Auf der anderen Seite war es natürlich klar, dass sich auf dieser Con alles versammelt, was Rang und Namen hat und so erst einmal kaum etwas außerhalb von Leipzig passieren wird. Trotzdem werde ich (vermutlich) kaum darüber berichten (oder wie auch immer sich das nennt, was ich hier tue). So etwas überlässt man besser den Profis und außerdem war bis jetzt keine 'News' aus Leipzig dazu gemacht 'kritisch beleuchtet' zu werden.
Allerdings: Ist Euch schon mal aufgefallen, dass bei 90% aller Interviews immer der selbe Kram gefragt wird? Es kommt eigentlich nur darauf an, was der Befragte preisgeben möchte. Vielleicht bin ich einfach anders gestrickt als die meisten, aber ich hätte bei einem Interview, wie dem von
buffed.de mit Tom Chilton und J. Allen Brack (welches durchaus interessant ist, so ist das nicht), auch mal ganz andere Sachen gefragt, wie zum Beispiel:
"Was ist die größte Schwierigkeit beim Balancing der Klassen für WotLK? Gibt es vielleicht eine Fähigkeit, oder Klasse die da besondere Schwierigkeiten bereitet?"
"Ihr seid mit der Einführung der Stats 'Abhärtung' und 'Durschlag' einen Schritt gegangen, um 'PvP' vom 'PvE' abzugrenzen. Wie wird sich das in WotLK weiterentwickeln und warum seit Ihr nicht noch weiter gegangen und habt einen getrennten 'PvE'- und einen 'PvP'-Level eingeführt?"
und als Folgefrage dazu:
"Wie kam es zu der Entscheidung, dem 'heavy' PvE-Spielern Zugang zu PvP-Items über die Tokens zu gewähren, aber nicht umgekehrt. Verwischt man da nicht wieder die Trennung von PvP und PVE?"
und:
" 'Fliegende Teppiche' und 'Motorräder' sind zwar geile Ideen. Aber es gibt Spieler, die den Kopf bei solchen Features schütteln und befürchten, das 'Warcraft-Universum' würde gerade durch solche Neuerungen nach und nach zu einem 'Bunten Fantasyhaufen, toller Sachen' degradiert, ohne dass man feste Grenzen im Setting hätte. Gibt es einen Punkt für euch, wo ihr sagen würdet: "Ok DAS ist noch 'Warcraft', aber das bauen wir nicht mehr ein, selbst wenn es eine geile Idee ist, weil es nicht ins Setting passt."? "
Wenn einer meiner Leser die Gelegenheit hat diese Fragen zu stellen, nur zu (aber verweist auf mich. :P ).
Quelle: buffed.deDoch kommen wir zu den wirklichen Nachrichten:Wie gamesindustry.biz berichtet, hat der CEO von 'id Software' (Todd Hollenshead) sich zu einer Aussage hinreißen lassen, dass er glaubt die Hersteller von PC-Hardware würden insgeheim Softwarepiraterie billigen und nennt dieses "the PC hardware industry's dirty little secret".
Er behauptet weiterhin die Hardwarehersteller seinen sogar froh über diesen Umstand, da Raubkopien dabei helfen würden, neue PC-Hardware zu verkaufen.
Das klingt einleuchtend.
Ich denke wenn man einen Grafikkarte oder eine Festplatte 'mal eben' kopieren könnte, würde sich auf einmal ein Haufen Leute weniger Sorgen darüber machen, ob ihr PC mit den Anforderungen eines neuen Games zurecht kommt...
"Ich denke, dass es da dieses 'kleine, schmutzige Geheimnis' unter den Hardwareherstellern gibt, dass man die Möglichkeit an 'gratis Inhalte' zu gelangen - egal, ob man eigentlich dafür bezahlen sollte - als 'versteckten Bonus' beim Kauf eines PCs sieht; Als hätte man (mit dem Kauf von Hardware) ein Recht darauf Musik für lau zu erwerben, oder raubkopierte Filme und Spiele herunterzuladen." so Hollenshead in einem exklusiven Interview auf gamesindustry.biz.
Hollenshead glaubt, dass PC-Hardwarehersteller sich zwar in der Öffentlichkeit gegen Softwarepiraterie aussprechen würden, aber die Größe des Problemes zeige, dass es in Wirklichkeit zum Großteil von den Hardware-Firmen ignoriert werde.
Diese Aussage läuft auf der gleichen Schiene, wie 'id Softwares'
Entscheidung sich in Zukunft auf Konsolenspiele zu verlagern. Das Ganze wirkt deutlich angefressen und ist in meinen Augen ein Fingerzeig auf die 'großen PC-Hardwarehersteller', der da sagt: "Ihr seid selbst daran Schuld, dass wir nun keine Spiele mehr machen, die eure Hardware verkaufen!"
Aber was soll man sagen?
Es ist eigentlich so offensichtlich wie ein Wald voller Bäume. Punkt ist, dass es den Hardwareherstellern natürlich 'Wumpe' sein kann, was man mit ihren Bauteilen macht, solange diese sich verkaufen. So gesehen, ist es ja nicht deren Aufgabe abzusichern, ob man nun ein Programm legal oder illegal auf dem Rechner hat. Genau so wenig, wie ein Autohersteller sich darum kümmern sollte, ob ein Wagen seiner Marke nun im Parkverbot stehen kann, oder nicht. Auf der anderen Seite sind die Hardwarehersteller die einzigen, die 'wirksame' Kopierschutze durchdrücken können.
Wobei wir hier mit den Worten "wirksam" und "durchdrücken können" vorsichtig umgehen müssen. Schließlich haben wir hier keine Hersteller, die ganze Systeme verkaufen, sondern zum Hersteller, die sich auf spezielle 'Modul-Kategorien' konzentrieren.
Um das mal zu umreißen:Nehmen wir an, wir haben bei einem Film mit dem härtesten Kopierschutz nur vorstellbar. Dann muss ich im schlimmsten Fall nur das Video- und Audio-Signal, welches irgendwann ja mal bei Monitor/Fernseher und Boxen landen muss, mit einem weiteren Gerät abfangen. Nach einer kurzen Weile ist dann der Film in ansehnlicher Qualität als AVI auf einem PC und kann seinen Weg ins Filesharing finden.
Man müsste schon irgendwie das Bildsignal verschlüsseln und erst im Monitor/Fernseher selbst entschlüsseln lassen, um sicher zu sein, dass man so einen Film nur noch mit reichlich Know-How und hohem Aufwand 'rippen' kann. Doch um sowas zu erreichen,müssen sich erst einmal alle Monitorhersteller, Grafikkartenhersteller, Fernseherhersteller und DVD-Playerhersteller auf einen Standard einigen ...
Ähnlich gilt das für Spiele, sobald ich alle Daten auf der Platte habe die das Spiel lauffähig machen, muss ich dem Kopierschutz nur noch glauben lassen, dass alles in Butter ist, um das Spiel starten zu können. Es gibt den perfekten Kopierschutz für PC-Spiele nicht, genau so wenig wie es einen 'guten Kopierschutz' gibt... jedenfalls nicht, solange die Hardware keine proprietäre 'Schwarze Box' ist, die als einziges versteht, was da auf dem Datenträger ist und man keine Möglichkeiten hat deren Hardware zu manipulieren.
Quelle: gamesindustry.bizPS:
Ach Heinz, meld dich mal bei mir per Mail du alte Socke.
Ich weiß, dass du das hier liest. Hab aber deine Mail nimmer.
Wie war eigentlich das Zombie-LARP?