So wage ich denn ein Experiment!
Wollen wir mal sehen, wie groß das Interesse meiner verehrten Leser wirklich ist.
Warum ein Experiment? Ach, wenn ich ehrlich bin, bietet es sich gerade an. Irgendwie passiert im Moment nichts wirklich Interessantes in der Computerspiele-Welt, über das es sich etwas länger zu berichten lohnt. Ich meine, schaut selbst:
...irgendwas muss ja über den Namen hinwegtäuschen.
...völlig legitim, wenn es erst seit 'GTA 4' Raubmorde in Tailand gibt.
...was mich nicht wundert, es sind momentan (gefühlt) mehr MMOs als Ego-Shooter in der Produktion.
Doch gerade der letzte Punkt bringt mich zum eigentlichen Thema. Es braucht keinen Sid Meier um herauszufinden (ich sollte mir den Spruch wirklich patentieren lassen), dass wir mit 'WoW' den Sprung ins 'Goldene Zeitalter der MMOs' geschafft haben.
Hier ist nur verhaltene Freude angebracht, danke.
Sicher gab es bereits vor 'WoW' reichlich MMOs und MMORPGs, aber zu keinem Zeitpunkt war man so enthusiastisch dabei, den Leuten mit diesen Timekillern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Jeder namhafte Spielentwickler - außer 'id Software' natürlich - scheint mindestens ein MMO(RPG) in der Mache zu haben... und zwei weitere in Planung.
Die Leute sind dieser Tage so geil auf MMOs und die Hersteller darauf welche zu machen, dass selbst der alte Krieg, 'Konsole gegen PC' gegen den Kampf 'Fanboi gegen Schlechtredner', abstinkt.
Auf der einen Seite die hibbeligen Fans, welche fest im Glauben sind, dass ihr herbeigesehntes Spiel das geilste seit Menschengedenken wird - oder zumindest 'weit besser' als 'WoW'. Auf der anderen Seite die Leute, die lieber den Negativschlagzeilen glauben möchten, weil sie sich und niemand anderen Spaß gönnen... und dann dazwischen die Leute, die lieber skeptisch sind -wie ich- und keiner der beiden Seiten so ganz glauben möchten.
Tja, meine Damen und Herren, bei all den tollen, neuen Games, die uns möglichst 25 Stunden am Tag begeistern und mindestens 9 Euro im Monat aus der Tasche leiern sollen. Hat euch ein Spielproduzent schon mal gefragt, was ihr von einem guten MMORPG erwartet? Nein?
Gut, dann hier meine Frage:
Was erwartet ihr von einem guten MMORPG? Was sollte Teil des Spieles sein und was sollte möglichst nicht drin sein? Welche Möglichkeiten, Zwänge und Freiheiten sollte man haben?
Was muss man in ein MMORPG packen, damit ihr es gerne Spielen würdet?
Die Diskussion ist eröffnet!
Wollen wir mal sehen, wie groß das Interesse meiner verehrten Leser wirklich ist.
Warum ein Experiment? Ach, wenn ich ehrlich bin, bietet es sich gerade an. Irgendwie passiert im Moment nichts wirklich Interessantes in der Computerspiele-Welt, über das es sich etwas länger zu berichten lohnt. Ich meine, schaut selbst:
Mark Wahlberg meint, das 'Max Payne' einer der kantigsten Charaktere ist die er je dagestellt hat.
...irgendwas muss ja über den Namen hinwegtäuschen.
'GTA 4' wird in Tailand aus den Läden genommen, weil ein Raubmörder sagt er hätte sich davon inspirieren lassen.
...völlig legitim, wenn es erst seit 'GTA 4' Raubmorde in Tailand gibt.
'ID Software' hat kein interesse daran ein MMO zu Produzieren .
...was mich nicht wundert, es sind momentan (gefühlt) mehr MMOs als Ego-Shooter in der Produktion.
Doch gerade der letzte Punkt bringt mich zum eigentlichen Thema. Es braucht keinen Sid Meier um herauszufinden (ich sollte mir den Spruch wirklich patentieren lassen), dass wir mit 'WoW' den Sprung ins 'Goldene Zeitalter der MMOs' geschafft haben.
Hier ist nur verhaltene Freude angebracht, danke.
Sicher gab es bereits vor 'WoW' reichlich MMOs und MMORPGs, aber zu keinem Zeitpunkt war man so enthusiastisch dabei, den Leuten mit diesen Timekillern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Jeder namhafte Spielentwickler - außer 'id Software' natürlich - scheint mindestens ein MMO(RPG) in der Mache zu haben... und zwei weitere in Planung.
Die Leute sind dieser Tage so geil auf MMOs und die Hersteller darauf welche zu machen, dass selbst der alte Krieg, 'Konsole gegen PC' gegen den Kampf 'Fanboi gegen Schlechtredner', abstinkt.
Auf der einen Seite die hibbeligen Fans, welche fest im Glauben sind, dass ihr herbeigesehntes Spiel das geilste seit Menschengedenken wird - oder zumindest 'weit besser' als 'WoW'. Auf der anderen Seite die Leute, die lieber den Negativschlagzeilen glauben möchten, weil sie sich und niemand anderen Spaß gönnen... und dann dazwischen die Leute, die lieber skeptisch sind -wie ich- und keiner der beiden Seiten so ganz glauben möchten.
Tja, meine Damen und Herren, bei all den tollen, neuen Games, die uns möglichst 25 Stunden am Tag begeistern und mindestens 9 Euro im Monat aus der Tasche leiern sollen. Hat euch ein Spielproduzent schon mal gefragt, was ihr von einem guten MMORPG erwartet? Nein?
Gut, dann hier meine Frage:
Was erwartet ihr von einem guten MMORPG? Was sollte Teil des Spieles sein und was sollte möglichst nicht drin sein? Welche Möglichkeiten, Zwänge und Freiheiten sollte man haben?
Was muss man in ein MMORPG packen, damit ihr es gerne Spielen würdet?
Die Diskussion ist eröffnet!