Donnerstag, 25. September 2008

ZachSeinBlog.de

Die Operation "Achieving World Domination by using genetical enhanced rabbits" wurde erfolgreich abgeschlossen!

Im Prinzip handelte es sich dabei um eine Portierung des Blogs auf ZachSeinBlog.de wo ich ab jetzt posten werde! ZachSeinBlog.de hat noch ein vorläufiges Design und wird in den nächsten Tagen noch gepimpt werden, damit ZachSeinBlog.de die optische Qualität des alten Blogs übertrifft. Also, füttert ab jetzt eure RSS-Reader mit ZachSeinBlog.de denn nur wo ZachSeinBlog.de drauf steht ist auch ZachSeinBlog.de drin.

-Zach

Notiz

Aufgrund einiger Verzweifelter Exportversuche von Blogger in ein Wordpress könnten hier in den nächsten Augenblicken seltsame Dinge passieren.

Update:
Da der Export nach einigen Hin und Her, mehr oder minder erfolgreich war, wird nun mit der Operation: "Achieving World Domination by using genetical enhanced rabbits" wie geplant fortgefahren.

Wie man nicht für die Xbox360 Werbung machen sollte ....

Microsoft legt zu einer neuen Werbeoffensive an, in der die XBox360 für nur 199$ angepriesen wird.... und schießt sich dabei selber präzise in den Fuß.

Es handelt sich hierbei um eine globale Marketingkampagne, die von der größten Einzelinvestition in der Geschichte der Xbox getragen wird.



*schauder* Ich habe schon einige Horrorfilme gesehen und ziemlich gruselige Bücher gelesen, aber DAS ist eines der wenigen Dinge, die mich in meine Träume verfolgen werden...





...ein wahnsinnigen Killer, der aus dem Kopf seines Opfers ein Diorama baut. *schauder* Sie hätten nicht unbedingt einen Fan von 'Clive Barker' für diesen Werbespot anheuern sollen...

Quelle: kotaku.com

Bungie kündigt an...

Nachdem die Spielschmiede 'Bungie' ('Halo' 1 - 27.000.000) seit einiger Zeit die Werbetrommel rührt, dass heute ein neues Spiel angekündigt wird, ist heute um exakt 16:07 der dazugehörige Counter auf bungie.net ausgelaufen.

(Aktualität FTW!)

We hope you haven't dedicated too much time and stress to this 12-hour long countdown event.

We're excited to finally share this with you.

Enjoy the teaser.

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Quelle: bungie.net

Mittwoch, 24. September 2008

ZachSeinNewsflash - 24.08.08 (Teil 2)

GTA Chinatown Wars mit Drogendeal-Mini-Spiel

Laut Edge Online und Eurogamer.net beinhaltet das kommende 'GTA: Chinatown Wars' für das 'Nintendo DS' ein Mini-Spiel bei dem man Drogen dealen kann. Zu dem Angebot welches man seinen 'Kunden' unterbreiten kann gehören Kokain, Heroin, Marihuana, Acid und Beruhigungsmittel.

Das 'Nintendo DS' ist übrigens auch das einzige Spielgerät, bei dem die passende Peripherie gleich mit eingebaut ist um die Einnahme von Kokain zu simulieren.
*geht mit der Nase einmal übers Micro*

"Wir wollten ein Drogendealer-Mini-Game schon in vielen GTA spielen haben." so Dan Hauser Chef von 'Rockstar'. "Es passt ganz gut mit dem Konzept von GTA zusammen und erweitert es sogar." Houser sagt weiterhin dazu, dass sich das Drogengeschäft mit der Story des Spieles zum einen überscheiden wird und zum anderen sogar ein Teil von dieser sein wird. Dazu würde es noch einen Haufen Geld einbringen, ganz wie im richtigen Leben.

Ok, ich denke das wird die nächsten Tage Kontroversen auslösen. Die einzige Möglichkeit, welche ich mir vorstellen könnte, wie dieses Spiel noch mehr Aufsehens (in Amerika) erregen könnte ist die unverpixelte Darstellung von Geschlechtsverkehr...
...in der Öffentlichkeit...
...mit Interaktionsmöglichkeiten....
...von mehr als zwei Personen des gleichen Geschlechts...
...die allesamt amerikanische Präsidenten sind...
...in einer Kriche...
...auf dem Altar...
...zur Weihnachtsmesse.

Quellen: Edge Online und Eurogamer.net


Wenn der Peter "lächerliche" Dinge tut

Peter Molyneux, der momentan immer noch für 'Fable 2' die Werbetrommel rührt und in Zuge dessen einen Haufen schlauer und interessant klingender Sachen von sich gibt, sagte in einem Interview mit GamesIndustry.biz, dass das nächste Spiel "sehr, sehr verschieden" sein wird von dem was der Spitzendesigner bis jetzt gemacht hat. Es sei ein "lächerlich ambitioniertes" Projekt (Org.: a "ridiculously ambitious" project) so Molyneux.

Ok, ok... aber vorwerfen könnt ihr es mir nicht:

Es sei ein "außerordentlich ambitioniertes" Projekt (Org.: a "ridiculously ambitious" project) so Molyneux.

In einem Interview auf der 'GC Asia' verriet Molyneux, dass dieses neue Spiel schon recht weit gediehen sein: "Wir arbeiten momentan an einem weiteren Projekt und das schon seit einer Weile. Es ist ein sichtlich "lächerlich" "außerordentlich ambitioniertes" Projekt aber in einer einfachen Art und Weise "lächerlich" "außerordentlich".

*setzt sich eine Clownsnase auf und hupt damit zwei Mal*

"Es ist eine einfache und "reine" Idee und sehr, sehr verschieden von dem was ich bisher gemacht habe. Ich habe bisher niemanden etwas über dieses Spiel erzählt und werde auch nichts darüber bis nächstes Jahr verlieren. Ich denke es wird die Menschen überraschen. Es ist sicherlich etwas ganz anders, als das was man von 'Lionhead' erwarten würde. Oder vielleicht auch nicht - wenn ich so darüber nachdenke... Aber ich glaube wir müssen uns nur die Industrie ansehen und darüber nachdenken wer unser Publikum ist und das ist es was dieses Spiel ausmacht."


WAS? Es ist etwas völlig anderes!

Quelle: GamesIndustry.biz

ZachSeinNewsflash - 24.09.08

Jaja, das Halo MMO

Vielen wird es schon zu Ohren gekommen sein, dass Microsoft den hauseigenen Developer 'Ensemble Studios' geschlossen hat. 'Ensemble' zeichnet sich für die 'Age of Empries'-Reihe (7 Teile) sowie die beiden 'Age of Mythology' Teile aus.

Im Konsolenbereich wurde etwas mehr über 'Ensemble' geredet, da sie für die Entwicklung eines Halo RTSs, 'Halo Wars' verantwortlich waren und tatsächlich ein 'Halo' MMO zwischen 2005 und 2007 in der Mache hatten.

Alle Ähnlichkeiten zu bekannten UIs sind rein zufällig...

Auch wenn ich eigentlich nicht über verbrannte Omeletts berichten wollte und ich zudem 'Halo' nicht unbedingt für so ein sooo tolles Franchise halte, als dass man es unbedingt auf mehrere Genres strecken müsste (geschweige denn bei der Ankündigung eines 'Halo'-MMOs in Freudentaumel ausbrechen müsste), ist jetzt neben den drei in Umlauf befindlichen Screenshots eine Flickr-Galerie aufgetaucht, welche Artwork und Screenshots von einem "Ensemble Games prototype; 2005-2007." zeigt, der ganz offensichtlich das 'Halo'-MMO ist. Interessanter Weise ist diese Galerie schon von Mitte bis Ende letzte Jahres erstellt worden. Schaut mal rein, es ist recht interessant anzusehen.

Quelle: Videogaming247.com


'Fallout' MMO bekommt einen Lead Designer

Kommen wir zu den noch lebenden MMOs:
Wie Destructoid.com berichtet gibt es eine kleine Neuigkeit zum 'Fallout' MMO. In der News-Sektion von 'Interplays' Webseite steht der Developer würde in seinen Büros in Orange County an einem MMO arbeiten, das sich 'Project V13' nennt... was offensichtlich für das 'Fallout' MMO steht.

Noch 'Dezenter' ist der Hinweis neben dem Logo, dass 'Project V13' von den Fallout-Machern produziert wird. Für alle die Fallout 1 & 2 noch nicht gespielt haben sei gesagt ("SPIELT ES!" und) , dass der Held des ersten Teiles aus 'Bunker 13' (engl. 'Vault 13') stammte. Die Jungs bei Interplay müssen sich auch keine große Mühe machen etwas zu verstecken, denn Indizien das es ein 'Fallout' MMO geben wird, gab es schon früher ... und selbst wenn dass alles Falschmeldungen waren, wird sie das positive Feedback zu diesen vermutlich überzeugt haben. Die Firma hat für dieses Projekt Chris Taylor angestellt, der einer der ursprünglichen Designer von 'Fallout 1' war und auch bei der 'Dungeon Siege'-Serie mitgearbeitet hat. Er bezieht nun die die Position des "Lead System Designer".

Richtigstellung:
In der Tat handelt es sich hierbei um zwei verschiedene "Chris Taylors"... gut, wer hätte damit rechnen können. Allerdings fühle ich mich jetzt - aus irgendeinem Grund - beobachteter ... als sonst.

'Fallout 3' wird momentan von 'Bethesda Softworks' produziert und vermutlich Ende Oktober in die Läden kommen. 'Interplay' selbst hatte sich beim Verkauf Rechte von 'Fallout 3' an 'Bethesda' die Möglichkeit ein 'Fallout' MMO zu produzieren selbst vorbehalten, was anfänglich die Gerüchte um ein solches streute.

Quelle: Destructoid.com



In anderen Nachrichten:
  • 'Force Unleashed' hat 1,5 Milionen Kopien bin in einer Woche verkauft
  • Die Leute bei Valve würden gerne MMOs und für die Wii produzieren - tun sie aber nicht
  • Moderatoren des offiziellen Spore-Forums drohen bei DRM-Diskussionen mit Account-Ban und nehmen das später wieder zurück.
Quellen: shacknews.com, 1up.com, gamesindustry.biz

Dienstag, 23. September 2008

Von Dingen die man nicht verfilmen sollte...

Wie ich über The Cut Scene erfahren musste, gab es ein Interview von collider.com mit Filmproduzent John Davis ('I, Robot', 'Predator 1 & 2', aber auch 'Dr. Dolittle 1 - 3') Dieser äußerste sich mehr oder minder enthusiastisch über seine kommende Verfilmung des Bestseller-Computerspieles: "Die Sims."

Das lasse ich ersteinmal unkommentiert so stehen... der Film kommt übrigens voraussichtlich 2009 (zusammen mit dem 'Spyro the Dragon'-Film) in die Kinos. Es folgt eine "sprachnahe" Übersetzung aus dem Interview, in der ich mir die Freiheit nahm, Davis Redestil ins Deutsche zu überführen - zumindest so wie ich mir vorgestellt habe, wie er das ganze gesprochen haben muss:

John Davis: "Und Tom Rothman, der Vorsitzende von Fox sagte zu mir: 'Man John, wie willst Du aus diesem unglaublichen Material in einem Film machen?' Klar?"

Es wird für immer ein Rätsel bleiben, ob Davis einfach keinen Sarkasmus versteht oder Rothman nicht genau wusste, was 'Die Sims' sind.

"Weil die meisten Spiele sind ja keine Spiele, also hab ich es so gemacht:

Die Sims - wie Du weißt - da kann man ja Kontrolle über seine eigene imaginäre Welt übernehmen, klar? Und in unserem Film, da ist ein junger Kerl, ein 16-jähriger Junge und ein 14-Jähriger Junge und sein Freund, die bekommen dieses Ding, das sich 'Die Sims - Infinity Pack' nennt, in die Finger. Klar?"

Also gibt es eine diffuse Anzahl zwischen zwei und vier Hauptdarstellern, klar?

"Was da in diesem ziemlich seltsamen Computerspielgeschäft war, der selbst nur einen Moment da war, aber trotzdem doch nicht da war. Aber was sie dann herausfinden ist, dass sie ihre Welt einscannen können, denn das Ding ist das am 'meisten lebensnaheste' und das realste Sims-Spiel aller Zeiten."

Ich stelle mir vor, wie in diesem Moment Davis bereits auf den Tisch gesprungen ist und mit seinen Händen zehn Zentimeter vor den Gesicht des armen Reporters herumgestikuliert und dabei seine eigenen Sätze mit Worten wie "Wuuhuuuuuu!", "Zooooom!", "Wuuuuuusch!" und "Ka-Plow!" unterstreicht.

Die Sims 2 - Double Deluxe
Jetzt mit doppelt so vielen, nervtötenden Herdbränden!

"Und als sie es spielen, kapieren sie ganz plötzlich, dass das was sie im Spiel spielen einen Effekt auf die richtige Welt hat! So können sie, durch das Spiel, ihre eigene Welt kontrollieren. Es ist die Erfüllung ihrer Wüsche, die sich dann offensichtlich gegen sie richtet."

Oh ja! Das wäre auch mein Traum!
Die UNEINGESCHRÄNKTE MACHT ZU BESTIMMEN wann andere Leute auf's Klo, zum Kühlschrank oder zur Arbeit gehen sollen! Muhahahahahahahahahahahaha! Hahahahahahahar! Hahahaha.... Nee ehrlich, wenn das die berühmte 'World Domination' ist, bin ich aus dem Club raus Leute, klar?

Quelle: collider.com via The Cut Szene
Bilder: collider.com & diesims.de