht wird ebenfalls die Abonnentenzahl genannt, die am 14. August 2008 bei 415.000 lag. Die Spieler von Age of Conan sind im Durchschnitt männlich, 29 Jahre alt und verfügen über ein höheres Einkommen."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anm.: Zusätzlich geht aus der Präsentation noch hervor, dass diese Spieler eine 'gehobene' Bildung besitzen und weniger pro Monat Spielen als erwartet.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Klingt nach Softwareentwicklern, die sich ansehen wie man es am besten nicht macht. Aber im Ernst, innerhalb eines Quartals haben fast 50% der Spieler entschlossen ihre Boxen im Schrank verstauben zu lassen... Dabei sollte man meinen, dass so ein Spiel gerade in der Anfangsphase neue Spieler mindestens bis zum Lavelcap bindet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist irgendwie, wie ein Kino vor dem Filmende zu verlassen. Zumindest hat man nun in Zahlen, dass von dem Riesen-Hype nicht all zu viel geblieben ist, wie dieser versprochen hat. Doch ich will es nicht schlecht machen, solange man bei 400.000 Accounts bleiben kann, sollte bei AoC auch finanziell alles in Butter sein. Man kann die Figur des angeblichen WoW-Killers als 'gut getanzt' bezeichnen, doch es bleibt abzuwarten, wie der nächste Athlet in der Königsdisziplin abschneidet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...auch wenn dieses kleine Männchen in meinem Hinterkopf sagt, dass 'Warhammer Online', nach einem einem eleganten Absprung und einem wunderschönen Salto, mit dem Kopf zuerst wieder auf dem Brett landet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Add:&lt;br /&gt;Mhh.... ein Warhammer-Ork mit Badekappe, der beim Turmspringen mit der Fresse auf dem Brett landet... Ok, jetzt ärger ich mich nicht zeichnen zu können.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.buffed.de/news/6653/age-of-conan-funcom-legt-zahlen-vor"&gt;Buffed.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2780813190558547639?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2780813190558547639/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2780813190558547639' title='6 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2780813190558547639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2780813190558547639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/spore-ist-gold-und-funcom-hat-zahlen.html' title='Spore ist &apos;Gold&apos; und Funcom hat &apos;Zahlen&apos;'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-6528205517624841208</id><published>2008-08-14T12:24:00.005+02:00</published><updated>2008-08-15T01:30:44.438+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash 14.08.08 - Die BlizzCon und andere Pornos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;In anderen Nachrichten...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Mike Morhaime entschuldigt sich bei den Leuten, die unter dem Ansturm auf die Tickets zur kommenden BlizzCon, nicht auf die Bestell-Seite kamen. In Windeseile waren alle 12.000 Tickets vergriffen und viele hatten keine Chance eine Bestellung abzugeben.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Was ja auch nicht verwunderlich ist, bei einer Fanbase mit einer vermuteten Größe von 11 Millionen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Um das wieder gut zu machen, wurden nun 3000 weitere Tickets auf den Markt geschmissen.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Na so ein Glück!&lt;br /&gt;Statt bei '1 zu 917', steht die Chance jetzt ein Ticket zu bekommen nur noch bei... bei... äh ...'1 zu 3663'... also, wenn jetzt noch welche von den 3000 Tickets da wären, versteht sich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.massively.com/2008/08/14/blizzard-says-sorry-offers-3000-more-blizzcon-tickets/"&gt;massively.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/parents-fear-gta-more-than-porn"&gt;gamesindustry.biz&lt;/a&gt; berichtet, hat die Internet-Seite 'What They Play' -eine Seite für (amerikanische) Eltern, die sich thematisch mit 'Kinder und Videospiele' auseinandersetzt zwei Umfragen mit jeweils ca. 3000 Beteiligten ins Netz gestellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Das Ergebnis der ersten Umfrage, "Was möchten Sie am wenigsten in einem Videospiel sehen?", ergab, dass &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;37 Prozent&lt;/span&gt; der Befragten keinen Sex zwischen Mann und Frau in diesen sehen will, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;27 Prozent&lt;/span&gt; würde es am meisten aufstoßen, wenn sich zwei Männer in einem Spiel küssen würden, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;25 Prozent&lt;/span&gt; wollen am wenigsten sehen, wie jemanden (grafisch ausgearbeitet) der Kopf angeschlagen wird und 'nur' &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9 Prozent&lt;/span&gt; macht sich am meisten über die inflationäre Benutzung des Wörtchens 'Fuck' Sorgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine weitere Umfrage, "Worüber sind Sie am meisten besorgt, wenn ihr 17-Jähriges Kind bei einem/r Freund/in übernachte?" hatte folgende Ergebnisse:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;49 Prozent&lt;/span&gt; macht sich am meisten Sorgen, dass ihr Kind Marijuana rauchen könnte, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;19 Prozent&lt;/span&gt; macht es Angst, dass ihr Kind '&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Grand Theft Auto&lt;/span&gt;' spielen könnte, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16 Prozent&lt;/span&gt; sorgt sich darüber, dass ihr Kind sich Pornos ansehen könnte und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;14 Prozent&lt;/span&gt; hat Probleme damit,  dass ihr Kind Bier trinken könnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;"HABT IHR ETWA GTA GESPIELT?!"&lt;br /&gt;"Nein Papa - nur den ganzen Tag Pornos geschaut."&lt;br /&gt;"Na dann ist ja gut."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber ich kann nicht genau sagen, was ich in dem Alter bei Freunden gemacht habe... dafür habe ich mit 17 zu viel gekifft und gesoffen, als dass ich mich an diese Zeit noch klar erinnern kann. Aber ich frage mich ehrlich, wie die Umfrage ausgefallen wäre, wenn da noch als Option gestanden hätte: "Ihr Kind könnte Sex haben."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/parents-fear-gta-more-than-porn"&gt;gamesindustry.biz&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-6528205517624841208?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/6528205517624841208/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=6528205517624841208' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6528205517624841208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6528205517624841208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-140808-die-blizzcon.html' title='ZachSeinNewsflash 14.08.08 - Die BlizzCon und andere Pornos'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-364014198602371644</id><published>2008-08-14T11:23:00.008+02:00</published><updated>2008-08-15T01:32:54.718+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><title type='text'>Ein Bossfight sie zu knechten, sie alle zu finden...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kennt Ihr das auch? Ich mache momentan zwar eine kleine WoW-Pause, dennoch habe immer noch das Gefühl klar vor Augen, welches man hat, wenn man eine gefühlte Ewigkeit an einem Boss herum wiped, um dann beim x-ten Versuch zu spüren, wie einem allmählich die Konzentration verlässt und zäh aus beiden Ohren herausläuft. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer dachte, dass 'Vashij', 'Keal'Thas (25)' oder 'Illidan' ewig dauern, der hat noch nie 'Final Fantasy XI' gespielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wenn man &lt;a href="http://kotaku.com/5036371/final-fantasy-xi-boss-takes-at-least-18-hours-to-beat"&gt;Kotaku.com&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.tentonhammer.com/node/41083"&gt;TenTonHammer.com&lt;/a&gt; glauben darf, hat die Gilde 'BeyondTheLimitation' sich an dem Outdoor-Boss '&lt;a href="http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Pandemonium_Warden"&gt;Pandemonium Warden&lt;/a&gt;' versucht und sage und schreibe mehrere Stunden gebraucht um alleine &lt;span style="font-style: italic;"&gt;eine&lt;/span&gt; seiner Formen/Phasen zu besiegen. Wie viele wissen, muss man schon in den Offline-Varianten der 'Final Fantasy'-Reihe einen Bossgegner, in mindestens drei verschiedenen (und immer stärker werdenden) Formen umhauen, bevor dieser endlich Ruhe gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als schließlich &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mehr als 18 Stunden&lt;/span&gt; herum waren, fingen die Mitglieder der Gilde nacheinander an vor Erschöpfung zusammenzuklappen. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;18 Stunden Bosskampf... ich glaube spätestens ab 2 Stunden Bosskampf führt man eine Klorotation unter den Tanks und Heilern ein...  Ab 4 Stunden dann die 'Essen kochen'-Rotation, ab 8 die Schlaf- und Arbeitsrotation und bei mehr als 12 die "Meine Frau hat mich schon als vermisst gemeldet..."-Rotation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://kotaku.com/5036371/final-fantasy-xi-boss-takes-at-least-18-hours-to-beat"&gt;Kotaku.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.tentonhammer.com/node/41083"&gt;TenTonHammer.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.:&lt;br /&gt;Entschuldigt meine Stille momentan, mir kommt das RL gerade ein wenig dazwischen. Ich hoffe, dass das sich nächste Woche legt.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-364014198602371644?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/364014198602371644/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=364014198602371644' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/364014198602371644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/364014198602371644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/ein-bossfight-sie-zu-knechten-sie-alle.html' title='Ein Bossfight sie zu knechten, sie alle zu finden...'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-6226875390393479926</id><published>2008-08-11T13:55:00.008+02:00</published><updated>2008-08-11T14:11:33.029+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Nintendo verbietet Shigeru Miyamoto über seine Hobbies zu reden</title><content type='html'>&lt;span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://kotaku.com/5035242/ninty-forbids-miyamoto-to-discuss-his-hobbies"&gt;Kotaku.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; berichtet, in einem sehr lesenswerten Artikel, der mir alle Gags vorwegnimmt ;), dass 'Nintendo' ihre 'Nummer Eins' diesbezüglich an der kurzen Leine hält.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Es sei nicht so, als hätte Shigeru Miyamoto irgendwelche beunruhigenden, oder befremdlichen Hobbies, die dem Ruf der Firma schaden könnten.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKAr-Ye1_WI/AAAAAAAAAKA/_QORhuiWXfA/s1600-h/miyamoto.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKAr-Ye1_WI/AAAAAAAAAKA/_QORhuiWXfA/s200/miyamoto.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233231117728218466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ok, selbst wenn es so wäre, wäre es für mich auch keine Überraschung. Einen leichten 'Hau weg' zu haben, ist etwas, dass ich von dieser japanischen Spiele- entwicklerlegende (Super Mario, Legend of Zelda, etc.) erwarte. Ich meine, wir reden hier von Spielen, in dem ein italienischen Klempner, über Fässer und auf Schildkröten springt, Wachstumsschübe bekommt, wenn er verdammt giftig aussehende Pilze ißt und immer wieder eine Prinzessin rettet, die offensichtlich zu blöd ist über die Straße zu gehen, ohne dabei entführt zu werden...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...und von dem amnesie-veranlagten Elfen mit der grünen Zipfelmütze und dem Boomerang reden wir am besten erst gar nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Es ginge mehr darum, dass 'Nintendo' befürchtet, dass wenn Miyamoto über seine Hobbies redet, die ganze Videospielbranche aufhorcht. Daraufhin würden dann  unzählige Softwareentwickler anfangen zu folgern, was der gute Mann gerade ausheckt und im Gegenzug versuchen 'Nintendo' mit einer ähnlichen Idee zuvorzukommen.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Im Geiste sehe ich gerade, wie zwanzig schattenhafte Gestalten, mit Sonnenbrille, Hut und Trenchcoat, sich auf Miyamotos Mülltonne stürzen und sich um seine Sushisreste prügeln, die er von wenigen Augenblicken raus gebracht hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...auf der andere Seite wette ich, dass wenn man seine Abwässer filtert, ein gehäuftes Auftreten vom im Klo heruntergespülten Hausschildkröten auf einen neues 'Super Mario' Spiel hindeutet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://kotaku.com/5035242/ninty-forbids-miyamoto-to-discuss-his-hobbies"&gt;Kotaku.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-6226875390393479926?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/6226875390393479926/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=6226875390393479926' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6226875390393479926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6226875390393479926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/nintendo-verbietet-shigeru-miyamoto-ber.html' title='Nintendo verbietet Shigeru Miyamoto über seine Hobbies zu reden'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SKAr-Ye1_WI/AAAAAAAAAKA/_QORhuiWXfA/s72-c/miyamoto.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-1603298805391628759</id><published>2008-08-11T13:20:00.003+02:00</published><updated>2008-08-11T14:24:09.855+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Man sollte GmbH werden</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es ist ja irgendwie ein wenig unfair, als Privatperson wird man bei einer Pleite vorne und hinten in den Hintern gekniffen, wenn man kein Geld mehr hat....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...wenn man allerdings als 'Firma' etwas in den Sand setzt, wartet man vier Wochen, benennt sich um und kann gleich mit einem neuen Logo und einem tollen, neuen Namen aufwarten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;'Flagship Studios' heißt jetzt '&lt;a href="http://www.runicgames.com/"&gt;Runic Games&lt;/a&gt;', sonst ändert sich nichts. Nun, das stimmt nicht ganz. Die Rechte an 'Mythic' und Hellgate: London sind jetzt &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/leeeebe-mythos-leeeeeeebe-muharharhar.html"&gt;in den Fingern andere Leute&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ist schon mal jemanden aufgefallen, dass nun drei (potentielle) MMO Schmieden mit '-ic' aufhören? Ich vermute irgendwo im Internet gibt es einen Namensgenerator, der Spieleschmieden-Namen aus drei Komponenten zusammen würfelt: Ein möglichst 'cooles' Wort als Anfang, dann wahlweise ein '-ic' in der Mitte und am Ende ein "Entertainment", "Software", "Games" oder "Studio/s".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.buffed.de/news/6596/runic-games-flagship-studios-seattle-neu-formiert"&gt;buffed.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-1603298805391628759?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/1603298805391628759/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=1603298805391628759' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1603298805391628759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1603298805391628759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/man-sollte-gmbh-werden.html' title='Man sollte GmbH werden'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2182960733309251826</id><published>2008-08-11T02:45:00.017+02:00</published><updated>2008-08-11T16:03:38.804+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Trek Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Ein etwas gehaltloser 'Star Trek Online' Webcast</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es sieht ganz so aus, als hätte der heiß erwartete Webstream, zu der 'Enthüllung' von 'Star Trek Online', die offizielle Seite zum Absturz gebracht. Auch ich hatte, wie viele andere auch, keine Chance einen Blick auf den Live-Stream zu werfen und musste mich mit dem Webcast zufrieden geben ... denn so oft ich "Computer, versuche das Signal zu verbessern." gesagt habe, es passierte nichts.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-01522092774193664 visible ontop" href="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1504688&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-01522092774193664 visible ontop" href="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1504688&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-01522092774193664 visible ontop" href="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1504688&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-0026180170737853614 visible ontop" href="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1504688&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-0026180170737853614 visible ontop" href="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1504688&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06323326629059356 visible ontop" href="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1504688&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06323326629059356 visible ontop" href="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1504688&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-06323326629059356 visible ontop" href="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1504688&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="300" width="400"&gt; &lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt; &lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1504688&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1"&gt; &lt;embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1504688&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="300" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.vimeo.com/1504688?pg=embed&amp;amp;sec=1504688"&gt;Star Trek Online Las Vegas Webcast&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;from &lt;a href="http://www.vimeo.com/user665820?pg=embed&amp;amp;sec=1504688"&gt;Cryptic Studios&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/?pg=embed&amp;amp;sec=1504688"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wer nicht den Nerv hat sich das alles anzusehen, unten meine 'Zusammenfassung' des, für die Länge etwas gehaltlosen, Webcasts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Auftritt Nimoy:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Man hat den Eindruck, man habe dem guten Mann kurz vorher noch gesagt, welche Sätze er unbedingt bringen soll und ihn dann mit den Worten: "Ach und erzähl vorher noch etwas über die gute, alte Zeit" auf die Bühne geschoben...&lt;br /&gt;Gut mehr war auch nicht zu erwarten und es ist ja auch ganz amüsant, was er da zum Besten gibt. Das sadistische hieran ist, dass Nimoy ankündigt, er würde sich nach der Pressekonferenz noch mit Zachary Quinto (dem neuen Spock) über den kommenden 'Star Trek' Film vor Publikum unterhalten... ratet mal was &lt;i&gt;nicht&lt;/i&gt; auf dem Video zu sehen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Auftritt Emmert:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Zuerst sei gesagt, dass Emmert ein Unsympathiebolzen sondergleichen ist, ich kann mir da nicht helfen, doch wird er im Verlauf der Show ein wenig sympathischer. Ok, er wird ja nicht dafür bezahlt, gut auf der Bühne auszusehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das was Emmert vom Stapel lässt, ist das Übliche. Erst einmal wird seine Verbindung zu 'Star Trek' breit gewalzt, wie es ihn inspiriert hat und bla-bla-bla, Rhabarber-Rhabarber. Natürlich wird erwähnt, dass man schon eeeewig darauf wartet, genau dieses Spiel zu machen.&lt;br /&gt;Seit der Firmengründung hätte man bei 'Cryptic' schon darüber diskutiert, wie toll es sein würde, ein 'Star Trek'-MMO machen zu können und wie groß und tiefgehend doch die Lore ist. Natürlich habe man dann ohne zu Zögern nach der Lizenz gegriffen, als diese in Reichweite war ...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Und das macht mir Sorgen... denn genau das Warhammern wir doch schon mal gehabt, oder? Und nicht nur da. Ich kann mich entsinnen, dass bei so einigen Spielen 'mit Lizenz' solche Redeschwälle gefallen sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...und egal wie oft ich es an die Stelle spule, er sagt bei 7:40 min: "...travel to &lt;b&gt;Endor&lt;/b&gt;..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Dann kommt man zu den Punkten, die vorher schon geleakt waren: Das Spiel wird ca. 30 Jahre nach dem Ende von 'Star Trek: Nemesis' spielen (im Jahre 2409) und es werden (vermutlich) keine Charaktere auftauchen, die man aus den Fernsehserien kennt.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Das ist NICHT gerade das Verkaufsargument, dass einem Saal voller Trekkies zum Brodeln bringt. Darüber hinaus ist der Jubel, während der der gesamten Präsentation, eher verhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Sie würden momentan die Filme, Bücher und Serien als Hintergrund nehmen, und alle 'berühmten' Planeten werden im Spiel sein.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Da wäre ich ja jetzt nie drauf gekommen...&lt;br /&gt;Mhh... wenn man bedenkt, wie viele Bücher es zu 'Star Trek' gibt, wird das Spiel vermutlich im Jahr 2410 herauskommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Dann zum Spiel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Man selbst fängt an als 'Captain' mit einem kleinen Schiff und einer kleinen Crew an und kann sich dann hocharbeiten, zu einem größeren Schiff, einem höheren 'Captain-Rang' und einer besser ausgebildeten Crew. Die Brückencrew wird man steuern können, besitzt aber eine gewisse Eigenintelligenz. Sie sind wie Pets, die man skillen und leveln kann. Trotz dieses ganzen Schiffsaspekt wird aber trotzdem, Planeten 'besuchen' können.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Da weiß ich ja gar nicht, wo ich anfangen soll...&lt;br /&gt;Ich glaube, dass Diana Troy nie wirklich etwas anderes war als ein 'Pet'... Aber auf jeden Fall sind alle Skillpunkte in einen 'Wesley Crusher' verschwendet. Darüber hinaus  fordere ich, dass ich meine 'Crewmen' mit was anderem anziehen kann, als diesen hautengen Pellwürsten... es sei denn natürlich, ich kann mir das Geschlecht meiner Crewmen aussuchen... Mhh... noch jemand der glaubt, dass es in dem Spiel viele 'Hahn im Korb'-Crews geben wird?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Das Spiel scheint in zwei Hälften unterteilt:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Im Weltraum kämpft man mit den Schiffen, dort gibt man als Kapitän Befehle, dass z.B. die namenlosen 'Red-Shirts' die Schilde gefälligst wieder reparieren sollen. Auf Planeten hingegen kann es zu Phasergefechten und 'schneller Action' kommen. Doch viel wird nicht zum Planetenteil gesagt, was vermuten lässt, dass da noch Arbeit reinzustecken ist.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Viel mehr frage ich mich, wie man, bei irgendwelchen Bodenkämpfen im 'Star Trek'-Universum , 'schnelle Action' hinbekommen will. Die gefährlichen Stunts in der Serie kann man mit den Fingern abzählen. Und jede Nicht-Schiffs-Kampfsequenz (welche nicht in einem Film stattfindet) ist in etwa so aufregend wie die Börsenkurse von gestern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Die Rassen und Klassen:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Man wird zum Release das Klingonen-Imperium und die Sternenflotte als 'Rasse' wählen können, doch 'später' werden z.B. auch die Romulaner und das Dominion hinzugefügt. Als 'Captain', so Emmert später in der Fragerunde, werde man die Möglichkeit haben, sich in eine Richtung (Sicherheit, Forschung, Medizin, etc.) zu spezialisieren.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Danach folgt eine Reihe von Erklärungen, was man alles im Weltraum machen kann... die man  getrost mit "EVE-Online" abkürzen kann... und das ist nicht untertrieben. Vor allem beim Erwähnen einer komplexen Weltraum-Ökonomie werden EVE-Spieler lachen oder gelangweilt abwinken. Zum Abschluss gibt es noch eine Fragerunde, in der man die Archetypen amerikanischer Nerds/Trekkies bewundern kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier einige Zitate daraus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Emmert: "Es (Star Trek Online) wird in weniger als vier... oder eher drei Jahren released."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt; Zumindest ist der Mann Realist, positiver Weise hat Cryptic immer recht saubere Starts für ihre MMORPGs hingelegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Emmert: "Wir bei Cryptic glauben, dass jedes MMO Spaß machen sollte."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Ich bei mir zu hause glaube, dass man zum Duschen ins Badezimmer gehen sollte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fazit:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es klingt zu einem großen Teil wie ein 'EVE-Online', dass im 'Star Trek'-Universum spielt und bei dem man zusätzlich einige Planeten besuchen kann, jedenfalls für mich. Diese 'Enthüllung' lässt bei mir leider keine wirkliche Begeisterung aufkommen. Wie das umgesetzt wird und ob man sich da nicht übernimmt, ist eine andere Sache. Mein heißer Tipp ist, dass Planetenoberflächen, die nicht gerade Vulcan oder Klingon sind, einfach aus verschiedenen Grafiksets zufallsgeneriert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicher, es klingt als könnte es cool werden...&lt;br /&gt;Aber natürlich klingt es immer als könnte es cool werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach... und wo genau liegt der Planet 'Kansas' von dem dieser Scott kommt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;P.S.:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Schneller als so manches deutsche Online-Portal, wie mir scheint... Nacht!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2182960733309251826?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2182960733309251826/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2182960733309251826' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2182960733309251826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2182960733309251826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/ein-etwas-gehaltloser-star-trek-online.html' title='Ein etwas gehaltloser &apos;Star Trek Online&apos; Webcast'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7671925060968305343</id><published>2008-08-10T15:26:00.010+02:00</published><updated>2008-08-10T17:52:44.901+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AoC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Age of Cybersex</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sein' wir doch alle mal ehrlich: Es wurde nie eine wahrere Aussage über das weltweite Netz getroffen, als "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=T-TA57L0kuc"&gt;The internet is for PORN&lt;/a&gt;".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Mir ist schon klar, dass man (auf gewissen WoW-Servern) um Goldshire herum aufpassen muss, nicht über einen der zahlreichen Stapel von Na&lt;b&gt;ckt&lt;/b&gt;elfinnen zu stolpern. Schließlich ist das ein - in mehr als nur einer Beziehung - 'offenes' Geheimnis. Mir persönlich ist es ziemlich egal, was und wie oft es die Leute da treiben, solange sie es nur im Whisper oder Partychat tun...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich erinnere mich noch an eine Szene, wo ich meinen Schurken, nach etwas Spaß-PvP beim Jahrmarkt, etwas abseits 'gestealtht' in der Pampa geparkt habe, um das PvP-Flag auslaufen zu lassen ... als ich vom Essen wiederkam, musste ich dann Dinge in meinem Chatlog lesen, die ich nicht wirklich lesen wollte.&lt;br /&gt;Also Leute denkt daran: Egal was ihr in WoW tut, es ist immer mindestens ein 'gestealthter' Rogue, freiwillig oder unfreiwillig, in der Nähe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aber ich schweife ab:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Cybersex ist nicht nur ein unbequemes Thema bei WoW, sondern auch bei &lt;b&gt;AoC&lt;/b&gt;, so berichtet &lt;a href="http://www.destructoid.com/funcom-employee-fired-for-cybersex-with-player-in-age-of-conan-99025.phtml"&gt;destructoid.com&lt;/a&gt; und führt einen speziellen Fall an. Nur ist es in diesem 'speziellen Fall' so, dass einer der beiden 'Jenigen-Welchen' ein GM war. &lt;a href="http://www.destructoid.com/funcom-employee-fired-for-cybersex-with-player-in-age-of-conan-99025.phtml"&gt;Destructoid.com&lt;/a&gt; übernimmt damit die 'Bürde' von mmorpg.com, in deren Forum das Ganze ursprünglich gepostet wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es scheint so, als hätte dieser 'spezielle GM' sich, tatsächlich zu 'so etwas Speziellem' von dem Spieler, hinreißen lassen. Doch es wird noch besser, denn das Ganze war eine Verarsche seitens dieses Spielers. Kurz nachdem es  im Log 'extrem speziell schlüpfrig' wird, meint dieser nämlich, dass er im Übrigen ein 'Kerl' sei, AIDS habe und brüllt laut "THIS IS SPARTA" im Yell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ8OuzUFt_I/AAAAAAAAAJ4/mxYhJYuM_S8/s1600-h/AoCS2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ8OuzUFt_I/AAAAAAAAAJ4/mxYhJYuM_S8/s400/AoCS2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232917489239046130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ein billiger Hoax, den jemand auf einem Privatserver gemacht hat? Scheinbar nicht, denn Funcom war 'not amused', hat den GM vor die Tür gesetzt und gab folgendes Statement heraus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"We are aware of this matter, and necessary measures have been taken against them. We have clear guidelines for all employees in Funcom, not least those who work with customer service, and if the guidelines are broken there are consequences."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;...auf der anderen Seite, ist das die intensivste Art von 'Kundenservice', die ich mir vorstellen kann...&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ8MFdzIJzI/AAAAAAAAAJw/JehN7Nu0FG4/s1600-h/AoCS.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.destructoid.com/funcom-employee-fired-for-cybersex-with-player-in-age-of-conan-99025.phtml"&gt;destructoid.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7671925060968305343?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7671925060968305343/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7671925060968305343' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7671925060968305343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7671925060968305343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/age-of-cybersex.html' title='Age of Cybersex'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ8OuzUFt_I/AAAAAAAAAJ4/mxYhJYuM_S8/s72-c/AoCS2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-5293345571537453553</id><published>2008-08-10T02:44:00.011+02:00</published><updated>2008-08-10T03:12:58.805+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Der 'Death Knight' bekommt ein Facelifting</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wie &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.wowinsider.com/2008/08/09/death-knights-gain-new-rune-set-new-cosmetic-changes/"&gt;wowinsider.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; bekannt gibt, hat der 'Death Knight' einen neuen Look bekommen. Jede Rasse erhält die Möglichkeit düstere Skins als normal zu wählen und bekommt dazu zwei blau leuchtenden Augen. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ46-RlbsPI/AAAAAAAAAJU/Kh8SYYAG3Pk/s1600-h/dk_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ46-RlbsPI/AAAAAAAAAJU/Kh8SYYAG3Pk/s400/dk_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232684658597802226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zugegeben, auf Elfen und Draenei macht das nicht wirklich einen Unterschied, aber...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ47wCx26BI/AAAAAAAAAJc/oMfIIcsQIxw/s1600-h/dkgnom.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ47wCx26BI/AAAAAAAAAJc/oMfIIcsQIxw/s400/dkgnom.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232685513616844818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;"Bei Osiris und Apis, schau mich ganz fest an: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Du bist ein Wildschwein... Du bist ein Wildschwein..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.wowinsider.com/2008/08/09/death-knights-gain-new-rune-set-new-cosmetic-changes/"&gt;wowinsider.com&lt;/a&gt;, (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=kHXKUebsL1k"&gt;Und noch ein Link...&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-5293345571537453553?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/5293345571537453553/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=5293345571537453553' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5293345571537453553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5293345571537453553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/der-death-knight-bekommt-einen.html' title='Der &apos;Death Knight&apos; bekommt ein Facelifting'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ46-RlbsPI/AAAAAAAAAJU/Kh8SYYAG3Pk/s72-c/dk_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7867438104704070429</id><published>2008-08-09T13:54:00.006+02:00</published><updated>2008-08-09T14:08:05.571+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>Krieg und andere Tiefpunkte der Menschheit</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/08/direct-from-sf-army/" target="_blank"&gt;MTV.com&lt;/a&gt; hat einige weitere Bilder von der &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-von-landschaftsmalern.html#ubikrieg" target="_blank"&gt;Protestaktion&lt;/a&gt;, der Anti-Kriegs-Aktivisten in San Francisco,  gegen UbiSoft gepostet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darunter auch dieses 'Goldstück':&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ2FfbxWobI/AAAAAAAAAJE/y_0_b8-b6ws/s1600-h/fingerwech.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ2FfbxWobI/AAAAAAAAAJE/y_0_b8-b6ws/s320/fingerwech.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232485117151584690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"...und wenn alles fehlschlägt, können wir immer noch mit Perversen gleichsetzen!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/08/direct-from-sf-army/" target="_blank"&gt;MTV.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7867438104704070429?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7867438104704070429/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7867438104704070429' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7867438104704070429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7867438104704070429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/krieg-und-andere-tiefpunkte-der.html' title='Krieg und andere Tiefpunkte der Menschheit'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJ2FfbxWobI/AAAAAAAAAJE/y_0_b8-b6ws/s72-c/fingerwech.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-5314634552663195138</id><published>2008-08-09T03:13:00.006+02:00</published><updated>2008-08-09T15:34:12.839+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash - 'id Software' stellt nicht mehr für den PC her</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;John Carmack gibt bekannt, dass 'id Software' &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sich &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;vom PC-Spiele Markt sich auf die Konsolen verlagert. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Es ist schwer zu sagen, was genau die Gründe dafür sind. Man könnte sagen die Softwarepiraterie. Man könnte aber auch sagen es wäre die Abwanderung der Nutzer. Aber die eigentliche Wahrheit ist, dass die Verkaufszahlen bei PC-Spielen nicht mehr das sind, was sie einmal waren und sie sind auch nicht das, was sie auf dem Konsolenmarkt sind." so die Spiele-Legende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Wir glauben immer noch, dass der PC ein Markt ist, den es sich zu unterstützen lohnt, aber wir werden bei unserer Entscheidungsfindung den PC als Plattform nicht mehr berücksichtigen. (Org.: ...we’re not making decision around the PC.) Er wird eher eine Art 'Junior-Partner' in einer cross-Plattform-Strategie sein."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin ließ Carmack fallen, dass man auf jeden Fall die beiden kommenden Titel 'Doom 4' und 'Rage' noch für den PC entwickeln würde. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ob nun zukünftige 'id'-Titel für den PC kommen werden, steht also in den Sternen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein schwerer Schlag für jeden, der damals(tm) mit großen Augen das alte 'Doom' gespielt hat. Zwar sagt Carmack nicht, dass 'Rage' und 'Doom 4' zwangsweise die beiden letzten 'id'-Titel sind, welche auf dem PC erscheinen, doch haben wir in Zukunft mit Portierungen von id-Konsolenspielen zu rechnen. Die Frage stellt sich, ob die Entscheidung des Ego-Shooter-Developer-Dinosauriers größere Wellen im Markt schlägt oder nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.tomshardware.com/news/john-carmack-rage,6074.html"&gt;Tom's Hardware&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-5314634552663195138?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/5314634552663195138/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=5314634552663195138' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5314634552663195138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/5314634552663195138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-id-software-stellt.html' title='ZachSeinNewsflash - &apos;id Software&apos; stellt nicht mehr für den PC her'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-296204836866649781</id><published>2008-08-08T14:18:00.014+02:00</published><updated>2008-08-09T14:06:00.484+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash - Von Landschaftsmalern und Chinesen</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Man sagt ja immer, dass Internet-Petitionen nie wirklich Auswirkung auf die 'reale Welt' hätten. Das scheint nicht ganz richtig zu sein, wenn eine Petition groß genug ist, hat sie durchaus eine Auswirkung, wenn auch nicht ganz die, die man gerne hätte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Brian Morrisroe 'Art Director' von 'Diablo 3' habe seinen Hut genommen, so berichtet MTV Multiplayer. Er sei nun bei 'einer Firma außerhalb des Spielegewerbes', doch seine Kündigung würde sich nicht auf den momentanen künstlerischen Stil (org: Art Style) des Spieles auswirken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morrisroes Abgang kommt relativ zeitnah zu dem Auftauchen einer &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/gears-of-diablo-3.html"&gt;Petition&lt;/a&gt;  - aber zugegeben auch zur der nicht-wirklich-überraschenden Enthüllung von Diablo 3 - , die sich gegen den 'relativ bunten' Grafikstil von 'Diablo 3' ausspricht und bis dato über &lt;a href="http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html"&gt;54.000 Unterschriften&lt;/a&gt; zählt. Zusätzlich Zunder scheint die interne Diskussion bei Blizzard, durch einige recht überzeugend 'nach-gephotoshoppte' Screenshots, bekommen zu haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJw6S-LyZlI/AAAAAAAAAI4/Dd4vQfJzptQ/s1600-h/diablo-fan-05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJw6S-LyZlI/AAAAAAAAAI4/Dd4vQfJzptQ/s320/diablo-fan-05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232120964702168658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Mehr Screens auf: &lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/04/diablo-iii-designer-turns-tables/"&gt;MTV.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vor allem Morrisroe habe die Änderungen am 'Diablo-Franchise-Design' vorangetrieben, so 'Lead Designer' Jay Wilson. Es waren seine Ideen gewesen, der Grafik ein kontrastreicheres und mehr stilistisches Aussehen zu geben. Statt einem mehr fotorealistischen Aussehen wollte er lieber, dass das Spiel eher 'wie gemalt' aussieht, doch das eigentliche Ergebnis dieser Entscheidung sei vom 'Art Team' gekommen, die alle versessen darauf waren etwas 'Einzigartiges' zu erschaffen.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Für mich wirkt es fast so, als sei Morrisroe schlussendlich mit dem Druck nicht klar gekommen. Sicher kann dieses auch nur Zufall sein, dass er so nah zu diesen Diskussionen die Firma verlassen hat. Auf der anderen Seite wirkt es schon etwas seltsam, dass er beim Arbeitsstellenwechsel sich eine Firma sucht, die eben nicht in der Spieleindustrie liegt. So kann ich mir durchaus vorstellen, dass er nun etwas völlig anders tut, als das was er bei Blizzard gemacht hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/07/blizzard-diablo-iii-new-art-director/"&gt;MTV.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In anderen Nachrichten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Im neuen Wolfenstein-Titel wird Hitler nicht vorkommen.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;...ja schon klar, danach wäre auch jeder weitere Wolfenstein-Titel einfach nur ein (weiteres) Remake. Vermutlich wird der Landschaftsmaler erst auftauchen, wenn die Serie kaum noch Abnehmer findet.... also ca. im Jahre 2157.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/08/no-hitler-in-new-wolfenstein/"&gt;videogaming247.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a name="ubikrieg"&gt;Anti-Kriegs-Aktivisten&lt;/a&gt; protestieren vor der UbiSoft-Niederlassung in San Francisco. Ubisoft ist der Verleger der Konsolen-Version von "&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Americas_Army"&gt;America’s Army&lt;/a&gt;" (&lt;a href="http://www.americasarmy.com/"&gt;Website&lt;/a&gt;) dem offiziellen Egoshooter des U.S.-Militärs, welcher umsonst für den PC erhältlich ist und natürlich zu Werbezwecken dienen soll.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ja, so sind sie, die Amis!&lt;br /&gt;Der Irak brennt immer noch, in Afghanistan ist die Gewalt auf dem höchsten Stand seit Kriegsbeginn. Und die unterbeschäftigten amerikanischen Hausfrauen haben nichts besseres zu tun, als vor dem Büro des &lt;span style="font-style: italic;"&gt;französischen&lt;/span&gt; Publishers zu protestieren, der nur die Konsolen-Portierung des eigentlichen Spieles macht.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169231"&gt;1up.com&lt;/a&gt; (Video zu der Demo im Link)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Und dann noch mein Kommentar zu der gerade laufenden Eröffnungsfeier der Olympischen Spiele in China...&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Wie zu erwarten eine fantastische Show.... obwohl mir einige Symboliken irgendwie schrecklich bekannt vorkommen. Nur erinnere ich mich daran, dass man damals die Arme noch gerade bekommen hat...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-296204836866649781?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/296204836866649781/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=296204836866649781' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/296204836866649781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/296204836866649781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-von-landschaftsmalern.html' title='ZachSeinNewsflash - Von Landschaftsmalern und Chinesen'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJw6S-LyZlI/AAAAAAAAAI4/Dd4vQfJzptQ/s72-c/diablo-fan-05.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7457483146169177258</id><published>2008-08-07T22:54:00.021+02:00</published><updated>2008-08-08T17:47:28.315+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OMFG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hörbuch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hörbuchreview'/><title type='text'>Rezession: Hörbuch "Charlotte Roche - Feuchtgebiete" ... und Whisky</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es begab sich zu der Zeit, die sich von meinem momentanen Standpunkt aus am besten als 'Vorgestern' beschreiben lässt, dass ich mir zwei Hörbücher von einem Freund entlieh, beide gelesen von ihren jeweiligen Autoren. Es sei gesagt, dass ich immer ein wenig Ablenkung bei der Arbeit am Rechner brauche und ich einfach etwas anderes versuchen wollte, anstelle einen meiner drei üblichen Radiostreams einzuschalten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Charlotte_Roche"&gt;Charlotte Roche&lt;/a&gt;, die sich seit geraumer Zeit 'Rouhsche' (oder so) spricht, hat also ein Buch veröffentlicht. Und vorgelesen hat sie es auch selbst. Ich schaute mir also nochmal 'Ich bin dann mal Weg' von Harpe Kerkeling an, dachte mir "Das Beste zum Schluss" und legte die 'Feuchtgebiete' in meinen CD-Player ein.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Gut ich muss zugeben, dass ich vorher schon dachte, dass man da nicht viel erwarten könne. Schließlich war Charlotte 'Rhouhsche', schon unlängst durch diese '&lt;a href="http://www.youtube.com/results?search_query=flashendrehen+charlotte&amp;amp;search_type=&amp;amp;aq=f"&gt;Flaschendrehen-Show&lt;/a&gt;', bei mir im Niveau-Dunstkreis der 'Jerry-Springer-Show' angekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch: "Nun gut," so dachte ich "die Frau kann sich nicht hoch geschlafen haben, also also muss sie irgendwo doch Talente haben". Schließlich musste man bei dem Anblick dieser Person, zu manchen Zeiten, eher an zwei Langhaardackel denken, denn an eine Frau meines Alters... welche -für mich- zudem den charismatisch-personellen Tiefpunkt, des ehemaligen Musiksenders 'Viva Zwei' (noch hinter den 'Rinnstein Kids' aus der 'Zwobot Show'), dargestellt hatte. Wenn also das eben &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nicht&lt;/span&gt; ihre Talente waren "...kann das Hörbuch nicht soooooooooo schlecht sein" so grübelte ich im Vorfeld weiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Oh, welch' verflucht fatal frappide Fehleinschätzung!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Ich bin mir im Nachhinein sicher, dass dieses Buch zu Testzwecken Pferden vorgespielt wurde, welche anschließen alle danach zwangserschossen werden mussten.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zunächst sei &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;etwas &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;über ihren Vorlesestil zu sagen:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*räusper* "Sie hat keinen."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu den Dingen, die diese Frau nicht kann, gehört eindeutig das Vorlesen. Ich habe in meiner Schulzeit, in der Unterstufe, mehr Können aus dem Mund meiner Mitschüler/innen gehört, als aus ihrem. Sie schaffte es fast fortwährend so zu klingen, wie einer dieser 'emotionslosen' Roboter aus den B-Movies der 50er und 60er Jahre.&lt;br /&gt;Nachdem (nach den ersten 30 Sekunden) mein Blick etwas ungläubig auf die Anzeige des Cd-Players fiel, begann ich wild zwischen und in den Tracks umherzuspulen. Überall traf ich auf die gleiche 'Vorlese-Qualität', misste aber immer wieder die Stelle, wo sie verkündete, dass wir alle vom 'Kollektiv' assimiliert werden würden und unsere überflüssigen Emotionen dadurch einer Löschung unterzogen. So holte ich mir ein Bier, kippte es fast auf Ex und drückte erneut auf 'Play'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein zweiter Fehler an diesem Abend, der Erste war die CD aus der Hülle zu nehmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach weiteren 30 Sekunden hielt ich das ganze wieder an und beschloss, dass besser sei mir gleich noch ein Bier zu holen. Zu meinem Glück (oder Pech) war in diesem Augenblick der Whisky alle... und so war ich immer noch bei Verstand als ich Charlotte Zylon in dem Momenten weiter zuhörte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nun zum Inhalt: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kaum sind nicht ganz 2 Minuten von dieser CD vergangen - in denen die Frau zeigte, dass sie die Scheidung ihrer Eltern niemals verarbeitet hat - redet Charlotte Roche bereits über ihre Hämorriden...&lt;br /&gt;...wie man die behandelt, wie sie aussehen und wie sehr sie sich einmal im Schlaf daran gekratzt hat und welche Auswirkungen das auf ihre Unterhose hatte. Zugegeben ich hatte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WIRKLICH &lt;/span&gt;nichts literarisch-hochwertiges erwartet, aber ich hielt das Hörbuch ein weiteres Mal an und machte mich zur Tanke auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Add:) ...oder es geht um die Hämorriden einer Person die 'Helen' genannt wird. Die Erwähnung dass die Person, die hier aus der Ich-Perspektive erzählt, scheinbar nicht die Autorin selbst ist - welche das Buch ja auch liest, kommt so beiläufig und die Beschreibungen sind so detailliert ,dass man  Zweifel daran hat, es handele sich hier nur um erdachte Erlebnisse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als ich das Eis aus dem Beutel in das Whiskyglas drückte, drückte ich abermals auf 'Play' - manche Glaubensrichtungen sagen ja Selbstgeißelung wäre ein Weg zur Erlösung. Die Frau machte in Folge vor Nichts - und ich meine &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NICHTS!&lt;/span&gt; - halt und kommt (natürlich) gleich von den Hämorriden, als nächstes auf 'erfolgreichen Analverkehr mit Hämorriden und Tests für wahre Liebe' zu sprechen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Hoffnung, dass die ersten paar Zeilen dieses Buches nur eine Überspitzung seien, um den Leser dazu zu animieren weiterzulesen (oder das Buch schreiend wegzuwerfen) schmolzen dahin, genau so wie die Eiswürfel im bereits halbleeren Whiskyglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"...früher war ich Unrasiert mehr glücklich..." geht es weiter und ich fügte in Gedanken "...doch dann wollte sie die beiden Dackel nicht mehr überall mit herumtragen" hinzu und hoffte, dass es nun endlich besser werden würde.&lt;br /&gt;Doch wie es sich herausstellte, ging es erst einmal weiter über ihr 'Arschloch' ... oder das ihreer Romanfigur, oder beides... und dann, in allen Details, auch die schwere Operationen die sie daran hatte.&lt;br /&gt;Selbige OP ist der Rahmen des Buches und somit auch für alle Schilderungen von Kacke, Pisse, Schwänzen, Muschigeruch, öffentliche Toiletten, Pilzbefall im Intimbereich, Detailbeschreibungen der Intimpflege und so weiter, und so weiter... zurück bleibt bzw. blieb mir nur ein einzelener, eingebrannter Gedanke:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ohne einen Schutzanzug, dieser Frau niemals die Hand geben..."&lt;br /&gt;"Ohne einen Schutzanzug, dieser Frau niemals die Hand geben..."&lt;br /&gt;"Ohne einen Schutzanzug, dieser Frau niemals die Hand geben..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJt7zSB605I/AAAAAAAAAIk/_X3REUeqQxo/s1600-h/level-a-hazmat-suit-720582.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJt7zSB605I/AAAAAAAAAIk/_X3REUeqQxo/s200/level-a-hazmat-suit-720582.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231911513064395666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;...und dabei war gerade mal eine halbe Stunde des Hörbuchs herum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schlussendlich drängte mich eine Hirnwindung, das Ganze aus einer anderen Perspektive zu sehen.&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist das vielleicht ein Werk, welches - ohne es zu nennen - den 'blanken Ekel' zum Thema hat?" so die Hirnzellen "Und kritisiert sie vielleicht in diesem Buch, die Sensationsgeilheit der Menschen nach immer profaneren Details?" so die Grauen Zellen weiter, während sie dabei geschäftig auf und abhüpften...&lt;br /&gt;Doch starben sie nur kurz darauf den Alkoholtod, als die Frau mit den Hämorriden am Hintern zum wiederholten male detailgenau erklärte, wie sie sich selbst befriedigt, wann, was und wie viel alles aus ihr herausläuft und verkündete im Anschluss daran, sie schäme sich bei einer OP in Vollnakose nackt dazuliegen und außerdem habe sie als Kind immer wieder vergessen den Schlafanzug auszuziehen, bevor sie sich eine Jeans anzog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich brach ab.&lt;br /&gt;Ich schob das erneut leere Glas über den Tisch und setzte die Flasche vom Mund ab. Ich begann blind zu spulen. "So kann es doch nicht weitergehen! Es kann doch nicht die ganze Zeit um ihren Arsch, ihren Sex, Details der Intimpflege und jeder denkbaren Kombination daraus gehen."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 5 - ca. 5:55&lt;br /&gt;"...was ist wenn ich Stuhlgang muss, so nennen die das doch..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 7 - ca. 8:00&lt;br /&gt;"...ich habe einen starken Kackdrang..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 11 - ca. 13:25&lt;br /&gt;"...die wiederrum muss einen Gummihandschuh und einen Müllbeutel Suchen, um den Klumpen zu entfernen..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 13 - ca. 6:20&lt;br /&gt;"...ich wusste damals nichts von Morgenlatten, das habe ich erst viel später gelernt..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 15 - ca. 8:40&lt;br /&gt;"...da wird ihnen gesagt werden: Vorsicht da ist vielleicht Hundekacke dran..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kapitel 17 - ca. 11:10&lt;br /&gt;"...mit den fettigen Haaren kann ich, wie mit der 'Gesicht gestopft'-Stellung, testen, ob mich wer wirklich liebt..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach... verblassen meine Erinnerungen.&lt;br /&gt;Ich weiß das ich am nächsten Tag gegen drei Uhr in der Küche wach geworden bin.&lt;br /&gt;Eine weitere, leere und mir bis dato unbekannte, Whiskyflasche neben mir auf dem Boden und Ohropax in den Ohren, kauerte ich vor dem Kühlschrank in der Ecke. Als ich mit brummenden Kopf umsah, schloss ich aus aus den umherliegenden Plastiksplittern, dass ich meinen Bekannten 12 Euro für eine neue Hörbuch-CD schuldete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...so muss es sich also anfühlen, wenn man dem Killer aus SAW lebend entkommen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJtoj-8b4tI/AAAAAAAAAIc/cXY1Zotcp1s/s1600-h/jigsaw_puppet.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJtoj-8b4tI/AAAAAAAAAIc/cXY1Zotcp1s/s320/jigsaw_puppet.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231890359522157266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7457483146169177258?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7457483146169177258/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7457483146169177258' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7457483146169177258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7457483146169177258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/rezession-hrbuch-charlotte-roche.html' title='Rezession: Hörbuch &quot;Charlotte Roche - Feuchtgebiete&quot; ... und Whisky'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJt7zSB605I/AAAAAAAAAIk/_X3REUeqQxo/s72-c/level-a-hazmat-suit-720582.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-6014332902775049506</id><published>2008-08-07T03:28:00.001+02:00</published><updated>2008-08-07T03:28:47.787+02:00</updated><title type='text'>Do you speak english?</title><content type='html'>Gerade verlinkt bekommen, wollte ich nicht für mich behalten. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-0023846930620788798 visible" href="http://www.youtube.com/v/fijBUeqiW0g&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fijBUeqiW0g&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fijBUeqiW0g&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-6014332902775049506?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/6014332902775049506/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=6014332902775049506' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6014332902775049506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6014332902775049506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/do-you-speak-english.html' title='Do you speak english?'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7582348862030625523</id><published>2008-08-06T15:15:00.007+02:00</published><updated>2008-08-06T16:16:52.910+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newsflash'/><title type='text'>ZachSeinNewsflash 06.08.08</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Auch auf die Gefahr hin, dass der untere Post überlesen wird:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;MMO developer Cryptic has announced that legendary Star Trek actor, film director, singer and poet Leonard Nimoy will be the special guest at its official unveiling of Star Trek Online this weekend.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Oder anders: "Wie verrate ich den Gästen jede Überraschung, die bei der Vorstellung des neuen StarTrek MMOs auf sie warten könnte."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber so groß ist die Auswahl nicht:&lt;br /&gt;William Shatner hat schon für WoW Werbung gemacht, Patrik Steward gibt sich für sowas nicht her, Armin Shimerman (Quark) und Michael Dorn (Worf) erkennt keiner ohne Maske und der Rest, der sich dafür breitschlagen ließe wird vermutlich ausgebuht...  bis auf 'Wesley Crusher', der wird gesteinigt. Mhh... das heißt die Chancen sind 50/50, dass Brent Spiner (Data) ebenfalls dort auftaucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... und meine Güte! Schon dieses Wochenende!&lt;br /&gt;Cryptic muss sich ja mordsmäßig ins Zeug gelegt haben...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=205760"&gt;eurogamer.net&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Warhammer Online’s been confirmed for a September 18 launch by EA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The publisher also announced that a monthly subscription will cost $14.99, with slight discounts available when signing up for three-month ($13.99 per month) or six-month ($12.99 per month) periods.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“The countdown has officially begun. Mark your calendars! September 18th is the Day of Reckoning,” said Mythic founder Mark Jacobs. He added, “For the last three years,the entire team at Mythic has poured their hearts into making Warhammer Online the next great MMORPG. We are so excited to open upthis world and share it with the fans that will live in it, quest init, go to war in it and make it come alive.”&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Drei Jahre Entwicklungszeit und in den letzten 2-3 Monaten 'mal eben',  vier Hauptstädte und vier Klassen herausschneiden... ich geh mal und streich' mir mal den 18.9 als 'Day of a potential Epic Fail' an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Die Deutschen Abopreise:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Monat: 12,99 Euro&lt;br /&gt;3 Monate: 35,97 Euro (11,99 Euro pro Monat)&lt;br /&gt;6 Monate: 65,94 Euro (10,99 Euro pro Monat)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Wuuuhuuuu! Wir zahlen 30% mehr als die Amis! Schon wieder!&lt;br /&gt;Wenn das so ist, muss ja der europäische Service &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;atemberaubend&lt;/span&gt; sein!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/06/warhammer-online-confirmed-for-september-18-pricing-set/"&gt;videogaming247.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.buffed.de/news/6527/warhammer-online-der-erscheinungstermin-ist-der-18-september-2008"&gt;buffed.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;WoW: Neue „Werbt einen Freund“-Aktion&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dreifache Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;Der Geworbene wie der Werber erhalten dreifache Erfahrungspunkte, solange sie in einer Gruppe zusammen spielen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stufenanstieg zu verschenken&lt;br /&gt;Der Geworbene kann einem niedrigstufigeren Helden des Werbers (zum Beispiel einem Twink) für jeden zweiten seiner Stufenanstiege einen Gratis-Stufenanstieg gewähren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Freundschafts-Port&lt;br /&gt;Spielen die Freunde zusammen kann der Charakter mit der höheren Stufe seinen Freund zu sich beschwören. Diese Fähigkeit funktioniert bis Stufe 60 und einmal pro Stunde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das exklusive Zhevra-Reittier&lt;br /&gt;Werber bekommen das elegante Steppentier für einen Ihrer WoW-Charaktere, wenn der geworbene Freund 60 Tage Spielzeit erworben hat. Für alle anderen Spieler steht dieses Reittier nicht zur Verfügung. Das Zhevra könnt Ihr jedem Eurer Charaktere zuteilen, allerdings bekommt man nur eines pro geworbenen Spieler; Blizzard gewährt aber bei jeder Werbung ein weiteres Zhevra.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;Na, wenn das so ist!&lt;br /&gt;Ich hoffe es macht nichts, wenn ich noch etwas abwarte, bis zu den Boni ein Privatserver, ein Porsche, ein &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/loooord-britiiiiish-in-spaaaaaaace-teil.html"&gt;Flug zur ISS&lt;/a&gt; und die Schürfrechte an einer südafrikanischen Diamantenmine gehören.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.buffed.de/news/6522/wow-neue-werbt-einen-freund-aktion"&gt;buffed.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7582348862030625523?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7582348862030625523/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7582348862030625523' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7582348862030625523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7582348862030625523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/zachseinnewsflash-060808.html' title='ZachSeinNewsflash 06.08.08'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-1868856566109893019</id><published>2008-08-05T20:57:00.011+02:00</published><updated>2008-08-06T17:28:58.489+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Beschneidungen sind 'ne tolle Sache</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ich sage momentan so viel (skeptisches) über 'Warhammer: Online', dass ich mir wohl im Oktober zumindest die Trial-Version antun muss, um meiner Skepsis Boden zu verleihen, oder überrascht zu werden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Beides ist hier wohl gleich wahrscheinlich. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt ein neues, schickes &lt;a href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?GAMEID=239&amp;amp;VIDEOID=1251&amp;amp;SETVIEW=videos&amp;amp;bhcp=1"&gt;Interview auf mmorpg.com&lt;/a&gt;, in dem Jeff Skalski von 'Mythic' interviewt wird, der wohl zu jenem  Zeitpunkt mehr als drei 'RedBull' intus hatte, wenn man seine Sprechgeschwindigkeit so hört. Auf den Zuhörer mag der gute Mann entweder sehr enthusiastisch oder sehr nervös wirken... oder beides.&lt;br /&gt;Ich muss zugeben, ich habe gegrübelt, ob ich einen Post darüber verfasse - schon wieder 'Warhammer' und darüberhinaus bin ich mir nicht sicher, ob ich dieses Interview positiv oder negativ auffassen soll. Ich denke dennoch, dass das was mir am meisten an diesem Interview aufstößt, die überdrehte Art des Mannes ist, der immer wieder betont wie 'toll' das Spiel doch ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zugegeben, wenn er nicht von seinem eigenen Spiel überzeugt wäre, sollte man sich sorgen machen - aber man misst hier irgendwie 'Handfeste Aussagen'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Informierten wird dieses Interview auch nicht so viel Neues sagen: "Levelnde Städte, Raidbare Städte, Öffentliche Quests..." All das haben wir schon mal gehört und halten es eigentlich auch für gute Ideen. Dazu nur einige wenige, neue Details - aber nun, in 6 Minuten kann man nicht viel mehr erwarten, also meckern wir mal nicht.&lt;br /&gt;Allerdings war ich am meisten erstaunt darüber, wie auch hier wieder die Entscheidung, &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/waaaargh-is-coming.html"&gt;vier Städte aus dem Spiel zu nehmen&lt;/a&gt; in schön bunten Farben gemalt wird:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;"Es war eine der besten Entscheidungen die wir je gemacht haben. *Kurze Erklärung wie man die gegnerische Stadt nun erobert* Man hat nun ein gemeinsames Ziel, auf das alle Mächte des Chaos bzw. der Ordnung hinarbeiten können und man hat so alle Spieler an einem Ort - was fantastisch ist." so meine sehr lose Übersetzung.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Irgendwie vergeigt er den Satz: "Wir haben die vier Städte heraus genommen, weil es sich für das RvR als besser herausgestellt hat und versuchen sie zu einem späteren Zeitpunkt einzubringen." zu sagen, obwohl er die ganze Zeit darum herum redet und erklärt wie es jetzt aussieht, funktioniert und so weiter. Aber versuchen wir ihm mal zu glauben, dass sich das RvR nun wirklich 'besser' spielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotzdem:&lt;br /&gt;Ich stelle es mir als sehr frustrierend vor, erst mit der ganzen Server-Bevölkerung versammelt im AH zu stehen, um dann zuzusehen, wie die 'Mächte der Ordnung' &lt;span style="font-style: italic;"&gt;schon wieder&lt;/span&gt; in die Stadt einfallen und ich automatisch in eine 'Stadtbelagerungsinstanz' verfrachtet werde. Wenn das passiert habe nicht mal mehr die Möglichkeit, meinen Hintern in eine andere, sichere Stadt zu verfrachten, um dort in Ruhe weiter meinem Crafting-Handwerk nachzugehen... ...aber was suche ich mir, auf einem Server mit einem drei-zu-eins Fraktions-Verhältnis, auch die kleinere Seite aus? Eh?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Auf die Frage hin, warum man denn als Zwergenspieler die Stadt der Menschen verteidigen solle, antwortete Jeff mit Skalski eine Reihe von 'Gründen'.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;...die man eigentlich auch mit dem Satz "Du kannst halt nirgendwo anders hin." genau so gut auf den Punkt hätte bringen können. Mehr noch ist es ein besserer Redeschwall, in dem er herunterleiert, was man so alles in der Stadt machen könne:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Man habe allein in dieser Stadt 100 Quest, die man annehmen könnte und zusätzlich 12 Öffentliche Quests, die nicht ganz Endgamecontent sind. Darüber hinaus gäbe es pro Stadt, drei große Dungeons die zu dieser 'gehörten' und welche mit höherem Level der Stadt frei werden würden." so weiter in dem Interview.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Stehen sich in Altdorf die Questgeber nun gegenseitig die Füße platt und muss man nun an den Instanzeingängen Nummern ziehen? Oder sind bei dieser 'bescheidenen' Content-Kürzung nun doch 400 Quests und 48 Öffentlche Quests und 12 Instanzen weggefallen? Als diese Frage im Interview fällt, meint er einfach nur "Not Possible" - wobei ich immer noch am rätseln bin, was dass jetzt heißen soll - und statt konkret zu werden, verweißt er auf:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Man habe sogar extra ein 'Cities Team', welches sich ausschließlich um diese Probleme kümmert."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Und? Wie war deren Urlaub so?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fazit:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gut wir haben gelernt, dass es statt den anderen Städten nun Festungen gibt, von denen man zwei von dreien einnehmen muss um Altdorf oder sein Counterpart stürmen zu können. Klingt nicht schlecht, aber es klingt ja immer 'nicht schlecht'... daher hinterlässt dieses Interview bei mir immer noch gemischte Gefühle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fehlinterpretiere ich dieses Interview wenn ich es so skeptisch betrachte? Hacke ich zu sehr auf dem Spiel rum? Bin ich noch objektiv? Oder ist meine Skepsis doch angebracht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eure Meinung ist gefragt!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?GAMEID=239&amp;amp;VIDEOID=1251&amp;amp;SETVIEW=videos&amp;amp;bhcp=1"&gt;mmorpg.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-1868856566109893019?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/1868856566109893019/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=1868856566109893019' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1868856566109893019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1868856566109893019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/beschneidungen-sind-ne-tolle-sache.html' title='Beschneidungen sind &apos;ne tolle Sache'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-893807045765875372</id><published>2008-08-05T13:00:00.008+02:00</published><updated>2008-08-05T13:29:21.841+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diskussion'/><title type='text'>Diskussion: Was macht ein gutes MMO(RPG) aus?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;So wage ich denn ein Experiment! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wollen wir mal sehen, wie groß das Interesse meiner verehrten Leser wirklich is&lt;/span&gt;t.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum ein Experiment? Ach, wenn ich ehrlich bin, bietet es sich gerade an. Irgendwie passiert im Moment nichts wirklich Interessantes in der Computerspiele-Welt, über das es sich etwas länger zu berichten lohnt. Ich meine, schaut selbst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Mark Wahlberg meint, das 'Max Payne' einer der kantigsten Charaktere ist die er je dagestellt hat. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;...irgendwas muss ja über den Namen hinwegtäuschen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;'GTA 4' wird in Tailand aus den Läden genommen, weil ein Raubmörder sagt er hätte sich davon inspirieren lassen. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;...völlig legitim, wenn es erst seit 'GTA 4' Raubmorde in Tailand gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;'ID Software' hat kein interesse daran ein MMO zu Produzieren . &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;...was mich nicht wundert, es sind momentan (gefühlt) mehr MMOs als Ego-Shooter in der Produktion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch gerade der letzte Punkt bringt mich zum eigentlichen Thema. Es braucht keinen Sid Meier um herauszufinden (ich sollte mir den Spruch wirklich patentieren lassen), dass wir mit 'WoW' den Sprung ins 'Goldene Zeitalter der MMOs' geschafft haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ist nur verhaltene Freude angebracht, danke.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicher gab es bereits vor 'WoW' reichlich MMOs und MMORPGs, aber zu keinem Zeitpunkt war man so enthusiastisch dabei, den Leuten mit diesen Timekillern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Jeder namhafte Spielentwickler - außer 'id Software' natürlich - scheint mindestens ein MMO(RPG) in der Mache zu haben... und zwei weitere in Planung.&lt;br /&gt;Die Leute sind dieser Tage so geil auf MMOs und die Hersteller darauf welche zu machen, dass selbst der alte Krieg, 'Konsole gegen PC' gegen den Kampf 'Fanboi gegen Schlechtredner', abstinkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der einen Seite die hibbeligen Fans, welche fest im Glauben sind, dass ihr herbeigesehntes Spiel das geilste seit Menschengedenken wird - oder zumindest 'weit besser' als 'WoW'. Auf der anderen Seite die Leute, die lieber den Negativschlagzeilen glauben möchten, weil sie sich und niemand anderen Spaß gönnen... und dann dazwischen die Leute, die lieber skeptisch sind -wie ich- und keiner der beiden Seiten so ganz glauben möchten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tja, meine Damen und Herren, bei all den tollen, neuen Games, die uns möglichst 25 Stunden am Tag begeistern und mindestens 9 Euro im Monat aus der Tasche leiern sollen. Hat euch ein Spielproduzent schon mal gefragt, was ihr von einem guten MMORPG erwartet? Nein?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gut, dann hier meine Frage:&lt;br /&gt;Was erwartet ihr von einem guten MMORPG? Was sollte Teil des Spieles sein und was sollte möglichst nicht drin sein? Welche Möglichkeiten, Zwänge und Freiheiten sollte man haben?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Was muss man in ein MMORPG packen, damit ihr es gerne Spielen würdet?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Diskussion ist eröffnet!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-893807045765875372?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/893807045765875372/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=893807045765875372' title='12 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/893807045765875372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/893807045765875372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/diskussion-was-macht-ein-gutes-mmorpg.html' title='Diskussion: Was macht ein gutes MMO(RPG) aus?'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7044502155456518272</id><published>2008-08-04T13:08:00.011+02:00</published><updated>2008-12-11T10:31:09.310+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>BioShock to the rescue!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJcCfPhk5RI/AAAAAAAAAH4/W3jC_pRDvBY/s1600-h/bioshock_06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 118px; height: 121px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJcCfPhk5RI/AAAAAAAAAH4/W3jC_pRDvBY/s320/bioshock_06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5230652227980682514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Levine"&gt;Ken Levine&lt;/a&gt; von '&lt;a href="http://www.2kgames.com/"&gt;2K Games&lt;/a&gt;' ('BioShock', 'Champions Online') äußerte sich sehr enthusiastisch über die Akzente die 'BioShock' gesetzt habe. Er glaubt, dass bewusstes Spiel das Shooter Genre 'gerettet' habe, indem es diesem einen völlig neuen Markt eröffnet hätte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Ich kann Ihnen garantieren, dass wenn 'BioShock' nicht so erfolgreich gewesen wäre, es nie wieder ein Spiel in dieser Art gegeben hätte," so Levine in einem Interview mit &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=204430"&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt; "Ich weiß gar nicht, wie wir überhaupt so viele Leute dazu bringen konnten, es zu spielen. Diese Spiele haben vorher nie Geld gebracht - jeder sagte uns, als wir 'BioShock' unter die Leute bringen wollten (org: pitching): "Hört sich an wie eine tolle Idee, das wären dann 150.000 Verkaufseinheiten - der Nächste bitte!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Ich gebe zu, dass 'BioShock' zu Recht von der Presse hochgelobt wurde und die Grafik so geil ist, dass Grafik-Fetischisten dieses Spiel stellenweise nur einhändig spielen können... aber zu behaupten, dass mit einem Spiel wie '&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/System_Shock_2"&gt;System Shock 2&lt;/a&gt;' im allgemein anerkannten Kultstatus, es ohne den Erfolg von 'BioShock', nie wieder ein ähnliches 'Action-RPG-Shooter-Dingens' gegeben hätte, ist dann doch ein kleiiiin wenig zu selbstüberzeugt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irgendwann hätte es sicher wieder jemand versucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Levine stimmte im Übrigen der Ansicht mancher Spieler nicht zu, dass Spiel sei weniger komplex oder fordernd, als sie es erwartet hätten. Er ist der Meinung, dass auch 'Hardcore-Fans' des Genres sich auf die positiven Aspekte des Spieles konzentrieren sollten.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Dieser Satz erschließt mich nicht so ganz, heißt das nun:&lt;br /&gt;"Jetzt haltet doch mal die Klappe und die Kritik zurück, wir sind verflucht erfolgreich damit und das ist gut so!" oder wie habe ich das zu verstehen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Ganz tief im Inneren, wollten wir diese (komplexe) Art des Gameplays, der wir so lange schon nachhängen, massenkompatibel machen." so Levine "Die erste Iteration des Spieles war nur ein bisschen weniger komplex als 'System Shock 2'... Was glauben Sie wie viele dieser Spiele jetzt (nach 'BioShock') gemacht werden, im Vergleich dazu wie viele davor gemacht wurden? Wie viele Jahre hat es doch gleich gedauert bevor wir grünes Licht für dieses Spiel bekommen haben...?"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ja. Ganz tief im Inneren, will jeder komplexe, tiefgehende Spiele machen, die ein unvergessliches Spielerlebnis liefern, aber... :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Das ist zu komplex für Konsolenspieler, das verkauft sich nicht."&lt;br /&gt;"Ok, wir überarbeiten es und kommen nächsten Monat wieder."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Das ist zu komplex für Konsolenspieler, das verkauft sich nicht."&lt;br /&gt;"Ok, wir überarbeiten es und kommen nächsten Monat wieder."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Das ist zu komplex für Konsolenspieler, das verkauft sich nicht."&lt;br /&gt;"Ok, wir überarbeiten es und kommen nächsten Monat wieder."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus, ja was glauben wir denn?&lt;br /&gt;'BioShock' ist gerade mal ein Jahr auf dem Markt, da ist es doch ein wenig früh zu behaupten, es habe angeblich ein ganzes Genre beeinflusst, oder?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Doch schließlich kommt Levine zu Punkt.&lt;br /&gt;Er argumentiert weiter, dass 'BioShock', gerade durch seinen geringeren Komplexitätslevel gegenüber Spielen wie 'System Shock 2' oder der 'Deus Ex'-Serie, die Einstellung der Spieler zu dem Genre 'erweitert' hätte. Jetzt wo 'BioShock' gezeigt hat, was man alles in einem First-Person-Game anstellen könnte, sei der Komplexität im Genre keine Grenze mehr gesetzt. Man solle sich hierbei z.B. '&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dune_2"&gt;Dune 2&lt;/a&gt;' zur Hand nehmen und es mit der Komplexität aktueller RTS-Spiele vergleichen - dort kämen die Spieler mittlerweile mit schwierigen Konzepten wie 'Deckung' und Ähnlichem klar.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Es ist schon traurig, wie sehr hier die Abhängigkeit der Developer von einem GROßEN Erfolg durchklingt. Spiele wie 'System Shock 2', 'Deus Ex' haben gezeigt was man alles in einem 'Shooter' anstellen kann, 'BioShock' hat sich im Vergleich zu den beiden anderen einfach nur atemberaubend verkauft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darüber hinaus glaube ich eher, dass die Leute sich an komplexe Sachen wie 'Deckung' gewöhnen, weil ihnen dass in einem Tutorial oder einer 'Lernphase' näher gebracht wird...  (Ich finde immer noch, dass diese 'Lernphase' im Spiel unterbewertet wird - gerade 'Portal', wo man das halbe Spiel nur am 'Lernen' ist, macht deswegen unglaublichen Spaß.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber noch an einer weiteren Stelle hinkt dieser Vergleich:&lt;br /&gt;Als 'Dune 2' auf dem Markt kam, war die Idee des RTS etwas Neues und mehr oder minder Spektakuläres. Das RTS-Genre wurde daraufhin nach und nach verbessert und hat nun 15 Jahre auf dem Buckel, in denen einer bei den anderen abgeguckt hat und sein 'nächstes' Spiel oft mit eigenen Features zusätzlich verbessert hat. Die Wenigsten, die heute komplizierte RTS-Spiele meistern, haben mit 'Dune 2' angefangen, geschweige denn jemals gespielt... und jene Leute würden heutzutage dieses Spiel vermutlich, mit den Worten "Boah ist das hässlich!", in die Ecke werfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich kann mir vorstellen, dass 'BioShock' auch aufgrund der verminderten Komplexität ein Erfolg geworden ist - auch wenn ich es nicht ganz glauben möchte, dass es daran alleine liegt. Man kann mir nicht erzählen, dass der Erfolg 'ja so rein gar nichts' damit dazu zu tun, dass dieser Titel auch auf zwei hochgejubelten Konsolen veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin mir sicher, dass Leuten denen Spiele wie 'System Shock 2' einfach zu komplex sind, solche Spiele auch zu komplex bleiben werden und dass das auch die Entwickler wissen... doch Genaueres werden wir aber erst herausfinden können, wenn 'BioShock 2' in den Ladentheken angekommen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=204430"&gt;Eurogamer.net&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7044502155456518272?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7044502155456518272/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7044502155456518272' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7044502155456518272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7044502155456518272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/bioshock-to-rescue.html' title='BioShock to the rescue!'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJcCfPhk5RI/AAAAAAAAAH4/W3jC_pRDvBY/s72-c/bioshock_06.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-6114197735372803169</id><published>2008-08-04T12:44:00.004+02:00</published><updated>2008-12-11T10:31:09.440+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>In eigener Sache</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ich muss ja sagen, ich bin überrascht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Meine Wenigkeit hätte wirklich nicht damit gerechnet, dass scheinbar mehr als 100 Leute dieses Blog aktiv verfolgen. Viel überraschter bin ich jedoch über die Tatsache, dass 77% davon dieses Blog gut finden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJbeDduv9ZI/AAAAAAAAAHo/kD10aujEbg8/s1600-h/umfrage-1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJbeDduv9ZI/AAAAAAAAAHo/kD10aujEbg8/s320/umfrage-1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5230612168339092882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Im übrigen habe ich 'Ich finde es scheiße' nicht zur Auswahl gestellt, weil ich mir denke, dass jemand der dieses Blog 'Mist' findet es ja auch nicht liest. Außerdem verleiten solche Optionen mache Leute immer zu Abstimmungsmanipulation, genau so wie: 'Du bist der Beste', 'Du hast den Längsten' oder Abstimmungspotionen in denen die Worte 'Hier nicht klicken' oder 'Allimania' vorkommen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...und wenn die Statistiken, die mir hier vorliegen, richtig sind, sind diese 110 Leute &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bei Weitem&lt;/span&gt; nicht alle die hier &lt;span style="font-style: italic;"&gt;täglich&lt;/span&gt; die Nase reinstecken. Ich waaaage mal zu behaupten, dass das gar nicht mal nicht so schlecht ist, nach nicht ganz einem Monat des 'aktiven Bloggens' und ohne irgendwelche dicken Links auf anderen, 'großen' Seiten. Dann hoffen wir mal, dass ich Euch weiterhin den Tag ein wenig verbessern kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was? Ja, ja. Ich weiß, ich freu mich gerne über Kleinigkeiten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-6114197735372803169?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/6114197735372803169/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=6114197735372803169' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6114197735372803169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6114197735372803169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/in-eigener-sache.html' title='In eigener Sache'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJbeDduv9ZI/AAAAAAAAAHo/kD10aujEbg8/s72-c/umfrage-1.gif' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2645211948506328429</id><published>2008-08-03T19:21:00.014+02:00</published><updated>2008-08-06T16:47:23.913+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>id Software tappt nicht mehr im Dunklen</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;id Software stampft das 'Survival Horror'-Spiel 'Darkness' ein. Wie sich bei einem Gespräch von &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=957"&gt;Shacknews&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; mit &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_D._Carmack"&gt;John Carmack&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; und Matt Hooper herausstellte, wurde der 'Big-Budget'-Titel nach 18-monatiger Entwicklung aus dem Grund eingestellt, weil er....&lt;br /&gt;...zu dunkel war. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gut, ich hätte jetzt auch, von einem Spiel das 'Darkness' heißt, nicht erwartet, dass es im Spielverlauf sonderlich hell wird...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Wir hätten die Fehler aus Doom 3 wiederholt." so John Carmack.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;...also zu vergessen "Survival Horror Action Game" ganz dick vorne auf die Verpackung zu schreiben?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Carmack betonte auch, dass man die meistens 'mageren' Verkäufe von 'Survival Horror'-Spielen bei dieser Entscheidung mit in Betracht gezogen hätte.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Zugegeben, ich verstehe die Möglichkeit, dass man sich so tief in ein Konzept verrennt, dass man besser das ganze Projekt hinwirft... aber sollte man nicht genau diese Abwägung am Beginn der Entwicklung treffen und nicht 18 Monate später? Wenn man nach 18 Monaten sagt: "Es ist nicht so gut, wie wir das gerne hätten &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UND&lt;/span&gt; 'Survival Horror'-Spiele verkaufen sich ohnehin nicht so gut." dann kann man genau so gut alles nach dem '&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UND&lt;/span&gt;' weglassen. Auf der anderen Seite ist es wiederum interessant, dass kein Artwork zu dem Projekt zu finden ist...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Bei einem 'Standard-Action-Titel' hat man wesentlich mehr Erfolgserlebnisse, als bei einem 'Survival Horror'-Spiel" fügte Carmack hinzu. "Sehen Sie, man möchte sich selber sagen können 'Ich bin siegreich', nicht 'Ich bin nicht tot'. Es ist einfach das wesentlich lohnendere Genre."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Mhh....&lt;br /&gt;Das ist ungefähr so, als würde Regisseur &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Michael_Bay"&gt;Michael Bay&lt;/a&gt; ('Transformers', 'Armageddon', 'The Rock') sich am zweiten 'Sex and the City'-Film versuchen, dann aber das Projekt nach anderthalb Jahren hinschmeißen, weil in dem Film zu wenige Riesenroboter Wolkenkratzer in Schutt und Asche legen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...auf der anderen Seite, hätte das den ersten Film wiederum sehenswert gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=957"&gt;Shacknews&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2645211948506328429?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2645211948506328429/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2645211948506328429' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2645211948506328429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2645211948506328429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/id-software-tappt-nicht-mehr-im-dunklen.html' title='id Software tappt nicht mehr im Dunklen'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-1635729536316207712</id><published>2008-08-03T14:12:00.011+02:00</published><updated>2008-12-11T10:31:09.614+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zensur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Fallout 3 und andere Drogen</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJWjWfiKd7I/AAAAAAAAAHA/EyXnZPaFLHw/s1600-h/screen32B-blog.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJWjWfiKd7I/AAAAAAAAAHA/EyXnZPaFLHw/s320/screen32B-blog.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5230266149077940146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es scheint fast so, als hätte jedes Land der Modernen Welt, in dem Computerspiele eine maßgebliche Rolle in der Unterhaltungsindustrie spielen, irgendein böses Tabu-Thema, dass die örtlichen Politiker auf die Palme bringt. Vor allem wenn dieses in Verbindung mit einem Computerspiel auftaucht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Während es hier in Deutschland die Darstellung von Gewalt ist und in den USA puritanische Hausmütter und Republikaner mit den Armen rudern, wenn es an 'Nackte Tatsachen' geht, scheint in Australien der 'virtuelle Drogenkonsum' die Gemüter zu erregen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, richtig gelesen: 'Virtueller Drogenkonsum'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Objekt des Unmutes ist das lang erwartete 'Fallout 3'. Es spielt, wie die beiden Vorgängerteile, in einer post-apokalyptischen Welt, in der es Genre gemäß hart zur Sache geht.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Gut, zumindest ich warte da nun seit 10 Jahren drauf. *räusper* ... Naja, was heißt 'Warten', 'Bangen' trifft es eher, denn statt den mittlerweile lange geschlossenen 'Black Isle Studios' beschäftigt sich nun 'Bethesda Softworks' mit der Entwicklung, was dem Ganzen einen ranzigen Beigeschmack gibt.&lt;br /&gt;Denn wie wir alle hoffentlich wissen, waren die 'Black Isle Studios' die Besten der Besten des Computer-RPGs, während sich 'Bethesda Softworks' eher einen Namen für atemberaubende Grafik, planloses Gameplay und dem Verursachen narkoleptischer Anfälle gemacht haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;'Bethesda Softworks' möchte sich diesen Markt nicht durch die Lappen gehen lassen und hat nun nachgegeben. Man würde den Drogenkonsum herausnehmen, um 'Fallout 3' für den australischen Markt akzeptabel zu machen und eine Altersfreigabe zu erhalten.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Die Frage stellt sich wie man das umsetzen möchte, denn auch etwas wie eine 'Anti-Strahlungs-Droge' sollte Teil des Gameplays werden. So etwas in einer 'verstrahlten' Spielumgebung einfach herauszunehmen, könnte sich als problematisch erweisen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt; Nun scheint das einigen australischen Politikern, die voll hinter dem Verbot des Spieles gestanden haben, nicht genug zu sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"You can't say just because you can see it, therefore you should be allowed to see it, otherwise you legalize snuff movies and all sorts of profane things which I don't think take our society ahead." so kürzlich ein Senator in einer Fernsehshow.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Also fassen wir zusammen:&lt;br /&gt;Wenn man ein Spiel erlauben würde, in den man die Einnahme und die negativen Auswirkungen von Drogen beobachten kann, könnte man ja  genau so gut Filme zulassen, in denen echte Menschen umgebracht werden...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber dafür können wir Spiele zulassen, in denen man anderen Leuten mit einer Schrotflinte über den Haufen schießen oder mit einem Säbel umbringen kann, weil... weil.... dann... Arg...! Gehirnkrampf!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber schön zu wissen, dass es nicht nur in Deutschland Politiker gibt, deren Argumentationslogik nicht existent ist.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=194488"&gt;CAV&lt;/a&gt;,   &lt;a href="http://fallout.bethsoft.com/"&gt;Offizielle Seite&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-1635729536316207712?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/1635729536316207712/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=1635729536316207712' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1635729536316207712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1635729536316207712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/fallout-3-und-andere-drogen.html' title='Fallout 3 und andere Drogen'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_22jQGd_C918/SJWjWfiKd7I/AAAAAAAAAHA/EyXnZPaFLHw/s72-c/screen32B-blog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-8448159019872299097</id><published>2008-08-02T21:24:00.012+02:00</published><updated>2008-08-03T00:19:16.563+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kino'/><title type='text'>MAIN LEYBEN!</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Ich denke einigen von Euch ist auf diversen Seiten schon aufgefallen, dass 'id Software' einen weiteren 'Wolfenstein' Teil in der Mache hat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na ja, was heißt 'auffallen'... ich meine hierbei nicht das "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;WoooooooW! Ein neuer Wolfenstein Teil kommt, wie geil!!!111&lt;/span&gt;"-Auffallen, sondern mehr die "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Schau mal, die Pommes-Mayo an der Frittenbude um die Ecke ist schon wieder 10 Cent teurer geworden&lt;/span&gt;."-Auffallen. Es ist ja nicht so, als wäre die Idee "Nazis + Supertechnik + Okkultismus" irgendwas Neues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im übrigen glaube ich... das gewisse Thematiken als Anker aus einem Kreativloch zu sehen sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin der festen Überzeugung, dass wenn ein beliebiges Entwickler-Team merkt, dass sie doch langsam mal mit der neuen Idee für ein Spiel um die Ecke kommen sollten... Nun... Nach spätestens fünf Minuten des betretenden Schweigens, wird einer der Designer ein: "Wir könnten was mit Nazis machen! Das verkauft sich immer!" in das Meeting rufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Folge entsteht irgendein 'Zweiter Weltkrieg'-Strategiespiel bzw. ein 'Call of Duty', 'Medal of Honor' oder 'Wolfenstein'-Teil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anyway... mittlerweile ist es bei jedermann angekommen, dass man okkulte Nazis mit Superwaffen verkaufen kann, ohne wirklich eine glaubhafte Story haben zu müssen (HellBoy) und sogar zum Kult avancieren, wenn man jemanden hat, der weiß was er tut (Indy 1 und 3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um es kurz zu machen: '&lt;a href="http://german.imdb.com/name/nm0000812/"&gt;Roger Avary&lt;/a&gt;', Co-Autor von 'Pulp Fiction', Autor des 'Silent Hill'-Films... und leider auch Autor von "Ich reiß mir meinen Arm aus und verprügel dich damit"-'Beowulf' ... ist dabei den 'Wolfenstein'-Film zu schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, erst einmal durchatmen... ja, das hab ich auch gedacht...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"With the writer's strike it took so long to get underway and Roger Avary, the writer, had a commitment that was in line before working the Wolfenstein stuff, but I've recently been in contact with Roger and he's actually working on the script right now," (id Software CEO) Hollenshead told Eurogamer.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ich denke es gibt nur zwei Arten, wie man mit einem "Wolfenstein"-Filmskript arbeiten kann. Die erste Art ist es als Bieruntersetzer zu benutzen, die andere beim Schreiben einfach verfluchten Spaß zu haben, weil man so oder so weiß, dass bei der Vorlage der Film zwangsweise totaler Müll wird. Gut... wir wissen durch Beowulf, dass vermutlich beides mit dem Skript passiert und dem Protagonisten zusätzlich ein SixPack digital angemalt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"I think that from a progress standpoint it's probably gone a little bit slower than what we would have expected - you can't control these strikes and so on."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Und allein DAS zu erkennen ist, für einen amerikanischen CEO, so fortschrittlich, dass er vermutlich jetzt gerade unter Beobachtung des FBIs steht, ob er nicht mit kommunistischen Ideen die USA versauen will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Hollenshead said he hasn't actually seen any of Avary's work yet, speculating that the Oscar-winning script-writer probably doesn't want to show anyone anything until he's taken a run through it himself.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;"Glauben Sie mir Hollenshead, mein Script ist &lt;span style="font-style: italic;"&gt;atemberaubend&lt;/span&gt;, das wird ein Blockbuster! Ich würde es Ihnen gerne vorlesen... nur bin ich gerade zu faul die Blätter wieder aus dem Hamsterkäfig zu holen."&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;"There's some contract provisions and if they don't have certain things done within a certain period of time they can't just sit on the rights forever and not use them," said Hollenshead.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;"...denn es ist nur eine Frage der Zeit, bis wir einen anderen Drehbuchautor so weit abgefüllt haben, dass er den Vertrag für das 'Wolfenstein'-Drehbuch unterschreibt."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"But apart from that me kind of nagging on him 'hey is it done yet, hey is it done yet?' will probably just be annoying and then Rog won't answer my emails any more. I would probably get the one-sentence email that says, 'Do you realise I have an Academy Award?'"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ob er auch realisiert, dass man ihn den für 'Beowulf' wieder hätte wegnehmen müssen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203969"&gt;eurogamer.net&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-8448159019872299097?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/8448159019872299097/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=8448159019872299097' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/8448159019872299097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/8448159019872299097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/main-leyben.html' title='MAIN LEYBEN!'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-1137164171082315067</id><published>2008-08-02T15:32:00.005+02:00</published><updated>2008-08-03T00:37:53.822+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>Spoiler von denen...</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spoiler von denen...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neulich kam sie, und chattete mich zu&lt;br /&gt;Über 'ne Quest aus dem Heuln'den Fjord und die Folge-Q'&lt;br /&gt;Da gibt es viel Gold, Repu und nen neuen Belt&lt;br /&gt;Und alle Mobs sind da Bär'n und chargen gern&lt;br /&gt;Mein Hals hat sich gewellt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das sind Spoiler, von denen ich gar nichts wissen will&lt;br /&gt;Lass mich doch in Ruh und spamme mich nicht zu!&lt;br /&gt;Das sind Spoiler, von denen ich keine Ahnung haben will&lt;br /&gt;Behalt die Quests für dich! Es interessiert mich nicht!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neulich kam er, kurz flux in das TS&lt;br /&gt;In 'Wrath' gibt's nen Motorrad, Na, schönen Dank&lt;br /&gt;Die Überraschung wurde Stress!&lt;br /&gt;Er hörte nicht auf und erzählte mir die Mats&lt;br /&gt;Ihm ist es wohl egal, ob ichs hören will&lt;br /&gt;Ich machte dann Rabatz!&lt;br /&gt;Ban! Ban! Ban! Ban!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hör dir nicht zuuuu! Lass mich in Ruuuuh!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dein Mount, dein Loot, dein Schwert. Wieviel sind alte Epics wert?&lt;br /&gt;Wie kommt man am schnellsten an Blauware?&lt;br /&gt;Caverns-Nexus-Ut-er-garde?&lt;br /&gt;Wird der Knight wieder gut? Oder ist er wer der nur so tut?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das sind Spoiler, von denen ich gar nichts wissen will&lt;br /&gt;Nimm dir nichts mehr vor, ich setz dich auf ignore!&lt;br /&gt;Das sind Spoiler, von denen ich keine Ahnung haben will&lt;br /&gt;Behalt das Quest für dich! Es interessiert mich WIRKLICH nicht!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Orginal von den &lt;a href="http://www.bademeister.com/"&gt;Ärzten&lt;/a&gt;, Änderung von mir. ;)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-1137164171082315067?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/1137164171082315067/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=1137164171082315067' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1137164171082315067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1137164171082315067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/spoiler-von-denen.html' title='Spoiler von denen...'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7171827807482100265</id><published>2008-08-01T23:02:00.010+02:00</published><updated>2008-08-01T23:25:29.577+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AoC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WoW'/><title type='text'>There and Back Again, ein Buch von Conan Beutlin</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es scheint so als hätte Blizzard durchaus die Leute bemerkt, die nach AoC 'abgewandert' sind. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht verwunderlich, denn ich denke jeder kennt jemanden, der es mal mit AoC statt WoW 'versuchen' wollte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwar kann man immer noch nicht genau sagen, wie viele der angegebenen 700.000 AoC-Spieler tatsächlich von WoW gekommen sind, doch es muss eine beachtliche Menge gewesen sein, denn Mike Morhaime, Präsident von Blizzard, äußerte sich zu dem Thema wie folgt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Age of Conan released with some initial success a couple of months ago, and we did see some of our players leave to try the game. However, we've seen about &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;40 percent of those players return to World of Warcraft&lt;/span&gt;."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Die Aussage wird von der Fachpresse völlig überinterpretiert, wenn ich mal übersetzen dürfte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Schana-Naa-Naaaa! Heheheeeee! Schana-Naaaaaa!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.massively.com/2008/08/01/blizzard-yes-some-players-left-for-aoc/"&gt;massively.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7171827807482100265?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7171827807482100265/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7171827807482100265' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7171827807482100265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7171827807482100265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/there-and-back-again-ein-buch-von-conan.html' title='There and Back Again, ein Buch von Conan Beutlin'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7675164810511011752</id><published>2008-08-01T18:39:00.006+02:00</published><updated>2008-08-01T19:13:49.725+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hellgate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Leeeebe Mythos, LEEEEEEEBE!  Muharharhar!</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es scheint als hätten 'Hellgate: London' als auch 'Mythos' nach langem &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/you-are-on-hiiiiighway-to-hell.html"&gt;hin und her&lt;/a&gt; endlich ihren neuen Platz in der Welt gefunden, nachdem der alte Developer 'Flagship Studios' aus &lt;a href="http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/neue-wrter-brauch-das-land.html"&gt;offensichtlichen Gründen&lt;/a&gt; die Tore schließen musste.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Wie &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/hellgate-and-mythos-back-in-development"&gt;gamesindustry.biz&lt;/a&gt; berichtet, sind die beiden Projekte nun schlussendlich bei dem asiatischen Publisher  'T3 Entertainment ' gelandet.  'T3 Entertainment ' sei gerade dabei, zu diesem Zweck ein neues Entwicklungsstudio bei San Francisco aufzubauen. Als gesichert kann diese Aussage gelten, da T3 Entertainment bei &lt;a href="http://dice.com/"&gt;dice.com&lt;/a&gt; sowie &lt;a href="http://gamasutra.com/"&gt;gamasutra.com&lt;/a&gt; Anzeigen geschaltet hat, die aussagen man wolle die beiden Projekte fortsetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"T3 Entertainment is searching for creative minds to passionately continue development of Hellgate: London and Mythos, along with other new games, which are being published by HanbitSoft Inc,"&lt;/span&gt; so der Wortlaut.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Allerdings befürchte ich persönlich, dass dieses zum Großteil mit den allgemein positiven Erwartungen an 'Mythos' zusammenhängt, ob 'Hellgate' hierbei wieder aus dem Grabe steigt bleib abzuwarten... Ich denke, man wird  zunächst versuchen die Kosten des "Onlineaspekts" zu drücken... aber warten wir ab was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was 'Mythos' angeht hoffe ich inständig, dass man einen Großteil der alten Entwickler rekrutieren kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen: &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/hellgate-and-mythos-back-in-development"&gt;gamesindustry.biz&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7675164810511011752?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7675164810511011752/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7675164810511011752' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7675164810511011752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7675164810511011752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/leeeebe-mythos-leeeeeeebe-muharharhar.html' title='Leeeebe Mythos, LEEEEEEEBE!  Muharharhar!'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-8667037747425297149</id><published>2008-08-01T18:05:00.004+02:00</published><updated>2008-08-01T23:54:57.388+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>And now for something completly different!</title><content type='html'>...ich lasse das mal für sich sprechen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07201016439011841 visible" href="http://www.youtube.com/v/_oy4s6oZ5w4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07201016439011841 visible" href="http://www.youtube.com/v/_oy4s6oZ5w4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 15px ! important;" title="Klicken Sie hier, um dieses Objekt mit Adblock Plus zu blockieren" class="abp-objtab-07201016439011841 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/_oy4s6oZ5w4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_oy4s6oZ5w4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_oy4s6oZ5w4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...aber das Intro mag ich irgendwie besonders.&lt;br /&gt;(Dauer ~12 Min)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-8667037747425297149?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/8667037747425297149/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=8667037747425297149' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/8667037747425297149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/8667037747425297149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/and-now-for-something-completly.html' title='And now for something completly different!'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-1561317199960825246</id><published>2008-08-01T16:27:00.006+02:00</published><updated>2008-08-01T16:49:25.482+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Gears of Diablo 3</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bereits kurz nach der Ankündigung von 'Diablo 3' wurde eine &lt;a href="http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html"&gt;Fan-Petition&lt;/a&gt; ins Leben gerufen, die sich über dessen 'comichafte' Grafik beschwert. Das Ziel dieser ist es Blizzard dazu zu bringen, einen 'realistischeren' Stil für das Spiel zu benutzen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Lead-'Diablo III'-Designer Jay Wilson beteuerte nun auf MTV.com nochmals, dass man sich, trotz der über 52000 Unterschriften, nicht mehr vom aktuellen Stil abbringen ließe. "Es gibt jetzt kein Zurück mehr." sagte er während des Interviews: "Wir sind sehr glücklich darüber wie der grafische Stil jetzt ist. Das Art-Team ist sehr glücklich und die Firma ebenso. Wir mögen diesen Stil wirklich und wir werden ihn nicht mehr ändern."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ich muss zugeben, ich verstand bereits bei 'World of Warcraft' die Aufregung nicht. Das Leben ist schon 'grau-braun' genug, da muss man nicht auch noch Stunden seiner Freizeit in einer Farbpalette verbringen, die aussieht als sei sie in eine Regenpfütze (auf einem Feldweg, bei den Zementwerken, neben der Müllkippe) gefallen. Darüber hinaus, gibt es – fernab von den ganzen Superhelden-Geschichten – Comics und Cartoons, die durchaus ernste Themen in solchen 'irrealen' Zeichenarten verpacken. Nur weil etwas 'bunt' ist, heißt das ja nicht, dass es weniger spannend ist… es ist nur... weniger deprimierend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Auch wenn die Entscheidung, sich von dem dunklen 'Gothic-Stil' der ersten beiden Teile zu entfernen, nicht leicht gefallen sei, gab Wilson doch einige Gründe dafür an:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum einen sei es in einer 'grau-braunen' 3D-Umgebung recht schwer, einen bestimmten 'grau-braunen' Gegner in einer größeren Mob-Gruppe auszumachen, zum anderen wollte man sich einfach von dem momentan vorherrschenden 'Düster-Look' abheben. "Wir wollten nicht, dass die Leute sich 'Diablo 3' anschauen und dann sagen: 'Oh, das sieht ja aus wie 'Gears of War'.'' so Wilson.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Wobei es dreierlei ist zu sagen:&lt;br /&gt;"Es spielt sich wie 'Gears of War'.",&lt;br /&gt;"Es ist technisch gleichwertig zu 'Gears of War'." und&lt;br /&gt;"Es sieht aus wie 'Gears of War'.".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich könnte einige gammelige Industriegebiete im Ruhrpott nennen, die aussehen wie 'Gears of War', sowie einige andere Spiele aus dieser Richtung. Klar sieht das Spiel nicht schlecht aus… nur bei allen 'grau-brauen' Spielen, die heutzutage 'nicht schlecht' aussehen, ist diese Farbpalette etwas... dass man langsam nicht mehr sehen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Außerdem sei man mit 3rd- oder 1st-Person-Shootern in der Regel nur wenige Stunden beschäftigt, bei Diablo 3 seien potentiell hunderte Stunden Spielzeit denkbar, die sollte man nicht ausschließlich in einem 'grau-brauen' Setting verbringen - das würde schnell langweilig.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ich muss sagen, dass ich nicht genau beurteilen kann, wie sehr das zutrifft. Schließlich war 'Diablo 2' weniger 'cartoonig' und 'bunt' und kann dennoch bis heute Spieler begeistern. Auf der andere Seite, ist 'Diablo 2' allein wegen seinem Alter weniger … 'detailliert' als heutige Spiele, was meiner Meinung nach durchaus nicht unwichtig ist. Je 'detaillierter' das Spiel, desto schwerer sind Gegner in ihm auszumachen. Bei Diablo 2 stellte sich diese Frage damals gar nicht, doch jetzt wo jeder mindestens eine Mördergrafik erwartet, scheint gerade die Comicgrafik ein guter Kompromiss zu sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Himmel, ich hab gerade eine Entscheidung von Blizzard verteidigt, oder?&lt;br /&gt;Ach verdammich…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quellen:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/31/diablo-iii-designer-talks-colors/"&gt;MTV.com&lt;/a&gt; via &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=194432"&gt;CAV&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-1561317199960825246?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/1561317199960825246/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=1561317199960825246' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1561317199960825246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1561317199960825246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/08/gears-of-diablo-3.html' title='Gears of Diablo 3'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-1366568781328637126</id><published>2008-07-31T15:44:00.034+02:00</published><updated>2008-07-31T21:07:39.034+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tabula Rasa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Loooord Britiiiiish in Spaaaaaaace! (Teil 2)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh4.ggpht.com/zach.tiefling/SJHSAyD7wWI/AAAAAAAAAG4/eNSj8ZKteNY/50108.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 148px; height: 128px;" src="http://lh4.ggpht.com/zach.tiefling/SJHSAyD7wWI/AAAAAAAAAG4/eNSj8ZKteNY/50108.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Das &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Richard_Garriot"&gt;Richard Garriot&lt;/a&gt; (Ultima I bis IX, Ultima Online, Tabula Rasa) auf die Idee gekommen ist, sich selbst "&lt;a href="http://www.pcgames.de/aid,650559/Richard_Garriott_Richard_Garriott_Lord_British_und_die_Reise_in_den_Weltraum/&amp;amp;page=1"&gt;zum Mond zu schießen (bzw. zur ISS)&lt;/a&gt;" ist nichts Neues und -angesichts von Garriots 'leicht' exzentrischen Charakter- auch nichts wirklich Verwunderliches. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Ich muss zugeben, es würde mich auch nicht verwundern, wenn er dazu beim Start, nur mit einer Ritterrüstung bekleidet, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;sich&lt;/span&gt;&lt;span&gt; auf die Außenhülle der Rakete schnallen lässt und Britannia-Fahnen schwenkend in den Orbit abhebt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...und überlebt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;(Freie Übersetzung des Autors:)&lt;br /&gt;Um das zu toppen (und kreativ zum Marketing zu missbrauchen), hat NCSoft, Brötchengeber Garriots, sowie Pulisher und Developer von Tabula Rasa und den beiden "City of Superhupen" Teilen, einen Contest ins Leben gerufen, der es 40 Tabula Rasa Spielern ermöglicht ihre DNS 'abzuspeichern' und mit Garriot in den Weltraum zu schicken.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Auf der Liste der Leute, denen ich meine DNS ganz sicher NICHT anvertrauen werde, steht Garriot irgendwo zwischen "Doktor Moreau" und den Leuten die Dolly geklont haben&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Die DNS wird dann auf einem so genannten "Immortality Drive" abgespeichert, zusammen mit einer Liste der größten Errungenschaften der Menschheit und Proben von "the world's brightest minds, most powerful bodies, and cultural standouts".&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Was vermutlich so viel bedeutet wie "Garriot und Andere" sowie der Sourcecode von "Ultima Online"...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;Ferner sollen auf diesem "Immortality Drive" noch Nachrichten von Tabula Rasa Spielern zu finden sein, die diese vor dem Flug an Garriot schicken können...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;"LOL!!!111 Aliens!!!11 Ihr b00ns sei7 ja n0ch n1chtm4l Menshn! ROFL!!111 Wir pwnen euch!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;...sowie die In-Game-Daten aller Tabula Rasa Spieler.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;"So höret denn Volk der "Alpha Centaurianer", wenn wir eines aus diesem "Immortality Drive" über die Rasse der Menschen gelernt haben... dann dass "Niclas" aus einem Kaff an der A44 im PvP grauenhaft suckte."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des weitern wird der Sinn hinter "Operation Immortality" wie folgt erklärt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Global warming, bio-terrorism, errant asteroids and genetic science gone awry could wipe humanity from the face of the Earth," the project's website says. "Operation Immortality is a real once in a lifetime event that will save a history of humanity's greatest achievements, digitized human DNA, and personal messages from all over the world."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich eine gute Idee!&lt;br /&gt;Wenn es eines Tages anfängt Feuer und Asche zu regnen, die Meere anfangen zu kochen, wir unsere Toten kannibalisieren müssen um zu überleben, uns mutierte Bestien und radioaktive Zombies das Leben zur Hölle machen und wir alle langsam an einer Strahlenvergiftung sterben.... werde ich dennoch beruhigt schlafen können, da ich ja weiß, dass ein Backup meines Tabula Rasa Charakters, irgendwo im erdnahen Orbit herumgondelt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genaueres erfahrt Ihr auf &lt;a href="https://www.operationimmortality.com/"&gt;operationimmortality.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Nein, weder spiele ich Tabula Rasa noch gibt's einen Teil 1. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Quelle: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/85353-Go-Into-Space-And-Become-Immortal-With-Richard-Garriott"&gt;The Escapist &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Referenzen: &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Hauptseite"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pcgames.de/"&gt;pcgames.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Add:&lt;br /&gt;Temperaturen über 30 Grad sind wirklich nicht gut für den Schreibstil, das sag ich euch.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-1366568781328637126?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/1366568781328637126/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=1366568781328637126' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1366568781328637126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/1366568781328637126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/loooord-britiiiiish-in-spaaaaaaace-teil.html' title='Loooord Britiiiiish in Spaaaaaaace! (Teil 2)'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/zach.tiefling/SJHSAyD7wWI/AAAAAAAAAG4/eNSj8ZKteNY/s72-c/50108.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-6758330498504508670</id><published>2008-07-30T16:44:00.012+02:00</published><updated>2008-07-30T21:04:18.996+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Der etwas nachdenklichere Warhammer Online Rant</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Weitere Infos von der "Develop Online" Konferenz in Brighton. Leider wieder zu Warhammer Online, aber ich nehme nun mal immer die interessanteste Nachricht, die mir unter die Nase kommt. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;The creative director of Warhammer Online: Age of Reckoning, has said that successful design in MMO's like World of Warcraft has had a corrupting effect on the way games designers think.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paul Barnett of Mythic Entertainment has discouraged his team from playing Blizzard's market-leading online game for fear it will influence their design decisions too strongly, reports Eurogamer.net.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"I believe WOW is a work of flawed genius," Barnett said during the Develop Online conference in Brighton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"When you dismantle [these works] you can never be sure whether you get genius or flaw. The reason I don't play other online games is that they're corrupting, they are cancerous, they change the way you think."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Bleibt die Frage, warum man in diesem Fall unbedingt das Rad neu erfinden möchte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke nicht, dass es unbedingt der Kreativität und der Innovation hilft, sich Scheuklappen aufzusetzen und alle Designer in einer dunklen Kammer einzukerkern. Darüber hinaus: Mythic macht ein Online-Rollenspiel in dem sich Elfen, Orks, Menschen etc. entweder gegenseitig die Fresse polieren oder Aufgaben in der Fantasywelt bestreiten können, um neue Fähigkeiten und Ausrüstung zu bekommen... Darüber sieht man das ganze aus der 3rd-Person-Perspektive, man kann aus verschiedenen Klassen wählen und es gibt die Fraktionen "Chaos" gegen "Ordnung".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist ein Punkt, an dem man schon nicht mehr "Wir sind nicht so wie World of Warcraft" rufen kann, sondern nur noch "Wir sind nicht ganz so wie World of Warcraft." Sicher ist Warcraft von Warhammer inspiriert worden und nicht umgekehrt, doch war Blizzard nun mal schneller, das ganze in ein Online-Game zu pressen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber um das mit dem Rad nochmals aufzugreifen:&lt;br /&gt;Die Aussage von Herren Bernett liest sich in meinem Augen so, als würde man auf der IAA sein und ein neuer Hersteller präsentiert das innovative Produkt, den 'Mythic-Autoreifen'...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er hat einen Gummimantel, ist innen mit Luft gefüllt und hat ein Profil damit man besser auf nasser Straße fahren kann. Wenn man dann nachfragt, wie es um die Entwicklung stand, kommt der Satz: "Wir haben unseren Ingenieuren verboten sich alle andere Reifen anzusehen, damit wir etwas eigenes, innovatives machen können!"&lt;br /&gt;Als Zuhörer denke ich mir da doch, dass nun entweder in der Entwicklung unnötig Geld verbraten wurde oder die Leute mit rudernden Armen versuchen zu behaupten: "Wir haben nicht gespickt, auch wenn es nachher sehr ähnlich zu dem sein wird, was der Klassenbeste abgegeben hat."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich würde gerade bei einem MMORPG in Entwicklung erwarten, dass man sich als Entwickler den Spitzenreiter anschaut, damit man weiß was man besser machen kann, oder was man anders versuchen möchte. Wenn dieses die fragilen Persönlichkeiten der Designer zu sehr 'vergiftet', tut es zur Not dann ein Kreativ-Trip in die Berge - Zeit genug hätte Mythic dafür ja gehabt. Jemand der sich vom Spielen eines anderen Spieles 'korrumpieren' lässt, spielt es vermutlich einfach zu intensiv. Darüber hinaus: Wenn ich doch schon weiß, dass es ein Fantasy-MMORPG mit Elfen und Orks werden wird - ist doch der Schaden: 'Die Leute könnten es mit WoW vergleichen', bereits angerichtet – da hilft alles Jaulen und Brüllen nicht, man wolle gar nicht wie World of Warcraft sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Aber es ist interessant, dass der gute Herr Barnett WoW indirekt als 'Krebsgeschwür' bezeichnet - also wenn man es etwas überspitzt. Geben wir es zu, wir haben alle darauf gewartet, dass es irgendein Developer das mal tut. )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;He gave an example of a change in quest structure in Warhammer Online, away from the standard set by World of Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"That one change took three months of meetings, because the people I was up against were corrupted by the gaming experiences they'd had.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"They weren't capable of thinking sideways because they knew the answer, and it worked, and resulted in a game that is very successful."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And emulation of the market leader isn't a wise tactic either, according to Barnett.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"You can't be the Beatles. If you try and be the Beatles, you'll end up as the Monkees," he joked.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Damit hat er im Prinzip nicht Unrecht.&lt;br /&gt;Wenn man ein Spiel auseinander nimmt und ohne genügend Eigenkreativität wieder zusammenmontiert, erhält man eine bessere Kopie. Aber als Gamedesigner sollte man ein Auge darauf halten, damit gerade so etwas nicht passiert. Ich bin auf diese Änderung (oder Neuerung) im Questsystem gespannt, doch mit der NDA weiter 'oben' und bei den spärlichen Informationen auf diversen Seiten, kann man nicht wirklich sagen, wie das nun 'in Wirklichkeit' aussehen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem haben viele 'tolle Nachrichten' WAR betreffend ihren Reiz verloren, wenn man an die ganzen Negativ-Schlagzeilen denkt, die über die letzten Wochen und Monate aufgetaucht sind. Also herrscht bei mir weiterhin eine gesunde Grundskepsis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es macht mir hierbei viel mehr Sorgen, dass gut bezahlte Designer bei Mythic scheinbar Probleme damit haben, mit Ideen daherzukommen, die sich von der üblichen&lt;br /&gt;'Quest annehmen' 'Text Lesen' 'Quest grinden' 'Quest abgeben' Reihenfolge unterscheiden. Auch wenn man das Hauptaugenmerk bei diesem Spiel auf das PvP bzw. RvR gelegt hat, ist doch eine Frage wie: "Wie machen wir denn die Quests?" eine grundlegende Designentscheidung… und es braucht keinen Sid Meier um zu erahnen, dass drei Monate über so einen Punkt zu debattieren einen doch mehr als nur 'ein wenig' in der Entwicklung zurückwerfen könnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*hüstel* Mir selbst fallen gerade zwei verschiedene, andere Ansätze ein, wie man diese Reihenfolge zumindest auflockert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/successful-mmo-design-corrupts-new-ideas-says-warhammer-dev"&gt;gamesindustry.biz&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-6758330498504508670?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/6758330498504508670/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=6758330498504508670' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6758330498504508670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6758330498504508670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/der-etwas-nachdenklichere-warhammer.html' title='Der etwas nachdenklichere Warhammer Online Rant'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-6545218955417620749</id><published>2008-07-30T02:57:00.021+02:00</published><updated>2008-07-30T14:57:32.398+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuigkeiten'/><title type='text'>Es ist hingerichtet! - Ein Warhammer Online Rant</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Neuste Nachrichten! Wenn man den Berichten glauben schenken darf, hat doch tatsächlich jemand von Mythic fallen gelassen, das Spiel wäre bereit in den Goldstatus zu gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na wenn das so ist..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Speaking to VG247 at Develop in Brighton today, Mythic’s Paul Barnett confirmed the news hundreds of thousands of pre-orderers will be thrilled to hear: Warhammer Online is finished and ready to ship.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“The game’s finished,” said the developer. “It’s just being polished and cooked.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;...um dann anschließend der Meute, der jetzt schon unzufriedenen Kunden und hibbeligen Fanbois, zum Fraß vorgeworfen zu werden. Gut, ich sollte es nicht vielleicht nicht so negativ sehen... Dennoch, als ich &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“The game’s finished,”&lt;/span&gt; lesen musste, brüllte irgendwer in meinem Hinterkopf ganz laut: "FATALITY!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der gute Paul ließ auch im folgenden keinen Zweifel darüber, wie genau es zu einigen unguten Nachrichten in der letzten Zeit kam:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;“We’re in a position now where every day we get to polish it it polishes a little nicer. At some point you say, ‘That’s polished enough now. See you later.’”&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Richtig, glücklicherweise konnte man das Developerteam noch rechtzeitig stoppen, bevor auch die letzten beiden Hauptstädte und nochmal vier weitere Klassen schlicht wegpoliert waren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Barnett wouldn’t be drawn on a  specific release date, but said he would be comfortable if the game shipped now.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ja, ich kenn das.&lt;br /&gt;Solange noch TüV drauf ist, kann man wirklich jeden Wagen verkaufen, da macht es auch nichts wenn mal der dritte Gang fehlt. Hauptsache ist, dass man den dann schnell weg bekommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;“We just won Game of the Show from IGN, G4 and GameSpy from E3 and they all said the same thing: they’ve never seen an MMO prior to launch that’s as polished and slick and ready to go as our game is. Our game looks great, feels great, plays great.“&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Also so in etwa wie das teilweise beim ebenso hochgejubelten "Age of Conan" war. Ich meine nicht, dass man man etwas über den Feinschliff eines MMOs sagen könnte, wenn man auf einer Messe daran vorbei läuft und sich einen Vortrag darüber anhört...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;“Is it in a shippable state? Yeah, we could ship it now.”&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;"Hey Leute, die Verpackungen sind endlich da!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Paul also gave us the longest answer to a single question we’ve ever heard. Hopefully we’ll get time to transcribe it later&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Hoffen wir mal nicht, dass sie mit: "Jetzt wo ich mir ohnehin einen neuen Job suchen sollte, hab ich ja Zeit zum reden." begonnen hat...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*räusper* Natürlich hoffe ich das Beste für das Spiel, aber es bot sich einfach nun mal an, es lang zu machen. Verbittert und Spaß dabei. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.videogaming247.com/2008/07/29/warhammer-online-dev-the-games-finished-we-could-ship-it-now/"&gt;videogaming247.com&lt;/a&gt;,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.:&lt;br /&gt;War ich doch tatsächlich mal schneller als der Rest der Gerüchteküche.&lt;br /&gt;Danke an '&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Carlin Langbein&lt;/span&gt;' für's drauf aufmerksam machen ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-6545218955417620749?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/6545218955417620749/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=6545218955417620749' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6545218955417620749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/6545218955417620749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/es-ist-hingerichtet-ein-warhammer.html' title='Es ist hingerichtet! - Ein Warhammer Online Rant'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7155745561927504461</id><published>2008-07-29T16:23:00.006+02:00</published><updated>2008-07-29T16:37:18.485+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hörspiel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allimania'/><title type='text'>Durchgefallen bei der Allimania Qualitätskontrolle II</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Für die Allimania-Fans unter Euch, hier einen 'Einschub-Gag' den ich seit dem Launch von "The Burning Crusade" immer wieder Mal einbauen wollte, sich aber nie die Gelegenheit dazu ergab. Jetzt mit dem zweiten AddOn auf der Türschwelle, wird dieser Gag auch vermutlich seinen Weg nicht mehr in die Folgen finden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;*getipsel, Tür geht auf*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff Kaplan:&lt;br /&gt;Chris, du bist doch so klever...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Metzen:&lt;br /&gt;Ähm... was gibt es denn?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff Kaplan:&lt;br /&gt;Wir haben ein Problem, "The Burning Crusade" steht vor der Tür und wir haben immer noch keine Rasse für die Allianz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Metzen:&lt;br /&gt;Was ist denn mit den Worgen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff Kaplan:&lt;br /&gt;Nein, wären beide auf einem Kontinent. Geht nicht, Serverbelastung und so. Du weißt, dass uns die Tierschutzbehörde in Europa an den Hals geht, wenn wir mehr als zwei Hamster für die Stromversorgung an einem Serverrack einsetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Metzen:&lt;br /&gt;Ähm... ähh... ähm....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff Kaplan:&lt;br /&gt;Komm schon! Was ist genau so cool wie böse Hochelfen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Metzen:&lt;br /&gt;Ähhhhhhhh.... gute... Dämonen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff Kaplan:&lt;br /&gt;Man Chris, geile Idee... das machen wir, schreib das rein!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Metzen:&lt;br /&gt;Ach und die soll ich jetzt einfach so vom Himmel fallen lassen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff Kaplan:&lt;br /&gt;Boah, Die Idee ist ja noch besser!&lt;br /&gt;Bist ja richtig kreativ heute... genau so machen wir das!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Troy McClure "Wenn das alles erst herausgeschnitten wurde, muss das was drin geblieben ist ja wahres Gold sein."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7155745561927504461?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7155745561927504461/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7155745561927504461' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7155745561927504461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7155745561927504461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/durchgefallen-bei-der-allimania.html' title='Durchgefallen bei der Allimania Qualitätskontrolle II'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-2494819782454356117</id><published>2008-07-28T20:52:00.008+02:00</published><updated>2008-07-28T21:46:04.762+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AoC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Ich Conan! Ich halbieren Aktienwert!</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wenn man nach den Foren eines beliebigen MMOs geht, scheint es ja nur zwei Einstellungen zu diesem zu geben: "Dafür" (auch bekannt als Fanboi) und "Dagegen" (auch bekannt als Flamer). Die eine Seite wirft der anderen vor, alles durch die rosarote Brille zu sehen und umgekehrt wird behauptet, man wolle doch alles nur schlecht reden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die dritte, stille Seite (auch bekannt als 'It's just a game. If you don't like it, quit it'-Fraktion) existiert faktisch nicht, da -sobald sich diese zu Wort meldet-  sie von den beiden ersten Fraktionen in die jeweils andere Schublade gesteckt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings denke ich, dass es genau diese Seite ist, die den Ausschlag gibt und mit ihrem 'stummen' Verhalten zeigt, ob nun die Fanbois oder die Flamer 'mehr' Recht haben. Schön zu sehen am Beispiel von Age of Conan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Funcom, makers of &lt;em&gt;Age of Conan&lt;/em&gt;, are dealing with some serious financial flux. Since the launch of &lt;em&gt;AoC&lt;/em&gt;, their stock has tumbled from $54 to $24 a share on the Oslo Stock Exchange (last price as of the end of the trading day on Friday). This represents the loss of over 55% of the stock value. With little news coming from the world of high finance on the subject, it seems that investors may be jumping ship from the gaming industry starlet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Much speculation continues to be made regarding the true status of &lt;em&gt;Age of Conan&lt;/em&gt; and its success or failure, with references to the bugs of all sizes seen post-launch. There have also been several accusations of forum censorship and a number of highly publicized player flights from the game, which may be contributing to market fears that the game is in trouble with its fan base.&lt;br /&gt;(...)&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Spätestens jetzt kann man schlecht leugnen, dass das "aufstrebende MMO" am Straucheln ist. Zumindest die Aktionäre scheinen den negativen Stimmen aus der MMO-Community glauben zu schenken und beginnen von der Hyperboreanischen-Eisenbahn abzuspringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es sei gesagt, dass Funcoms Aktie sich vor dem AoC-Release bei ca. 25$ relativ stabil hielt, so kann es durchaus eine kurzes 'Hoch' zum Launch gewesen sein. Auf der anderen Seite bin ich der Meinung, dass dann die Aktie nicht wieder auf (unter) den alten Wert zurücksinken sollte, nicht wenn man ein weiteres Zugpferd im Stall hat ... Ok, dass setzt natürlich voraus, dass dieses Pferd kein lahmer Ackergaul ist...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach mist, warum wurde Mythic nur von EA aufgekauft?&lt;br /&gt;Ich hätte die Kohle wirklich gebrauchen können...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Quelle: &lt;a href="http://www.massively.com/2008/07/27/funcom-suffering-a-loss-of-investor-confidence/"&gt;massively.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-2494819782454356117?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/2494819782454356117/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=2494819782454356117' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2494819782454356117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/2494819782454356117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/ich-conan-ich-halbieren-aktienwert.html' title='Ich Conan! Ich halbieren Aktienwert!'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-7899993048039924232</id><published>2008-07-28T14:05:00.009+02:00</published><updated>2008-07-28T20:42:10.234+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Im Weltraum hört Dich keiner SCHREIEN</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ich bin jemand der sich sowohl für das Sci-Fi-Genre, als auch das Horror-Genre brennend interessiert und wenn beide Genres zusammenkommen, ist das ein richtiger Leckerbissen für mich. Schon bereits vor einiger Zeit ist mir "&lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Space_%28video_game%29"&gt;Dead Space&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;" aufgefallen, ein Spiel das gerade bei EA in der Mache ist und am 20.10.2008 (oder 31.10) auf die heimischen PCs kommen will.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das was dieses Spiel im Vorfeld in meinen Augen so interessant macht, ist dass es eine virale Marketingkampagne um selbiges gibt, welche die Vorgeschichte zum Spiel in einigen animierten Comics erzählt. Die neuste Nachricht zu diesem Marketing ist, dass es sogar einen Cartoon-Film geben wird (im "Heavy Metal FAKK"-Zeichenstil), welcher die Lücke zwischen dem Ende der Comics und dem Anfang des Spieles füllt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oder anders: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Story! Yay!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich war so frei und habe das mal für euch zusammengetragen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comic:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PnEsiQLp5MA"&gt;Teil 0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=19ZR5xGAuxY"&gt;Teil 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EA6_HH0xEfU"&gt;Teil 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=C4k-BVDOJRw"&gt;Teil 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=o2GKwGM1QVk"&gt;Filmtrailer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=67cTIWDuKXM"&gt;E3 2008 Trailer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sehr sehenswert.&lt;br /&gt;Wenn ich einen Teil übersehen haben sollte, schreibt es in die Comments.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5022744821618594208-7899993048039924232?l=zachseinblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zachseinblog.blogspot.com/feeds/7899993048039924232/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5022744821618594208&amp;postID=7899993048039924232' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7899993048039924232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5022744821618594208/posts/default/7899993048039924232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zachseinblog.blogspot.com/2008/07/im-weltraum-hrt-dich-keiner-schreien.html' title='Im Weltraum hört Dich keiner SCHREIEN'/><author><name>Zachrid</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01388757069273362722</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5022744821618594208.post-8197763697151928441</id><published>2008-07-27T16:20:00.011+02:00</published><updated>2008-12-11T10:31:09.838+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zensur'/><category scheme='http://www.blogger.com/ato
