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Sonntag, 21. September 2008

The Reason for World of Warcraft



Quelle: WeGame.com

ZachSeinNewsflash 21.09.08

Inhalt:

'Bejeweled' in WoW spielen
'FarCry'-Film kommt nur in Deutschland in die Kinos
Molyneux: "Die PS3 wartet immer noch auf einen repräsentativen Titel."


'Bejeweled' in WoW spielen


Wie buffed.de dieses Wochenende berichtet, sind die Leute des weltgrößten Casual-Game-Herstellers 'PopCap Games', (Es fällt mir irgendwie schwer, das ohne zusätzliches 'R' auszusprechen...) allesamt große Fans von 'Word of Warcraft'. Und bringen deshalb einen ihrer Kassenschlagers - 'Bejeweled' - als 'WoW'-AddOn heraus.

Die Programmierer fanden es nervig, dass es nichts zu tun gibt, während langen den Flugreisen oder anderen 'Warte-Situationen' im Spiel ...zu denen sich viele Leute auf den Desktop verziehen um zu surfen. Das Spiel kommt diesen Monat heraus und wird komplett umsonst sein.

Es ist ein netter Zeitvertreib und eine clevere Werbeaktion noch dazu, also hier keine Einwände. Aber bin ich der Einzige, der hinter der Tatsache: "Man spielt in einem Spiel ein anderes Spiel, um die Zeit im Ersteren besser herum zu bekommen." eine leichte Schizophrenie bemerkt? Aber nun, so hat man zumindest etwas zu tun wenn man wieder gewiped ist...

Es gibt sogar eine eigene 'PopCap'-Gilde.

...womit die Frage gelöst wäre, bei welcher Gelegenheit genau sie auf diese Idee gekommen sind. *flöt*

Quelle: buffed.de


'FarCry'-Film kommt nur in Deutschland in die Kinos

...so geht es angeblich aus dem Presserelease zum Film hervor.

Nun ja, aus vermutlich offensichtlichen Gründen, die man mit "Keinohrhasen" in einem Wort zusammenfassen kann.

Ich verstehe nicht, warum diverse amerikanische Filmseiten da jubeln. Es sollte denen mal jemand erklären, dass man nicht gezwungen ist sich jeden (B-)Film anzuschauen, nur weil dieser gerade im Kino läuft... oder all die bunten Sachen zu kaufen, welche man in Fernsehwerbespots angepriesen bekommt... oder sich von einem texanischen Wahlbetrüger erzählen zu lassen, dass irgendein Staat im mittleren Osten Massenvernichtungswaffen besitzt und den dann bis Ende seiner Amtszeit regieren zu lassen...

Joystiq.com sagt dazu übrigens:
"We've been told that attending a premiere for a Uwe Boll movie is like visiting Disneyland in the middle of a category five hurricane -- it's a disaster, certainly, but it's a fun disaster."

Quellen: kotaku.com und joystiq.com


Molyneux: "Die PS3 wartet immer noch auf einen repräsentativen Titel."

Wie GamesIndustry.biz berichtet hat Peter Molyneux sich etwas über die 'PlayStation 3' ausgelassen. Molyneux produziert momentan hauptsächlich für die XBox360 und den PC als Plattformen. Laut seiner Aussage wartet die PS3 immer noch auf einen definierenden Titel, der diese Plattform repräsentiert, ähnlich wie 'Wii Sports' das bei der 'Wii' tut oder so wie, seiner Hoffnung nach, Fable 2 das für die XBox360 tun wird.

Wow. Ich hätte nicht gedacht, dass 'Halo 3' so sehr an jemanden vorbei gehen kann.

Quelle: GamesIndustry.biz


In anderen Nachrichten:

Beim Launch-Event der PS3 in Malaysia wurde der Bühnenauftritt des Maoi Sudo, Managing Director von 'Sony Malaysia', vom 'Legend of Zelda'-Theme (Nintendo) begleitet.

Ach, Schwamm drüber.
Zumindest haben sie ihm kurz vorher noch die grüne Zipfelmütze und das Holzschwert abnehmen können...

Quelle: kotaku.com

Mittwoch, 17. September 2008

Der Zoram-Stonetalon Komplex

Wie wired.com berichtet, vermutet Dr. Dwight Toavs, ein Professor an der vom Pentagon unterstüzten "National Defense University", dass Terroristen 'World of Warcraft' als Plattform nutzen könnten, um terroristische Anschläge zu planen.

Ein Beispiel wird hier gleich mitgeliefert, in dem die Planung eines Raides auf eine (nicht existente) Keep am Zoramstrand in Wirklichkeit eine Planung für einen Anschlag auf das Weiße Haus ist.



Noch mal Schwein gehabt!
Da das einzige was am Zoramstrand als 'Keep' durchgehen könnte der Außenposten der Horde ist, heißt das die Terroristen spielen Allianz. Also ist davon auszugehen, dass kurz nach Beginn des Anschlages, irgendein Terrorist den Satz: "Die Amis sind ja 'ne Stammgruppe!" fallen lässt und daraufhin die eine Hälfte der Terroristen die Flucht antritt, während die anderen sich auf dem nächstbesten Friedhof verziehen um dort zu warten, dass alles vorbei ist.

Quelle: wired.com

Freitag, 29. August 2008

ZachSeinNewsflash - Zwei Wrights und ein Jobs.

Der gute Will hat, nachdem er jetzt scheinbar etwas Freiraum mit der Fertigstellung von Spore hat, sich gleich zu mehreren Themen geäußert. Darüber hinaus gibt es heute noch zwei andere, hoffentlich interessante News.

Will über die E3
Will über *****monster.
Steve Jobs ist nicht tot.
WoW bekommt keinen 'Grafik-Reboot'


Will über die E3
(Relativ lockere Übersetzung:)
"An dem Punkt wo sie (die 'E3') jetzt ist, wirkt sie schon fast wie ein 'Zombiefilm': Überall Wandelnde Tote. Wir hatten ein recht abruptes Ende, zu dem was die E3 mal war: Ein großes und immer weiter steigendes Wettrüsten. Aber im Moment ist man (auf der 'E3') in dieser 'seltsamen Situation': Gibt es eigentlich gerade Events? Welches Events sind das? Und welches Event besuchen wir davon? Ich denke wir befinden uns (mit der 'E3') momentan in einer schwierigen Übergangsphase, nachdem die eigentliche 'E3' vor einigen Jahren Gestorben ist. "

Die 'E3' selbst erfuhr nach 2006 eine radikale Umstrukturierung, nachdem einige große Firmen, aufgrund von zu hohen Kosten, sich von der Messe zurückzogen.
Als wichtigste Konzeptänderung ist hierbei die Verkleinerung der Messe zu sehen. Sie wurde für die Öffentlichkeit geschlossen und man erwartet nun statt ca. 60.000 Besucher nur noch 3.000 bis 4.000 pro Jahr. Auch heißt die Messe seitdem eigentlich "E3 Media & Business Summit". Nach dem Ende der diesjährigen E3 wurden viele Stimmen laut, dass die E3 dadurch an Bedeutung verloren habe und zu einem 'besseren Händeschütteln' verkommen wäre, in dem die Präsentationsmöglichkeiten fehlten oder nicht genutzt wurden. Die E3 wird 2009 ebenfalls stattfinden, in welchem Rahmen ist aber bisher noch nicht entschieden.


Quelle und Bild: kotaku.com


Will über Penismonster.

Will ist laut eigener Aussage eher beeindruckt denn entsetzt über die mannigfaltigen Sex-Kreaturen die...

Was starrt ihr mich alle so an?
Ach so, den hab ich ja damals nicht gepostet, oder?

Also gut:
Wie selbst CNN schon vor einigen Wochen aufgegriffen hat, sind die Kreaturen, welche durch den 'Spore Creature Editor' erstellt und ins Netz hochgeladen werden können, nicht ausschließlich fluffige oder knuddelige Wesen.

Neben den Knuddelmonstern - welche man am liebsten in der Form von kleinen Plüschfiguren für teuer Geld an die Altersgruppe der 3 bis 13-Jährigen verkaufen möchte - bestehen die Wesen, zu einem nicht unerheblichen Teil, aus Kreaturen die aussehen wie wie lebendig gewordenen, männliche Geschlechtsteile... sowie korpulierende Paare, herumrobbende Frauenbrüste und diversen anderen Wesen, die Probleme mit dem eigenen Schwerpunkt haben müssten.

Für jeden normal-denkenden Zyniker ist so etwas eigentlich relativ vorhersehbar gewesen. So etwas passiert, wenn man allen früh- und spätpubertierenden Kindern zwischen 12 und 32 ein solches Tool in die Hände drückt.

Jendefalls war das, für die übliche halbe Woche, eine große Nummer bei den überpuritanischen Amis. Diese Phänomen bekam den Namen 'Sporn' und einige Schatten von Laienschauspielern wurden mit verzerrter Stimme durch eine Leinwand hindurch interviewt. Mittlerweile ist es aber wieder ruhig darum.

..jedenfalls ist Will relativ beeindruckt von der Kreativität mancher Leute:

"Wenn man den Spielern eine Kreative Kontrolle gibt muss man erwarten, dass sie etwas Unerwartetes machen. Einige dieser Kreaturen sind relativ gelungen, jedenfalls für das was derjenige damit erreichen wollte. Sie sind verblüffend 'eindeutig', besonders wenn sie animiert sind. Unsere Aufgabe nun ist es sicherzustellen, dass diese Leute nicht das Spielerlebnis anderer Spieler verderben."

Da Spore nur Lokal gespielt wird, man aber Kreaturen aus dem Netz in seine Galaxie 'importieren' kann, ist dafür gesorgt dass man gewisse Leben Wesen in seinem Spiel 'bannen' kann.


Mhh... ich habe gerade mit Schrecken vor Augen, wie ich mit meine dreibeinigen Scorpionvögeln in einen nicht-enden-wollenden, intergalaktischen Krieg mit den Killerklöten von 'Proxima Centauri' gerate.

...ach im übrigen sagt er noch, dass er denkt dass Spore over-hyped ist. Macht nichts Willy, ich denke das auch.

Quellen: videogamer.com, escapistmagazine.com


Steve Jobs ist nicht tot.

CAV hat eine Kuriosität vom Wirtschafts-Berichterstatter Bloomberg aufgeschnappt. Dieser veröffentlichte gestern auf seiner Webseite einen siebzehn Seiten langen Nachruf über Steve Jobs. Das Problem ist, Apple-Gründer und CEO Jobs ist nicht tot. Der Grund warum man überhaupt einen Nachruf vorschreibt, ist allerdings dass Jobs 2004 an Krebs erkrankt ist/war und sich seitdem Gerüchte um seinen Zustand ranken. Auffällig war jedoch bei ihm eine starke Gewichtsabnahme in den letzten Jahren.

Es scheint so, als wäre der Nachruf offensichtlich schon länger in der Mache und wüßrde auch regelmässig geupdated - doch wirkt er nicht so, als ob Bloomberg neue Informationen zum Gesundheitszustand von Steve Jobs hätte.

Meine Fresse, wenn die Presse deinen Nachruf vorschreibt, dann hat man es geschafft oder?

Quellen: computerandvideogames.com, gawker.com


In anderen Nachrichten...

WoW bekommt keinen 'Grafik-Reboot'

Wie Videogamer.com berichtet, wolle man viel mehr die Grafikengine nach und nach verbessern und aufbohren, so World of Warcraft Produzent J. Allen Brack. Statt irgendwann ein großes Update mit einem Expansionpack nachzureichen, wolle man einen mehr 'biologischen' Ansatz dabei verwenden und die Grafik-Engine kontinuierlich weiterentwickeln.

Als Beispiele für den nächsten Schritt in dieser Entwicklung nannte Brack zum einen die neuen Schatten in WotLK, sowie eine neue Shadertechnologie, welche größere Sichtweiten ermöglicht und einige neue Effekte zum Spiel hinzufügen wird.

Na toll, dann wird das Ding noch langsamer auf meiner Krücke von Rechner.

Quelle: videogamer.com

Samstag, 23. August 2008

Frank Pearce: Ein 'World of Starcraft' wäre ein Haufen Arbeit

Wie videogamer.com berichtet hat sich, Blizzard Mitbegründer und Vize-Präsident der Produktentwicklung, Frank Pearce über die Möglichkeit eines StarCraft MMOs geäußert.

Bei einem Interview zu 'StarCraft II' ließ Pearce verlauten, dass 'StarCraft II' definitiv nicht das letzte sei, was man von dem Franchise sehe. Auf eine Frage ihn, wie denn die Chancen stünden, irgendwann ein 'StarCraft MMO' zu Gesicht zu bekommen, meinte dieser:

"Das wäre eine Menge Arbeit!"
Man solle nicht vergessen, dass 'WoW' "in irgendeiner Form" bereits seit 1999 in Entwicklung sei und tatsächlich wären einige der Leute im 'WoW-Team' schon seit neun Jahren dabei, was auch die Zeit sei in der man die Story und der Content habe entwickeln können. Das Resultat daraus wäre, dass 'WoW' die Messlatte für neue MMOs sehr hoch gesteckt habe - ganz egal ob diese von Blizzard oder jemand anders kommen würden.

Pearce stellt daraufhin die (rethorische) Frage, wie viele Jahre man wohl ein 'StarCraft MMO' entwickeln müsse, um alleine die Minimalanforderungen an Content und Spielerlebniss eines 'MMOs bzw. Spieles von heute' zu erreichen.

Pearce gibt zu, dass es Blizzards eigener Erfolg den Entwicklern sehr schwer gemacht habe, ein 'StarCraft MMO' zu entwickeln: "Wir haben es uns selbst sehr schwer gemacht und es ist ein erdrückender Gedankengang. (org: "overwhelming thought") Ich bin seit dem Anfang von 'WoW' dabei und es war (bis hier hin) eine sehr lange und anstrengende Reise." so er weiter "Und jetzt darüber nachzudenken, diese ganze Reise nochmal mit dem 'StarCraft-Franchise' zu machen, ist schon ein wenig beängstigend. (Allerdings,) es lässt ein RTS wie 'Starcraft II' gleich viel durchführbarer erscheinen."

StarCraft: Ghost

Dennoch zeigt Pearce auf, dass das 'StarCraft-Universum' genug Material für eine Reihe von Genres bietet. Was darauf hindeutet kann, dass 'StarCraft: Ghost' vielleicht doch noch nicht ganz vom Tisch ist. Es käme aber hauptsächlich auf die Entwicklerteams selbst an, mit welcher Art von Genre sie sich auseinandersetzen wollten.

Der Original-Artikel befindet sich hier, das dazugehörige 'StarCraft II'-Interview gibt es hier zu lesen.

Zumindest ich möchte durch dieses Interview glauben, dass ein 'StarCraft MMO' bereits einer oder mehrer Machbarkeitsstudien unterzogen wurde. Denn in diesem Interview fehlt die definitive Aussage: "Nein, wir haben momentan kein 'World of Starcraft' in Planung."

Natürlich schwingt da bei mir die kindliche Hoffnung auf ein 'StarCraft MMO' mit, aber Pearce sagt nun mal nur, dass es einen Haufen Arbeit sei und er ein klein wenig Angst vor diesem hat. Auch finanziell kann ich mir das nicht als Problem vorstellen. Allein durch das Geld, das Blizzard bis jetzt durch 'WoW' eingenommen hat, könnten sie beruhigt mit der Entwicklung von 'StarCraft: Forever' beginnen. Auch fehlt mir in diesem Interview ein Satz wie: "Ein 'StarCraft MMO' wird sich nicht finanziell rentieren, da wir schon 'WoW' haben.", der einzige Punkt den Pearce hoch hält ist der Arbeitsaufwand.

'StarCraft II' Konzeptzeichnungen

Es würde mich persönlich freuen mehr aus dem StarCraft-Universum zu sehen, denn bis jetzt ist 'Star-' der deutlich kleinere der beiden '-Craft'-Brüder... die beide versuchen, möglichst gelungen von einer der beiden 'Warhammer'-Franchises zu klauen. *hust* Ich würde es wirklich gerne sehen, wenn dort die Story mit den gleichen Schritten weiter getrieben wird, wie das schon durch die sechs 'WarCraft' Teile (Drei Games, Zwei Addons, ein Unveröffentliches) getan wurde.

Quelle: videogamer.com
Bilder: news.filefront.com, Kotaku.com, trentkaniuga.com (sehr sehenswerte Künstlerwebsite)

P.S.:
...und ma' widda schnella als so manch annerer in Deutschland... ;)

Dienstag, 19. August 2008

ZachSeinNewsflash - Warhammer NDA-Fall? Und Bill Roper über den Fall von 'Flagship Studios'

Fällt die 'Warhammer Online' NDA heute?

massively.com berichtet, Mythic hätte den Finger schon auf dem großen roten Knopf dafür:

Jacobs said, "We expect to lift it tomorrow (19.08.08) morning. I was hoping it was going to be today but I wanted to wait till I got the beta reports from the weekend and we just didn't have enough time to get everything coordinated with our partners in order for the press release to go out today." Jacobs also stated that he'll explain the reasons for the delayed NDA release tomorrow. WAR bloggers everywhere are already freaking out (in a good way) over the news, so expect a literal flood of Warhammer Online info for tomorrow.

Sieht aus als würde eine Informationsflut im Laufe des Tages über uns hereinbrechen. Ich tippte, dass etwa fünf Minuten nach Bekanntgabe des NDA-Falles, eine halbe Million vorgefertigter Berichte über WAR auf einer dreiviertel Million Blogs und Websites auftauchen werden. Scheint so als sei endlich der 'Tag der Wahrheit' gekommen. Bin ja mal gespannt was das gibt.

Dazu einige möchte ich noch einige Aussagen von Paul Barnett dazulegen, die man sich auf videogaming247.com in einem kurzen Video anschauen kann.

"Wir wollen nicht wie WoW sein. Wer versucht die 'Beatles' zu sein, endet als die 'Monkees'."

Karte oben rechts in der Ecke, Lebensbalken mit Bild oben Links in der Ecke, Fähigkeitenleiste unten in der Mitte, Third-Person... also vielleicht hätte man schon bei den Plattencover und den Haarschnitten anfangen können...

"... wir sind Led Zeppelin."

Ok, ich hätte bis jetzt nicht gedacht, dass man den Satz: "WAR wird das beste MMORPG aller Zeiten." irgendwie hätte toppen können.

"Get it now kids!"

Ich fühle mich auf einmal so von der Zielgruppe ausgeschlossen... Aber das Video muss man sich nicht unbedingt anschauen, denn die Aussage ist: "Kaufen! Kaufen! Kaufen! Kaufen! Wenn ihr cool sein wollt dann kauft es! Kaufen! Kaufen! Kaufen! Kaufen!" Habe ich schon erwähnt, dass er will, dass ihr das Spiel kauft?

Quellen: massively.com, videogaming247.com

In viel interessanteren Nachrichten gibt es auf 1up.com ein sehr interessantes Interview mit Bill Roper, der über den 'Leidensweg' von 'Flagship Studios' redet. Es ist so lang, dass ich es gerade selbst noch nicht zu Ende gelesen habe, doch ich wollte euch es nicht vorenthalten.

Quellen: 1up.com

Sonntag, 10. August 2008

Der 'Death Knight' bekommt ein Facelifting

Wie wowinsider.com bekannt gibt, hat der 'Death Knight' einen neuen Look bekommen. Jede Rasse erhält die Möglichkeit düstere Skins als normal zu wählen und bekommt dazu zwei blau leuchtenden Augen.



Zugegeben, auf Elfen und Draenei macht das nicht wirklich einen Unterschied, aber...



"Bei Osiris und Apis, schau mich ganz fest an:
Du bist ein Wildschwein... Du bist ein Wildschwein..."


Samstag, 2. August 2008

Spoiler von denen...

Spoiler von denen...

Neulich kam sie, und chattete mich zu
Über 'ne Quest aus dem Heuln'den Fjord und die Folge-Q'
Da gibt es viel Gold, Repu und nen neuen Belt
Und alle Mobs sind da Bär'n und chargen gern
Mein Hals hat sich gewellt!

Das sind Spoiler, von denen ich gar nichts wissen will
Lass mich doch in Ruh und spamme mich nicht zu!
Das sind Spoiler, von denen ich keine Ahnung haben will
Behalt die Quests für dich! Es interessiert mich nicht!

Neulich kam er, kurz flux in das TS
In 'Wrath' gibt's nen Motorrad, Na, schönen Dank
Die Überraschung wurde Stress!
Er hörte nicht auf und erzählte mir die Mats
Ihm ist es wohl egal, ob ichs hören will
Ich machte dann Rabatz!
Ban! Ban! Ban! Ban!

Ich hör dir nicht zuuuu! Lass mich in Ruuuuh!

Dein Mount, dein Loot, dein Schwert. Wieviel sind alte Epics wert?
Wie kommt man am schnellsten an Blauware?
Caverns-Nexus-Ut-er-garde?
Wird der Knight wieder gut? Oder ist er wer der nur so tut?

Das sind Spoiler, von denen ich gar nichts wissen will
Nimm dir nichts mehr vor, ich setz dich auf ignore!
Das sind Spoiler, von denen ich keine Ahnung haben will
Behalt das Quest für dich! Es interessiert mich WIRKLICH nicht!

Orginal von den Ärzten, Änderung von mir. ;)

Freitag, 1. August 2008

There and Back Again, ein Buch von Conan Beutlin

Es scheint so als hätte Blizzard durchaus die Leute bemerkt, die nach AoC 'abgewandert' sind.

Nicht verwunderlich, denn ich denke jeder kennt jemanden, der es mal mit AoC statt WoW 'versuchen' wollte.

Zwar kann man immer noch nicht genau sagen, wie viele der angegebenen 700.000 AoC-Spieler tatsächlich von WoW gekommen sind, doch es muss eine beachtliche Menge gewesen sein, denn Mike Morhaime, Präsident von Blizzard, äußerte sich zu dem Thema wie folgt:

"Age of Conan released with some initial success a couple of months ago, and we did see some of our players leave to try the game. However, we've seen about 40 percent of those players return to World of Warcraft."

Die Aussage wird von der Fachpresse völlig überinterpretiert, wenn ich mal übersetzen dürfte:

"Schana-Naa-Naaaa! Heheheeeee! Schana-Naaaaaa!"

Quellen: massively.com

Samstag, 5. Juli 2008

Dinge auf die ich komme...

...wenn ich nicht einschlafen kann:

Ich wusste ja, dass die Warlocks mit WotLK eine Dämonenform bekommen, aber wie nennt sich das dann eigentlich?
Doomkin?


*versucht nun zu schlafen*

Montag, 28. April 2008

Electrosluts Extraordinaire, Coke Zero und was das mit der RPC zu tun hat

Nein ihr Schweine! Das ist ein Tatsachenbericht von der RPC, den ich lieber schnell herunter schreibe, bevor die Erinnerungen verblassen.
Ich selbst war in Rahmen der Allimania-Live Lesung dort.
Auf der Allvatar-Bühne.
Ich schreib nämlich den Kram.
Und ja, in der nächsten Zeit kommen wieder mehr Blogs.

Ja Münster.
Weltmetropole und ein Ort, an dem die Wahrscheinlichkeit sich die Kühlerhaube mit einem Fahrradfahrer zu verschönern ungefähr dreimal so hoch ist, wie in jeder anderen deutschen Stadt. „Nur wie hinkommen?“ Die Frage stellte sich mir am Samstagabend.
Prinzipiell bin ich ja lauffaul, allerdings habe ich eine dezente Abneigung gegen Autobahnen und dazu kommt noch eine nicht-ganz-so-dezente Geldgier, welche sich mit den immer weiter ansteigenden Spritpreisen als Selbsterhaltungszweck in mein Verhaltensmuster eingebrannt hat.

Statt eines von zwei recht ausschweifenden „L“ ’s über diverse Schnellstraßen zu fahren entschied ich mich also für eine gewagte Fahrt durch Weltmetropolen wie:
Klieve, Schmerleke, Horn, Wiggeringhausen, Bettinghausen, Ostinghausen, Hovestadt
und Vorhelm, dessen Name vermutlich nicht nur mich entfernt an Verhütungsmittel erinnert.

Wie auch immer: 25km weniger waren schon ein Wort.
Mit mir trug ich übrigens meinen treuen iPod, wo ich am Abend vorher noch die Titel einer Electro-Compilation überführt habe, darunter auch ein sehr eingehender Titel namens „Electrosluts Extraordinaire“ was neben „Supermassive Gravity“, der zweitbeste Titel auf dem Album ist. Letzteren habe ich mindestens sechs bis acht Mal gehört, aber im Ernst, wer liest schon einen Blogpost der mit „Supermassive Gravity“ anfängt?

So traurig es ist, und so gerne ich von einem schrumpeligen Münsterländer Bauern erzählen würde der mir Wegweisungen wie: „Beier alten Eiche Rechts ab wo der Eugen seine Renate zum ersten mal geküsst hat.“

oder

„Wennse am Zaum vonne Bauer Randers vorbeikomm’n, der hat da so auffen dritten Zaunpfahl ‚nen weißen Farbfleck, dann könnse da rechts ab… Da fahnse abba nicht rechts ab sondern weita gerade aus, zum Hof von unsern Gertrud, wo se links abkönn’ , aber da fahn’ se auch nich’ rein weil, da würden se ja zum Hof vom alten Kurt komm’ wo … Hey? Wo fahren Se denn hin? Ich hab Ihn’ doch gannich gesacht wo man hier ganz toll essen kann!“

gegeben hat …ich habe mich nicht einmal verfahren.
Ich war sogar 15 Minuten früher da als ich musste.
Scheiß Leben.

Nachdem ich in einer recht unspektakulären Weise meinen Parkplatz gesucht und sehr nah an der Halle gefunden habe, bin ich am Haupteingang – übrigens wohl auch der einzige Eingang – solange auf und ab gegangen, bis ich dann endlich Steve erkannte… der ohne seine hochgegelte Frisur irgendwie nur halb so sehr auffällt. Trotzdem schien ich fast der Letzte zu sein, denn Chosi (Arthas) war schon da und Jonas (Ronnie) und die Sissi (Uschi) bereits in der Halle. Es trudelten noch Heinz (Illidan) und dann auch Bodie (Medivh) ein. Irgendwer meinte noch „Das isser.“, als eine Mischung aus Zauberer, Rubeus Hagrid und dem Weihnachtsmann auf uns zukam, die sich zweifelsohne in seinem Outfit zu Tode schwitzen musste. Wir alle etwas stutzten, bis irgendwer weiteres schließlich meinte: „Das ist wirklich Bodie.“ und er war es auch.
„Wie jetzt, sagt nicht ich bin der Einzige der Verkleidet gekommen ist?
“ meinte er nur und ich unterdrückte das Verlagen: „Wieso denn? Du bist für uns alle zusammen verkleidet.“ zu sagen. Dafür war das Outfit einfach zu geil.

Wir gingen, mehr oder minder direkt, in den Innenhof und hatten noch ein wenig Zeit über Themen die ich mal als „Dütt-und-Dat“ bezeichnen will zu schnacken und die Texte noch mal zu sichten, bevor alle dann zum Allvatar-Stand gingen, verkabelt wurden und auf die Bühne mussten. Den Videomitschnitt gibt es (edit: hoffentlich bald) bei allvatar.com – wobei natürlich das Script wieder etwas anders angekommen ist, als ich und Steve uns vorgestellt hatten – aber nicht schlecht. Ich hatte - mal wieder - Probleme mit dem Ton, so dass ich immer wenn ich etwas sagen wollte, das Headset hochbiegen musste… dabei war es nicht weiter vom Mund weg als bei den anderen. Vermutlich hab ich einfach Gremlins die immer dann zuschlagen wenn’s wirklich wichtig ist. Übrigens: dieses scheiss Drahtgestell von Headset verursacht bei einem Schädel wie mir fast Instant-Kopfschmerzen, aber was tut man nicht alles für eine gelungene Selbstdarstellung? Ich selbst gebe mir übrigens Abzüge in der Haltungsnote, vermutlich solle ich mal das ‚lässige Sitzen vor der Kamera’ üben.

Als das Ganze dann vorbei wahr, sind Heinz (Illidan) und ich – als größte Rollenspiel-Nerds in der Gruppe - einfach mal durch die Hallen gegangen, während Steve die WoW-Nacht machte und haben uns alles einmal angesehen. Wobei Heinz zwar ein wirklich, wirklich netter Kerl ist, er sich aber scheinbar sehr leicht ablenken lässt. Der Eindruck kam mir nicht nur einmal, als wir durch den Larp-Teil der Con schlenderten und er mit Sätzen, die man am besten als „Ui Schick, was ist denn das?“ umschreiben kann, mitten aus dem Gespräch mit mir, von irgendeinem Stand in einem 5 Meter Radius um uns herum, abgelenkt wurde. Daraufhin war er erstmal minutenlang mit den Verkäufern in tiefer gehende Diskussionen über LARP-Bedarf (*) verstrickt, zu denen ich allenfalls genickt und gegrinst habe um nicht sagen zu müssen: „Jaaa…. Ich verstehe hiervon etwa so viel wie von der Pferdezucht.“ Aber verständlich, wo sonst findet man so viel LARP-Bedarf auf einem Fleck?

(*) „Live Action Roleplay“ - oder wie ein Jäger sagt, den ich kenne: „Die Spinner die im unteren Sauerland in Rüstung durch die Wiesen hüpfen.“

Das einzige Mal, als ich dann nicht ganz ernst gemeint meinte: „Mhh, ich hätte jetzt fast erwartet das diese Gummi-Feuerbälle beim zusammendrücken quietschen.“ kam ich mir kurz darauf so blöd vor, dass ich in Folge nur noch vorzog einfach alles mit meinen Pfoten anzugrabbeln und hochzuheben, was ich durfte. Grundsätzlich habe ich dazu auch alles einmal angegrabbelt, bevor ich das dezente „UM HIMMELS WILLEN BLOß NICHT ANFASSEN“-Schild gesehen habe. Nebenbei: Ich überlege ernsthaft mich auf einem Larp als Zombie-NPC anzumelden, einfach nur … weil’s irgendwie cool ist.

Die RPC selbst ist als Ganzes… ich sage es mal so, was ich Sonntag gesehen habe rechtfertigt irgendwie nicht den Eintritt. ( Außer eine Allimania-Livelesung natürlich! ) Alles was man sieht ist eine große Verkaufsmesse mit einigen präsentierenden Ständen. Das einzig bemerkenswerte die große Anzahl von „LARP-Bedarfs-Händlern“, ansonsten gibt es noch die üblichen Händler für Figuren, Schnickschnack, Rollenspielkram und andere Bücher. Es gibt einen Bereich in dem MMOs und Tradingcardgames vorgestellt werden, ein etwas größerer Bereich wo sich PnP-Spieler und Tabletopler austoben können (der am Sonntag recht leeeer war) und draußen ein Mittelaltermarkt. Zu gewinnen gibt’s nichts, aber vermutlich war ich auch einfach etwas zu spät dran um einen AoC-Betakey abzugreifen.

Grundsätzlich wird man da von allen Seiten mit Reizen bombardiert. Sei es nun eine Frau die eine Verkleidung hat, die eher so aussieht als würde sie für einen Mittelalter-Reizwäsche-Katalog posieren wollen, Succubus-Figuren, Sith-Lords, Stormtrooper, Möchtegern-Aragorns, Ritter, Paladine, Gummi-Orkäxte in den Händen von Orks mit Gummimasken, Lederrüstungen, riesige Screens mit neuen MMOs drauf, Coke Zero, Klappspaten die mit Gummiwaffen auf sich einprügeln und irgendeinen Vollpfosten, der seine ‚Freundin’ mit Maulkorb an einer Kette auf dem Gelände herumführt wie einen Hund und ihr Befehle wie „Sitz!“ , „Platz!“ und „Sei still!“ gibt… kein Scherz, als Bodie, Chosi und ich später noch mal auf dem Mittelaltermarkt an den Beiden vorbeiliefen, musste sie in der Ecke ‚Sitz’ machen während er … nun einfach weiter Scheisse in seinem Outfit aussehen konnte. Aber vielleicht war der Maulkorb ganz gut so und sie hat nicht nur einen Hintern wie ein Pferd.

Eindrücke die sich mir noch aufdrängten in Punkto: „Andere MMO Seiten und Zeug“ war, dass der Gamona-Stand gegenüber dem Allvatar wohl 90 Prozent der Zeit für Hörstürze gesorgt haben muss, dass am AoC-Stand entweder die Belegschaft alleine für sich dass Game zockte (oder ein Spinner mit Staff-T-Shirt der so tat, als wäre er wichtig), der Buffed-Fanartikel-Verkaufsstand deutlich größer war als der eigentliche Buffed-Stand auf dem die Shows liefen, jede Person die ein „Schwarzes Buffed-Shirt“ trug nicht älter als 15 war und das es tatsächlich Vollzeitloser gibt, die auf der RPC Eintritt zahlen, nur um dann die Sunwell-Tagesquests auf einem der dort aufgestellten Rechner zu zocken… das ist glaube ich noch eine Schublade tiefer als die Baggy Pants-Kiddies die zur Mittagszeit im Karstadt ihre Jugend vor der PS3 vergeuden.

Später sind Chosi, Bodie und ich noch mal über die Con und durch Münster gelatscht und haben dann erfolgreich ein Subway’s ausgemacht und uns recht gut unterhalten und rumgeblödelt. Wir kamen dabei an einer offenen Tür vorbei auf der „HdW“ stand. Chosi meinte, dass „HdW“ „Höhlen des Wehklagens“ bedeutete…. Selbiges Gebäude entpuppte sich als Außenstelle des Sozialamtes, was meiner Meinung nach das mit dem Wehklagen gar nicht so unwahrscheinlich klingen lässt. Der Kerl im Rollstuhl der drinnen saß fand das nicht ganz so lustig….

Ach so, richtig. „Coke Zero.“ Nachdem Bodie, Chosi und ich das erste Mal die Halle verlassen haben, um Bodies Kostüm wegzubringen bekamen wir von einer Coca-Cola Werbeaktion eine 0,2er Coke Zero in die Hand gedrückt…. Und da uns nach fünf Minuten keine von den Frauen wiedererkannte, gab es beim hineingehen wieder eine. Insgesamt habe ich, glaube ich, so einen Liter Cola oder mehr gesoffen.
Ich war zu hause noch nie so schnell vom Parkplatz im Haus und dann auf dem Klo.

(Edit: Erinnert mich, dass ich nie wieder poste ohne das Ganze nochmal vorher durchzulesen. )

Sonntag, 16. März 2008

Wahrscheinlich Murphy

Gefühlte Wahrscheinlichkeiten sind eine sehr interessante Sache. Vor allem Dinge, die man 'eigentlich gerade in dieser Situation nicht so gebrauchen kann' scheinen oft eine ungleich größere Häufung im bewussten Wahrnehmungsfeld aufzuweisen, als die so genannten 'glücklichen Zufälle'.

So war es zum Beispiel augenscheinlich relativ unwahrscheinlich, das irgendjemand einen guten, zynischen Blog verfasst, welcher sich mit dem "Übersetzungs-Hin und Her" bei WoW auseinandersetzt... und dazu diesen am gleichen Tag postet wie ich das eigentlich vor hatte. Aber so ist es auf WoW-Szene.de geschehen und ich muss sagen, dass er recht gut ist.

Na was soll's, muss ich halt auf Plan B umsteigen.

Wahrscheinlich eine Naturgewalt
Wenn ich eines Tages, nach meinem Ableben doch das Glück haben sollte, dass a) ein Jenseits existiert und b) meine Werte Seele in diesen Himmel einfahren darf, werde ich schnurstracks am Herren Petrus und allen meinen Freunden und Verwandten vorbeimarschieren, direkt in das Büro vom großen Chef und ihn nach seinem Namen fragen. Und ich bin mir verflucht sicher, dass er sich mir mit 'Murphy' vorstellen wird.

Alles was schief gehen kann, wird auch schief gehen und wenn ein Ereignis passieren kann, dass eine Situation noch verschlimmert - passiert es mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit.

Wahrscheinlich Beispiele
Man kennt dass: Man nimmt sie die einzige Milchtüte aus dem Aldi mit die tropft und merkt es erst wenn man den Einkauf in den Wagen packen will und gerät im Anschluss an die einzige Verkäuferin in ganz Nord-Rhein-Westfalen, welche steif und fest behauptet man hätte die Tüte vorsätzlich kaputt gemacht. - Ich Milchtütenvergewaltiger, ich.
Genau so kann es einem passieren, dass man unvermittelt dazu aufgefordert wird, alle Uni-Nebenfachscheine noch Mal (gerade eben schnell) nachzureichen, weil diese im Büro nicht auffindbar sind ... um später herauszufinden, dass das Vordiplom, welches erst hätte ausgestellt werden dürfen wenn eben diese, fehlende Scheine vorhanden sind, schon seit etlichen Monaten in der gleichen Schublade liegt in der die Scheine hätten sein sollen... Allerdings fällt dieses Vordiplom erst dann auf, wenn der arme Student in einer monatelangen Aktion alle Nebenfachscheine nachgereicht hat.

Wahrscheinlich WoW
So etwas passiert, auch in WoW. Mein 'Neverdrop' zum Beispiel ist der Schurkendolch vom Prinzen in Karazan. Das einzige Mal gesehen habe ich ihn vorletzten Sonntag, als ich zum ersten und einzigen Mal mit meinem Gnommagier in dieser verteufelten Instanz war. Er wurde gedisst und ich vermute stark, dass selbst wenn jemand ihn hätte gebrauchen können, er ihn nicht vor meinen Augen eingesteckt hätte. In der Tat habe ich Kara nun 'gefühlt' etwa "n+1" Mal geraidet, wobei "n" die akkumulierte Anzahl aller Kararaids darstellt, welche es bisher in der Geschichte von WoW gegeben hat. Inklusive Alpha und Betaphase wo BC. Zugegeben ist es auf eine humoristische Weise ärgerlich. Im Nachhinein lacht man über so etwas und sagt sich "Hey das war doch klar, dass er ausgerechnet dann dropped."

Aber ist es das?
Passiert einem so etwas immer wieder oder glaubt man dieses nur, weil es einem mit Pfennigabsätzen auf den Sack geht?

Wenn ich bei zwanzig Raids mitgehe, ist die Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand jedes Mal droppen zu sehen genau so hoch, wie die Wahrscheinlich ihn niemals oder ein, zwei oder zehn Mal fallen zu sehen. Allerdings wird sich, nur wenn ich diesen bewussten Gegenstand niemals in meine Pfoten bekomme, diese Tatsache in mein Hirn einbrennen. Sagt man so etwas übrigens bei einem Bierchen laut in den Raum hinein, kommen dutzende ähnlicher Rückmeldungen. "Ja kenn ich: Der Stab von Illhoof", "Meine Tier 5 Schultern von Voidreaver.", "Frag mich mal nach meiner Hose, damals beim Baron in Strat." Und irgendwo weiß man, dass eben das die anderen Erinnerungen an die 'Gute alte Zeit' sein werden, welche man dann aber beim Erzählen selbiger außen vorlässt - man will ja nicht als Jammerlappen dastehen, es sei denn natürlich jemand anders jammert zuerst… dann darf man.

Wahrscheinlich neue Jeans
Genau so erinnere ich mich mit Schrecken an die windstille Nacht, in der ich die Frittenschachteln aus dem Haus in die Mülltonne nach draußen bringen wollte, damit der Currywurstgeruch bis zum nächsten Morgen nicht das Wohnzimmer zu stinkt. Durch eine spontane Windböe fiel die Tür direkt vor meiner Nase zu… auf der anderen Seite ist in all den anderen Nächten, in denen ich ebenso mal kurz vor der Tür war, nichts passiert. Ganz sicher jedoch werde ich mich an die Nacht erinnern, in der ich mal eben die Frittenschachten raus gebracht habe, dabei diesen Artikel am schreiben war und mir deswegen Gedanken machte ob die Tür wieder hinter mir zufällt... und dabei nicht das Holzbrett in meinem Weg liegen gesehen habe und der Nase lang hingesegelt bin. Loch in der Hose und die war ohnehin nicht mehr die beste, hätte schlimmer kommen können – ein rostiger Nagel zum Beispiel. Nur nicht von so etwas beuteln lassen.

Wahrscheinlich überreagiert
Besonders deutlich wurde mir einmal der Eindruck, dass sich doch manche Menschen von 'Murphys Law' beuteln lassen, bei einer namenlosen Auchidoun-Random-Gruppe. Wobei sich der gerade mal dem Kindesalter entwachsene Tank sich nach dem Töten eines Bosses minutenlang, eklatant darüber aufregte, dass sein Setteil nicht gedroppt war. Er meint lautstark, dass doch alles scheiße sei und dass er sich frage was er denn getan hätte um so vom Leben gestraft zu werden. Ich leerte in diesen Augenblicken eine die halbe Bierdose und wartete (Gott sei dank) vergeblich, dass der Jäger - welcher vor dem Join des Tanks in einem Nebensatz gemeint hatte, dass er in Abendstunden, in denen er nicht bei Freunden oder Bekannten war sich mit WoW etwas ablenke, weil seine Frau vor einem halben Jahr verstorben war - explodierte. So gesehen, warte ich lieber ewig auf diesen Dolch.

In diesem Sinne, sorry für das etwas lahme Blog und möget Ihr ewig auf eure Epics warten.

Samstag, 8. März 2008

No pain, no gain.

WoW-Spieler kennen das:
Ein neuer Boss steht einem gegenüber und die Raidleitung hat mal wieder die undankbare Aufgabe zu erklären, wie man am besten dem 10 Meter großen etwas die Tier-Tokens aus den Rippen schneidet.

Da schaut man also diesem Monster in die unbestimmte Anzahl Augen, fragt sich wie das Ding überhaupt durch die Tür gekommen ist, oder alternativ ob dieser Blutelf - bei einer geschätzten Körpergröße von sechseinhalb Metern - eigentlich noch bezahlbare Klamotten in seiner Größe findet und aus diesem Grund die epischen Dolche und Plattenhelme in seinem Loot, als Nadeln und Fingerhüte für sein Nähkästchen zweckentfremdet.
Während man sich diese und andere Gedanken macht, hört man nebenbei einer - oft etwas demotiviert klingenden - Erzähltante zu, welche sich in einem Zeitraum zwischen 10 Sekunden und einem Tag vor diesem Augenblick einen Guide zu dem Vieh 'da vorne' durchgelesen hat und nun einem beibringen möchte, wie man den Hobbyschneider am besten in die Anderswelt befördert.

Grauseliges Beispiel:
Ich erinnere mich hierbei noch mit Schrecken an einen pre-BC Fall, in dem ein Jäger (gut gemeint) sich ein wenig mehr Zeit für die Erklärung der etwas komplizierten Käferfamilie in AQ40 nahm.
Als er das erste Mal begann sich zu wiederholen, entschied ich mich doch noch mal schnell auf's Klo zu gehen, kurz darauf hob ich das Headset einen Moment an um den Stand der Dinge zu überprüfen und entschied mich mir in der Küche noch schnell zwei Toast zu machen. Minuten später setzte ich das Headset wieder auf und aß vor den PC meine zweiten zwei Toast. Ich drehte Teamspeak darauf hin leiser und las mir einen Guide zu den Käfern durch... als ich aus diesem beim dritten Mal Durchlesen nicht so wirklich schlau wurde, entschied ich mich ein Video zu dem Encounter herunter zu laden.
Als ich mir das Video zum wiederholten Mal angeschaut hatte und überlegte, ob ich nicht gleich noch Mal mit dem Hund Gassi gehen sollte, mit welchem just wieder durch die Tür vom Gassigehen herein war, war der werte Herr Jäger endlich der Meinung alle Klarheiten beseitigt zu haben.

Das ganze hatte etwa eine Stunde und zehn Minuten gedauert.

Diese Zeitangabe ist übrigens keine Übertreibung, sie wurde von drei verschiedenen Leuten gestoppt und als gleichsam als absolut authentisch bestätigt.

Der Raid wipte in weniger als 30 Sekunden.

Grausige Schlussfolgerung:
Natürlich sagt diese Geschichte, neben der Tatsache dass es Leute gibt die sich verflucht gerne selbst reden hören, auch einiges über die Aufmerksamkeitsspanne von Menschen und die Art und Weise aus, wie diese lernen.

Was Bosserklärungen angeht ist je nach Individuum bei 5 bis 10 Minuten Sense. Ich glaube ernsthaft, dass - bis auf einem Kampf wie Keal'Thas, mit seinen fünf Phasen - man auf keinen Encouter mehr als 600 Sekunden Erklährzeit verschwenden sollte. Alles darüber ist kontraproduktiv. Spätestens nach besagter Zeit wissen zwei Drittel der Raidteilnehmer nicht mehr wie der Boss "jetzt eigentlich noch mal" hieß und wo sie "jetzt eigentlich noch mal" waren, ganz zu schweigen davon was sie "jetzt eigentlich noch mal" tun sollten. Das letzte Drittel ist immerhin so intelligent dem Rückenmark einzuprogrammieren, dass es die Augen gefälligst zurück zum Spielfenster richten soll sobald der Ready-Check ertönt, während das Großhirn neue lustige Videos auf YouTube suchen darf.

"Habt ihr das alle verstanden?"
Wie oft haben wir den Satz in der Schule gehört, schweigend genickt und dabei inständig gehofft, dass wir nicht die arme Sau sind die gleich zum Vorrechnen an die Tafel zitiert wird. Das Leben ist nun mal zu Wiederholungen verdammt. So gesehen ist die einzige Frage, die ein Raidteilnehmer nach einer 'zu langen' Erklärung von sich gibt, ohnehin nur: "Wen soll ich gleich noch mal hauen?" ...und selbige ein sicheres Zeichen, dass beim nächsten Boss-Try irgendwas schrecklich schief gehen wird. In so einer Situation kann man sich glücklich schätzen, wenn der Maintank noch weiß dass er tanken muss...

Persönliches Fazit:
Ich selbst habe Schwierigkeiten mir alle Feinheiten eines Encouters zu merken, wenn sie das erste Mal verbal vor mir ausgebreitet werden ... also bleibe ich -wie wohl fast alle anderen auch- besser bei dem was für meine Klasse relevant ist. Natürlich könnte ich auch so fleißig sein mir das ganze vorher durchzulesen; Aber wie das mit Papier nun mal so ist, fühlt die Praxis fühlt dann doch irgendwie anders an und ist vor allem einprägsamer als Cellulose... außerdem ist das eine prima Ausrede für meine eigene Faulheit.

Trotzdem:
Faulheit hin oder her, ich bin eher der Fan von "Nur die wichtigen Stichpunkte, bitte." Dann 3 - 4 Mal ordentlich wipen um dabei lernen wie der Encounter funktioniert. Selbst in einem hoch motivierten 25er Raid ist es utopisch zu verlangen, dass beim ersten Mal jeder die im Forum gepostete Taktik auf die Reihe bekommt. Darüber hinaus denke ich auch, dass wenn man mit der Einstellung: "Wir bekommen jetzt eh erstmal auf die Fresse" an einen Boss herangeht, man viel Druck aus der Sache heraus nimmt.

In diesem Sinne, ich wünsche wenige Wiederholungen an diesem Wochenende.

Dienstag, 26. Februar 2008

WoW-RPBDSM

Es gibt glaube ich kein anderes Thema, über dass ich so viele kleine 'Unnettigkeiten' vom Stapel lassen kann, wie über "die selbsternannten Hüter des Rollenspiels" in WoW. Und da ich zum Thema 'Rollenspiel in WoW' mich neulich wieder in eine Forendiskussion verwickeln lassen habe…

Dazu sei gesagt, ich selbst bin ein Rollenspieler, aber keiner dieser WoW-Rollenspieler, sondern einer von denen die enthusiastisch das so genannte PnP (siehe unten) betreiben... und das seit gut 10 Jahren. Ich gestehe mir von daher ein wenig Überblick in die Untiefen des Rollenspieles und der Charakterdarstellung zu.

Leider komme ich nicht umhin, für die etwas Unbefangenen unter uns, einen minimalistischen Abriss zu geben, warum sich nun auf dedizierten RP-PvE und RP-PvP-Servern sich Leute tummeln, welche sich im /say und /e 'Ihrzen' und 'Euchzen', reden wie ‚Prinz Eisenherz sein Onkel’ und in Darnassus, mit einem eisernen Durchhaltevermögen, mehrmals den Weg vom AH bis zur Bank gehen und auch wieder zurück.

Kleiner Exkurs:
Anfang der 70er des letzten Jahrhunderts stieg Gary Gygax zusammen mit dem ersten Pen und Paper Rollenspiel (PnP) Regelwerk aus dem Rollenspiel-Urschleim hinauf in die Welt der Sterblichen. Dieser nette Schwung Regeln hatte die Idee zu Grunde, dass in einer erlauchten Runde von drei bis acht Nerds (positive Wortbedeutung), sich ein Nerd als Spielleiter eine in einer Fantasywelt eine Geschichte dazu ausdachte, in der die anderen Nerds als Helden interagieren konnten. Hier zu erschaffte sich jeder Helden-Nerd einen Charakter, wie Dieb, Magier, Krieger etc. und notierte Werte wie Geschicklichkeit, Intelligenz und Stärke auf einem Zettel auch Charakterbogen genannt. Der Spielleiter übernahm Monster oder verkörperte Personen (NPCs) mit denen die Helden agieren konnten, aber nicht mussten. Mit den Werten in den Charakterbögen wurde dann gewürfelt und so zum Teil dem Zufall überlassen, wie gut man nun ein einzelnes Schloss knacken, ein Schwert schwingen oder einen Feuerball werfen konnte.

Danach wurde diese Idee von vielen anderen Leuten übernommen, die bis heute nach und nach verschiedenste Regelwerke herausbrachten und noch bringen, wie zum Beispiel:

DSA
(für Regelfetischisten - in DSA 3.0 haben selbst Hamster einen Kampfwert),

Vampire: The Masquerade
(für Goths - im Endeffekt geht die Welt so oder so unter),

Shadowrun
(für Amokläufer - so oder so endet es darin, dass immer irgendwas schief geht)


oder Rolemaster
(für Mathematikprofessoren… und dem Erfinder von Excel)
.

Der wirkliche Reiz bei all diesen Spielen liegt nicht darin, dass man Werte hat, Monster kloppt, seine Erfahrung und den Loot einstreicht - nur um am Ende herauszufinden, dass die Prinzessin doch in 'another castle' ist -, sondern dass man tatsächlich einen Charakter verkörpern kann mit all seinen Zielen, Macken, Stärken, Problemen und Ängsten. So führt es gleich zu komplexeren Problemen, wenn die Helden eine Burgmauer erklimmen müssen, aber der Zwerg eine derart panische Höhenangst hat, dass er sich eigentlich schon auf der zweiten Treppenstufe am Geländer festklammert...

Irgendwann kam man natürlich auch auf die Idee, das Konzept: "Mein Charakter hat Werte, bekommt durch 'Zeug' Erfahrung und wenn er mit dieser Erfahrung zum nächsten Level aufsteigt kann er diese Werte auch verbessern." mehr oder weniger komplex in Computerspiele zu übertragen.

Das Problem was sich bei Rollenspielen am PC ergibt, ist dass diese einen festen Handlungsrahmen oder feste Handlungsoptionen vorgeben, aus dem man nicht ausbrechen kann. Man hat auch keine Möglichkeit gewisse Charakterzüge 'auszuleben' oder alternative Lösungswege zu suchen. Wann man im PC Spiel zum Beispiel die Aufmerksamkeit eines guten Gottes erlangen will und man laut Questgeber dazu ein gewisses Ritual durchführen muss... bestünde beim PnP durchaus die Möglichkeit einfach den Zwerg an den Altar des bewussten Gottes pinkeln zu lassen… denn wenn’s dann blitzt und der Zwerg raucht, darf man sich der Aufmerksamkeit sicher sein. (Wer brauch schon Zwerge...?)
Ende des Exkurses.

Wir bemerken bereits leichte Ansätze warum, meiner Meinung nach, Rollenspiel in WoW nicht so wirklich das Wahre sein kann, richtig? Schaut man sich WoW an, muss man einsehen dass die Welt... viel zu 'statisch' ist um dort etwas mit den eigenen Aktionen zu verändern. Schließlich muss ja der Mob XY für den Rest der Welt respawnen, weil sonst nur einer das Quest erledigen könnte und alle anderen dumm dastehen...

Praktisches Beispiel:
...da stehe also mit meiner Hexe in Stormwind, reite vom Magierviertel wie eine besengte Sau zum AH um mir einige Kräuter vor dem Raid zu besorgen. Da ich natürlich nicht durch irgendeine RP-Unterhaltung preschen will, steige ich vorher ab bevor ich ins Handelsviertel laufe... trotzdem spricht mich ein Spieler an der genau so gekleidet ist wie die NPC Stadtwache.

"Reiten und Laufen sind in der Stadt verboten."

Stormwind ist eigentlich eine Stadt die, je nachdem wo man nachliest, entweder 200.000 oder 2 Millionen Einwohner hat... und was macht man in einer Stadt in der es keinen öffentlichen Nahverkehr hat? Richtig.

"Warum ist es verboten?"

"Es ist zu gefährlich."


Ich stehe also vor einem selbst ernannten RP-Polizisten und frage mich wer überhaupt den Unsinn in die Welt gesetzt hat, dass man in einer Stadt nicht rennen oder reiten darf. Vor allem, wer hat diese Person bitte zur Stadtwache erhoben? Der 5 Jährige König wird vermutlich auch nicht viel mehr zu sagen gehabt haben als sonst… nun zumindest macht sich wer die Mühe so zu tun als ob, also spielt man mit – man will ja kein Spielverderber sein. Aber dann…

(( OOC: Ich übersehe mal dass du eine Hexe bist. ))

Richtig HEXER!
Die aller Bösesten der Bösesten.
Individuen die von der Gesellschaft verachtet werden, Kreaturen im Untergrund leben müssen, damit sie nicht auffallen um jeden Paladin einen riesigen Bogen machen sollten und zu allem Überfluss in der Kathedrale von Stormwind mit einem fröhlichen: "HALLO HEXENMEISTER! WiLLKOMMEN IN DER KATHEDRALE DES LICHTS, GENIESST EUREN AUFENTHALT!" vom Kerl am Eingang begrüßt werden.

Praktische Kritik:
Von mir aus kann jeder mit seiner Zeit anfangen was er möchte, solange er anderen nicht auf den Senkel geht… Allerdings, mir vorzuschreiben wie ich Rollenspiel zu verstehen habe, gehört dazu. Darüber hinaus ist es immer wieder erstaunlich wie viele von diesen 'Hardcore Rollenspieler' aus den Untiefen eines Forums 'aufploppen' wenn man Kritik gegen sie äußert:

"Also dein Engagement in allen Ehren, aber meinst du nicht, dass es doch irgendwie Zeitverschwendung ist, in der Kathedrale am Altar ein Gebet zu tippen, wenn kein anderer Spieler da ist um es zu lesen? Das ist in meinen Augen genau so Non-Sense, wie überall hinzugehen... wenn eh keiner auf dem Weg ist, den du dann im Rollenspiel 'anspielen' könntest?"

Auf einmal ist man umzingelt.
Man hört von allen Seiten, dass es um 'Atmosphäre' ginge und 'richtiges Rollenspiel' und man selber würde sich allein durch diese Frage selbst disqualifizieren. Und was ist bitteschön 'richtiges Rollenspiel'? Es genau so zu machen wie diejenigen, die im Forum am lautesten blöken und welche von sich behaupten richtige 'Hardcore Rollenspieler' zu sein? Geiler Ausdruck wie ich finde… dann bin ich also in diesem Fall wohl entweder ein Softcore-Rollenspieler oder ein Rollenspieler mit weniger als 160 BPM (BadassEmotes-Per-Minute).

Auf Nachfrage haben dann allerdings 90% dieser 'Hardcore Rollenspieler' entweder gar nicht, oder vielleicht einen Abend im Leben an einem PnP-Rollenspiel teilgenommen - halten sich aber selber für die Verteidiger des Rollenspieles in WoW. Jeder der es mit dem Rollenspiel nicht absolut genau so hält wie sie, ist pauschal eh ein 'OOCler' und soll doch gefälligst zu den anderen in diese wirklich große 'OOCler und RP-Zerstörer'-Schublade springen, damit er auch ja nie wieder die hart erarbeitete 'Atmosphäre' zerstört.
Feindbild, ahoi!

Ich weiß nicht, wenn ich mir alleine Atmosphäre schaffen möchte, mache ich dieses entweder indem ich meine Wohnung umdekoriere ... oder es hat etwas mit Handcreme zu tun. *räusper* Genau so halte ich aber auch die Tatsache, dass man alleine im Wald vor sich hinemotet für virtuelle Selbstbefriedigung. Mag ja sein das manch einer daran Spass hat allein vor sich hin zu tippen und stören tut es mich auch nicht... nur zusammen macht es immer mehr Spaß.

Darüberhinaus frage ich mich, wenn man schon so Konsequent ist immer und überall in der Rolle zu sein und jede Kleinigkeit in sein eigenes Rollenspiel einbinden muss, warum ist man dann nicht auch so konsequent und fällt vor dem großen und unsterblichen Gott "Hogger", spätestens nach dem 10ten Respawn auf die Knie und erkennt seine Machtlosigkeit ihn zu töten?

In diesem Sinne wünsche ich schönes RP, wo auch immer.

Samstag, 23. Februar 2008

WoW und andere Kompromissgesellschaften

Teil 2 der epischen Queste mit der Käsereibe ist bereits in Berarbeitung, aber vorher möchte Ich noch einige Gedanken zum Besten geben, die mir neulich durch den Kopf gegangen sind...

Ich mag dieses Wort nicht: "Kompromissgesellschaft".
Seitdem Öl-Gerd diesen Ausdruck in das Bewusstsein der deutschsprachigen Weltbevölkerung gerückt hat, hat es für mich nach und nach einen immer negativeren Beiklang entwickelt. Nicht dass ich es nicht begrüßen würde, dass man sich bei aufkeimenden Konfliktpotential an einen Tisch setzt und versucht einen eben solchen Kompromiss auszuhandeln... aber wenn ich dieses Wort in letzter Zeit höre, klingt es für mich eher wie: "Wir weichen unsere eigenen Standpunkte so weit auf, bis unsere ursprünglichen Intentionen so Wischi-Waschi sind, dass im Endeffekt niemand bekommt was er will... und wir könnten den ganzen Aufwand auch genau so gut bleiben lassen."

Was mich allerdings momentan viel mehr aufregt, ist dass - diesen Begriff im Hinterkopf behaltend - scheinbar überall ein riesiger Diskussionsbedarf besteht… und dass über 'egal was'. Vor allem in WoW fällt es mir auf, dass wirklich jeder Scheiß ausdiskutiert werden muss. Frei nach dem Motto: "Ich will etwas was, dass du nicht willst, also lass uns doch darüber diskutieren bis ich meinen Willen bekomme..."

"Ey wilst du in mine Gilde?"
"Nein, danke. Kein Interesse. :)"
"aber warum nict????!!"
"Ich habe keine Lust, sorry."
"warum hast du kein lust???"
"Ich will einfach nicht, in Ordnung?"
"Boah du bist ja nOOb!!!111 Gilde jezt?"
[Sie ignorieren diesen Spieler jetzt.]

Und das ist kein Einzelfall, viele Leute scheinen ein einfaches 'Nein' heutzutage gar nicht mehr akzeptieren zu können. Jedenfalls nicht ohne ein zweiseitiges Pamphlet, in dem alle tieferen Beweggründe der persönlichen Entscheidung dargelegt und zusätzlich noch psychologisch analysiert werden. Wobei ich mich immer noch rätsele, wie man einen Satz wie:
"Nein, ich will garantiert nicht in eine Hordengilde die 'Wariors of Alianz' heißt und die einen Gildenchef hat bei dem ich - wegen der ganzen Sonderzeichen in seinem Namen - drei Stunden bräuchte um ihm einen Whisper zu schicken."

präziser und freundlicher formulieren kann, ohne dass die Person am anderen Ende des Internets irgendwelche Minderwertigkeits-Allüren auf den Tisch packt.

Weitere Punkte, wo einige Leute scheinbar Verarbeitungsschwierigkeiten des Wörtchens 'Nein' haben, sind zum Beispiel die Fragen, warum man in die Instanz XY (in welcher der ganze Loot schon bereits vorab an die anderen Gruppenmitglieder verteilt wurde) nicht als Tank mitkommen will, warum man denn nicht eben 2 Gold über hat (da derjenige schlicht und ergreifend zu faul ist, sich selbst in 15 Minuten 20-40 Kupfererz abzubauen, um diese dann im Auktionshaus für genau den Preis zu verkaufen) oder mein absoluter Liebling:

"Ey, kannst du mich mal eben durch Gnomeregan ziehen."

...ich glaube es gibt keinen anderen Satz auf diesem Planeten, der mich dazu bringt jemanden, direkt beim ersten Eindruck, vom Fleck weg aus tiefster Seele zu verachten. Er beginnt mit "Ey", enthält meine absolute Hassphrase "kannst du mal eben" und darüber hinaus das Wort "Gnomeregan" - welches eines der Worte ist, dass bei vielen WoW-Veteranen genau die gleichen traumatischen Flashbacks triggert wie Maschinengewehrfeuer bei ehemaligen Vietnam-Soldaten.

In diesem Sinne, ein schönes und kompromissfreies Wochenende.