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Samstag, 20. September 2008

ZachSeinNewsflash - Final Rant

Ich habe beschlossen die 'Warhammer'- und die 'AoC'-Thematik mit diesem Post fürs Erste abzuschließen - es sei denn natürlich Paul Barnett tanzt als als 'Conan' verkleidet auf der nächsten XYZ-Game-Conference, oder sowas... Beide Spiele sind an einem Punkt angekommen, an dem man sie erstmal die nächsten drei Monate ruhen lassen sollte, um dann deren Fortschritt genauer zu beleuchten. Ansonsten glaube ich dass ich alles einmal angefasst und geschüttelt habe, was sich anfassen und schütteln ließ.

In Oslo nichts Neues

Folgend auf die Kündigung von Gaute Godager hat Mtv-Multiplayer sich 'Funcoms' Produktmanager Jørgen Tharaldsen zur Brust genommen, ihn über Godager’s plötzliches Verlassen befragt und wie dieses 'Age of Conan' beeinflussen wird. Godager, der 16 Jahre bei Funcom arbeitete, war einer der ursprünglichen Firmengründer.

(Lose Übersetzung: )
Tharaldsen: "Zum einen wäre da die Tatsache, dass durch Gautes Verlassen der Firma, wir hier im osloer 'Funcom'-Studio einen guten Arbeitskollegen und Freund verlieren. Auf der anderen Seite bedeutet das aber auch, dass wir uns in eine Richtung bewegen, die mehr 'Spieler-zentriert' ist, denn Craig Morrison ist sehr gut darin, zu jeder Zeit einen Draht zur Community zu haben. (Org.: "… is so good at being hands-on with the communities at all times.")

"Unser einziges Ziel, jetzt wo wir uns mit 'Conan' in der Live-Phase befinden, ist es sicherzustellen, dass unsere Spieler Glücklich sind und Spaß am Spiel haben."

Es könnte unter Umständen ein kleiner Fehler gewesen sein, nicht gleich von Anfang an sicherzustellen, dass man ein Spiel produziert welches den Spieler Spaß macht... Zugegeben ich drehe ihm hier das Wort im Mund herum, aber die ganze Aussage ist schon irgendwie seltsam: "As we are now in a live phase with 'Conan'...".

Da fragt man sich doch, ob die Hersteller heutzutage wirklich nur noch darauf abziehen "tolle, innovative Spiele" zu produzieren, die sich gut verkaufen... Anstatt "tolle, innovative Spiele" zu machen, an denen der Spieler Spaß hat. Und ja, ich denke, dass es dort einen Unterschied gibt. Das ein Spiel Spaß macht sollte, sollte zu jedem Zeitpunkt von dessen Entwicklung im Vordergrund stehen... das ist so eigentlich banal dass man es gar nicht erwähnen muss.

Da lobe ich mir doch 'Mythic', zwar haben die vermutlich jedem (der mit ihnen im McDonalds gemeinsam an der Kasse angestanden hat) gleich dreimal auf die Nase gebunden, dass sie ein tolles Spiel machen, dass unheimlich Spaß machen wird… Aber sie haben sich so zumindest darauf festgenagelt, dass sie darauf achten ein Spiel zu machen das Spaß macht.

Des Weiteren ist der Post ein klein wenig enttäuschend. Die erhofften Details zu dem, was Godager "nicht gepasst" hat und weswegen genau er 'Funcom' verlassen hat, bleiben offen. Das Ganze ist mehr als eine wohlwollende Abschiedserklärung an einen langjährigen Arbeitskollegen und Freund zu sehen, aber das ist in der heutigen Industrie auch schon mal viel wert.

Quelle: Mtv-Multiplayer


Fehlende Warhammer Online Inhalte nicht kostenpflichtig

Es gab einige Spekulationen, dass die fehlenden Städte und Klassen, welche einige Wochen vor Release aus dem Launch-Content herausgestrichen wurden, erst im Rahmen eines bezahlten Addons den Einzug ins Spiel schaffen würden.

Dem ist nicht so:

"Ob wir den gestrichenen Content mit einer bezahlte Erweiterung bringen werden?" so Mark Jacobs "Was ich den Spielern klipp und klar gesagt habe ist, dass wir es als Teil des des 'Subscription-Contents' bringen werden. Wir haben keinen Terminplan dafür wann es kommen wird, aber wir werden es ohne zusätzliche Kosten für die Spieler veröffentlichen."

Ich glaube, wenn das nicht so sein wird, wird es die ersten öffentlichen Proteste zu einem MMORPG geben, in denen die Fans demonstrieren.

Quelle: 1up.com

Mittwoch, 10. September 2008

This was a triumph...

Nach einigen Ereignissen der letzten Wochen ist mir etwas fundamentales mal wieder aufgefallen: "Homo homini lupus est." Und so habe ich mir einerseits einige Gedanken über die User gemacht, welche das Internet als Ventil für ihr arschiges Verhalten missbrauchen und auch darüber wie Leute, die damit konfrontiert werden, damit umgehen.

Platon hatte schon recht damit, der Mensch ist des Menschen schlimmster Feind. Ich denke hauptsächlich wurden diese Gedanken in meinem Hirn angestoßen, durch das momentane Verhalten von 'Mythic'... und zum anderen durch einige Abgründe, welche sich im Kielwasser dieser 'Flauwy-Sache' aufgetan haben... Nein, das ist zu offensichtlich. Sagen wir lieber die 'Akte F', der 'F-Faktor' ... mhh... oder besser 'Flauter Limits', 'Flaulight Zone' oder 'FLOST'... Ich bin ja schon ruhig...

Moment, ich hab noch einen! ... 'Flauwy Peaks'

Ich denke bin jemand, der in diesem Blog davon lebt die Handlungen und Aussagen anderer Leute auf zynische und sarkastische Art zu kommentieren... oder besser: Ich bin jemand der sich diesen Sommer bestimmt ein Eis mehr hätte leisten können, weil er die Handlungen und Aussagen anderer Leute auf zynische und sarkastische Art kommentiert, wenn dieser PayPal-Button da oben rechts nicht einfach nur schick aussehen würde.

Allerdings würde ich nie jemanden direkt beleidigen, das tut man nicht. Mir ist durchaus bewusst, dass ein gewisser Grad an Bissigkeit durchaus als Beleidigung verstanden werden kann, ich bin aber der Meinung, dass eine Person die sich in die Öffentlichkeit stellt, zumindest mit so etwas klar kommen muss, andererseits würde sie früher oder später zusammenklappen.
Aber mit der Einstellung sehe ich mich manchmal relativ alleine dastehen. Mehr noch stehe ich mit der Überzeugung alleine da, dass man sich in der Öffentlichkeit nicht beleidigend über jemanden äußert. Es gibt viele Leute, die meinen sich (öffentlich) zu einem Thema zu äußern, mit dem sie persönlich eigentlich GAR NICHTS zu tun haben und das in einer Weise tun, in der man (meiner Meinung nach) von den Eltern den Hintern versohlt bekommen müsste.

Das Problem hierbei ist, es gibt keine Möglichkeit solche 'ololol'-Persönlichkeiten aus der Menge herauszufiltern, oder ihren geistigen, dahin geschriebenen Schwachfug automatisch durch intelligentere Ausdrücke zu substituieren. Als Folge daraus bleibt einem, als 'Person mit einem gewissen Bekanntheitsgrad' nur übrig, mit Würde und einem Lächeln unangebrachte Kommentare an sich abprallen zu lassen. Wer das nicht schafft, der zerbricht an dem unausgegorenen Gelaber, was manche Leute von sich geben... Schließlich sind das doch nur Leute, die man nicht persönlich kennt... und auch gar nicht persönlich kennen lernen will. Darüberhinaus, macht man sich mit einem anderen Verhalten auf solche Unkenrufer selbst nur unbeliebter und reitet sich tiefer rein.

Ein mythisches Beispiel:
Marc Jacobs regte sich jüngst auf seinem Privat-Blog darüber auf, dass der problematische Beta-Start von 'Warhamster: Online' begleitet wurde von Flüchen, Drohungen und Feindseligkeiten.

„Der Launch in Nordamerika und Ozeanien war fantastisch … fast 50.000 Spieler gleichzeitig online – gar nicht schlecht für den ersten Tag einer Open Beta. Leider hatte Europa umso mehr Probleme. Deshalb verbrachte ich heute etwa zehn Stunden damit, mich mit der Situation zu beschäftigen“, schreibt Jacobs, der angesäuert ist wegen der ausfallenden Reaktionen einiger Foren-Poster: „Warum denken einige Leute, dass es OK ist, zu fluchen, zu drohen, zu schimpfen und absolut feindselig zu sein, wenn es sich um Zugang zu einem Spiel handelt, das noch getestet wird?“

Einen Absatz später kriegt auch Mythics europäischer Partner GOA den Unmut von Marc Jabobs zu spüren: „Das soll keine Entschuldigung für GOA sein. Wir hatten heute mehrere Gespräche mit ihnen über die Ereignisse. GOA hat Mist gebaut [‚GOA messed up‘] und deren Geschäftsführerin hat sich entschuldigt und versprochen, dass es in Zukunft besser laufen wird. Es ist sehr schade, dass wir durch viele Stunden voller Ärger, Zorn und Frustration waten mussten, um diesen Punkt zu erreichen.“

Oh, ich bin mir sicher, dass viele Töne, die dort im Forum getroffen wurden, vermutlich unter aller Sau waren. Auf der anderen Seite müsste so etwas ja gerade bei einem Betastart von einem Foren-Mod überwacht werden, der unangemessene Formulierungen herausnimmt, Threads schließt und User verwarnt... Das ist zwar eine undankbare Sisyphos-Arbeit, aber in diesem Fall einfach unerlässlich. Außerdem frage ich mich wirklich ob Jacobs da mit zwei Dolmetschern gesessen hat oder nur die englischen Foren gelesen hat.

Ich schweife ab:
Ich weiß nicht wie es euch geht, aber kann es sein, dass A) die Leute in den USA mal wieder bei einem MMO bevorzugt werden und B) alle Leute, die da schreien, vermutlich durch das ganze "Wir machen das tollste MMO aller Zeiten und sind so wie Led Zeppelin!"-Getue so aufgedreht wurden, dass sie jetzt natürlich enttäuscht sind, dass man nicht das bekommt was andere schon haben?
Das nennt sich im Allgemeinen auch "Futterneid" UND ich glaube nicht, dass Jacobs sich beschweren würde, wenn es in Amerika schlecht laufen würde und dafür in Europa gut, dann würde der Mann sich (meiner Auffassung nach) eher für die Probleme entschuldigen. Und ich glaube auch nicht, dass die Amerikaner weniger Fluchen und Drohen als die Europäer, eher im Gegenteil. Wobei ich vermute das 'Drohen', in diesem Fall eher als ein: "Wenn das weiter so mies läuft, lasse ich das Spiel wieder zurückgehen und verlange mein Geld zurück." zu interpretieren ist... aber nu' wer weiß was die Amis unter Verbraucherschutz verstehen... haben die überhaupt einen Verbraucherschutz?

Darüber hinaus, wer weiß wie es in den französischen Foren aussieht. Die Franzmänner streiken ja bei jedem Haar in der Suppe (was meiner Meinung nach nicht schlecht ist). Vielleicht ist es dort eine allgemein akzeptierte Form von Beschwerdeeinreichung, wenn man die Autos der GOA-Mitarbeiter in Brand setzt. So oder so, es ist trotzdem kein cleverer Schachzug, sich über öffentlichen Unmut zu beschweren, wenn man etwas versaut hat. Wer auf jeder Pressekonferenz das Konfetti kiloweise in die Luft wirft, darf sich nicht wundern, dass die Leute stinkig werden, wenn man seine Versprechen nicht halten kann

Quelle: buffed.de


Geschichten aus der Fluft: (Das war der letzte, versprochen.)
Doch das bedeutet nicht, dass ich die 'Vollpfosten unter den Usern' als 'unabänderliche Naturgewalt' abtue. Denn auch das sind Menschen und Menschen können sich ändern - wenn man ihnen zumindest anfängt die Meinung zu sagen.

Besonders enttäuscht war ich über die Kommentare mancher User auf beiden Seiten. Insbesondere Kommentare, die sich auf dem Niveau: "Rofl, was fürn hiphop Spacken!!!1111 olololol ist der schwul odr wass??!!!11" bewegten, waren ein menschliches Armutszeugnis der jeweiligen Person. Das sind Dinge, die in mir die Forderung nach einem geistigen Altersdurchschnitt von mindestens 20 Jahren aufkommen lassen.

Mir ist das Verlangen auf andere Leute zu zeigen und "HAHA!" zu sagen wirklich nicht fremd, aber es gibt Grenzen. So kann man ein "Ich finde du bist ein Arschloch und deine Musik ist zum kotzen." in "Ich glaube nicht das wir zwei Personen sind, die miteinander klar kommen und ich kann mich mit deinem Musikstil nicht anfreunden." umformulieren. Das sag das gleiche aus, klingt zivilisierter und vor allem beleidigt man niemanden damit.

Und obwohl das eigentlich ein Part guter Erziehung sein sollte, ist es eine Tatsache, dass es im Dunstkreis jeder Community Personen gibt, die am laufenden Band unzivilisierte Kommentare abgeben und darüber froh sein können, dass so etwas später nicht in deren Lebensläufen auftaucht. Solche Leute verstehen nicht, dass es zwei Arten von Kommunikation gibt: Die persistente Art, welche bedeutet dass in fünf Jahren, wenn einem die eigenen Äußerungen schon wieder peinlich sind, diese immer noch nachgelesen werden können UND die flüchtige Kommunikation, wie die Dinge die man auf der Straße daherlabern kann.

Doch da - wie wir wissen - diese Leute genau so wenig verschwinden werden, wie Schimmel in einem Altbau und sie vermutlich auch in der nächsten Zeit nicht von der Weisheit erschlagen werden, muss man als 'Offizieller' mit so etwas umgehen können.
Das Internet besteht nun mal leider aus Verbalkannibalen ((c) Zach) die überall lauern und jede Blöße, die man sich gibt, sofort ausschlachten. Ich meine hierbei nicht die Tatsache, dass auf Stevinhos Blog diese 10-Punkte-Liste aufgetaucht ist - ich hätte auch nicht anders reagiert - sondern die unzähligen Leute, die darauf hin eine bloße Stelle gewittert haben... um dann auf beiden Seiten in diese Kerbe zu schlagen. Es war die johlende Menge, die sich bei einem Zweikampf um die Kontrahenten bildet und dann noch hinterher tritt, wenn einer von beiden am Boden liegt - das war das Schlimmste. Nicht nur die unpassenden Worten sondern auch mit den darauf folgenden Spekulationen, das Gerede und, und, und...

...ach verdammt, wenn ich ein wirklich mieser Sack wäre, würde ich jetzt ein "LEAVE FLAUWY ALONE!"-Video machen...

...wie auch immer, dieses sind nur zwei Beispiele, die wirklich stellvertretend für einen Aspekt der Internetkultur sind und von mir wegen der Aktualität gewählt wurden - nicht um etwas aufzuwärmen.

Ziemlich langer Text für eine "Erst denken, dann posten"-Aussage, huh?

Freitag, 5. September 2008

ZachSeinNewsflash - Von... ach du meine Güte ist das viel heute!

Vor einigen Tagen hab ich mich beschwert, dass es nichts zu lästern gibt. Heute ist es so viel, ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll...

*blätter*
Also gut, was haben wir denn hier:
Spore auf dem Nintendo DS... Nah uninteressant... Was noch... ? Da sind immer noch tonnenweise Nachrichten von der PAX (Penny Arcarde Expo) die ich die letzte Zeit immer geflissentlich ignoriert habe... Wo bei ich mich wundere, wie die beiden dazu kommen eine Expo zu machen? Die gibt es schon seit 2004. Das kann doch nicht alles nur von dem Comic kommen. Ich meine, den Comic finde ich nicht mal witzig und die haben sogar mittlerweile ein eigenes Computerspiel mit den Charakteren. Zugegeben der Trailer davon sah ganz nett aus... aber trotzdem... ist der Comic irgendwie... nicht witzig.

*blätter*
Also weiter im Text... Axel Springer kauft Gamigo... kennen wir schon, dann hätten wie hier noch ein Buffy MMO... Moment... ein Buffy MMO?

Ja, ein Buffy MMO

Wie computerandvideogames.com und auch massively.com berichten ist ein "Buffy, Im Bann der Dämonen"-MMO in der Mache, welches von '20th Century Fox' und 'The Multiverse Network' entwickelt wird.

Das ist ja schon fast zu einfach...
Allerdings sollten jetzt damit anfangen, vorsorglich Unterschriften gegen ein 'Charmed'-MMO sammeln, das sonst vielen Softwareentwicklern die Karriere, den Verstand und die Selbstachtung kosten könnte. Das wirkliche Erschreckende hierbei ist allerdings, dass mit 'Hello Kitty Online' und 'Buffy Online' Spiele wie: 'World of Mighty Morphing Power Ranger', 'Sliders Worlds' und 'Herkules und Xena Online' gar nicht mehr so weit hergeholt erscheinen...

Und da beschwert sich Mark Jacobs, dass MMOs die höchste Flopquote unter allen Medienproduktionen haben?

"Joss Whendon (der Schöpfer von 'Firefly' und 'Buffy') ist ein brillanter Geschichtenerzähler und Welten-Erschaffer. Er schreibt Geschichten, die sich perfekt für das neue Medium der 'Virtuellen Welten' eignen." so der ausführende Produzent Corey Bridges.

Darüber hinaus verzögert sich (wohl gerade wegen dem Buffy-MMO') das schon länger im Raum stehende 'Firefly-MMO'.

Wie auch immer das Gespräch verlief, als man Joss Whendon die "frohe Botschaft" über die MMOmifizierung ( (c) Zach ) von "Buffy the Vampire Slayer" und die Verzögerung des Firefly-MMOs zukommen ließ, ich wette seine Reaktion darauf beinhaltete die Konsumierung von reichlich Alkohol. Ob aus Frustbewältigung oder zum Feiern kann man allerdings nur mutmaßen.

"Ich will nicht zu viel verraten, aber nachdem das 'Buffy'-Team die Fernsehserie beendet hatte, erschufen sie den perfekten Startpunkt für ein MMOG, bei dem sich jeder Spieler fühlen wird, als wäre er der ein wichtiger Charakter in der dort weiterlaufenden Geschichte." so der ausführende Produzent weiter.

Ich will nicht zu viel verraten, aber so wie das klingt ist dieses MMO mit so viel heißer Luft gefüllt, dass es keine zwei Monate durchsteht. Und wer will ein 'wichtiger Charakter' in einem MMO sein, das auf einer Serie basiert, welche man gegen Ende nur noch geschaut hat, weil Samstags um diese Zeit nichts besseres in der Glotze lief UND man die Zeit zu seiner Verabredung noch rumbekommen musste?
...gut das und die Chance Sarah Michelle Gellar in einer verfänglichen Pose sehen zu können...

Das Spiel wird im verlaufe dieses Jahres noch in die Beta gehen.

Na das kann ja was werden.

*blätter*
Weiter im Text: Blizzard hat jetzt seine Soundtracks bei iTunes hochgeladen. ZeroPunctuation nimmt EVE Online ziemlich treffend auf's Korn und und Sins of a Solar Empire verkauft die 500.000ste Einheit. Mhh... Ich hätte nie gedacht, dass sich so viele Leute freiwillig langweilen. Aber gut, es gibt auch Menschen die Spass daran haben ihren Rasen zu mähen.

*blätter*
Ah! Hier ist etwas...

'Warhammer Online'-Ingame-Item bei Kauf von RA3
EA legt seinem Spiel 'Command and Conquer: Red Alert 3' einen Code für ein 'Warhammer: Online'-Ingame-Item dazu...

Mhh, ich weiß nicht wie es Euch geht, aber mir geht dieser ganze Special-Item-Kram, gehörig auf den Senkel. Allerdings kann ich noch damit leben, solange es nur Fun-Gimmicks sind.

...es handelt sich hierbei um einen Helm der den Träger in einen Bären verwandeln kann.

Der Bär wird vermutlich eine dezente 'Hammer und Sichel'-Abbildung auf der dezent sowjetischen Panzerung haben, da mit auch bloß keiner erahnen kann woher man dieses Item hat. Zugegeben, wenn es ein Tesla-Panzer oder ein 'Mini-Yuri' als Pet wäre... Dann wäre es eine vielleicht noch Überlegung wert beide Spiele...

Aus! Böser Zach!
Platz!
Du willst keine sinnlosen Gimmicks!
Und jetzt ins Bett, es ist spät genug!

Quellen: 1up (2), massively.com, CAV, The Escapist Magazine, und wenimmerichvergessenhabe.

Mittwoch, 3. September 2008

"Ego Online"

Wie kann man am besten meine bisher häufigsten Themen, 'Mythic,' 'Funcom' und 'Flagship' unter einen Hut bringen? Richtig! Vize-Präsident/CEO von 'Mythic', Mark Jacobs, gibt seinen Senf zu 'Aoc' und 'Hellgate' ab.

In einem Interview mit Mtv-Multiplayer, welches zum Thema hatte, was denn alles ein erfolgreiches MMO ausmache, äußert dieser sich auch über das, was seiner Meinung nach mit 'Hellgate' und 'AoC' schief ging.

Jacobs erzählt hierbei zunächst auf was man als MMO-Designer achten muss... und sagt (meiner Meinung nach) viele Dinge, die man sich auch eigentlich selbst denken kann. Er triff dabei einige genauere Äußerungen zu 'Hellgate: London' und 'Age of Conan', und wie man bei Letzteren ein ähnliches Schicksal verhindern könnte. Zunächst wurde über 'Hellgate' geredet und warum es fehlschlug. Obwohl sein langjähriger Freund Bill Roper eigentlich Erfahrungen bei der Führung einer Softwarefirma hatte, meint Jacobs:

"Ich glaube es kommt daher, dass es manchmal nicht reicht einfach 'nur' Talent zu haben." so er nach einem langen Seufzer. "Man braucht Führungskraft und Geduld. Und was am wichtigsten ist - etwas das sehr viele Entwickler vergessen - man muss ein wenig Luft aus seinem Ego lassen."

Das bedeutet, 'Mythic' hatte mindestens eine Zeppelin-Halle für Paul Barnetts Ego angemietet bevor jemand auf die Idee kam etwas an dem entsprechenden Ventil zu drehen.

"Ich denke man muss sich selbst daran erinnern, so gut man auch vorher war - 'Diablo' war ein großartiges Spiel - man nicht immer richtig liegt... Ich glaube bei 'Hellgate' war das ein Teil des Problem."

Ich habe langsam das Gefühl, die Leute von Mythic haben ein unglaubliches Talent darin, Umstände und Schlagwörter in einem 'weise' wirkenden Tonfall zu wiederholen, die bereits schon mehrfach durchgekaut wurden.
So hat Bill Roper bereits selbst, in einem Interview lang und breit erklärt, dass er trotz seiner Zeit bei Blizzard nicht auf das vorbereitet war, was mit 'Hellgate: London' und 'Flagship' auf ihn zukam. Bei einem zweiten Durchlesen liest sich der oberer Abschnitt für mich in etwa so:

"Vergessen Roper muss was früher er gelernt. Selbst daran erinnern Du Dich musst, so gut Du vorher auch gewesen bist, dass nicht immer richtig liegen du tust. Ein Teil des Problemes das bei 'Hellgate' gewesen ist, ich glaube. Vor der Dunklen Seite des Game-Designs du dich hüten musst!"

By the way: 'Force Unleashed' ist nicht soooo toll.

Jacobs meinte weiterhin, egal für wie großartig man sein eigenes Spiel hält, als Entwicklier müsse man unbedingt auf der Community zuhören. “Das heißt nicht, dass man das tun mus was die Leute einem Sagen, aber man muss ihnen immer zuhören.” so er.

Zum Beispiel wären da die ganzen Rufe, man solle 'Warhammer Online' noch ein weiteres, halbes Jahr geben, dass man die Restlichen vier Städte und Klassen implementieren kann.

Gelesen. Notiert. Und direkt in den Papierkorb verschoben.

Im weiteren Verlauf des Interviews, sagt Jacobs zwar, dass er es gerne gesehen hätte, wenn 'AoC' nicht nur einen guten Start gehabt hätte sondern auch, dass 'Funcom' mehr auf die Beschwerden ihrer Community eingegangen wäre und sie so ihre Spielerzahlen hätten halten können.
Er vermutet, dass man bei 'Funcom' die Fehler, welche beim Launch von 'AoC' noch vorhanden waren, einfach nicht gesehen habe:

"Ich verstehe nicht warum sie diese Probleme bei Spielstart nicht gesehen haben." schließlich hätte 'Funcom' bereits mit 'Anarchy Online' ausreichend Erfahrung in diese Richtung gesammelt.
Laut dem Finanzbericht von 'Funcom', wäre es auch keine Frage des Geldes gewesen. Jacobs glaubt nicht das 'AoC' vollkommen am Boden ist, räumt dem Spiel aber eine schwere Zeit ein, jetzt wo 'Warhammer Online' und 'Warth of the Lichking' vor der Türe stünden.

Ich frage mich manchmal, was dieses andauernde "Wir wissen wie man ein gutes MMORPG macht"-Getue von Mythic soll. Ja, sie haben Erfahrung. Ja, sie haben DaoC gemacht. Und ja, man hat ihn auch danach gefragt, was seiner Meinung nach mit 'AoC' und 'Hellgate' falsch gelaufen ist...

Aber, für jemanden der bald ein MMO auf den Markt bringen will, dessen Erfolg auch noch nicht garantiert ist, redet er ziemlich viel über die Fehler anderer Leute und was man bei 'Mythic' angeblich alles besser gemacht hat. Ist das nicht genau die Art von 'aufgebalsenem Ego', vor dem er ganz zu Anfang des Interviews gewarnt hat?

Zum Schluss meint er noch: "Wenn wir mit EA im Rücken, der 'Warhammer' Lizenz in unseren Händen und mit einem der erfahrensten Teams in der Industrie, mit 'Warhammer Online' keinen Erfolg haben, dann wird das nicht sehr gut für die Industrie an sich sein.
Wir müssen der Welt zeigen, dass nicht nur Blizzard ein großartiges Spiel machen kann. Die Spieler sind absolut gewillt neue Dinge zu auszuprobieren und ein anderes Spiel ausser WoW zu spielen."

Ich korrigiere mich.
Es waren mindestens zwei Zeppelin-Hallen UND sie mussten ein Ego abpumpen, weil sonst kein Platz mehr für das von Jacobs und 'Mythics' offenslichlichen MMO-Jesuskomplex dagewesen wäre, der mindestens Faktor 5 auf der Bono-Skala erreicht hat.

Quelle: Mtv-Multiplayer

Dienstag, 19. August 2008

ZachSeinNewsflash - Warhammer NDA-Fall? Und Bill Roper über den Fall von 'Flagship Studios'

Fällt die 'Warhammer Online' NDA heute?

massively.com berichtet, Mythic hätte den Finger schon auf dem großen roten Knopf dafür:

Jacobs said, "We expect to lift it tomorrow (19.08.08) morning. I was hoping it was going to be today but I wanted to wait till I got the beta reports from the weekend and we just didn't have enough time to get everything coordinated with our partners in order for the press release to go out today." Jacobs also stated that he'll explain the reasons for the delayed NDA release tomorrow. WAR bloggers everywhere are already freaking out (in a good way) over the news, so expect a literal flood of Warhammer Online info for tomorrow.

Sieht aus als würde eine Informationsflut im Laufe des Tages über uns hereinbrechen. Ich tippte, dass etwa fünf Minuten nach Bekanntgabe des NDA-Falles, eine halbe Million vorgefertigter Berichte über WAR auf einer dreiviertel Million Blogs und Websites auftauchen werden. Scheint so als sei endlich der 'Tag der Wahrheit' gekommen. Bin ja mal gespannt was das gibt.

Dazu einige möchte ich noch einige Aussagen von Paul Barnett dazulegen, die man sich auf videogaming247.com in einem kurzen Video anschauen kann.

"Wir wollen nicht wie WoW sein. Wer versucht die 'Beatles' zu sein, endet als die 'Monkees'."

Karte oben rechts in der Ecke, Lebensbalken mit Bild oben Links in der Ecke, Fähigkeitenleiste unten in der Mitte, Third-Person... also vielleicht hätte man schon bei den Plattencover und den Haarschnitten anfangen können...

"... wir sind Led Zeppelin."

Ok, ich hätte bis jetzt nicht gedacht, dass man den Satz: "WAR wird das beste MMORPG aller Zeiten." irgendwie hätte toppen können.

"Get it now kids!"

Ich fühle mich auf einmal so von der Zielgruppe ausgeschlossen... Aber das Video muss man sich nicht unbedingt anschauen, denn die Aussage ist: "Kaufen! Kaufen! Kaufen! Kaufen! Wenn ihr cool sein wollt dann kauft es! Kaufen! Kaufen! Kaufen! Kaufen!" Habe ich schon erwähnt, dass er will, dass ihr das Spiel kauft?

Quellen: massively.com, videogaming247.com

In viel interessanteren Nachrichten gibt es auf 1up.com ein sehr interessantes Interview mit Bill Roper, der über den 'Leidensweg' von 'Flagship Studios' redet. Es ist so lang, dass ich es gerade selbst noch nicht zu Ende gelesen habe, doch ich wollte euch es nicht vorenthalten.

Quellen: 1up.com

Dienstag, 5. August 2008

Beschneidungen sind 'ne tolle Sache

Ich sage momentan so viel (skeptisches) über 'Warhammer: Online', dass ich mir wohl im Oktober zumindest die Trial-Version antun muss, um meiner Skepsis Boden zu verleihen, oder überrascht zu werden.

Beides ist hier wohl gleich wahrscheinlich.

Es gibt ein neues, schickes Interview auf mmorpg.com, in dem Jeff Skalski von 'Mythic' interviewt wird, der wohl zu jenem Zeitpunkt mehr als drei 'RedBull' intus hatte, wenn man seine Sprechgeschwindigkeit so hört. Auf den Zuhörer mag der gute Mann entweder sehr enthusiastisch oder sehr nervös wirken... oder beides.
Ich muss zugeben, ich habe gegrübelt, ob ich einen Post darüber verfasse - schon wieder 'Warhammer' und darüberhinaus bin ich mir nicht sicher, ob ich dieses Interview positiv oder negativ auffassen soll. Ich denke dennoch, dass das was mir am meisten an diesem Interview aufstößt, die überdrehte Art des Mannes ist, der immer wieder betont wie 'toll' das Spiel doch ist.

Zugegeben, wenn er nicht von seinem eigenen Spiel überzeugt wäre, sollte man sich sorgen machen - aber man misst hier irgendwie 'Handfeste Aussagen'.

Den Informierten wird dieses Interview auch nicht so viel Neues sagen: "Levelnde Städte, Raidbare Städte, Öffentliche Quests..." All das haben wir schon mal gehört und halten es eigentlich auch für gute Ideen. Dazu nur einige wenige, neue Details - aber nun, in 6 Minuten kann man nicht viel mehr erwarten, also meckern wir mal nicht.
Allerdings war ich am meisten erstaunt darüber, wie auch hier wieder die Entscheidung, vier Städte aus dem Spiel zu nehmen in schön bunten Farben gemalt wird:

"Es war eine der besten Entscheidungen die wir je gemacht haben. *Kurze Erklärung wie man die gegnerische Stadt nun erobert* Man hat nun ein gemeinsames Ziel, auf das alle Mächte des Chaos bzw. der Ordnung hinarbeiten können und man hat so alle Spieler an einem Ort - was fantastisch ist." so meine sehr lose Übersetzung.

Irgendwie vergeigt er den Satz: "Wir haben die vier Städte heraus genommen, weil es sich für das RvR als besser herausgestellt hat und versuchen sie zu einem späteren Zeitpunkt einzubringen." zu sagen, obwohl er die ganze Zeit darum herum redet und erklärt wie es jetzt aussieht, funktioniert und so weiter. Aber versuchen wir ihm mal zu glauben, dass sich das RvR nun wirklich 'besser' spielt.

Trotzdem:
Ich stelle es mir als sehr frustrierend vor, erst mit der ganzen Server-Bevölkerung versammelt im AH zu stehen, um dann zuzusehen, wie die 'Mächte der Ordnung' schon wieder in die Stadt einfallen und ich automatisch in eine 'Stadtbelagerungsinstanz' verfrachtet werde. Wenn das passiert habe nicht mal mehr die Möglichkeit, meinen Hintern in eine andere, sichere Stadt zu verfrachten, um dort in Ruhe weiter meinem Crafting-Handwerk nachzugehen... ...aber was suche ich mir, auf einem Server mit einem drei-zu-eins Fraktions-Verhältnis, auch die kleinere Seite aus? Eh?

Auf die Frage hin, warum man denn als Zwergenspieler die Stadt der Menschen verteidigen solle, antwortete Jeff mit Skalski eine Reihe von 'Gründen'.

...die man eigentlich auch mit dem Satz "Du kannst halt nirgendwo anders hin." genau so gut auf den Punkt hätte bringen können. Mehr noch ist es ein besserer Redeschwall, in dem er herunterleiert, was man so alles in der Stadt machen könne:

"Man habe allein in dieser Stadt 100 Quest, die man annehmen könnte und zusätzlich 12 Öffentliche Quests, die nicht ganz Endgamecontent sind. Darüber hinaus gäbe es pro Stadt, drei große Dungeons die zu dieser 'gehörten' und welche mit höherem Level der Stadt frei werden würden." so weiter in dem Interview.

Stehen sich in Altdorf die Questgeber nun gegenseitig die Füße platt und muss man nun an den Instanzeingängen Nummern ziehen? Oder sind bei dieser 'bescheidenen' Content-Kürzung nun doch 400 Quests und 48 Öffentlche Quests und 12 Instanzen weggefallen? Als diese Frage im Interview fällt, meint er einfach nur "Not Possible" - wobei ich immer noch am rätseln bin, was dass jetzt heißen soll - und statt konkret zu werden, verweißt er auf:

"Man habe sogar extra ein 'Cities Team', welches sich ausschließlich um diese Probleme kümmert."

Und? Wie war deren Urlaub so?

Fazit:
Gut wir haben gelernt, dass es statt den anderen Städten nun Festungen gibt, von denen man zwei von dreien einnehmen muss um Altdorf oder sein Counterpart stürmen zu können. Klingt nicht schlecht, aber es klingt ja immer 'nicht schlecht'... daher hinterlässt dieses Interview bei mir immer noch gemischte Gefühle.

Fehlinterpretiere ich dieses Interview wenn ich es so skeptisch betrachte? Hacke ich zu sehr auf dem Spiel rum? Bin ich noch objektiv? Oder ist meine Skepsis doch angebracht?

Eure Meinung ist gefragt!


Quelle: mmorpg.com

Mittwoch, 30. Juli 2008

Der etwas nachdenklichere Warhammer Online Rant

Weitere Infos von der "Develop Online" Konferenz in Brighton. Leider wieder zu Warhammer Online, aber ich nehme nun mal immer die interessanteste Nachricht, die mir unter die Nase kommt.

The creative director of Warhammer Online: Age of Reckoning, has said that successful design in MMO's like World of Warcraft has had a corrupting effect on the way games designers think.

Paul Barnett of Mythic Entertainment has discouraged his team from playing Blizzard's market-leading online game for fear it will influence their design decisions too strongly, reports Eurogamer.net.

"I believe WOW is a work of flawed genius," Barnett said during the Develop Online conference in Brighton.

"When you dismantle [these works] you can never be sure whether you get genius or flaw. The reason I don't play other online games is that they're corrupting, they are cancerous, they change the way you think."

Bleibt die Frage, warum man in diesem Fall unbedingt das Rad neu erfinden möchte.

Ich denke nicht, dass es unbedingt der Kreativität und der Innovation hilft, sich Scheuklappen aufzusetzen und alle Designer in einer dunklen Kammer einzukerkern. Darüber hinaus: Mythic macht ein Online-Rollenspiel in dem sich Elfen, Orks, Menschen etc. entweder gegenseitig die Fresse polieren oder Aufgaben in der Fantasywelt bestreiten können, um neue Fähigkeiten und Ausrüstung zu bekommen... Darüber sieht man das ganze aus der 3rd-Person-Perspektive, man kann aus verschiedenen Klassen wählen und es gibt die Fraktionen "Chaos" gegen "Ordnung".

Das ist ein Punkt, an dem man schon nicht mehr "Wir sind nicht so wie World of Warcraft" rufen kann, sondern nur noch "Wir sind nicht ganz so wie World of Warcraft." Sicher ist Warcraft von Warhammer inspiriert worden und nicht umgekehrt, doch war Blizzard nun mal schneller, das ganze in ein Online-Game zu pressen.

Aber um das mit dem Rad nochmals aufzugreifen:
Die Aussage von Herren Bernett liest sich in meinem Augen so, als würde man auf der IAA sein und ein neuer Hersteller präsentiert das innovative Produkt, den 'Mythic-Autoreifen'...

Er hat einen Gummimantel, ist innen mit Luft gefüllt und hat ein Profil damit man besser auf nasser Straße fahren kann. Wenn man dann nachfragt, wie es um die Entwicklung stand, kommt der Satz: "Wir haben unseren Ingenieuren verboten sich alle andere Reifen anzusehen, damit wir etwas eigenes, innovatives machen können!"
Als Zuhörer denke ich mir da doch, dass nun entweder in der Entwicklung unnötig Geld verbraten wurde oder die Leute mit rudernden Armen versuchen zu behaupten: "Wir haben nicht gespickt, auch wenn es nachher sehr ähnlich zu dem sein wird, was der Klassenbeste abgegeben hat."

Ich würde gerade bei einem MMORPG in Entwicklung erwarten, dass man sich als Entwickler den Spitzenreiter anschaut, damit man weiß was man besser machen kann, oder was man anders versuchen möchte. Wenn dieses die fragilen Persönlichkeiten der Designer zu sehr 'vergiftet', tut es zur Not dann ein Kreativ-Trip in die Berge - Zeit genug hätte Mythic dafür ja gehabt. Jemand der sich vom Spielen eines anderen Spieles 'korrumpieren' lässt, spielt es vermutlich einfach zu intensiv. Darüber hinaus: Wenn ich doch schon weiß, dass es ein Fantasy-MMORPG mit Elfen und Orks werden wird - ist doch der Schaden: 'Die Leute könnten es mit WoW vergleichen', bereits angerichtet – da hilft alles Jaulen und Brüllen nicht, man wolle gar nicht wie World of Warcraft sein.

(Aber es ist interessant, dass der gute Herr Barnett WoW indirekt als 'Krebsgeschwür' bezeichnet - also wenn man es etwas überspitzt. Geben wir es zu, wir haben alle darauf gewartet, dass es irgendein Developer das mal tut. )

He gave an example of a change in quest structure in Warhammer Online, away from the standard set by World of Warcraft.

"That one change took three months of meetings, because the people I was up against were corrupted by the gaming experiences they'd had.

"They weren't capable of thinking sideways because they knew the answer, and it worked, and resulted in a game that is very successful."

And emulation of the market leader isn't a wise tactic either, according to Barnett.

"You can't be the Beatles. If you try and be the Beatles, you'll end up as the Monkees," he joked.

Damit hat er im Prinzip nicht Unrecht.
Wenn man ein Spiel auseinander nimmt und ohne genügend Eigenkreativität wieder zusammenmontiert, erhält man eine bessere Kopie. Aber als Gamedesigner sollte man ein Auge darauf halten, damit gerade so etwas nicht passiert. Ich bin auf diese Änderung (oder Neuerung) im Questsystem gespannt, doch mit der NDA weiter 'oben' und bei den spärlichen Informationen auf diversen Seiten, kann man nicht wirklich sagen, wie das nun 'in Wirklichkeit' aussehen wird.

Außerdem haben viele 'tolle Nachrichten' WAR betreffend ihren Reiz verloren, wenn man an die ganzen Negativ-Schlagzeilen denkt, die über die letzten Wochen und Monate aufgetaucht sind. Also herrscht bei mir weiterhin eine gesunde Grundskepsis.

Es macht mir hierbei viel mehr Sorgen, dass gut bezahlte Designer bei Mythic scheinbar Probleme damit haben, mit Ideen daherzukommen, die sich von der üblichen
'Quest annehmen' 'Text Lesen' 'Quest grinden' 'Quest abgeben' Reihenfolge unterscheiden. Auch wenn man das Hauptaugenmerk bei diesem Spiel auf das PvP bzw. RvR gelegt hat, ist doch eine Frage wie: "Wie machen wir denn die Quests?" eine grundlegende Designentscheidung… und es braucht keinen Sid Meier um zu erahnen, dass drei Monate über so einen Punkt zu debattieren einen doch mehr als nur 'ein wenig' in der Entwicklung zurückwerfen könnte.

*hüstel* Mir selbst fallen gerade zwei verschiedene, andere Ansätze ein, wie man diese Reihenfolge zumindest auflockert.

Quelle: gamesindustry.biz

Es ist hingerichtet! - Ein Warhammer Online Rant

Neuste Nachrichten! Wenn man den Berichten glauben schenken darf, hat doch tatsächlich jemand von Mythic fallen gelassen, das Spiel wäre bereit in den Goldstatus zu gehen.

Na wenn das so ist..


Speaking to VG247 at Develop in Brighton today, Mythic’s Paul Barnett confirmed the news hundreds of thousands of pre-orderers will be thrilled to hear: Warhammer Online is finished and ready to ship.

“The game’s finished,” said the developer. “It’s just being polished and cooked.”

...um dann anschließend der Meute, der jetzt schon unzufriedenen Kunden und hibbeligen Fanbois, zum Fraß vorgeworfen zu werden. Gut, ich sollte es nicht vielleicht nicht so negativ sehen... Dennoch, als ich “The game’s finished,” lesen musste, brüllte irgendwer in meinem Hinterkopf ganz laut: "FATALITY!".

Der gute Paul ließ auch im folgenden keinen Zweifel darüber, wie genau es zu einigen unguten Nachrichten in der letzten Zeit kam:

“We’re in a position now where every day we get to polish it it polishes a little nicer. At some point you say, ‘That’s polished enough now. See you later.’”

Richtig, glücklicherweise konnte man das Developerteam noch rechtzeitig stoppen, bevor auch die letzten beiden Hauptstädte und nochmal vier weitere Klassen schlicht wegpoliert waren.

Barnett wouldn’t be drawn on a specific release date, but said he would be comfortable if the game shipped now.

Ja, ich kenn das.
Solange noch TüV drauf ist, kann man wirklich jeden Wagen verkaufen, da macht es auch nichts wenn mal der dritte Gang fehlt. Hauptsache ist, dass man den dann schnell weg bekommt.

“We just won Game of the Show from IGN, G4 and GameSpy from E3 and they all said the same thing: they’ve never seen an MMO prior to launch that’s as polished and slick and ready to go as our game is. Our game looks great, feels great, plays great.“

Also so in etwa wie das teilweise beim ebenso hochgejubelten "Age of Conan" war. Ich meine nicht, dass man man etwas über den Feinschliff eines MMOs sagen könnte, wenn man auf einer Messe daran vorbei läuft und sich einen Vortrag darüber anhört...

“Is it in a shippable state? Yeah, we could ship it now.”

"Hey Leute, die Verpackungen sind endlich da!"

Paul also gave us the longest answer to a single question we’ve ever heard. Hopefully we’ll get time to transcribe it later

Hoffen wir mal nicht, dass sie mit: "Jetzt wo ich mir ohnehin einen neuen Job suchen sollte, hab ich ja Zeit zum reden." begonnen hat...

*räusper* Natürlich hoffe ich das Beste für das Spiel, aber es bot sich einfach nun mal an, es lang zu machen. Verbittert und Spaß dabei. ;)

Quelle: videogaming247.com,

P.S.:
War ich doch tatsächlich mal schneller als der Rest der Gerüchteküche.
Danke an 'Carlin Langbein' für's drauf aufmerksam machen ;)

Sonntag, 27. Juli 2008

Da Kriech kütt

Was schon seit einigen Tagen vermutet wird: Warhammer Online kommt am 23.09.2008 in die Läden, als schlussendliche fast-beihnahe-offizielle Bestätigung kann man dieses Bild auf der offiziellen EA-Seite sehen.


Bemerkenswerter ist aber die Tatsache, dass die NDA bis jetzt noch nicht gefallen ist.

Interessant, interessant - jedenfalls wenn man bedenkt, das diese letzten beiden Monate bei vielen anderen MMORPGs meistens Teil der Offenen Beta sind, welche nur noch zur Bug-Beseitigung, Server-Stresstest und Kundenfang dient. Zwar scheint es noch kein offizielles Statement zu geben, allerdings würde ich mir bei einem weiteren, oder zumindest 'längeren' Aufrechterhalten der NDA Sorgen machen.

Trotz NDA sind an vielen Stellen negative Spielberichte zu Warhammer: Online aufgetaucht - zugegeben können das nur Einzelmeinungen sein, die das Spielerlebniss der Masse nicht wiederspiegeln. Doch wenn Mythic/EA die NDA bis zum Release aufrecht erhält, ist das meiner Meinung ein Zeichen, dass man selbst nicht mehr so wirklich an den Erfolg glaubt und möglichst viele Kopien des Spieles unter das Volk bringen möchte.

Aber warten wir ab, bevor ich alles (anhand der Fakten) schlecht rede.

Quelle: buffed.de

Montag, 14. Juli 2008

Neue Wörter brauch das Land!

flaggschiffen - Verb

Silbentrennung:
flagg|schiff|en

Aussprache:
['flag-ʃɪf-ɛn]

Bedeutungen:
[1] Abgabe einer unfertigen Arbeit wider besseren Wissens
[2] Durch eine zu hoch gesteckte Zielsetzung in Zeitnot geraten
[3] Enttäuschen einer Fanbasis durch eine minderwertige Arbeit
[4] An einen Fahnenmast urinieren

Abkürzungen:
HG:L, WHO

Herkunft:
Steht im Zusammenhang mit der unfertigen Abgabe von 'Hellgate: London' von dessen Developer Flagship Studios.

Synonyme:
vergeigen, Torschlusspanik haben, flagshippen, in den Sand setzen, selfpwn

Gegenwörter:
geDukeNukemd

Beispiele:
[1] Ich bin bei der Lateinklausur nicht mit der Zeit hingekommen, ich habe sie total geflaggschifft.
[2] Ich kann keine Bauabnahme machen, das Haus wurde geflaggschifft.
[3] Auch wenn "Warhammer Online" offensichtlich geflaggschifft wird, verteidigen einige Fanbois das Spiel noch.

Samstag, 12. Juli 2008

You are on a hiiiiighway to hell...

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"...in anderen Nachrichten unterstrich ein Sprecher von HanbitSoft, daß die Hellgate: London Spieler sich keine Sorgen machen müssten, über die Weiterentwicklung des Spieles. Der koreanische Distributor meinte, man würde nach der Übernahme umgehend Thematiken angehen, die insbesondere der hauseigenen Spielerschaft sehr am Herzen lägen.

Unter anderen würde man dafür sorgen, daß die Haarfarbe des eigenen Protagonisten mit siebenunddreißig verschiedenen Reglern in jede nur denkbare Form und Farbe gebracht werden kann. Die Augen der aller Charaktere würden standardmäßig um 200% vergrößert und die Waffen um 450% und für die fortgeschrittenen Spieler gäbe es die Möglichkeit, die Oberweite der weiblichen Charaktere auf Knopfdruck zu verdoppeln, oder diese um 15 Jahre jünger aussehen zu lassen – oder beides. Darüber hinaus wies man auf völlig ungenutztes Potential einiger, sich im Spiel befindlichen Tentakelbestien hin, die…"

Aber besonders für EA Mythic kommt so eine Nachricht etwas unpassend. So unpassend wie etwa ein Speerstoß von hinten durch die Schulter ins Auge:

Mark Jacobs:
"Wir bringen Warhammer Online nur unvollständig raus, ist aber nicht schlimm."

Reporter:
"Sie meine wie Flagship Studios das mit Hellgate: London gemacht hat und die jetzt pleite sind?"

Mark Jacobs:
"Ja so in etwa…"

Freitag, 11. Juli 2008

Waaaargh is coming...

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Guten Tag Herr Karl Franz!
Ach es ist so schön Sie zu sehen! Da geht immer wieder die Sonne auf, wenn Sie in unser bescheidenes Autohaus kommen! Sie sind sicher hier um Ihren neuen VolksWaaaaarghen der Marke Mythic Polo abzuholen, richtig?!

Tja-ha, und hier steht er auch schon!
Kommen Sie! Setzten sich erstmal hinein, bevor wir den lästigen Papierkram erledigen! Sie haben es sich verdient! So lange wie Sie darauf gewartet haben, muss die Werbung Sie schon ganz kirre gemacht haben, nicht wahr!? Nun setzen Sie sich schon! Na?! Wie finden Sie es? Sieht das Interieur nicht wunderbar aus?! Ziehen Sie mal tief Luft ein, das ist der Geruch vom frischen, echten Leder – tja-ha!

Und davon werden Sie sogar noch eine ganze Weile etwas haben… denn die Klimaanlage geht nicht und solange die nicht eingebaut ist können Sie den Wagen nicht lüften. Aber keine Sorge! Nächsten Montag bringen Sie den Wagen noch mal bei uns vorbei, da bauen wir die dann ein, genau so wie den Zigarettenanzünder und den Sechsten Gang!
Oh das? Nein, nein! Das ist so beabsichtigt, da soll gar kein Beifahrersitz sein, schließlich wollen wir Sie nicht überfordern! Sehen sie es so: Dieses Auto führt Sie ganz langsam an die Thematik des Autofahrens heran! Stellen Sie sich doch mal vor ihre Frau würde auch noch mit fahren wollen, das wäre doch eine Katastrophe! So viele Dinge auf einmal! Außerdem müssen Sie sie gar nicht mehr wegen der Straßenkarten mitnehmen, wenn sie lange Strecken fahren, denn sie haben ein Navi! Da staunen Sie, was? Der Bildschirm fehlt zwar noch, aber das wird doch jemand wie Sie nicht aufhalten, oder?!

Denn wer braucht schon ein Navi, einen Beifahrersitz oder eine Heckscheibe wenn er das hier hat: Stimmungswürfel am Rückspiegel, je nach ihrem Gesichtsausdruck und Ihrem Körpergeruch ändern sie passend die Farbe! Und warten Sie ab, wenn Sie hören, wie sich der Aschenbecher bedankt, wenn eine Zigarette in ihm ausgedrückt wird – das kann er in zweiunddreißig verschiedenen Sprachen! Und jetzt kommt der Hammer! Ein ausfahrbares Fußmassagebad unter den Pedalen mit Lavendelgeruch! Wenn Sie mal wieder im Stau stehen! Ist das nicht fantastisch? Wir haben unzählige dieser Gimmicks eingebaut und vorallem…

Ah, da kommt mein Kollege, dann müssen Sie nur noch hier und hier unterschreiben! Danke! Und hier noch mal unterschreiben, das ist für die Türgriffe - die kommen morgen früh. Solange müssen Sie sportlicher Weise durch das Fenster aussteigen… und zwar auf der Beifahrerseite, denn der linke Scheibenhebermotor ist nicht rechtzeitig fertig geworden. Aber nun, genug geredet! Fahren Sie los! Genießen Sie Ihren neuen Wagen! Bis bald!

Ach, und versuchen Sie möglichst wenige Linkskurven zu fahren!