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Samstag, 23. August 2008

Best of GC

Gestern wurden die "Best of Show"-Awards auf der GC vergeben. Unter anderem haben 'Spore' ("Best PC Game") 'Warhammer Online' ("Best Online Game") und 'Little Big Planet' ("Best PS3 Game") gewonnen. Die Jury bestand hierbei aus Vertretern der Fachpresse und anderen Journalisten. Die komplette Liste der Gewinner findet Ihr hier.

Dazu kam mir folgende Szene in den Sinn:

Namenloses Jurymitglied 1: (NJM 1)
*seufzt* Ok Leute... lasst uns das schnell machen. Ich muss gleich wieder auch raus, zwischen die ganzen Teenager und lächelnd etwas Bullshit in die Menge werfen.

NJM 2:
Na, Du hast es gut, ich muss gleich irgendeinen Spielentwickler mit den Standard-Fragen interviewen, der sich weder einen ordentlichen Haarschnitt noch eine Dusche leisten kann.

NJM 3:
*kommt durch die Tür*
Ach du meine Güte! Bin ich zu spät?! Bin ich zu spät?! Ich wollte ja weg, aber Bill Roper hat mir die ganze Zeit in den Ohren gelegen, wie schlimm doch alles ist.

NJM 1:
Nein, keine Sorge. Wir haben eine halbe Stunde später angefangen...

NJM 3:
Ach fuck!

NJM 1:
...damit sich niemand mit diesem Trick aus der Affäre ziehen kann.

NJM 3:
*raunt* Ok, wer oder was sind die Nominierten?

NJM 2:
Wirf einfach diesen Dartpfeil an unsere Posterwand.

NJM 3:
Äh... also wie immer. Hab ich auch noch andere Chancen, außer 'Crysis Warhead' und 'Warhammer' zu treffen? Da ist ja alles von den beiden zugekleistert.

NJM 1:
Stell Dich nicht so an! Du musst dieses Jahr zumindest nicht mehr um den 'BigDaddy' herumwerfen wie '07.

NJM 3:
Auch wieder wahr. Was müssen wir denn eigentlich noch auszeichnen?

NJM 2:
"Best Game of Show" und "Best Onlinegame". Du kannst aber auch an die Wand hinter Dir werfen... ...wenn du für nochmal für 'Little Big Planet' voten willst.

NJM 4:
*kommt abgehetzt durch die Tür*
Tut mir leid! Aber Bill Roper hat....!

NJM 3:
*resigniert*
...du bist rechtzeitig.

NJM 4:
*murrend*
Ach Kacke!

NJM 1:
Willkommen im Club.

NJM 3:
Also habe ich für "Best Game of Show" nur 'Crysis' zur Auswahl?

NJM 2:
Nein, du hast deine Stimme automatisch schon für 'Spore' abgegeben, als du durch die Tür gekommen bist.

NJM 3:
Oh, ok...

NJM 4:
Aha... Wieder Darts? Ok... *seufzt* Wo in etwa ist das 'Aion'-Poster das 'GOA' zugekleistert hat?

NJM 1:
Hier drunter, aber technisch würde das dann als eine Stimme für 'Warhammer' zählen.

NJM 4:
Dann halt Warhammer. Wenn mich wer sucht, ich bin am AoC-Stand. Dieser Ellingsen hat's letzte Jahr gesagt, er würde dieses Jahr ein gutes Wort bei den Babes für mich einlegen, nachdem ich damals für 'AoC' gestimmt hatte.

NJM 1:
Das hast Du ehrlich geglaubt?

NJM 4:
*verlässt den Raum*
Ich kann Dich nicht höööören...

Quelle: www.leipziger-messe.de via Olnigg-Foren

Frank Pearce: Ein 'World of Starcraft' wäre ein Haufen Arbeit

Wie videogamer.com berichtet hat sich, Blizzard Mitbegründer und Vize-Präsident der Produktentwicklung, Frank Pearce über die Möglichkeit eines StarCraft MMOs geäußert.

Bei einem Interview zu 'StarCraft II' ließ Pearce verlauten, dass 'StarCraft II' definitiv nicht das letzte sei, was man von dem Franchise sehe. Auf eine Frage ihn, wie denn die Chancen stünden, irgendwann ein 'StarCraft MMO' zu Gesicht zu bekommen, meinte dieser:

"Das wäre eine Menge Arbeit!"
Man solle nicht vergessen, dass 'WoW' "in irgendeiner Form" bereits seit 1999 in Entwicklung sei und tatsächlich wären einige der Leute im 'WoW-Team' schon seit neun Jahren dabei, was auch die Zeit sei in der man die Story und der Content habe entwickeln können. Das Resultat daraus wäre, dass 'WoW' die Messlatte für neue MMOs sehr hoch gesteckt habe - ganz egal ob diese von Blizzard oder jemand anders kommen würden.

Pearce stellt daraufhin die (rethorische) Frage, wie viele Jahre man wohl ein 'StarCraft MMO' entwickeln müsse, um alleine die Minimalanforderungen an Content und Spielerlebniss eines 'MMOs bzw. Spieles von heute' zu erreichen.

Pearce gibt zu, dass es Blizzards eigener Erfolg den Entwicklern sehr schwer gemacht habe, ein 'StarCraft MMO' zu entwickeln: "Wir haben es uns selbst sehr schwer gemacht und es ist ein erdrückender Gedankengang. (org: "overwhelming thought") Ich bin seit dem Anfang von 'WoW' dabei und es war (bis hier hin) eine sehr lange und anstrengende Reise." so er weiter "Und jetzt darüber nachzudenken, diese ganze Reise nochmal mit dem 'StarCraft-Franchise' zu machen, ist schon ein wenig beängstigend. (Allerdings,) es lässt ein RTS wie 'Starcraft II' gleich viel durchführbarer erscheinen."

StarCraft: Ghost

Dennoch zeigt Pearce auf, dass das 'StarCraft-Universum' genug Material für eine Reihe von Genres bietet. Was darauf hindeutet kann, dass 'StarCraft: Ghost' vielleicht doch noch nicht ganz vom Tisch ist. Es käme aber hauptsächlich auf die Entwicklerteams selbst an, mit welcher Art von Genre sie sich auseinandersetzen wollten.

Der Original-Artikel befindet sich hier, das dazugehörige 'StarCraft II'-Interview gibt es hier zu lesen.

Zumindest ich möchte durch dieses Interview glauben, dass ein 'StarCraft MMO' bereits einer oder mehrer Machbarkeitsstudien unterzogen wurde. Denn in diesem Interview fehlt die definitive Aussage: "Nein, wir haben momentan kein 'World of Starcraft' in Planung."

Natürlich schwingt da bei mir die kindliche Hoffnung auf ein 'StarCraft MMO' mit, aber Pearce sagt nun mal nur, dass es einen Haufen Arbeit sei und er ein klein wenig Angst vor diesem hat. Auch finanziell kann ich mir das nicht als Problem vorstellen. Allein durch das Geld, das Blizzard bis jetzt durch 'WoW' eingenommen hat, könnten sie beruhigt mit der Entwicklung von 'StarCraft: Forever' beginnen. Auch fehlt mir in diesem Interview ein Satz wie: "Ein 'StarCraft MMO' wird sich nicht finanziell rentieren, da wir schon 'WoW' haben.", der einzige Punkt den Pearce hoch hält ist der Arbeitsaufwand.

'StarCraft II' Konzeptzeichnungen

Es würde mich persönlich freuen mehr aus dem StarCraft-Universum zu sehen, denn bis jetzt ist 'Star-' der deutlich kleinere der beiden '-Craft'-Brüder... die beide versuchen, möglichst gelungen von einer der beiden 'Warhammer'-Franchises zu klauen. *hust* Ich würde es wirklich gerne sehen, wenn dort die Story mit den gleichen Schritten weiter getrieben wird, wie das schon durch die sechs 'WarCraft' Teile (Drei Games, Zwei Addons, ein Unveröffentliches) getan wurde.

Quelle: videogamer.com
Bilder: news.filefront.com, Kotaku.com, trentkaniuga.com (sehr sehenswerte Künstlerwebsite)

P.S.:
...und ma' widda schnella als so manch annerer in Deutschland... ;)

Freitag, 22. August 2008

ZachSeinNewsflash - 22.08.08

Ich komme wohl nicht um die Geschehnisse auf der GC drum rum, dann soll es also so sein...

Interview mit dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'
Nintendo erneut unter Anklage
EA-Sports Cheff rät davon ab Raubkopierer zu verklagen


Interview mit dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'

Auf buffed.de gibt es ein gelungenes Interview mit Erling Ellingsen, dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'. Buffed.de dreht für die GC stark auf, so dass dieses Interview sehr lesenswert ist und vor allem 'etwas bohrende' Fragen gestellt werden. Mhh... Erling Ellingsen... toller Name eigentlich, der Kerl könnte damit Rennfahrer werden oder eine Figur in einem DC-Comic sein.

Ich will das Interview hier nicht quoten, sondern verlinke es nur.


Zum ersten Mal höre ich jemanden von FunCom (oder bei buffed.de *räusper*) offen sagen, dass man tatsächlich einige größere Probleme mit dem Spiel hat und man noch viel verbessern will bzw. muss. Dabei sagt dieses Interview genau das aus, was ich eigentlich immer wieder predige: "Mann sollte frühestens drei bis sechs Monate nach Release eines MMOs mit diesem 'anfangen', sonst wird man enttäuscht."

Aufmerksame Leser mögen merken, dass der gute Herr Ellingsen sich bei einigen Fragen doch sehr windet. So wird der Launch zwar zum Großteil ohne 'Downtimes' bezeichnet, aber ich lese kein Wort zu eventuellen Lags, die es laut meines 'Hörensagens' in nicht ganz unerheblichen Maße gegeben haben soll. Darüber hinaus wirkt Ellingsens Aussage 'Man wolle nichts totschweigen' ein wenig befremdlich, wenn man bedenkt, dass es einige Kontroversen gab, FunCom hätte angeblich Kritiker im offiziellen AoC-Forum 'mundtot' gemacht.
Ich will über diesen Punkt keine Aussage treffen. Weder bin ich in den öffentlichen AoC-Foren groß unterwegs, noch weiß ich wie diese 'angeblichen' Kritiker letztendlich ihre Kritik geäußert haben.

Conan the Librarian

Am auffälligsten ist das Ausweichen bei der Frage danach, warum man die Belagerungsschlachten nicht ausführlich in der Beta getestet habe. Der gute Mann erzählt zwar daraufhin viel, beantwortet aber die eigentliche Frage (meiner Meinung nach) nicht.

Weitere Aussagen von Ellingsen sind, als der AoC-Fahrplan für die nächsten Monate zu verstehen. Zunächst einmal wolle man neuen Content nachliefern, zum einen für das 'Levelloch' um Level 40 herum, zum anderen End-Game-Content für die Spieler am Levelcap. Ebenso steht PvP und weiteres Balancing ganz oben auf FunComs Liste.

Sein Wort in des Spielers Ohren.

Auch sein man den Client am verbessern. So versuche man die momentan auftretenden "Memory Leaks" (zu deutsch: "Speicherlecks") zu entfernen. Ein solches Speicherleck heißt, dass ein Programm nach und nach immer mehr Platz im Hauptspeicher belegt ohne diesen (während seiner Laufzeit) wieder frei zu geben oder diesen zu nutzen. Das ein Programm, welches auf Dauer immer mehr Speicher frisst, schlussendlich auch Auswirkungen auf andere Anwendungen und das Betriebssystem hat, ist einleuchtend.

Nintendo erneut unter Anklage:

Wie Bloomberg berichtet, hat Nintendo eine weitere Klage, im Bezug auf ihrer Controller, am Hals. Im Gegensatz zum letzten Mal, geht es allerdings nun tatsächlich um die beliebten 'Wii-Remotes'.

Einer, bei der 'Internationalen Handelskommission der Vereinigten Staaten', eingereichten Beschwerde zur Folge, möchte 'Hillcrest Laboratories Inc.' Importe der 'Wii' und 'Wii Remotes' (in die USA) verhindern. 'Hillcrest' hat darüber hinaus eine entsprechende Zivilklage beim Bundesgerichtshof in Greenbelt, Maryland eingereicht.

Angeblich seien vier Patente von 'Hillcrest' verletzt worden. Hierbei handelt es sich um drei Patente, welche mit einer von ihnen entwickelten 'motion-control technology' zusammenhingen und ein weiteres, das im Zusammenhang mit der grafischen Benutzeroberfläche der 'Wii' steht. 'Hillcrests motion- control technology' - 'Freespace' genannt, würde bereits von namhaften Firmen wie z.B. Logitech lizensiert werden.

Nun ja, ich halte mich daraus. Das haben die Gerichte zu entscheiden... Doch ich frage mich langsam wann es endlich so weit ist, dass die Gewerkschaft der italienischen Sanitär-, Klima- und Schwimmbadtechniker die Japaner verklagt.

EA-Sports Chef rät davon ab Raubkopierer zu verklagen

Wie eurogamer.net und gamesindustry.biz schreiben, sagt der Chef von EA Sports, Peter Moore, dass er nicht den momentanen Kurs untersütze, Konsumenten wegen illegaler Software-Downloads zu verklagen. "Das hat schon bei der Musikindustrie nicht funktioniert." so er.

Moore kam darauf in einem Interview auf der GC zu sprechen, als zeitnah die Ankündigung gemacht wurde, dass fünf größere Spielehersteller Maßnahmen gegen ca. 25.000 Filesharer ergreifen würden.

"Ich bin kein großer Fan davon, zu versuchen die eigenen Kunden zu bestrafen." so er weiter. "Natürlich haben diese Leute 'Geistiges Eigentum' gestohlen, aber ich denke es gibt bessere Wege für uns Publisher und Developer dieses Problem zu lösen. Wir müssen bei Softwarepiraterie hart durchgreifen, denn die Leute investieren (in so ein Spiel) eine Menge Schweiß und Tränen und verdienen es dafür bezahlt zu werden. Aber zugleich denke ich auch, dass es bessere Lösungen geben muss, als hinter dem Geld der Leute hinterher zu rennen. (Org.: chasing people for money). Ich bin mir allerdings nicht sicher, was das für alternative Lösungen sind. (...)"

"Wenn wir etwas aus dem Musikgeschäft gelernt haben, dann dass man sich keine Freunde macht, wenn man seine Kunden verklagt. Ich glaube nicht, dass unser Business nicht in den Konflikt geraten will, in dem die Musikindustrie steckt."

Auf die Frage hin ob sein Unternehmen den gleichen Weg wie 'Atari', 'Codemasters' und die anderen Firmen einschlagen wollte meinte Moore: "Nicht das ich wüsste."

Wahre Worte, doch es stimmt - mir fallen auch keine Möglichkeiten ein, wie man die Raubkopien gering hält - wenn man nicht gerade ein MMORPG macht....oder man über den Preis geht, versteht sich.

Donnerstag, 21. August 2008

Von Softwarepiraten und ewig gleichen Interviews

Neue Screenshots von der GC, neue Videos von der GC, neue Interviews von der GC, neue Fakten von der GC... Ach, ich ärger mich schon ein wenig nicht da zu sein.

Auf der anderen Seite war es natürlich klar, dass sich auf dieser Con alles versammelt, was Rang und Namen hat und so erst einmal kaum etwas außerhalb von Leipzig passieren wird. Trotzdem werde ich (vermutlich) kaum darüber berichten (oder wie auch immer sich das nennt, was ich hier tue). So etwas überlässt man besser den Profis und außerdem war bis jetzt keine 'News' aus Leipzig dazu gemacht 'kritisch beleuchtet' zu werden.

Allerdings:
Ist Euch schon mal aufgefallen, dass bei 90% aller Interviews immer der selbe Kram gefragt wird? Es kommt eigentlich nur darauf an, was der Befragte preisgeben möchte. Vielleicht bin ich einfach anders gestrickt als die meisten, aber ich hätte bei einem Interview, wie dem von buffed.de mit Tom Chilton und J. Allen Brack (welches durchaus interessant ist, so ist das nicht), auch mal ganz andere Sachen gefragt, wie zum Beispiel:

"Was ist die größte Schwierigkeit beim Balancing der Klassen für WotLK? Gibt es vielleicht eine Fähigkeit, oder Klasse die da besondere Schwierigkeiten bereitet?"

"Ihr seid mit der Einführung der Stats 'Abhärtung' und 'Durschlag' einen Schritt gegangen, um 'PvP' vom 'PvE' abzugrenzen. Wie wird sich das in WotLK weiterentwickeln und warum seit Ihr nicht noch weiter gegangen und habt einen getrennten 'PvE'- und einen 'PvP'-Level eingeführt?"

und als Folgefrage dazu:

"Wie kam es zu der Entscheidung, dem 'heavy' PvE-Spielern Zugang zu PvP-Items über die Tokens zu gewähren, aber nicht umgekehrt. Verwischt man da nicht wieder die Trennung von PvP und PVE?"

und:

" 'Fliegende Teppiche' und 'Motorräder' sind zwar geile Ideen. Aber es gibt Spieler, die den Kopf bei solchen Features schütteln und befürchten, das 'Warcraft-Universum' würde gerade durch solche Neuerungen nach und nach zu einem 'Bunten Fantasyhaufen, toller Sachen' degradiert, ohne dass man feste Grenzen im Setting hätte. Gibt es einen Punkt für euch, wo ihr sagen würdet: "Ok DAS ist noch 'Warcraft', aber das bauen wir nicht mehr ein, selbst wenn es eine geile Idee ist, weil es nicht ins Setting passt."? "

Wenn einer meiner Leser die Gelegenheit hat diese Fragen zu stellen, nur zu (aber verweist auf mich. :P ).

Quelle: buffed.de

Doch kommen wir zu den wirklichen Nachrichten:

Wie gamesindustry.biz berichtet, hat der CEO von 'id Software' (Todd Hollenshead) sich zu einer Aussage hinreißen lassen, dass er glaubt die Hersteller von PC-Hardware würden insgeheim Softwarepiraterie billigen und nennt dieses "the PC hardware industry's dirty little secret".

Er behauptet weiterhin die Hardwarehersteller seinen sogar froh über diesen Umstand, da Raubkopien dabei helfen würden, neue PC-Hardware zu verkaufen.

Das klingt einleuchtend.
Ich denke wenn man einen Grafikkarte oder eine Festplatte 'mal eben' kopieren könnte, würde sich auf einmal ein Haufen Leute weniger Sorgen darüber machen, ob ihr PC mit den Anforderungen eines neuen Games zurecht kommt...

"Ich denke, dass es da dieses 'kleine, schmutzige Geheimnis' unter den Hardwareherstellern gibt, dass man die Möglichkeit an 'gratis Inhalte' zu gelangen - egal, ob man eigentlich dafür bezahlen sollte - als 'versteckten Bonus' beim Kauf eines PCs sieht; Als hätte man (mit dem Kauf von Hardware) ein Recht darauf Musik für lau zu erwerben, oder raubkopierte Filme und Spiele herunterzuladen." so Hollenshead in einem exklusiven Interview auf gamesindustry.biz.

Hollenshead glaubt, dass PC-Hardwarehersteller sich zwar in der Öffentlichkeit gegen Softwarepiraterie aussprechen würden, aber die Größe des Problemes zeige, dass es in Wirklichkeit zum Großteil von den Hardware-Firmen ignoriert werde.

Diese Aussage läuft auf der gleichen Schiene, wie 'id Softwares' Entscheidung sich in Zukunft auf Konsolenspiele zu verlagern. Das Ganze wirkt deutlich angefressen und ist in meinen Augen ein Fingerzeig auf die 'großen PC-Hardwarehersteller', der da sagt: "Ihr seid selbst daran Schuld, dass wir nun keine Spiele mehr machen, die eure Hardware verkaufen!"

Aber was soll man sagen?
Es ist eigentlich so offensichtlich wie ein Wald voller Bäume. Punkt ist, dass es den Hardwareherstellern natürlich 'Wumpe' sein kann, was man mit ihren Bauteilen macht, solange diese sich verkaufen. So gesehen, ist es ja nicht deren Aufgabe abzusichern, ob man nun ein Programm legal oder illegal auf dem Rechner hat. Genau so wenig, wie ein Autohersteller sich darum kümmern sollte, ob ein Wagen seiner Marke nun im Parkverbot stehen kann, oder nicht. Auf der anderen Seite sind die Hardwarehersteller die einzigen, die 'wirksame' Kopierschutze durchdrücken können.

Wobei wir hier mit den Worten "wirksam" und "durchdrücken können" vorsichtig umgehen müssen. Schließlich haben wir hier keine Hersteller, die ganze Systeme verkaufen, sondern zum Hersteller, die sich auf spezielle 'Modul-Kategorien' konzentrieren.

Um das mal zu umreißen:
Nehmen wir an, wir haben bei einem Film mit dem härtesten Kopierschutz nur vorstellbar. Dann muss ich im schlimmsten Fall nur das Video- und Audio-Signal, welches irgendwann ja mal bei Monitor/Fernseher und Boxen landen muss, mit einem weiteren Gerät abfangen. Nach einer kurzen Weile ist dann der Film in ansehnlicher Qualität als AVI auf einem PC und kann seinen Weg ins Filesharing finden.

Man müsste schon irgendwie das Bildsignal verschlüsseln und erst im Monitor/Fernseher selbst entschlüsseln lassen, um sicher zu sein, dass man so einen Film nur noch mit reichlich Know-How und hohem Aufwand 'rippen' kann. Doch um sowas zu erreichen,müssen sich erst einmal alle Monitorhersteller, Grafikkartenhersteller, Fernseherhersteller und DVD-Playerhersteller auf einen Standard einigen ...


Ähnlich gilt das für Spiele, sobald ich alle Daten auf der Platte habe die das Spiel lauffähig machen, muss ich dem Kopierschutz nur noch glauben lassen, dass alles in Butter ist, um das Spiel starten zu können. Es gibt den perfekten Kopierschutz für PC-Spiele nicht, genau so wenig wie es einen 'guten Kopierschutz' gibt... jedenfalls nicht, solange die Hardware keine proprietäre 'Schwarze Box' ist, die als einziges versteht, was da auf dem Datenträger ist und man keine Möglichkeiten hat deren Hardware zu manipulieren.

Quelle: gamesindustry.biz

PS:
Ach Heinz, meld dich mal bei mir per Mail du alte Socke.
Ich weiß, dass du das hier liest. Hab aber deine Mail nimmer.
Wie war eigentlich das Zombie-LARP?

Mittwoch, 20. August 2008

GC und Zeug

Zitat Stevinho:
"Morgen ist der große Tag: Morgen um 13 Uhr zeigt Blizzard auf der Games-Convention in Leipzig das Cinematic vom neuen “Wrath of the Lichking“-Addon. Und wenn es jemand versteht, Cinematics zu produzieren, dann Blizzard."

Das stimmt, aber sind sie nicht mehr die Einzigen, wie es scheint:





Um auf zwei Mails zu antworten:
Ich werde nicht auf der GC sein, allenfalls Choseh (Sprecher Arthas) werdet Ihr da über den Weg laufen können - ob irgendwer anders vom Allimania-Team von sich aus kommt, kann ich nicht sagen. Ich für meinen Teil bleibe zu Hause um mich den wichtigen Dingen des Lebens zuzuwenden... wie diversen Abschlussarbeiten.

Also versucht mich nicht dort zu suchen... und selbst wenn ich da wäre, scheine ich irgendwie auf jeder Rollenspiel- oder Computer(spiel)messe mehr oder minder unsichtbar zu sein. Ich werde bei Giveaways übergangen, meine Zurufe trotz meines gewaltigen Stimm-Organs überhört und selbst die versammelte, düster dreinblickende Mannschaft von 'Blackrock-Pictures' übersieht mich scheinbar, wenn ich telefonierend direkt vor ihnen vorbeigehe mit sanften Worten: "STEEEEVE? WAAAANN GEHTS DENN GENAU LOS? WAAAAS? JA ICH KANN AUCH KAUM WAS VERSTEEEEHEN! ICH BIN'S! ZACH! JA ZAAAACH! WO SEID IHR DENN? WAAAS?" in mein Handy brülle.

Es ist fast so, als wäre ich nichts weiter als ein weiterer großer, schlacksiger Typ der in einer amorphen Masse, aus schlacksigen Computer- bzw. Rollenspiel-Freaks und Informatikstudenten, untergeht... wie der Predator in einer Glaskunst-Ausstellung.

Hey, moment mal...? Ach verdammt.

Quellen: bamstevinho.de, Video hochgeladen von buffed.de