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Mittwoch, 24. September 2008

ZachSeinNewsflash - 24.08.08 (Teil 2)

GTA Chinatown Wars mit Drogendeal-Mini-Spiel

Laut Edge Online und Eurogamer.net beinhaltet das kommende 'GTA: Chinatown Wars' für das 'Nintendo DS' ein Mini-Spiel bei dem man Drogen dealen kann. Zu dem Angebot welches man seinen 'Kunden' unterbreiten kann gehören Kokain, Heroin, Marihuana, Acid und Beruhigungsmittel.

Das 'Nintendo DS' ist übrigens auch das einzige Spielgerät, bei dem die passende Peripherie gleich mit eingebaut ist um die Einnahme von Kokain zu simulieren.
*geht mit der Nase einmal übers Micro*

"Wir wollten ein Drogendealer-Mini-Game schon in vielen GTA spielen haben." so Dan Hauser Chef von 'Rockstar'. "Es passt ganz gut mit dem Konzept von GTA zusammen und erweitert es sogar." Houser sagt weiterhin dazu, dass sich das Drogengeschäft mit der Story des Spieles zum einen überscheiden wird und zum anderen sogar ein Teil von dieser sein wird. Dazu würde es noch einen Haufen Geld einbringen, ganz wie im richtigen Leben.

Ok, ich denke das wird die nächsten Tage Kontroversen auslösen. Die einzige Möglichkeit, welche ich mir vorstellen könnte, wie dieses Spiel noch mehr Aufsehens (in Amerika) erregen könnte ist die unverpixelte Darstellung von Geschlechtsverkehr...
...in der Öffentlichkeit...
...mit Interaktionsmöglichkeiten....
...von mehr als zwei Personen des gleichen Geschlechts...
...die allesamt amerikanische Präsidenten sind...
...in einer Kriche...
...auf dem Altar...
...zur Weihnachtsmesse.

Quellen: Edge Online und Eurogamer.net


Wenn der Peter "lächerliche" Dinge tut

Peter Molyneux, der momentan immer noch für 'Fable 2' die Werbetrommel rührt und in Zuge dessen einen Haufen schlauer und interessant klingender Sachen von sich gibt, sagte in einem Interview mit GamesIndustry.biz, dass das nächste Spiel "sehr, sehr verschieden" sein wird von dem was der Spitzendesigner bis jetzt gemacht hat. Es sei ein "lächerlich ambitioniertes" Projekt (Org.: a "ridiculously ambitious" project) so Molyneux.

Ok, ok... aber vorwerfen könnt ihr es mir nicht:

Es sei ein "außerordentlich ambitioniertes" Projekt (Org.: a "ridiculously ambitious" project) so Molyneux.

In einem Interview auf der 'GC Asia' verriet Molyneux, dass dieses neue Spiel schon recht weit gediehen sein: "Wir arbeiten momentan an einem weiteren Projekt und das schon seit einer Weile. Es ist ein sichtlich "lächerlich" "außerordentlich ambitioniertes" Projekt aber in einer einfachen Art und Weise "lächerlich" "außerordentlich".

*setzt sich eine Clownsnase auf und hupt damit zwei Mal*

"Es ist eine einfache und "reine" Idee und sehr, sehr verschieden von dem was ich bisher gemacht habe. Ich habe bisher niemanden etwas über dieses Spiel erzählt und werde auch nichts darüber bis nächstes Jahr verlieren. Ich denke es wird die Menschen überraschen. Es ist sicherlich etwas ganz anders, als das was man von 'Lionhead' erwarten würde. Oder vielleicht auch nicht - wenn ich so darüber nachdenke... Aber ich glaube wir müssen uns nur die Industrie ansehen und darüber nachdenken wer unser Publikum ist und das ist es was dieses Spiel ausmacht."


WAS? Es ist etwas völlig anderes!

Quelle: GamesIndustry.biz

ZachSeinNewsflash - 24.09.08

Jaja, das Halo MMO

Vielen wird es schon zu Ohren gekommen sein, dass Microsoft den hauseigenen Developer 'Ensemble Studios' geschlossen hat. 'Ensemble' zeichnet sich für die 'Age of Empries'-Reihe (7 Teile) sowie die beiden 'Age of Mythology' Teile aus.

Im Konsolenbereich wurde etwas mehr über 'Ensemble' geredet, da sie für die Entwicklung eines Halo RTSs, 'Halo Wars' verantwortlich waren und tatsächlich ein 'Halo' MMO zwischen 2005 und 2007 in der Mache hatten.

Alle Ähnlichkeiten zu bekannten UIs sind rein zufällig...

Auch wenn ich eigentlich nicht über verbrannte Omeletts berichten wollte und ich zudem 'Halo' nicht unbedingt für so ein sooo tolles Franchise halte, als dass man es unbedingt auf mehrere Genres strecken müsste (geschweige denn bei der Ankündigung eines 'Halo'-MMOs in Freudentaumel ausbrechen müsste), ist jetzt neben den drei in Umlauf befindlichen Screenshots eine Flickr-Galerie aufgetaucht, welche Artwork und Screenshots von einem "Ensemble Games prototype; 2005-2007." zeigt, der ganz offensichtlich das 'Halo'-MMO ist. Interessanter Weise ist diese Galerie schon von Mitte bis Ende letzte Jahres erstellt worden. Schaut mal rein, es ist recht interessant anzusehen.

Quelle: Videogaming247.com


'Fallout' MMO bekommt einen Lead Designer

Kommen wir zu den noch lebenden MMOs:
Wie Destructoid.com berichtet gibt es eine kleine Neuigkeit zum 'Fallout' MMO. In der News-Sektion von 'Interplays' Webseite steht der Developer würde in seinen Büros in Orange County an einem MMO arbeiten, das sich 'Project V13' nennt... was offensichtlich für das 'Fallout' MMO steht.

Noch 'Dezenter' ist der Hinweis neben dem Logo, dass 'Project V13' von den Fallout-Machern produziert wird. Für alle die Fallout 1 & 2 noch nicht gespielt haben sei gesagt ("SPIELT ES!" und) , dass der Held des ersten Teiles aus 'Bunker 13' (engl. 'Vault 13') stammte. Die Jungs bei Interplay müssen sich auch keine große Mühe machen etwas zu verstecken, denn Indizien das es ein 'Fallout' MMO geben wird, gab es schon früher ... und selbst wenn dass alles Falschmeldungen waren, wird sie das positive Feedback zu diesen vermutlich überzeugt haben. Die Firma hat für dieses Projekt Chris Taylor angestellt, der einer der ursprünglichen Designer von 'Fallout 1' war und auch bei der 'Dungeon Siege'-Serie mitgearbeitet hat. Er bezieht nun die die Position des "Lead System Designer".

Richtigstellung:
In der Tat handelt es sich hierbei um zwei verschiedene "Chris Taylors"... gut, wer hätte damit rechnen können. Allerdings fühle ich mich jetzt - aus irgendeinem Grund - beobachteter ... als sonst.

'Fallout 3' wird momentan von 'Bethesda Softworks' produziert und vermutlich Ende Oktober in die Läden kommen. 'Interplay' selbst hatte sich beim Verkauf Rechte von 'Fallout 3' an 'Bethesda' die Möglichkeit ein 'Fallout' MMO zu produzieren selbst vorbehalten, was anfänglich die Gerüchte um ein solches streute.

Quelle: Destructoid.com



In anderen Nachrichten:
  • 'Force Unleashed' hat 1,5 Milionen Kopien bin in einer Woche verkauft
  • Die Leute bei Valve würden gerne MMOs und für die Wii produzieren - tun sie aber nicht
  • Moderatoren des offiziellen Spore-Forums drohen bei DRM-Diskussionen mit Account-Ban und nehmen das später wieder zurück.
Quellen: shacknews.com, 1up.com, gamesindustry.biz

Sonntag, 21. September 2008

ZachSeinNewsflash 21.09.08

Inhalt:

'Bejeweled' in WoW spielen
'FarCry'-Film kommt nur in Deutschland in die Kinos
Molyneux: "Die PS3 wartet immer noch auf einen repräsentativen Titel."


'Bejeweled' in WoW spielen


Wie buffed.de dieses Wochenende berichtet, sind die Leute des weltgrößten Casual-Game-Herstellers 'PopCap Games', (Es fällt mir irgendwie schwer, das ohne zusätzliches 'R' auszusprechen...) allesamt große Fans von 'Word of Warcraft'. Und bringen deshalb einen ihrer Kassenschlagers - 'Bejeweled' - als 'WoW'-AddOn heraus.

Die Programmierer fanden es nervig, dass es nichts zu tun gibt, während langen den Flugreisen oder anderen 'Warte-Situationen' im Spiel ...zu denen sich viele Leute auf den Desktop verziehen um zu surfen. Das Spiel kommt diesen Monat heraus und wird komplett umsonst sein.

Es ist ein netter Zeitvertreib und eine clevere Werbeaktion noch dazu, also hier keine Einwände. Aber bin ich der Einzige, der hinter der Tatsache: "Man spielt in einem Spiel ein anderes Spiel, um die Zeit im Ersteren besser herum zu bekommen." eine leichte Schizophrenie bemerkt? Aber nun, so hat man zumindest etwas zu tun wenn man wieder gewiped ist...

Es gibt sogar eine eigene 'PopCap'-Gilde.

...womit die Frage gelöst wäre, bei welcher Gelegenheit genau sie auf diese Idee gekommen sind. *flöt*

Quelle: buffed.de


'FarCry'-Film kommt nur in Deutschland in die Kinos

...so geht es angeblich aus dem Presserelease zum Film hervor.

Nun ja, aus vermutlich offensichtlichen Gründen, die man mit "Keinohrhasen" in einem Wort zusammenfassen kann.

Ich verstehe nicht, warum diverse amerikanische Filmseiten da jubeln. Es sollte denen mal jemand erklären, dass man nicht gezwungen ist sich jeden (B-)Film anzuschauen, nur weil dieser gerade im Kino läuft... oder all die bunten Sachen zu kaufen, welche man in Fernsehwerbespots angepriesen bekommt... oder sich von einem texanischen Wahlbetrüger erzählen zu lassen, dass irgendein Staat im mittleren Osten Massenvernichtungswaffen besitzt und den dann bis Ende seiner Amtszeit regieren zu lassen...

Joystiq.com sagt dazu übrigens:
"We've been told that attending a premiere for a Uwe Boll movie is like visiting Disneyland in the middle of a category five hurricane -- it's a disaster, certainly, but it's a fun disaster."

Quellen: kotaku.com und joystiq.com


Molyneux: "Die PS3 wartet immer noch auf einen repräsentativen Titel."

Wie GamesIndustry.biz berichtet hat Peter Molyneux sich etwas über die 'PlayStation 3' ausgelassen. Molyneux produziert momentan hauptsächlich für die XBox360 und den PC als Plattformen. Laut seiner Aussage wartet die PS3 immer noch auf einen definierenden Titel, der diese Plattform repräsentiert, ähnlich wie 'Wii Sports' das bei der 'Wii' tut oder so wie, seiner Hoffnung nach, Fable 2 das für die XBox360 tun wird.

Wow. Ich hätte nicht gedacht, dass 'Halo 3' so sehr an jemanden vorbei gehen kann.

Quelle: GamesIndustry.biz


In anderen Nachrichten:

Beim Launch-Event der PS3 in Malaysia wurde der Bühnenauftritt des Maoi Sudo, Managing Director von 'Sony Malaysia', vom 'Legend of Zelda'-Theme (Nintendo) begleitet.

Ach, Schwamm drüber.
Zumindest haben sie ihm kurz vorher noch die grüne Zipfelmütze und das Holzschwert abnehmen können...

Quelle: kotaku.com

Freitag, 19. September 2008

ZachSeinNewsflash - Rollenspielerfilme

'Mass Effect' wird verfilmt
The Cut Scene zur Folge hat sich der Filmproduzent Avi Arad, welcher sich schon für die Verwirklichung unzähliger 'Marvel'-Filme auszeichnete, die Filmrechte zu 'Biowares' Edel-RPG 'Mass Effect' gesichert.

Na das kann ja was werden....
Es sei hierbei gesagt, dass Arad seit 'Blade' (1998) seine Finger in JEDEM 'Marvel'-Film gehabt hat. Er ist also sowohl für atemberaubende Blockbuster wie 'Spiderman 1 & 2', als auch für aufgeweichte McDonalds-Tüten voller CGI-Effekte, schlechter Dialoge und fehlender Story wie 'Fantastic Four 1 & 2' und die 'Hulk'-Filme verantwortlich...

...einer seiner nächsten Filme wird übrigens 'Ant-Man' heißen. Ich weiß nicht wie bei 'Marvel' die Entscheidung getroffen wird, welche Superheld als nächstes ins Kino gebracht wird. Aber langsam wirkt es so, als würde man jeden Charakter auf die 'Große Leinwand' bringen, der seine Zunge mehr als fünf Zentimeter aus dem Mund rausstrecken kann.

Quelle: The Cut Szene
Bilder: wikipedia.com


'Baldur's Gate III' Gerüchte halten sich.

In einem Artikel von CAV wird andgedeutet, dass momentan vermutet wird, dass ein drittes Spiel aus der 'Baldurs's Gate'-Reihe -vermutlich- in der Mache sein könnte, allerdings vermutlich ohne die ursprünglichen Macher von Bioware.

Also vermutlich...

Auch wenn das Sequel vermutlich noch mindestens ein Jahr auf sich warten lassen wird, kam den Leuten bei CAV zu Ohren, dass das Spiel bei einem - nicht genannten - Developer im Hause von Atari in der Prduziert wird, welche vor kurzer Zeit eine Compilation der bisherigen Spielteile auf DVD herausbrachen. Atari wird daher vermutlich den Vertrieb des dritten Teiles übernehmen (Org.: "Although it won't be ready for at least another year, we've heard the RPG sequel is coming along at an as-yet-unnamed developer and Neverwinter Nights 2 house Atari.").

Ich kenn da jemanden, der jemanden kennt, der mal einen kannte, welcher wiederum von jemanden gehört hat, welcher in einer lauten Bar aufschnappen konnte, was jemand, der bei 3D Realms mal die Klos geputzt hat, über den Veröffentlichungstermin von "Duke Nukem: Forever" andeutungsweise fallengelassen hat.

Seitdem 2001 das AddOn des zweiten Teiles herauskam, gab es immer wieder Gerüchte und Spekulationen um eine Fortsetzung der Serie.

Baldur's Gate 1

So waren anno-dazumal die, mittlerweile leider geschlossenen, 'Black Isle Studios' in der Diskussion als Entwickler. Allerdings haben einige Leute von 'Black Isle' mittlerweile 'Obsidian Entertainment' gegründet, so dass diese im Verdacht stehen an BG3 zu arbeiten.

Wer auch immer diese Entwicklerstudios gründet, hat eine Affinität zu der Farbe Schwarz...

Es bleibt offen wer, ob und überhaupt das Spiel macht. Ich denke die meisten RPG-Spieler würden gerne eine Fortsetzung sehen, die vielleicht sogar von den von den Ex-'Black Isle'-Leuten kommt. Hoffen wir mal, dass dieses nicht wieder nur Gerüchte sind.

Quelle: CAV
Bilder: wikipedia.com


Frau wegen Xbox getötet
Zwei Jugendliche stehen in den USA unter Anklage eine Frau getötet zu haben, während sie versuchten eine Xbox zu stehlen.

Capri Walker, 51, hat vermutlich die beiden 14 und 15 alten Jungen, während des Diebstahlversuches gestört. Die Jugendlichen, aus Kenosha in Wisconsin USA, stehen nun unter Mordanklage und werden vermutlich lebenslang hinter Gittern wandern.

Manchmal frage ich mich was in dieser Welt eigentlich kaputt ist...

Quelle: CAV

Donnerstag, 18. September 2008

ZachSeinNewsflash 18.09.08

Boll is Back

Was mach eigentlich Uwe Boll wenn er gerade kein Computerspiel hat, dass er verfilmen kann? Richtig! Er verfilmt einfach irgendetwas und lässt vorher noch schnell ein Computerspiel dazu machen.

Wie Eurogamer.net berichtet ist bei den 'Replay Studios' in Hamburg das Spiel 'Tunnel Rats 1968' in der Mache, welches auf dem Script des gleichnamigen Boll-Films basiert, der diesen Herbst in die Kinos kommen soll. Einen sehr eintönig wirkenden Trailer zum Spiel gibt es bei 'GameTrailers' zu bewundern.

Jetzt bleibt nur noch die Frage, ob das Spiel die gleiche Qualität an den Tag legt, wie ein handelsüblicher Boll-Film... oder ob die irre Cartoon-Logik "Wenn Boll aus einem hochgejubelten Spiel einen B-Streifen produzieren kann, dann kann er vielleicht auch aus einem B-Streifen ein hochgejubeltes Spiel produzieren." tatsächlich greift... Oh Entschuldigung, ich merke gerade man kann mein Grinsen gar nicht sehen, wenn ich das hier nur schreibe.

Quelle: Eurogamer.net
Bild: boll-kg.de


Warum Myst Online ein Flop war

Der (Mit-)Entwickler der 'Myst'-Serie, Rand Miller, ließ sich auf der Games Developer Conference in Austin darüber aus, warum sein Projekt 'URU/Myst Live' nicht nur einmal, sondern sogar zweimal fehlschlug.


Äh Moment? Es... gab ein 'Myst Online'?

"Es ist deutlich billiger eine Tretmühle zu bauen, als einen Nationalpark. Und wir haben einen Nationalpark gebaut." so Miller. "Statt die Spieler in einem Hamsterrad zu stecken und diesen 'Lauft! Lauft! Lauft!' zu sagen, hat 'URU' das Potential gehabt mit dem Fernsehen zu konkurrieren."

Also nochmal: Es-gab-ein-'Myst-Online'?

Das Spiel gab/gibt es schon bereits seit 2003, wurde aber von Ubisoft ein Jahr später vom Markt genommen. Danach lebte das Spiel drei Jahre lang auf inoffiziellen Servern weiter, wo es mehr oder minder durch eine kleine aber enthusiastische Fanbase am Leben gahalten wurde, bevor der wobei der Distributor 'GameTap' auf den Plan trat. Nachdem auch dieser keinen Erfolg in dem Spiel sah, wurde es schließlich im April dieses Jahres erneut eingestampft. Momentan bestehen allerdings Pläne, die Rechte zurück an den Entwickler zurückgehen zu lassen und die Server ein weiteres Mal zu öffnen.

Meine Güte, es gab tatsächlich ein 'Myst Online'!


Auf die Frage hin, warum das Spiel nicht ohne Hilfe in der Lage gewesen sei, 'sich selbst am Leben zu halten' meinte Miller: "Ich werde immer wieder behaupten, dass wir 'unserer Zeit voraus sind', weil das am einfachsten ist."

Stimmt, das wird es sein.
Ich könnte mir auch keinen anderen Grund vorstellen, warum dieses Spiel nur so wenige Leute angezogen hat und... Verdammtnochmal! Es gab ein 'Myst Online' und keine Sau wusste etwas davon!

Quelle: gamesindustry.biz
Bild: wikipedia.de

Mittwoch, 17. September 2008

ZachSeinNewsflash - 'AoC Game Director' verlässt Funcom

'Funcom' Mitbegründer und 'Game Director' Gaute Godage (haben die bei 'Funcom ''eigentlich alle so geile Namen?) hat das MMO-Entwicklungsstudio verlassen, weil er "unzufrieden" mit einigen Aspekten von 'Age of Conan' ist.

Godage äußerte sich gegenüber der Presse mit: "Ich habe mein Bestes getan, um dieses umwerfende Spiel zu machen, aber ich bin zu dem Schluss gekommen, dass es Elemente bei diesem Spiel gibt mit denen ich unzufrieden bin. Ich habe dahingehend beschlossen zu handeln und werde als Ergebnis 'Funcom' verlassen."

Für alle, die mir immer wieder gesagt haben, dass ich 'Funcom' unrechtmäßig unterstelle das Spiel bei Release 'geflaggshipt' zu haben, möchte ich nach dieser Nachricht dezent, höflich und mit bester Erziehung sagen:

"BOOM! In ya' face! In ya' FACE!"

*räusper* Ähm... ...'tschuldigung...

Ich denke mal, dass nach dem Kursverfall der Aktie, dem zeitpunkttechnisch befremdlichen Verkauf eines großen Aktienpakets aus dem Besitz des CEOs und der bis zum Schluss aufrechterhaltenen NDA, wir hiermit ein weiteres Indiz haben, dass Funcom' mit seiner Politik auf viele Verkäufe zu Release abzielte. Der Aktienkurs ist übrigens mittlerweile auf 8 Norwegische Kronen abgesunken, das letzte mal als ich über 'AoC' einen Artikel schrieb waren es noch 13 Kronen, beim 'Ich halbieren Aktienwert'-Post 25 Kronen (was den Schnitt der Aktie vor dem Release entsprach) während dieser bei Release für einige Wochen auf um die 50 hochgeschossen war... das heißt dass die Aktie nur noch 16% Wert ist von dem was sie zum Höchststand kostete.

Das Ganze ist ein weiterer Dolchstoß in den Rücken des alternden Barbaren und des MMO-Herstellers und zeigt deutlich, dass es mit hoher Wahrscheinlichkeit auch innerhalb 'Funcoms' Streitigkeiten über den Release von 'AoC' gab. Zudem lässt die "Unzufriedenheit" von Godage und die Tatsache, dass er seinen Hut nimmt darauf schließen, dass entweder ihm der "Schwarze Peter" zugeschoben wurde und er gehen musste... oder er selbst nicht daran glaubt das die Punkte, mit denen nicht zufrieden ist, in nächster Zeit gelöst werden.

Godage wird durch den Produzenten von 'Anarchy Online' ersetzt werden, Craig Morrison, der dessen Position als Game Director des Conan-MMOs übernimmt.

Wir können davon ausgehen, dass Morrison seine gesamte Erfahrung einfließen lassen wird, um 'AoC' zu neuen Glanz zu verhelfen und zu einem großartigen Erfolg zu machen:

"Was ist das schönste im Leben eines Mannes?"
"Die weiten Stadtschluchten, ein schnelles Hoverbike, die Scout-Drohne auf seiner Faust und der Smog in seinem Haar!"
"Falsch!! Conan - sag du es mir!"
"Zu kämpfen mit den Cyber-Mutanten, sie zu verfolgen und zu vernichten und sich zu erfreuen am Geschrei ihrer Schmerzindikatoren!"

"Es ist Zeit eine neuen Blickwinkel auf 'Age of Conen' zu bekommen und ich unterstütze Anstellung von Craig aus ganzem Herzen," so Godage weiter. "Funcom und Conan werden immer ein großer Teil von mir sein und obwohl ich nun mein Glück außerhalb der Computerspielindustrie suche, bin ich mir sicher das die Zukunft von 'Age of Conan' in guten Händen ist."

...auf der anderen Seite, ist ein hoffnungslos einsturzgefährdetes Haus bei einer Abrissfirma auch in guten Händen...

Es wird in der nächsten Zeit ein Interview folgen, in der Mr. Godage offenbart mit was genau er unzufrieden ist.

Quelle: CAV

Samstag, 6. September 2008

ZachSeinNewsFlash – SporeSporeSporeOddworldOlnigg

Ja, Spore ist raus. Ganz offensichtlich sogar, denn alle meine Bekannten und Freunde die ich im ICQ habe Antworten nur noch mit mindestens einer Stunde Verzögerung. Zusätzlich überschlägt sich die Presse mit Nachrichten zu dem Spiel. Grund genug die Sache mit dem 'Firefly'-MMO erstmal auf die lange Bank zu schieben und sich andere Dingen (also Spore) zuzuwenden.

Ein erster Speindruck
Spübermenschen
Sporevolutionär
Lorne Lanning ist wieder da!
Olnigg ist bei Gamona


Ein erster Speindruck
Ich werde mich einer genauen Bewertung erstmal nicht hingeben, das dauert noch zwei Wochen, bis dahin habe ich wirklich Wichtigeres (Studienarbeit) zu tun. Deshalb habe ich das Spiel nur einmal 'kurz' angezockt... und das reicht nicht für eine genauere Bewertung.

Dennoch:
Als ich gegen 23 Uhr etwas 'Downtime' (das heißt: "Irgendwas tun vor'm Pennen gehen") nach dem Erstellen, von einigen Grafiken für meine Studienarbeit brauchte, winkte mich eines dieser Viecher auf der Verpackung an. Zugegeben, man sollte eigentlich sofort ins Bett gehen, wenn man anfängt Halluzinationen zu haben.... Aber, ich dachte mir "Was soll's". Ich installierte das Spiel, begann mit der Ursuppe... als ich dachte, es wäre mal Zeit aufs Klo zu gehen war es ... fast fünf. Ich habe das Spiel zur Sicherheit erst einmal wieder deinstalliert. Es ist schon interessant, und verhält sich stellenweise anders als man das langfristig geplant hat.
Es sei dazu nur so viel gesagt: Meine eigentlich als aggressiv und alles vernichtende geplante Rasse, die ich sogar extra Dalek getauft habe, sah im Endeffekt aus wie Jar-Jar-Binks und war eine Bande von sozialen, freundlichen und vegetarischen Spiritualisten.

Die klingen sogar so wie Jar-Jar-Binks.

Aber kommen wir doch einfach mal zu den aktuellen Meldungen die Spore betreffen:


Spübermenschen

Hat sich jemand mal gefragt, was die nächste Stufe der menschlichen Evolution ist? Ich auch nicht wirklich, aber hier ist trotzdem die Antwort:

Laut dem Astronomen Frank Drake, hat sich die Menschheit noch nicht zu ihrer maximalen Effizienz entwickelt. Das Statement gab er beim 'Spore'-Launch-Event in San Francisco ab. Drake ist kein Unbekannter, wir haben ihm die gleichnamige Drake-Gleichung zu verdanken, welche eine mathematische Abschätzung liefert, wie viele Intelligente und technische Zivilisationen es im Universum gibt.

Um dieses zu unterstreichen lieferte der der gute Mann gleich seine eigene, passende 'Spore'-Kreatur mit, die er "Supersapien" getauft hat. Der "Supersapien" hat vier Arme und einen weiteren Mund in Höhe seines Magens. Die Version die Später ein der Soprepädie auftauchte hat allerdings nur zwei Arme.

"Es ist doch totale Verschwendung einen lange Speiseröhre zu haben." so Drake und meinte, dass es einen zwei Münder, einen zum Sprechen und einen zum Atmen gäbe. Ein Auge im Hinterkopf habe das Wesen auch, auch wenn Drake scherzhaft hinzufügte "Das kommt aber nur bei den weiblichen Vertretern der Rasse vor."


"Hallo Süßer! Wie wäre es mit uns beiden? Komm schon, siehst Du nicht wie... "genetisch überlegen" ich Dir bin?"

"Äh Moment 'Süße'. Ich gebe dir die passende Absage, sobald ich herausgefunden habe, in welches Auge ich dabei schauen muss."

Quelle: Mtv Multiplayer.com


Sporevolutionär

In einem Interview mit der BBC sagte Will Wright das er glaubt, dass Spore einen Wendepunkt für Spiele an sich ist.

"Spore wird die Weise, in der Leute Computerspiele betrachten, für immer verändern und hoffentlich auch die Sichtweise verändern, in der die Menschen ihre eigene Kreativität wahrnehmen." so Will "Wir beobachten wie Spieler neue Inhalte schaffen und diese mit Anderen teilen, wir sehen die Spieler eher als 'Mit-Entwickler'. Die Leute gewöhnen sich noch immer daran, dass sie Schöpfer wie Konsument zugleich sind, das ist etwa so, wie Menschen ihr eigenes Fernsehprogramm wählen."

Richtig Will!
Für alle die nicht verstanden haben, was Will eigentlich sagen möchte: Wenn wir einen Pornokanal im öffentlichen Kabelfernsehen hätten, würde er bei 90% der Leute 90% der Zeit laufen. Und genau das ist der Grund, warum bei Spore manche Spieler-Kreaturen so aussehen, als müssten sie sich bei einem Orgasmus um den Rückstoß Sorgen machen...

...oder warum DU... JA DU! Und leugne es nicht! ...Dich bei meinem Kommentar zu dem "Supersapien" gefragt hast, auf welchen Mund man denn so ein Vieh küsst.

Du solltest dich schämen deine eigene Spezies so im Stich zu lassen!

Quelle: videogaming247.com


Lorne Lanning ist wieder da!

Was? Ihr fragt tatsächlich wer das ist?
Dann habt ich Euch das gleiche gefragt wie ich, als ich die Nachricht auf videogaming247.com gelesen habe. Lanning ist der Chef von "Oddworld Inhabitants" welche sich für die gesamte "Oddworld"-Reihe verantwortlich zeichnen, die einigen Leuten sicher ein Begriff sein wird.

Lorne Lanning hat seine Rückkehr in die Spielindustrie angekündigt und dabei gleich Konsolen an den Pranger gestellt...

Ja, ich habe mir auch "Ach der war weg?" gedacht, als ich das gelesen habe. Warum ich allerdings seine Rückkehr erwähne, hängt mehr mit der Tatsache zusammen, dass er eine weitere Stimme in der eingebrannten "pro Konsole vs. pro PC"-Diskussion ist, die immer noch vor sich hinköchelt.

Eine lebensnahe Darstellung von Lanning aus der Serie "Code Monkeys"

"Ich denke Konsolen sind ein Problem." so Lanning zu GameDaily.

Gut, ich denke das ein starker Schuppenbefall, oder ein eingewachsener Zehennagel eher etwas ist, dass man als 'Problem' bezeichnen kann.

"Vor einigen Jahren war ich noch ziemlich begeistert von Konsolen, aber heutzutage wird die Entwicklung von Spielen immer teurer anstatt besser, schneller und billiger. Ich glaube das ist wieder ein Schritt zurück. Wenn ich mir anschaue, was dort gerade vor sich geht, dann ist es etwas enttäuschend: Die Konsolen bewegen sich an einen Punkt, wo es schwer ist bezahlbare Spiele auf den Markt zu bringen."

Für den PC-Markt sieht er das anders:

"Ich bin heute eher davon begeistert was auf dem PC-Markt passiert, denn ich sehe dort wie mehr und kleinere Spiele, die zu einen Günstigeren Preis an jedem Ausgeliefert und Verkauft werden können."

Das stimmt nicht so ganz. Auch auf dem PC gibt es Spiele, die so viele Developer haben, dass man damit locker Lichtenstein zwei Mal bevölkern könnte. Im Gegenzug gibt es (zumindest über XBox-Live) auch 'kleinere' Spiele die für die Konsole erhältlich sind.

Dennoch trifft er hier einen guten Punkt. Mit dem PC hat man sehr viel mehr Möglichkeiten an Spiele zu gelangen oder als Entwickler diese Spiele zu verkaufen. Jeder Hobby-Programmierer kann mit einer Website, zwei Handgriffen und einer guten Idee ein Minispiel unter die Leute bringen. Auf den Konsolen ist das anders. Jedenfalls so lange wie die Konsolen keine Möglichkeiten bieten, aus dem Internet von beliebigen Fan-Seiten Programme und Spiele herunterzuladen...

Ach so! Ich habe ein kleines Suchspiel für Euch!
Welches der folgenden Wesen hab ihr schon einmal wo anders gesehen?


Quelle: videogaming247.com
Bilder: wikipedia.de, oddworldlibrary.net


Olnigg ist bei Gamona

Jup.
Nachdem es zwischen Olnigg und 'Buffed.de' vor einiger Zeit ein paar Uneinigkeiten gegeben hat, ist dieser nun bei Gamona zu finden. Ohne hierbei wertend wirken zu wollen, möchte ich sagen: "Es gibt jetzt jemanden der mir ein paar Bier schuldet, denn ich habe absolut Recht behalten."

Die Uneinigkeiten bezogen sich auf zwei Artikel, die im Zuge seiner Nörgekork-Kolumne erscheinen sollten, sowie eine Verminderung der Frequenz des Erscheinen der Kolumne. Beim ersten Artikel gab es ein Missverständnis bezüglich der monatlichen Kosten von AoC, der zweite Artikel behandelte die scheinbare... äh... 'Gutmütigkeit' von Gamer-Zeitschriften bei Spieltests.

Quellen: Gamona.de, Olnigg

Freitag, 5. September 2008

ZachSeinNewsflash - Von... ach du meine Güte ist das viel heute!

Vor einigen Tagen hab ich mich beschwert, dass es nichts zu lästern gibt. Heute ist es so viel, ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll...

*blätter*
Also gut, was haben wir denn hier:
Spore auf dem Nintendo DS... Nah uninteressant... Was noch... ? Da sind immer noch tonnenweise Nachrichten von der PAX (Penny Arcarde Expo) die ich die letzte Zeit immer geflissentlich ignoriert habe... Wo bei ich mich wundere, wie die beiden dazu kommen eine Expo zu machen? Die gibt es schon seit 2004. Das kann doch nicht alles nur von dem Comic kommen. Ich meine, den Comic finde ich nicht mal witzig und die haben sogar mittlerweile ein eigenes Computerspiel mit den Charakteren. Zugegeben der Trailer davon sah ganz nett aus... aber trotzdem... ist der Comic irgendwie... nicht witzig.

*blätter*
Also weiter im Text... Axel Springer kauft Gamigo... kennen wir schon, dann hätten wie hier noch ein Buffy MMO... Moment... ein Buffy MMO?

Ja, ein Buffy MMO

Wie computerandvideogames.com und auch massively.com berichten ist ein "Buffy, Im Bann der Dämonen"-MMO in der Mache, welches von '20th Century Fox' und 'The Multiverse Network' entwickelt wird.

Das ist ja schon fast zu einfach...
Allerdings sollten jetzt damit anfangen, vorsorglich Unterschriften gegen ein 'Charmed'-MMO sammeln, das sonst vielen Softwareentwicklern die Karriere, den Verstand und die Selbstachtung kosten könnte. Das wirkliche Erschreckende hierbei ist allerdings, dass mit 'Hello Kitty Online' und 'Buffy Online' Spiele wie: 'World of Mighty Morphing Power Ranger', 'Sliders Worlds' und 'Herkules und Xena Online' gar nicht mehr so weit hergeholt erscheinen...

Und da beschwert sich Mark Jacobs, dass MMOs die höchste Flopquote unter allen Medienproduktionen haben?

"Joss Whendon (der Schöpfer von 'Firefly' und 'Buffy') ist ein brillanter Geschichtenerzähler und Welten-Erschaffer. Er schreibt Geschichten, die sich perfekt für das neue Medium der 'Virtuellen Welten' eignen." so der ausführende Produzent Corey Bridges.

Darüber hinaus verzögert sich (wohl gerade wegen dem Buffy-MMO') das schon länger im Raum stehende 'Firefly-MMO'.

Wie auch immer das Gespräch verlief, als man Joss Whendon die "frohe Botschaft" über die MMOmifizierung ( (c) Zach ) von "Buffy the Vampire Slayer" und die Verzögerung des Firefly-MMOs zukommen ließ, ich wette seine Reaktion darauf beinhaltete die Konsumierung von reichlich Alkohol. Ob aus Frustbewältigung oder zum Feiern kann man allerdings nur mutmaßen.

"Ich will nicht zu viel verraten, aber nachdem das 'Buffy'-Team die Fernsehserie beendet hatte, erschufen sie den perfekten Startpunkt für ein MMOG, bei dem sich jeder Spieler fühlen wird, als wäre er der ein wichtiger Charakter in der dort weiterlaufenden Geschichte." so der ausführende Produzent weiter.

Ich will nicht zu viel verraten, aber so wie das klingt ist dieses MMO mit so viel heißer Luft gefüllt, dass es keine zwei Monate durchsteht. Und wer will ein 'wichtiger Charakter' in einem MMO sein, das auf einer Serie basiert, welche man gegen Ende nur noch geschaut hat, weil Samstags um diese Zeit nichts besseres in der Glotze lief UND man die Zeit zu seiner Verabredung noch rumbekommen musste?
...gut das und die Chance Sarah Michelle Gellar in einer verfänglichen Pose sehen zu können...

Das Spiel wird im verlaufe dieses Jahres noch in die Beta gehen.

Na das kann ja was werden.

*blätter*
Weiter im Text: Blizzard hat jetzt seine Soundtracks bei iTunes hochgeladen. ZeroPunctuation nimmt EVE Online ziemlich treffend auf's Korn und und Sins of a Solar Empire verkauft die 500.000ste Einheit. Mhh... Ich hätte nie gedacht, dass sich so viele Leute freiwillig langweilen. Aber gut, es gibt auch Menschen die Spass daran haben ihren Rasen zu mähen.

*blätter*
Ah! Hier ist etwas...

'Warhammer Online'-Ingame-Item bei Kauf von RA3
EA legt seinem Spiel 'Command and Conquer: Red Alert 3' einen Code für ein 'Warhammer: Online'-Ingame-Item dazu...

Mhh, ich weiß nicht wie es Euch geht, aber mir geht dieser ganze Special-Item-Kram, gehörig auf den Senkel. Allerdings kann ich noch damit leben, solange es nur Fun-Gimmicks sind.

...es handelt sich hierbei um einen Helm der den Träger in einen Bären verwandeln kann.

Der Bär wird vermutlich eine dezente 'Hammer und Sichel'-Abbildung auf der dezent sowjetischen Panzerung haben, da mit auch bloß keiner erahnen kann woher man dieses Item hat. Zugegeben, wenn es ein Tesla-Panzer oder ein 'Mini-Yuri' als Pet wäre... Dann wäre es eine vielleicht noch Überlegung wert beide Spiele...

Aus! Böser Zach!
Platz!
Du willst keine sinnlosen Gimmicks!
Und jetzt ins Bett, es ist spät genug!

Quellen: 1up (2), massively.com, CAV, The Escapist Magazine, und wenimmerichvergessenhabe.

Freitag, 29. August 2008

ZachSeinNewsflash - Zwei Wrights und ein Jobs.

Der gute Will hat, nachdem er jetzt scheinbar etwas Freiraum mit der Fertigstellung von Spore hat, sich gleich zu mehreren Themen geäußert. Darüber hinaus gibt es heute noch zwei andere, hoffentlich interessante News.

Will über die E3
Will über *****monster.
Steve Jobs ist nicht tot.
WoW bekommt keinen 'Grafik-Reboot'


Will über die E3
(Relativ lockere Übersetzung:)
"An dem Punkt wo sie (die 'E3') jetzt ist, wirkt sie schon fast wie ein 'Zombiefilm': Überall Wandelnde Tote. Wir hatten ein recht abruptes Ende, zu dem was die E3 mal war: Ein großes und immer weiter steigendes Wettrüsten. Aber im Moment ist man (auf der 'E3') in dieser 'seltsamen Situation': Gibt es eigentlich gerade Events? Welches Events sind das? Und welches Event besuchen wir davon? Ich denke wir befinden uns (mit der 'E3') momentan in einer schwierigen Übergangsphase, nachdem die eigentliche 'E3' vor einigen Jahren Gestorben ist. "

Die 'E3' selbst erfuhr nach 2006 eine radikale Umstrukturierung, nachdem einige große Firmen, aufgrund von zu hohen Kosten, sich von der Messe zurückzogen.
Als wichtigste Konzeptänderung ist hierbei die Verkleinerung der Messe zu sehen. Sie wurde für die Öffentlichkeit geschlossen und man erwartet nun statt ca. 60.000 Besucher nur noch 3.000 bis 4.000 pro Jahr. Auch heißt die Messe seitdem eigentlich "E3 Media & Business Summit". Nach dem Ende der diesjährigen E3 wurden viele Stimmen laut, dass die E3 dadurch an Bedeutung verloren habe und zu einem 'besseren Händeschütteln' verkommen wäre, in dem die Präsentationsmöglichkeiten fehlten oder nicht genutzt wurden. Die E3 wird 2009 ebenfalls stattfinden, in welchem Rahmen ist aber bisher noch nicht entschieden.


Quelle und Bild: kotaku.com


Will über Penismonster.

Will ist laut eigener Aussage eher beeindruckt denn entsetzt über die mannigfaltigen Sex-Kreaturen die...

Was starrt ihr mich alle so an?
Ach so, den hab ich ja damals nicht gepostet, oder?

Also gut:
Wie selbst CNN schon vor einigen Wochen aufgegriffen hat, sind die Kreaturen, welche durch den 'Spore Creature Editor' erstellt und ins Netz hochgeladen werden können, nicht ausschließlich fluffige oder knuddelige Wesen.

Neben den Knuddelmonstern - welche man am liebsten in der Form von kleinen Plüschfiguren für teuer Geld an die Altersgruppe der 3 bis 13-Jährigen verkaufen möchte - bestehen die Wesen, zu einem nicht unerheblichen Teil, aus Kreaturen die aussehen wie wie lebendig gewordenen, männliche Geschlechtsteile... sowie korpulierende Paare, herumrobbende Frauenbrüste und diversen anderen Wesen, die Probleme mit dem eigenen Schwerpunkt haben müssten.

Für jeden normal-denkenden Zyniker ist so etwas eigentlich relativ vorhersehbar gewesen. So etwas passiert, wenn man allen früh- und spätpubertierenden Kindern zwischen 12 und 32 ein solches Tool in die Hände drückt.

Jendefalls war das, für die übliche halbe Woche, eine große Nummer bei den überpuritanischen Amis. Diese Phänomen bekam den Namen 'Sporn' und einige Schatten von Laienschauspielern wurden mit verzerrter Stimme durch eine Leinwand hindurch interviewt. Mittlerweile ist es aber wieder ruhig darum.

..jedenfalls ist Will relativ beeindruckt von der Kreativität mancher Leute:

"Wenn man den Spielern eine Kreative Kontrolle gibt muss man erwarten, dass sie etwas Unerwartetes machen. Einige dieser Kreaturen sind relativ gelungen, jedenfalls für das was derjenige damit erreichen wollte. Sie sind verblüffend 'eindeutig', besonders wenn sie animiert sind. Unsere Aufgabe nun ist es sicherzustellen, dass diese Leute nicht das Spielerlebnis anderer Spieler verderben."

Da Spore nur Lokal gespielt wird, man aber Kreaturen aus dem Netz in seine Galaxie 'importieren' kann, ist dafür gesorgt dass man gewisse Leben Wesen in seinem Spiel 'bannen' kann.


Mhh... ich habe gerade mit Schrecken vor Augen, wie ich mit meine dreibeinigen Scorpionvögeln in einen nicht-enden-wollenden, intergalaktischen Krieg mit den Killerklöten von 'Proxima Centauri' gerate.

...ach im übrigen sagt er noch, dass er denkt dass Spore over-hyped ist. Macht nichts Willy, ich denke das auch.

Quellen: videogamer.com, escapistmagazine.com


Steve Jobs ist nicht tot.

CAV hat eine Kuriosität vom Wirtschafts-Berichterstatter Bloomberg aufgeschnappt. Dieser veröffentlichte gestern auf seiner Webseite einen siebzehn Seiten langen Nachruf über Steve Jobs. Das Problem ist, Apple-Gründer und CEO Jobs ist nicht tot. Der Grund warum man überhaupt einen Nachruf vorschreibt, ist allerdings dass Jobs 2004 an Krebs erkrankt ist/war und sich seitdem Gerüchte um seinen Zustand ranken. Auffällig war jedoch bei ihm eine starke Gewichtsabnahme in den letzten Jahren.

Es scheint so, als wäre der Nachruf offensichtlich schon länger in der Mache und wüßrde auch regelmässig geupdated - doch wirkt er nicht so, als ob Bloomberg neue Informationen zum Gesundheitszustand von Steve Jobs hätte.

Meine Fresse, wenn die Presse deinen Nachruf vorschreibt, dann hat man es geschafft oder?

Quellen: computerandvideogames.com, gawker.com


In anderen Nachrichten...

WoW bekommt keinen 'Grafik-Reboot'

Wie Videogamer.com berichtet, wolle man viel mehr die Grafikengine nach und nach verbessern und aufbohren, so World of Warcraft Produzent J. Allen Brack. Statt irgendwann ein großes Update mit einem Expansionpack nachzureichen, wolle man einen mehr 'biologischen' Ansatz dabei verwenden und die Grafik-Engine kontinuierlich weiterentwickeln.

Als Beispiele für den nächsten Schritt in dieser Entwicklung nannte Brack zum einen die neuen Schatten in WotLK, sowie eine neue Shadertechnologie, welche größere Sichtweiten ermöglicht und einige neue Effekte zum Spiel hinzufügen wird.

Na toll, dann wird das Ding noch langsamer auf meiner Krücke von Rechner.

Quelle: videogamer.com

Dienstag, 26. August 2008

ZachSeinNewsflash 26.08.08

Nicht viel los heute, kommt mir aber gelegen, wenn ich ehrlich bin.

if (games > porn) {country = "down under"}

Wie ich vormals berichtete.... wow, das klingt schon irgendwie etwas protzig....Jedenfalls, wir haben sicher alle noch diese Sache mit dem präventiven 'Fallout 3'-fast-Ban in Australien im Hinterkopf, da liefert 'The Escapist' auch schon die Begründung warum die 'Aussies' das Ganze so ernst nehmen.

Googles allmächtige Such- und Analysetools (die auch DICH! beobachten) haben herausgefunden, dass für das Jahr 2008 der Begriff "games" der ist, der am meisten von Australiern ergoogelt wurde... also mehr als Begriffe wie "porn", "sex" und ähnliches.

Ja, Tatsache. Als ich das gelesen habe musste ich erst einmal an das Fenster treten, um sicher zu gehen, dass es nicht junge Schweine regnet und noch alle relevanten Naturgesetze in Kraft sind, aber alles ins normal. Dafür gibt's jetzt 'Down Under' bestimmt jede Menge Grillfleisch für Lau.

Quelle: The Escapist

if ( NineEleven & SpaceInvaders ) {TAITO.mood("angry")}

Einige werden es vielleicht gesehen haben. Es gab auf der GC eine künstlerische Installation, welche eine Abwandlung von 'Space Invaders' darstellte. Der 'kritische Punkt' hierbei war, dass die Aliens vor der Silhouette der 'Twin Towers' des 'World Trade Centers' hin- und herzappelten, bzw. im übertragenen Sinn dieses angegriffen haben. Der werte Spieler war dann in der Lage, an einem Geländer, mit einer entsprechenden Handbewegung Schüsse auf die Aliens abzugeben, ganz ähnlich dem EyeToy-Spielen der Playstation.



Nach dem sich einige (amerikanische) Internetseiten darüber aufgeregt haben, berichtet nun Mtv-Multiplayer, dass der/die Künstler nicht die Erlaubnis von TAITO (der Rechteinhaber/Hersteller) für dieses Kunstwerk hatten. TAITO hat sich bereits wie folgt dazu geäußert:

"TAITO is seriously considering all available options-including legal actions against the infringer and, if necessary, the Games Convention exhibitor involved-in order to end this unauthorized and impermissible misuse of the Space Invaders content and to protect TAITO’s intellectual properties."

Ok ich weiß nicht was mir daran mehr.... äh stört:
Die Tatsache, dass man nicht mal mehr ein 'Twin Towers'-Modell aus Streichhölzern bauen kann, ohne das ein traumatisierter Ami dann daneben steht und sich darüber beschwert. Das TAITO ernsthaft rechtliche Schritte wegen einem Spiel erwägt, dass 30 Jahre auf dem Markt ist und seit 15 Jahren vermutlich mehr als Kulturgut zu erachten ist. Das ein Künstler nichts besseres weiß, um seine Installation aufzupeppen, außer mit dem Abbild einer Tragödie. Oder die Tatsache, dass sich die Leute immer noch mehr über die 3000 Toten aufregen, die vor laufender Kamera gestorben sind, als über mehr als eine Million toter Iraker, die im Zeitraum zwischen März 2003 bis August 2007 gestorben sind.

Quelle: Mtv-Multiplayer

Freitag, 22. August 2008

ZachSeinNewsflash - 22.08.08

Ich komme wohl nicht um die Geschehnisse auf der GC drum rum, dann soll es also so sein...

Interview mit dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'
Nintendo erneut unter Anklage
EA-Sports Cheff rät davon ab Raubkopierer zu verklagen


Interview mit dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'

Auf buffed.de gibt es ein gelungenes Interview mit Erling Ellingsen, dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'. Buffed.de dreht für die GC stark auf, so dass dieses Interview sehr lesenswert ist und vor allem 'etwas bohrende' Fragen gestellt werden. Mhh... Erling Ellingsen... toller Name eigentlich, der Kerl könnte damit Rennfahrer werden oder eine Figur in einem DC-Comic sein.

Ich will das Interview hier nicht quoten, sondern verlinke es nur.


Zum ersten Mal höre ich jemanden von FunCom (oder bei buffed.de *räusper*) offen sagen, dass man tatsächlich einige größere Probleme mit dem Spiel hat und man noch viel verbessern will bzw. muss. Dabei sagt dieses Interview genau das aus, was ich eigentlich immer wieder predige: "Mann sollte frühestens drei bis sechs Monate nach Release eines MMOs mit diesem 'anfangen', sonst wird man enttäuscht."

Aufmerksame Leser mögen merken, dass der gute Herr Ellingsen sich bei einigen Fragen doch sehr windet. So wird der Launch zwar zum Großteil ohne 'Downtimes' bezeichnet, aber ich lese kein Wort zu eventuellen Lags, die es laut meines 'Hörensagens' in nicht ganz unerheblichen Maße gegeben haben soll. Darüber hinaus wirkt Ellingsens Aussage 'Man wolle nichts totschweigen' ein wenig befremdlich, wenn man bedenkt, dass es einige Kontroversen gab, FunCom hätte angeblich Kritiker im offiziellen AoC-Forum 'mundtot' gemacht.
Ich will über diesen Punkt keine Aussage treffen. Weder bin ich in den öffentlichen AoC-Foren groß unterwegs, noch weiß ich wie diese 'angeblichen' Kritiker letztendlich ihre Kritik geäußert haben.

Conan the Librarian

Am auffälligsten ist das Ausweichen bei der Frage danach, warum man die Belagerungsschlachten nicht ausführlich in der Beta getestet habe. Der gute Mann erzählt zwar daraufhin viel, beantwortet aber die eigentliche Frage (meiner Meinung nach) nicht.

Weitere Aussagen von Ellingsen sind, als der AoC-Fahrplan für die nächsten Monate zu verstehen. Zunächst einmal wolle man neuen Content nachliefern, zum einen für das 'Levelloch' um Level 40 herum, zum anderen End-Game-Content für die Spieler am Levelcap. Ebenso steht PvP und weiteres Balancing ganz oben auf FunComs Liste.

Sein Wort in des Spielers Ohren.

Auch sein man den Client am verbessern. So versuche man die momentan auftretenden "Memory Leaks" (zu deutsch: "Speicherlecks") zu entfernen. Ein solches Speicherleck heißt, dass ein Programm nach und nach immer mehr Platz im Hauptspeicher belegt ohne diesen (während seiner Laufzeit) wieder frei zu geben oder diesen zu nutzen. Das ein Programm, welches auf Dauer immer mehr Speicher frisst, schlussendlich auch Auswirkungen auf andere Anwendungen und das Betriebssystem hat, ist einleuchtend.

Nintendo erneut unter Anklage:

Wie Bloomberg berichtet, hat Nintendo eine weitere Klage, im Bezug auf ihrer Controller, am Hals. Im Gegensatz zum letzten Mal, geht es allerdings nun tatsächlich um die beliebten 'Wii-Remotes'.

Einer, bei der 'Internationalen Handelskommission der Vereinigten Staaten', eingereichten Beschwerde zur Folge, möchte 'Hillcrest Laboratories Inc.' Importe der 'Wii' und 'Wii Remotes' (in die USA) verhindern. 'Hillcrest' hat darüber hinaus eine entsprechende Zivilklage beim Bundesgerichtshof in Greenbelt, Maryland eingereicht.

Angeblich seien vier Patente von 'Hillcrest' verletzt worden. Hierbei handelt es sich um drei Patente, welche mit einer von ihnen entwickelten 'motion-control technology' zusammenhingen und ein weiteres, das im Zusammenhang mit der grafischen Benutzeroberfläche der 'Wii' steht. 'Hillcrests motion- control technology' - 'Freespace' genannt, würde bereits von namhaften Firmen wie z.B. Logitech lizensiert werden.

Nun ja, ich halte mich daraus. Das haben die Gerichte zu entscheiden... Doch ich frage mich langsam wann es endlich so weit ist, dass die Gewerkschaft der italienischen Sanitär-, Klima- und Schwimmbadtechniker die Japaner verklagt.

EA-Sports Chef rät davon ab Raubkopierer zu verklagen

Wie eurogamer.net und gamesindustry.biz schreiben, sagt der Chef von EA Sports, Peter Moore, dass er nicht den momentanen Kurs untersütze, Konsumenten wegen illegaler Software-Downloads zu verklagen. "Das hat schon bei der Musikindustrie nicht funktioniert." so er.

Moore kam darauf in einem Interview auf der GC zu sprechen, als zeitnah die Ankündigung gemacht wurde, dass fünf größere Spielehersteller Maßnahmen gegen ca. 25.000 Filesharer ergreifen würden.

"Ich bin kein großer Fan davon, zu versuchen die eigenen Kunden zu bestrafen." so er weiter. "Natürlich haben diese Leute 'Geistiges Eigentum' gestohlen, aber ich denke es gibt bessere Wege für uns Publisher und Developer dieses Problem zu lösen. Wir müssen bei Softwarepiraterie hart durchgreifen, denn die Leute investieren (in so ein Spiel) eine Menge Schweiß und Tränen und verdienen es dafür bezahlt zu werden. Aber zugleich denke ich auch, dass es bessere Lösungen geben muss, als hinter dem Geld der Leute hinterher zu rennen. (Org.: chasing people for money). Ich bin mir allerdings nicht sicher, was das für alternative Lösungen sind. (...)"

"Wenn wir etwas aus dem Musikgeschäft gelernt haben, dann dass man sich keine Freunde macht, wenn man seine Kunden verklagt. Ich glaube nicht, dass unser Business nicht in den Konflikt geraten will, in dem die Musikindustrie steckt."

Auf die Frage hin ob sein Unternehmen den gleichen Weg wie 'Atari', 'Codemasters' und die anderen Firmen einschlagen wollte meinte Moore: "Nicht das ich wüsste."

Wahre Worte, doch es stimmt - mir fallen auch keine Möglichkeiten ein, wie man die Raubkopien gering hält - wenn man nicht gerade ein MMORPG macht....oder man über den Preis geht, versteht sich.

Dienstag, 19. August 2008

ZachSeinNewsflash - Warhammer NDA-Fall? Und Bill Roper über den Fall von 'Flagship Studios'

Fällt die 'Warhammer Online' NDA heute?

massively.com berichtet, Mythic hätte den Finger schon auf dem großen roten Knopf dafür:

Jacobs said, "We expect to lift it tomorrow (19.08.08) morning. I was hoping it was going to be today but I wanted to wait till I got the beta reports from the weekend and we just didn't have enough time to get everything coordinated with our partners in order for the press release to go out today." Jacobs also stated that he'll explain the reasons for the delayed NDA release tomorrow. WAR bloggers everywhere are already freaking out (in a good way) over the news, so expect a literal flood of Warhammer Online info for tomorrow.

Sieht aus als würde eine Informationsflut im Laufe des Tages über uns hereinbrechen. Ich tippte, dass etwa fünf Minuten nach Bekanntgabe des NDA-Falles, eine halbe Million vorgefertigter Berichte über WAR auf einer dreiviertel Million Blogs und Websites auftauchen werden. Scheint so als sei endlich der 'Tag der Wahrheit' gekommen. Bin ja mal gespannt was das gibt.

Dazu einige möchte ich noch einige Aussagen von Paul Barnett dazulegen, die man sich auf videogaming247.com in einem kurzen Video anschauen kann.

"Wir wollen nicht wie WoW sein. Wer versucht die 'Beatles' zu sein, endet als die 'Monkees'."

Karte oben rechts in der Ecke, Lebensbalken mit Bild oben Links in der Ecke, Fähigkeitenleiste unten in der Mitte, Third-Person... also vielleicht hätte man schon bei den Plattencover und den Haarschnitten anfangen können...

"... wir sind Led Zeppelin."

Ok, ich hätte bis jetzt nicht gedacht, dass man den Satz: "WAR wird das beste MMORPG aller Zeiten." irgendwie hätte toppen können.

"Get it now kids!"

Ich fühle mich auf einmal so von der Zielgruppe ausgeschlossen... Aber das Video muss man sich nicht unbedingt anschauen, denn die Aussage ist: "Kaufen! Kaufen! Kaufen! Kaufen! Wenn ihr cool sein wollt dann kauft es! Kaufen! Kaufen! Kaufen! Kaufen!" Habe ich schon erwähnt, dass er will, dass ihr das Spiel kauft?

Quellen: massively.com, videogaming247.com

In viel interessanteren Nachrichten gibt es auf 1up.com ein sehr interessantes Interview mit Bill Roper, der über den 'Leidensweg' von 'Flagship Studios' redet. Es ist so lang, dass ich es gerade selbst noch nicht zu Ende gelesen habe, doch ich wollte euch es nicht vorenthalten.

Quellen: 1up.com

Donnerstag, 14. August 2008

ZachSeinNewsflash 14.08.08 - Die BlizzCon und andere Pornos

In anderen Nachrichten...

Mike Morhaime entschuldigt sich bei den Leuten, die unter dem Ansturm auf die Tickets zur kommenden BlizzCon, nicht auf die Bestell-Seite kamen. In Windeseile waren alle 12.000 Tickets vergriffen und viele hatten keine Chance eine Bestellung abzugeben.

Was ja auch nicht verwunderlich ist, bei einer Fanbase mit einer vermuteten Größe von 11 Millionen.

Um das wieder gut zu machen, wurden nun 3000 weitere Tickets auf den Markt geschmissen.

Na so ein Glück!
Statt bei '1 zu 917', steht die Chance jetzt ein Ticket zu bekommen nur noch bei... bei... äh ...'1 zu 3663'... also, wenn jetzt noch welche von den 3000 Tickets da wären, versteht sich.

Quelle: massively.com

Wie gamesindustry.biz berichtet, hat die Internet-Seite 'What They Play' -eine Seite für (amerikanische) Eltern, die sich thematisch mit 'Kinder und Videospiele' auseinandersetzt zwei Umfragen mit jeweils ca. 3000 Beteiligten ins Netz gestellt.

Das Ergebnis der ersten Umfrage, "Was möchten Sie am wenigsten in einem Videospiel sehen?", ergab, dass 37 Prozent der Befragten keinen Sex zwischen Mann und Frau in diesen sehen will, 27 Prozent würde es am meisten aufstoßen, wenn sich zwei Männer in einem Spiel küssen würden, 25 Prozent wollen am wenigsten sehen, wie jemanden (grafisch ausgearbeitet) der Kopf angeschlagen wird und 'nur' 9 Prozent macht sich am meisten über die inflationäre Benutzung des Wörtchens 'Fuck' Sorgen.

Eine weitere Umfrage, "Worüber sind Sie am meisten besorgt, wenn ihr 17-Jähriges Kind bei einem/r Freund/in übernachte?" hatte folgende Ergebnisse:
49 Prozent macht sich am meisten Sorgen, dass ihr Kind Marijuana rauchen könnte, 19 Prozent macht es Angst, dass ihr Kind 'Grand Theft Auto' spielen könnte, 16 Prozent sorgt sich darüber, dass ihr Kind sich Pornos ansehen könnte und 14 Prozent hat Probleme damit, dass ihr Kind Bier trinken könnte.

"HABT IHR ETWA GTA GESPIELT?!"
"Nein Papa - nur den ganzen Tag Pornos geschaut."
"Na dann ist ja gut."

Aber ich kann nicht genau sagen, was ich in dem Alter bei Freunden gemacht habe... dafür habe ich mit 17 zu viel gekifft und gesoffen, als dass ich mich an diese Zeit noch klar erinnern kann. Aber ich frage mich ehrlich, wie die Umfrage ausgefallen wäre, wenn da noch als Option gestanden hätte: "Ihr Kind könnte Sex haben."

Quelle: gamesindustry.biz

Samstag, 9. August 2008

ZachSeinNewsflash - 'id Software' stellt nicht mehr für den PC her

John Carmack gibt bekannt, dass 'id Software' sich vom PC-Spiele Markt sich auf die Konsolen verlagert.

"Es ist schwer zu sagen, was genau die Gründe dafür sind. Man könnte sagen die Softwarepiraterie. Man könnte aber auch sagen es wäre die Abwanderung der Nutzer. Aber die eigentliche Wahrheit ist, dass die Verkaufszahlen bei PC-Spielen nicht mehr das sind, was sie einmal waren und sie sind auch nicht das, was sie auf dem Konsolenmarkt sind." so die Spiele-Legende.

"Wir glauben immer noch, dass der PC ein Markt ist, den es sich zu unterstützen lohnt, aber wir werden bei unserer Entscheidungsfindung den PC als Plattform nicht mehr berücksichtigen. (Org.: ...we’re not making decision around the PC.) Er wird eher eine Art 'Junior-Partner' in einer cross-Plattform-Strategie sein."

Weiterhin ließ Carmack fallen, dass man auf jeden Fall die beiden kommenden Titel 'Doom 4' und 'Rage' noch für den PC entwickeln würde.

Ob nun zukünftige 'id'-Titel für den PC kommen werden, steht also in den Sternen.

Ein schwerer Schlag für jeden, der damals(tm) mit großen Augen das alte 'Doom' gespielt hat. Zwar sagt Carmack nicht, dass 'Rage' und 'Doom 4' zwangsweise die beiden letzten 'id'-Titel sind, welche auf dem PC erscheinen, doch haben wir in Zukunft mit Portierungen von id-Konsolenspielen zu rechnen. Die Frage stellt sich, ob die Entscheidung des Ego-Shooter-Developer-Dinosauriers größere Wellen im Markt schlägt oder nicht.

Quelle: Tom's Hardware

Freitag, 8. August 2008

ZachSeinNewsflash - Von Landschaftsmalern und Chinesen

Man sagt ja immer, dass Internet-Petitionen nie wirklich Auswirkung auf die 'reale Welt' hätten. Das scheint nicht ganz richtig zu sein, wenn eine Petition groß genug ist, hat sie durchaus eine Auswirkung, wenn auch nicht ganz die, die man gerne hätte.

Brian Morrisroe 'Art Director' von 'Diablo 3' habe seinen Hut genommen, so berichtet MTV Multiplayer. Er sei nun bei 'einer Firma außerhalb des Spielegewerbes', doch seine Kündigung würde sich nicht auf den momentanen künstlerischen Stil (org: Art Style) des Spieles auswirken.

Morrisroes Abgang kommt relativ zeitnah zu dem Auftauchen einer Petition - aber zugegeben auch zur der nicht-wirklich-überraschenden Enthüllung von Diablo 3 - , die sich gegen den 'relativ bunten' Grafikstil von 'Diablo 3' ausspricht und bis dato über 54.000 Unterschriften zählt. Zusätzlich Zunder scheint die interne Diskussion bei Blizzard, durch einige recht überzeugend 'nach-gephotoshoppte' Screenshots, bekommen zu haben.

Mehr Screens auf: MTV.com

Vor allem Morrisroe habe die Änderungen am 'Diablo-Franchise-Design' vorangetrieben, so 'Lead Designer' Jay Wilson. Es waren seine Ideen gewesen, der Grafik ein kontrastreicheres und mehr stilistisches Aussehen zu geben. Statt einem mehr fotorealistischen Aussehen wollte er lieber, dass das Spiel eher 'wie gemalt' aussieht, doch das eigentliche Ergebnis dieser Entscheidung sei vom 'Art Team' gekommen, die alle versessen darauf waren etwas 'Einzigartiges' zu erschaffen.

Für mich wirkt es fast so, als sei Morrisroe schlussendlich mit dem Druck nicht klar gekommen. Sicher kann dieses auch nur Zufall sein, dass er so nah zu diesen Diskussionen die Firma verlassen hat. Auf der anderen Seite wirkt es schon etwas seltsam, dass er beim Arbeitsstellenwechsel sich eine Firma sucht, die eben nicht in der Spieleindustrie liegt. So kann ich mir durchaus vorstellen, dass er nun etwas völlig anders tut, als das was er bei Blizzard gemacht hat.

Quelle: MTV.com

In anderen Nachrichten:

Im neuen Wolfenstein-Titel wird Hitler nicht vorkommen.

...ja schon klar, danach wäre auch jeder weitere Wolfenstein-Titel einfach nur ein (weiteres) Remake. Vermutlich wird der Landschaftsmaler erst auftauchen, wenn die Serie kaum noch Abnehmer findet.... also ca. im Jahre 2157.

Quelle: videogaming247.com

Anti-Kriegs-Aktivisten protestieren vor der UbiSoft-Niederlassung in San Francisco. Ubisoft ist der Verleger der Konsolen-Version von "America’s Army" (Website) dem offiziellen Egoshooter des U.S.-Militärs, welcher umsonst für den PC erhältlich ist und natürlich zu Werbezwecken dienen soll.

Ja, so sind sie, die Amis!
Der Irak brennt immer noch, in Afghanistan ist die Gewalt auf dem höchsten Stand seit Kriegsbeginn. Und die unterbeschäftigten amerikanischen Hausfrauen haben nichts besseres zu tun, als vor dem Büro des französischen Publishers zu protestieren, der nur die Konsolen-Portierung des eigentlichen Spieles macht.

Quelle: 1up.com (Video zu der Demo im Link)


Und dann noch mein Kommentar zu der gerade laufenden Eröffnungsfeier der Olympischen Spiele in China...

Wie zu erwarten eine fantastische Show.... obwohl mir einige Symboliken irgendwie schrecklich bekannt vorkommen. Nur erinnere ich mich daran, dass man damals die Arme noch gerade bekommen hat...

Mittwoch, 6. August 2008

ZachSeinNewsflash 06.08.08

Auch auf die Gefahr hin, dass der untere Post überlesen wird:

MMO developer Cryptic has announced that legendary Star Trek actor, film director, singer and poet Leonard Nimoy will be the special guest at its official unveiling of Star Trek Online this weekend.

Oder anders: "Wie verrate ich den Gästen jede Überraschung, die bei der Vorstellung des neuen StarTrek MMOs auf sie warten könnte."

Aber so groß ist die Auswahl nicht:
William Shatner hat schon für WoW Werbung gemacht, Patrik Steward gibt sich für sowas nicht her, Armin Shimerman (Quark) und Michael Dorn (Worf) erkennt keiner ohne Maske und der Rest, der sich dafür breitschlagen ließe wird vermutlich ausgebuht... bis auf 'Wesley Crusher', der wird gesteinigt. Mhh... das heißt die Chancen sind 50/50, dass Brent Spiner (Data) ebenfalls dort auftaucht.

... und meine Güte! Schon dieses Wochenende!
Cryptic muss sich ja mordsmäßig ins Zeug gelegt haben...

Quelle: eurogamer.net

Warhammer Online’s been confirmed for a September 18 launch by EA.

The publisher also announced that a monthly subscription will cost $14.99, with slight discounts available when signing up for three-month ($13.99 per month) or six-month ($12.99 per month) periods.

“The countdown has officially begun. Mark your calendars! September 18th is the Day of Reckoning,” said Mythic founder Mark Jacobs. He added, “For the last three years,the entire team at Mythic has poured their hearts into making Warhammer Online the next great MMORPG. We are so excited to open upthis world and share it with the fans that will live in it, quest init, go to war in it and make it come alive.”

Drei Jahre Entwicklungszeit und in den letzten 2-3 Monaten 'mal eben', vier Hauptstädte und vier Klassen herausschneiden... ich geh mal und streich' mir mal den 18.9 als 'Day of a potential Epic Fail' an.

Die Deutschen Abopreise:

1 Monat: 12,99 Euro
3 Monate: 35,97 Euro (11,99 Euro pro Monat)
6 Monate: 65,94 Euro (10,99 Euro pro Monat)

Wuuuhuuuu! Wir zahlen 30% mehr als die Amis! Schon wieder!
Wenn das so ist, muss ja der europäische Service atemberaubend sein!

Quellen: videogaming247.com, buffed.de

WoW: Neue „Werbt einen Freund“-Aktion
  • Dreifache Erfahrungspunkte
    Der Geworbene wie der Werber erhalten dreifache Erfahrungspunkte, solange sie in einer Gruppe zusammen spielen.

  • Stufenanstieg zu verschenken
    Der Geworbene kann einem niedrigstufigeren Helden des Werbers (zum Beispiel einem Twink) für jeden zweiten seiner Stufenanstiege einen Gratis-Stufenanstieg gewähren.

  • Der Freundschafts-Port
    Spielen die Freunde zusammen kann der Charakter mit der höheren Stufe seinen Freund zu sich beschwören. Diese Fähigkeit funktioniert bis Stufe 60 und einmal pro Stunde.

  • Das exklusive Zhevra-Reittier
    Werber bekommen das elegante Steppentier für einen Ihrer WoW-Charaktere, wenn der geworbene Freund 60 Tage Spielzeit erworben hat. Für alle anderen Spieler steht dieses Reittier nicht zur Verfügung. Das Zhevra könnt Ihr jedem Eurer Charaktere zuteilen, allerdings bekommt man nur eines pro geworbenen Spieler; Blizzard gewährt aber bei jeder Werbung ein weiteres Zhevra.
Na, wenn das so ist!
Ich hoffe es macht nichts, wenn ich noch etwas abwarte, bis zu den Boni ein Privatserver, ein Porsche, ein Flug zur ISS und die Schürfrechte an einer südafrikanischen Diamantenmine gehören.

Quelle: buffed.de