Sonntag, 3. August 2008

Fallout 3 und andere Drogen

Es scheint fast so, als hätte jedes Land der Modernen Welt, in dem Computerspiele eine maßgebliche Rolle in der Unterhaltungsindustrie spielen, irgendein böses Tabu-Thema, dass die örtlichen Politiker auf die Palme bringt. Vor allem wenn dieses in Verbindung mit einem Computerspiel auftaucht.

Während es hier in Deutschland die Darstellung von Gewalt ist und in den USA puritanische Hausmütter und Republikaner mit den Armen rudern, wenn es an 'Nackte Tatsachen' geht, scheint in Australien der 'virtuelle Drogenkonsum' die Gemüter zu erregen.

Ja, richtig gelesen: 'Virtueller Drogenkonsum'.

Objekt des Unmutes ist das lang erwartete 'Fallout 3'. Es spielt, wie die beiden Vorgängerteile, in einer post-apokalyptischen Welt, in der es Genre gemäß hart zur Sache geht.

Gut, zumindest ich warte da nun seit 10 Jahren drauf. *räusper* ... Naja, was heißt 'Warten', 'Bangen' trifft es eher, denn statt den mittlerweile lange geschlossenen 'Black Isle Studios' beschäftigt sich nun 'Bethesda Softworks' mit der Entwicklung, was dem Ganzen einen ranzigen Beigeschmack gibt.
Denn wie wir alle hoffentlich wissen, waren die 'Black Isle Studios' die Besten der Besten des Computer-RPGs, während sich 'Bethesda Softworks' eher einen Namen für atemberaubende Grafik, planloses Gameplay und dem Verursachen narkoleptischer Anfälle gemacht haben.

'Bethesda Softworks' möchte sich diesen Markt nicht durch die Lappen gehen lassen und hat nun nachgegeben. Man würde den Drogenkonsum herausnehmen, um 'Fallout 3' für den australischen Markt akzeptabel zu machen und eine Altersfreigabe zu erhalten.

Die Frage stellt sich wie man das umsetzen möchte, denn auch etwas wie eine 'Anti-Strahlungs-Droge' sollte Teil des Gameplays werden. So etwas in einer 'verstrahlten' Spielumgebung einfach herauszunehmen, könnte sich als problematisch erweisen.

Nun scheint das einigen australischen Politikern, die voll hinter dem Verbot des Spieles gestanden haben, nicht genug zu sein.

"You can't say just because you can see it, therefore you should be allowed to see it, otherwise you legalize snuff movies and all sorts of profane things which I don't think take our society ahead." so kürzlich ein Senator in einer Fernsehshow.

Also fassen wir zusammen:
Wenn man ein Spiel erlauben würde, in den man die Einnahme und die negativen Auswirkungen von Drogen beobachten kann, könnte man ja genau so gut Filme zulassen, in denen echte Menschen umgebracht werden...

Aber dafür können wir Spiele zulassen, in denen man anderen Leuten mit einer Schrotflinte über den Haufen schießen oder mit einem Säbel umbringen kann, weil... weil.... dann... Arg...! Gehirnkrampf!

Aber schön zu wissen, dass es nicht nur in Deutschland Politiker gibt, deren Argumentationslogik nicht existent ist.

Samstag, 2. August 2008

MAIN LEYBEN!

Ich denke einigen von Euch ist auf diversen Seiten schon aufgefallen, dass 'id Software' einen weiteren 'Wolfenstein' Teil in der Mache hat.

Na ja, was heißt 'auffallen'... ich meine hierbei nicht das "WoooooooW! Ein neuer Wolfenstein Teil kommt, wie geil!!!111"-Auffallen, sondern mehr die "Schau mal, die Pommes-Mayo an der Frittenbude um die Ecke ist schon wieder 10 Cent teurer geworden."-Auffallen. Es ist ja nicht so, als wäre die Idee "Nazis + Supertechnik + Okkultismus" irgendwas Neues.

Im übrigen glaube ich... das gewisse Thematiken als Anker aus einem Kreativloch zu sehen sind.

Ich bin der festen Überzeugung, dass wenn ein beliebiges Entwickler-Team merkt, dass sie doch langsam mal mit der neuen Idee für ein Spiel um die Ecke kommen sollten... Nun... Nach spätestens fünf Minuten des betretenden Schweigens, wird einer der Designer ein: "Wir könnten was mit Nazis machen! Das verkauft sich immer!" in das Meeting rufen.

In Folge entsteht irgendein 'Zweiter Weltkrieg'-Strategiespiel bzw. ein 'Call of Duty', 'Medal of Honor' oder 'Wolfenstein'-Teil.

Anyway... mittlerweile ist es bei jedermann angekommen, dass man okkulte Nazis mit Superwaffen verkaufen kann, ohne wirklich eine glaubhafte Story haben zu müssen (HellBoy) und sogar zum Kult avancieren, wenn man jemanden hat, der weiß was er tut (Indy 1 und 3).

Um es kurz zu machen: 'Roger Avary', Co-Autor von 'Pulp Fiction', Autor des 'Silent Hill'-Films... und leider auch Autor von "Ich reiß mir meinen Arm aus und verprügel dich damit"-'Beowulf' ... ist dabei den 'Wolfenstein'-Film zu schreiben.

Ok, erst einmal durchatmen... ja, das hab ich auch gedacht...

"With the writer's strike it took so long to get underway and Roger Avary, the writer, had a commitment that was in line before working the Wolfenstein stuff, but I've recently been in contact with Roger and he's actually working on the script right now," (id Software CEO) Hollenshead told Eurogamer.

Ich denke es gibt nur zwei Arten, wie man mit einem "Wolfenstein"-Filmskript arbeiten kann. Die erste Art ist es als Bieruntersetzer zu benutzen, die andere beim Schreiben einfach verfluchten Spaß zu haben, weil man so oder so weiß, dass bei der Vorlage der Film zwangsweise totaler Müll wird. Gut... wir wissen durch Beowulf, dass vermutlich beides mit dem Skript passiert und dem Protagonisten zusätzlich ein SixPack digital angemalt wird.

"I think that from a progress standpoint it's probably gone a little bit slower than what we would have expected - you can't control these strikes and so on."

Und allein DAS zu erkennen ist, für einen amerikanischen CEO, so fortschrittlich, dass er vermutlich jetzt gerade unter Beobachtung des FBIs steht, ob er nicht mit kommunistischen Ideen die USA versauen will.

Hollenshead said he hasn't actually seen any of Avary's work yet, speculating that the Oscar-winning script-writer probably doesn't want to show anyone anything until he's taken a run through it himself.

"Glauben Sie mir Hollenshead, mein Script ist atemberaubend, das wird ein Blockbuster! Ich würde es Ihnen gerne vorlesen... nur bin ich gerade zu faul die Blätter wieder aus dem Hamsterkäfig zu holen."

"There's some contract provisions and if they don't have certain things done within a certain period of time they can't just sit on the rights forever and not use them," said Hollenshead.

"...denn es ist nur eine Frage der Zeit, bis wir einen anderen Drehbuchautor so weit abgefüllt haben, dass er den Vertrag für das 'Wolfenstein'-Drehbuch unterschreibt."

"But apart from that me kind of nagging on him 'hey is it done yet, hey is it done yet?' will probably just be annoying and then Rog won't answer my emails any more. I would probably get the one-sentence email that says, 'Do you realise I have an Academy Award?'"

Ob er auch realisiert, dass man ihn den für 'Beowulf' wieder hätte wegnehmen müssen?

Quelle: eurogamer.net

Spoiler von denen...

Spoiler von denen...

Neulich kam sie, und chattete mich zu
Über 'ne Quest aus dem Heuln'den Fjord und die Folge-Q'
Da gibt es viel Gold, Repu und nen neuen Belt
Und alle Mobs sind da Bär'n und chargen gern
Mein Hals hat sich gewellt!

Das sind Spoiler, von denen ich gar nichts wissen will
Lass mich doch in Ruh und spamme mich nicht zu!
Das sind Spoiler, von denen ich keine Ahnung haben will
Behalt die Quests für dich! Es interessiert mich nicht!

Neulich kam er, kurz flux in das TS
In 'Wrath' gibt's nen Motorrad, Na, schönen Dank
Die Überraschung wurde Stress!
Er hörte nicht auf und erzählte mir die Mats
Ihm ist es wohl egal, ob ichs hören will
Ich machte dann Rabatz!
Ban! Ban! Ban! Ban!

Ich hör dir nicht zuuuu! Lass mich in Ruuuuh!

Dein Mount, dein Loot, dein Schwert. Wieviel sind alte Epics wert?
Wie kommt man am schnellsten an Blauware?
Caverns-Nexus-Ut-er-garde?
Wird der Knight wieder gut? Oder ist er wer der nur so tut?

Das sind Spoiler, von denen ich gar nichts wissen will
Nimm dir nichts mehr vor, ich setz dich auf ignore!
Das sind Spoiler, von denen ich keine Ahnung haben will
Behalt das Quest für dich! Es interessiert mich WIRKLICH nicht!

Orginal von den Ärzten, Änderung von mir. ;)

Freitag, 1. August 2008

There and Back Again, ein Buch von Conan Beutlin

Es scheint so als hätte Blizzard durchaus die Leute bemerkt, die nach AoC 'abgewandert' sind.

Nicht verwunderlich, denn ich denke jeder kennt jemanden, der es mal mit AoC statt WoW 'versuchen' wollte.

Zwar kann man immer noch nicht genau sagen, wie viele der angegebenen 700.000 AoC-Spieler tatsächlich von WoW gekommen sind, doch es muss eine beachtliche Menge gewesen sein, denn Mike Morhaime, Präsident von Blizzard, äußerte sich zu dem Thema wie folgt:

"Age of Conan released with some initial success a couple of months ago, and we did see some of our players leave to try the game. However, we've seen about 40 percent of those players return to World of Warcraft."

Die Aussage wird von der Fachpresse völlig überinterpretiert, wenn ich mal übersetzen dürfte:

"Schana-Naa-Naaaa! Heheheeeee! Schana-Naaaaaa!"

Quellen: massively.com

Leeeebe Mythos, LEEEEEEEBE! Muharharhar!

Es scheint als hätten 'Hellgate: London' als auch 'Mythos' nach langem hin und her endlich ihren neuen Platz in der Welt gefunden, nachdem der alte Developer 'Flagship Studios' aus offensichtlichen Gründen die Tore schließen musste.

Wie gamesindustry.biz berichtet, sind die beiden Projekte nun schlussendlich bei dem asiatischen Publisher 'T3 Entertainment ' gelandet. 'T3 Entertainment ' sei gerade dabei, zu diesem Zweck ein neues Entwicklungsstudio bei San Francisco aufzubauen. Als gesichert kann diese Aussage gelten, da T3 Entertainment bei dice.com sowie gamasutra.com Anzeigen geschaltet hat, die aussagen man wolle die beiden Projekte fortsetzen.

"T3 Entertainment is searching for creative minds to passionately continue development of Hellgate: London and Mythos, along with other new games, which are being published by HanbitSoft Inc," so der Wortlaut.

Allerdings befürchte ich persönlich, dass dieses zum Großteil mit den allgemein positiven Erwartungen an 'Mythos' zusammenhängt, ob 'Hellgate' hierbei wieder aus dem Grabe steigt bleib abzuwarten... Ich denke, man wird zunächst versuchen die Kosten des "Onlineaspekts" zu drücken... aber warten wir ab was die Zeit bringt.

Was 'Mythos' angeht hoffe ich inständig, dass man einen Großteil der alten Entwickler rekrutieren kann.

Quellen: gamesindustry.biz

And now for something completly different!

...ich lasse das mal für sich sprechen.



...aber das Intro mag ich irgendwie besonders.
(Dauer ~12 Min)

Gears of Diablo 3

Bereits kurz nach der Ankündigung von 'Diablo 3' wurde eine Fan-Petition ins Leben gerufen, die sich über dessen 'comichafte' Grafik beschwert. Das Ziel dieser ist es Blizzard dazu zu bringen, einen 'realistischeren' Stil für das Spiel zu benutzen.

Lead-'Diablo III'-Designer Jay Wilson beteuerte nun auf MTV.com nochmals, dass man sich, trotz der über 52000 Unterschriften, nicht mehr vom aktuellen Stil abbringen ließe. "Es gibt jetzt kein Zurück mehr." sagte er während des Interviews: "Wir sind sehr glücklich darüber wie der grafische Stil jetzt ist. Das Art-Team ist sehr glücklich und die Firma ebenso. Wir mögen diesen Stil wirklich und wir werden ihn nicht mehr ändern."

Ich muss zugeben, ich verstand bereits bei 'World of Warcraft' die Aufregung nicht. Das Leben ist schon 'grau-braun' genug, da muss man nicht auch noch Stunden seiner Freizeit in einer Farbpalette verbringen, die aussieht als sei sie in eine Regenpfütze (auf einem Feldweg, bei den Zementwerken, neben der Müllkippe) gefallen. Darüber hinaus, gibt es – fernab von den ganzen Superhelden-Geschichten – Comics und Cartoons, die durchaus ernste Themen in solchen 'irrealen' Zeichenarten verpacken. Nur weil etwas 'bunt' ist, heißt das ja nicht, dass es weniger spannend ist… es ist nur... weniger deprimierend.

Auch wenn die Entscheidung, sich von dem dunklen 'Gothic-Stil' der ersten beiden Teile zu entfernen, nicht leicht gefallen sei, gab Wilson doch einige Gründe dafür an:

Zum einen sei es in einer 'grau-braunen' 3D-Umgebung recht schwer, einen bestimmten 'grau-braunen' Gegner in einer größeren Mob-Gruppe auszumachen, zum anderen wollte man sich einfach von dem momentan vorherrschenden 'Düster-Look' abheben. "Wir wollten nicht, dass die Leute sich 'Diablo 3' anschauen und dann sagen: 'Oh, das sieht ja aus wie 'Gears of War'.'' so Wilson.

Wobei es dreierlei ist zu sagen:
"Es spielt sich wie 'Gears of War'.",
"Es ist technisch gleichwertig zu 'Gears of War'." und
"Es sieht aus wie 'Gears of War'.".

Ich könnte einige gammelige Industriegebiete im Ruhrpott nennen, die aussehen wie 'Gears of War', sowie einige andere Spiele aus dieser Richtung. Klar sieht das Spiel nicht schlecht aus… nur bei allen 'grau-brauen' Spielen, die heutzutage 'nicht schlecht' aussehen, ist diese Farbpalette etwas... dass man langsam nicht mehr sehen kann.

Außerdem sei man mit 3rd- oder 1st-Person-Shootern in der Regel nur wenige Stunden beschäftigt, bei Diablo 3 seien potentiell hunderte Stunden Spielzeit denkbar, die sollte man nicht ausschließlich in einem 'grau-brauen' Setting verbringen - das würde schnell langweilig.

Ich muss sagen, dass ich nicht genau beurteilen kann, wie sehr das zutrifft. Schließlich war 'Diablo 2' weniger 'cartoonig' und 'bunt' und kann dennoch bis heute Spieler begeistern. Auf der andere Seite, ist 'Diablo 2' allein wegen seinem Alter weniger … 'detailliert' als heutige Spiele, was meiner Meinung nach durchaus nicht unwichtig ist. Je 'detaillierter' das Spiel, desto schwerer sind Gegner in ihm auszumachen. Bei Diablo 2 stellte sich diese Frage damals gar nicht, doch jetzt wo jeder mindestens eine Mördergrafik erwartet, scheint gerade die Comicgrafik ein guter Kompromiss zu sein.

Himmel, ich hab gerade eine Entscheidung von Blizzard verteidigt, oder?
Ach verdammich…

Quellen:
MTV.com via CAV