Es ist ja irgendwie ein wenig unfair, als Privatperson wird man bei einer Pleite vorne und hinten in den Hintern gekniffen, wenn man kein Geld mehr hat....
...wenn man allerdings als 'Firma' etwas in den Sand setzt, wartet man vier Wochen, benennt sich um und kann gleich mit einem neuen Logo und einem tollen, neuen Namen aufwarten.
'Flagship Studios' heißt jetzt 'Runic Games', sonst ändert sich nichts. Nun, das stimmt nicht ganz. Die Rechte an 'Mythic' und Hellgate: London sind jetzt in den Fingern andere Leute.
Ist schon mal jemanden aufgefallen, dass nun drei (potentielle) MMO Schmieden mit '-ic' aufhören? Ich vermute irgendwo im Internet gibt es einen Namensgenerator, der Spieleschmieden-Namen aus drei Komponenten zusammen würfelt: Ein möglichst 'cooles' Wort als Anfang, dann wahlweise ein '-ic' in der Mitte und am Ende ein "Entertainment", "Software", "Games" oder "Studio/s".
Es sieht ganz so aus, als hätte der heiß erwartete Webstream, zu der 'Enthüllung' von 'Star Trek Online', die offizielle Seite zum Absturz gebracht. Auch ich hatte, wie viele andere auch, keine Chance einen Blick auf den Live-Stream zu werfen und musste mich mit dem Webcast zufrieden geben ... denn so oft ich "Computer, versuche das Signal zu verbessern." gesagt habe, es passierte nichts.
Wer nicht den Nerv hat sich das alles anzusehen, unten meine 'Zusammenfassung' des, für die Länge etwas gehaltlosen, Webcasts.
Auftritt Nimoy: Man hat den Eindruck, man habe dem guten Mann kurz vorher noch gesagt, welche Sätze er unbedingt bringen soll und ihn dann mit den Worten: "Ach und erzähl vorher noch etwas über die gute, alte Zeit" auf die Bühne geschoben... Gut mehr war auch nicht zu erwarten und es ist ja auch ganz amüsant, was er da zum Besten gibt. Das sadistische hieran ist, dass Nimoy ankündigt, er würde sich nach der Pressekonferenz noch mit Zachary Quinto (dem neuen Spock) über den kommenden 'Star Trek' Film vor Publikum unterhalten... ratet mal was nicht auf dem Video zu sehen ist.
Auftritt Emmert: Zuerst sei gesagt, dass Emmert ein Unsympathiebolzen sondergleichen ist, ich kann mir da nicht helfen, doch wird er im Verlauf der Show ein wenig sympathischer. Ok, er wird ja nicht dafür bezahlt, gut auf der Bühne auszusehen.
Das was Emmert vom Stapel lässt, ist das Übliche. Erst einmal wird seine Verbindung zu 'Star Trek' breit gewalzt, wie es ihn inspiriert hat und bla-bla-bla, Rhabarber-Rhabarber. Natürlich wird erwähnt, dass man schon eeeewig darauf wartet, genau dieses Spiel zu machen. Seit der Firmengründung hätte man bei 'Cryptic' schon darüber diskutiert, wie toll es sein würde, ein 'Star Trek'-MMO machen zu können und wie groß und tiefgehend doch die Lore ist. Natürlich habe man dann ohne zu Zögern nach der Lizenz gegriffen, als diese in Reichweite war ...
Und das macht mir Sorgen... denn genau das Warhammern wir doch schon mal gehabt, oder? Und nicht nur da. Ich kann mich entsinnen, dass bei so einigen Spielen 'mit Lizenz' solche Redeschwälle gefallen sind.
...und egal wie oft ich es an die Stelle spule, er sagt bei 7:40 min: "...travel to Endor..."
Dann kommt man zu den Punkten, die vorher schon geleakt waren: Das Spiel wird ca. 30 Jahre nach dem Ende von 'Star Trek: Nemesis' spielen (im Jahre 2409) und es werden (vermutlich) keine Charaktere auftauchen, die man aus den Fernsehserien kennt.
Das ist NICHT gerade das Verkaufsargument, dass einem Saal voller Trekkies zum Brodeln bringt. Darüber hinaus ist der Jubel, während der der gesamten Präsentation, eher verhalten.
Sie würden momentan die Filme, Bücher und Serien als Hintergrund nehmen, und alle 'berühmten' Planeten werden im Spiel sein.
Da wäre ich ja jetzt nie drauf gekommen... Mhh... wenn man bedenkt, wie viele Bücher es zu 'Star Trek' gibt, wird das Spiel vermutlich im Jahr 2410 herauskommen.
Dann zum Spiel: Man selbst fängt an als 'Captain' mit einem kleinen Schiff und einer kleinen Crew an und kann sich dann hocharbeiten, zu einem größeren Schiff, einem höheren 'Captain-Rang' und einer besser ausgebildeten Crew. Die Brückencrew wird man steuern können, besitzt aber eine gewisse Eigenintelligenz. Sie sind wie Pets, die man skillen und leveln kann. Trotz dieses ganzen Schiffsaspekt wird aber trotzdem, Planeten 'besuchen' können.
Da weiß ich ja gar nicht, wo ich anfangen soll... Ich glaube, dass Diana Troy nie wirklich etwas anderes war als ein 'Pet'... Aber auf jeden Fall sind alle Skillpunkte in einen 'Wesley Crusher' verschwendet. Darüber hinaus fordere ich, dass ich meine 'Crewmen' mit was anderem anziehen kann, als diesen hautengen Pellwürsten... es sei denn natürlich, ich kann mir das Geschlecht meiner Crewmen aussuchen... Mhh... noch jemand der glaubt, dass es in dem Spiel viele 'Hahn im Korb'-Crews geben wird?
Das Spiel scheint in zwei Hälften unterteilt: Im Weltraum kämpft man mit den Schiffen, dort gibt man als Kapitän Befehle, dass z.B. die namenlosen 'Red-Shirts' die Schilde gefälligst wieder reparieren sollen. Auf Planeten hingegen kann es zu Phasergefechten und 'schneller Action' kommen. Doch viel wird nicht zum Planetenteil gesagt, was vermuten lässt, dass da noch Arbeit reinzustecken ist.
Viel mehr frage ich mich, wie man, bei irgendwelchen Bodenkämpfen im 'Star Trek'-Universum , 'schnelle Action' hinbekommen will. Die gefährlichen Stunts in der Serie kann man mit den Fingern abzählen. Und jede Nicht-Schiffs-Kampfsequenz (welche nicht in einem Film stattfindet) ist in etwa so aufregend wie die Börsenkurse von gestern.
Die Rassen und Klassen: Man wird zum Release das Klingonen-Imperium und die Sternenflotte als 'Rasse' wählen können, doch 'später' werden z.B. auch die Romulaner und das Dominion hinzugefügt. Als 'Captain', so Emmert später in der Fragerunde, werde man die Möglichkeit haben, sich in eine Richtung (Sicherheit, Forschung, Medizin, etc.) zu spezialisieren.
Danach folgt eine Reihe von Erklärungen, was man alles im Weltraum machen kann... die man getrost mit "EVE-Online" abkürzen kann... und das ist nicht untertrieben. Vor allem beim Erwähnen einer komplexen Weltraum-Ökonomie werden EVE-Spieler lachen oder gelangweilt abwinken. Zum Abschluss gibt es noch eine Fragerunde, in der man die Archetypen amerikanischer Nerds/Trekkies bewundern kann.
Hier einige Zitate daraus:
Emmert: "Es (Star Trek Online) wird in weniger als vier... oder eher drei Jahren released."
Zumindest ist der Mann Realist, positiver Weise hat Cryptic immer recht saubere Starts für ihre MMORPGs hingelegt.
Emmert: "Wir bei Cryptic glauben, dass jedes MMO Spaß machen sollte."
Ich bei mir zu hause glaube, dass man zum Duschen ins Badezimmer gehen sollte.
Fazit: Es klingt zu einem großen Teil wie ein 'EVE-Online', dass im 'Star Trek'-Universum spielt und bei dem man zusätzlich einige Planeten besuchen kann, jedenfalls für mich. Diese 'Enthüllung' lässt bei mir leider keine wirkliche Begeisterung aufkommen. Wie das umgesetzt wird und ob man sich da nicht übernimmt, ist eine andere Sache. Mein heißer Tipp ist, dass Planetenoberflächen, die nicht gerade Vulcan oder Klingon sind, einfach aus verschiedenen Grafiksets zufallsgeneriert werden.
Sicher, es klingt als könnte es cool werden... Aber natürlich klingt es immer als könnte es cool werden.
Ach... und wo genau liegt der Planet 'Kansas' von dem dieser Scott kommt?
P.S.: Schneller als so manches deutsche Online-Portal, wie mir scheint... Nacht!
Sein' wir doch alle mal ehrlich: Es wurde nie eine wahrere Aussage über das weltweite Netz getroffen, als "The internet is for PORN".
Mir ist schon klar, dass man (auf gewissen WoW-Servern) um Goldshire herum aufpassen muss, nicht über einen der zahlreichen Stapel von Nacktelfinnen zu stolpern. Schließlich ist das ein - in mehr als nur einer Beziehung - 'offenes' Geheimnis. Mir persönlich ist es ziemlich egal, was und wie oft es die Leute da treiben, solange sie es nur im Whisper oder Partychat tun...
Ich erinnere mich noch an eine Szene, wo ich meinen Schurken, nach etwas Spaß-PvP beim Jahrmarkt, etwas abseits 'gestealtht' in der Pampa geparkt habe, um das PvP-Flag auslaufen zu lassen ... als ich vom Essen wiederkam, musste ich dann Dinge in meinem Chatlog lesen, die ich nicht wirklich lesen wollte. Also Leute denkt daran: Egal was ihr in WoW tut, es ist immer mindestens ein 'gestealthter' Rogue, freiwillig oder unfreiwillig, in der Nähe.
Aber ich schweife ab:
Cybersex ist nicht nur ein unbequemes Thema bei WoW, sondern auch bei AoC, so berichtet destructoid.com und führt einen speziellen Fall an. Nur ist es in diesem 'speziellen Fall' so, dass einer der beiden 'Jenigen-Welchen' ein GM war. Destructoid.com übernimmt damit die 'Bürde' von mmorpg.com, in deren Forum das Ganze ursprünglich gepostet wurde.
Es scheint so, als hätte dieser 'spezielle GM' sich, tatsächlich zu 'so etwas Speziellem' von dem Spieler, hinreißen lassen. Doch es wird noch besser, denn das Ganze war eine Verarsche seitens dieses Spielers. Kurz nachdem es im Log 'extrem speziell schlüpfrig' wird, meint dieser nämlich, dass er im Übrigen ein 'Kerl' sei, AIDS habe und brüllt laut "THIS IS SPARTA" im Yell.
Ein billiger Hoax, den jemand auf einem Privatserver gemacht hat? Scheinbar nicht, denn Funcom war 'not amused', hat den GM vor die Tür gesetzt und gab folgendes Statement heraus:
"We are aware of this matter, and necessary measures have been taken against them. We have clear guidelines for all employees in Funcom, not least those who work with customer service, and if the guidelines are broken there are consequences."
...auf der anderen Seite, ist das die intensivste Art von 'Kundenservice', die ich mir vorstellen kann...
Wie wowinsider.com bekannt gibt, hat der 'Death Knight' einen neuen Look bekommen. Jede Rasse erhält die Möglichkeit düstere Skins als normal zu wählen und bekommt dazu zwei blau leuchtenden Augen.
Zugegeben, auf Elfen und Draenei macht das nicht wirklich einen Unterschied, aber...
"Bei Osiris und Apis, schau mich ganz fest an: Du bist ein Wildschwein... Du bist ein Wildschwein..."
John Carmack gibt bekannt, dass 'id Software' sich vom PC-Spiele Markt sich auf die Konsolen verlagert.
"Es ist schwer zu sagen, was genau die Gründe dafür sind. Man könnte sagen die Softwarepiraterie. Man könnte aber auch sagen es wäre die Abwanderung der Nutzer. Aber die eigentliche Wahrheit ist, dass die Verkaufszahlen bei PC-Spielen nicht mehr das sind, was sie einmal waren und sie sind auch nicht das, was sie auf dem Konsolenmarkt sind." so die Spiele-Legende.
"Wir glauben immer noch, dass der PC ein Markt ist, den es sich zu unterstützen lohnt, aber wir werden bei unserer Entscheidungsfindung den PC als Plattform nicht mehr berücksichtigen. (Org.: ...we’re not making decision around the PC.) Er wird eher eine Art 'Junior-Partner' in einer cross-Plattform-Strategie sein."
Weiterhin ließ Carmack fallen, dass man auf jeden Fall die beiden kommenden Titel 'Doom 4' und 'Rage' noch für den PC entwickeln würde.
Ob nun zukünftige 'id'-Titel für den PC kommen werden, steht also in den Sternen.
Ein schwerer Schlag für jeden, der damals(tm) mit großen Augen das alte 'Doom' gespielt hat. Zwar sagt Carmack nicht, dass 'Rage' und 'Doom 4' zwangsweise die beiden letzten 'id'-Titel sind, welche auf dem PC erscheinen, doch haben wir in Zukunft mit Portierungen von id-Konsolenspielen zu rechnen. Die Frage stellt sich, ob die Entscheidung des Ego-Shooter-Developer-Dinosauriers größere Wellen im Markt schlägt oder nicht.
Man sagt ja immer, dass Internet-Petitionen nie wirklich Auswirkung auf die 'reale Welt' hätten. Das scheint nicht ganz richtig zu sein, wenn eine Petition groß genug ist, hat sie durchaus eine Auswirkung, wenn auch nicht ganz die, die man gerne hätte.
Brian Morrisroe 'Art Director' von 'Diablo 3' habe seinen Hut genommen, so berichtet MTV Multiplayer. Er sei nun bei 'einer Firma außerhalb des Spielegewerbes', doch seine Kündigung würde sich nicht auf den momentanen künstlerischen Stil (org: Art Style) des Spieles auswirken.
Morrisroes Abgang kommt relativ zeitnah zu dem Auftauchen einer Petition - aber zugegeben auch zur der nicht-wirklich-überraschenden Enthüllung von Diablo 3 - , die sich gegen den 'relativ bunten' Grafikstil von 'Diablo 3' ausspricht und bis dato über 54.000 Unterschriften zählt. Zusätzlich Zunder scheint die interne Diskussion bei Blizzard, durch einige recht überzeugend 'nach-gephotoshoppte' Screenshots, bekommen zu haben.
Vor allem Morrisroe habe die Änderungen am 'Diablo-Franchise-Design' vorangetrieben, so 'Lead Designer' Jay Wilson. Es waren seine Ideen gewesen, der Grafik ein kontrastreicheres und mehr stilistisches Aussehen zu geben. Statt einem mehr fotorealistischen Aussehen wollte er lieber, dass das Spiel eher 'wie gemalt' aussieht, doch das eigentliche Ergebnis dieser Entscheidung sei vom 'Art Team' gekommen, die alle versessen darauf waren etwas 'Einzigartiges' zu erschaffen.
Für mich wirkt es fast so, als sei Morrisroe schlussendlich mit dem Druck nicht klar gekommen. Sicher kann dieses auch nur Zufall sein, dass er so nah zu diesen Diskussionen die Firma verlassen hat. Auf der anderen Seite wirkt es schon etwas seltsam, dass er beim Arbeitsstellenwechsel sich eine Firma sucht, die eben nicht in der Spieleindustrie liegt. So kann ich mir durchaus vorstellen, dass er nun etwas völlig anders tut, als das was er bei Blizzard gemacht hat.
Im neuen Wolfenstein-Titel wird Hitler nicht vorkommen.
...ja schon klar, danach wäre auch jeder weitere Wolfenstein-Titel einfach nur ein (weiteres) Remake. Vermutlich wird der Landschaftsmaler erst auftauchen, wenn die Serie kaum noch Abnehmer findet.... also ca. im Jahre 2157.
Anti-Kriegs-Aktivisten protestieren vor der UbiSoft-Niederlassung in San Francisco. Ubisoft ist der Verleger der Konsolen-Version von "America’s Army" (Website) dem offiziellen Egoshooter des U.S.-Militärs, welcher umsonst für den PC erhältlich ist und natürlich zu Werbezwecken dienen soll.
Ja, so sind sie, die Amis! Der Irak brennt immer noch, in Afghanistan ist die Gewalt auf dem höchsten Stand seit Kriegsbeginn. Und die unterbeschäftigten amerikanischen Hausfrauen haben nichts besseres zu tun, als vor dem Büro des französischen Publishers zu protestieren, der nur die Konsolen-Portierung des eigentlichen Spieles macht. Quelle: 1up.com (Video zu der Demo im Link)
Und dann noch mein Kommentar zu der gerade laufenden Eröffnungsfeier der Olympischen Spiele in China...
Wie zu erwarten eine fantastische Show.... obwohl mir einige Symboliken irgendwie schrecklich bekannt vorkommen. Nur erinnere ich mich daran, dass man damals die Arme noch gerade bekommen hat...