Sonntag, 31. August 2008

Im Wochenende nichts Neues

Wieder ist es Wochenende, wieder gibt es nicht viel zu berichten. Einzig und allein kam mir, beim kurzen Durchstöbern diverser Seiten, ein Bericht unter die Nase, welcher auf escapistmagazine.com aufgetaucht ist.

In diesem recht interessanten Bericht wird darüber berichtet, wie ein westlicher MMO-Gamer sich auf die asiatische Welt der MMOs einlässt. Wie wir wissen gibt es unzählige MMOs, nur sind die viele davon den 'Asia-Grindern' zuzuordnen. Da uns 'Kuhaugen' allerdings das ewige Wiederholen gleicher Tätigkeiten zuwider ist, bleiben wir westlichen Wesen doch lieber bei europäischen und amerikanischen Produktionen hängen.

Den Artikel findet ihr hier.

Quelle: escapistmagazine.com

Allimania 19 Rückblick

Darüberhinaus, werde ich momentan immer wieder gefragt, ob ich nicht einige Teile des Drehbuches von Allimania 19 posten könnte. Die Antwort ist: "Ja, könnte ich... will ich aber nicht. Ihr könnt es euch ja anhören." ;) Allerdings kann ich Euch vielleicht eben die interne Aufteilung unter die Nase halten, die nicht aus dem vertonten Hörspiel hervorgeht.

  • Szene 1 – Feral specced
  • Szene 2 – Frühjahrsputz im Tempel
  • Szene 3 – Der längste Arm der Hörspielgeschichte
  • Szene 4 – Zum Raiden in den Keller geh’n
    (ich weiß auch nicht mehr, warum ich das so genannt habe)
  • Szene 5 – Der größte Versager aller Zeiten
  • Szene 6 – I, Hogger


Des Weiteren haben sich einige Leute darüber beschwert, dass es 'zu viele' Handlungsstränge bzw. Szenenwechsel gab. Dazu muss ich sagen, dass uns das durchaus bewusst war. Aber es war durch den angedachten Storyverlauf nicht anders zu realisieren, obwohl ich sehr zufrieden damit bin, wie es sich im Endeffekt entwickelt hat. Zu Ende von Allimania 19 stand fest, dass es zum einen die 'eingekerkerten Helden' als Gruppe geben würde, dann war da noch die Gruppe um Cliff und Medivh herum und schließlich noch Illi und Arthas. Die letzten zwei Handlungsstränge haben sich ja nun zusammengefunden.

Wir/Ich/Whatever werden versuchen, für Allimania 20 nicht mehr so viele Szenenwechsel zu machen, ob es gelingt ist eine andere Sache.

Das Feedback ist bisher überwältigend positiv und es freut alle Mitwirkenden (und natürlich auch mich) wirklich, dass so viele Leute die Folge genossen haben.


Nebenbemerkung am Rande

Ich habe übrigens wieder, koffein-getrieben und zwischen zwei Kapiteln meiner Studienarbeit einen zweiten Teil meiner Geschichte veröffentlicht.

Viel Spaß beim Lesen!

Freitag, 29. August 2008

Na? Wie war ich Schatz?

Und wie fandet Ihr Allimania 19?

So Ihr es nicht gehört habt, die Links sind hier:

Mirror 1: Klick mich (Rapidshare)
Mirror 2: Klick mich (Filefront)
Mirror 3: Klick mich (Audioads)

ZachSeinNewsflash - Zwei Wrights und ein Jobs.

Der gute Will hat, nachdem er jetzt scheinbar etwas Freiraum mit der Fertigstellung von Spore hat, sich gleich zu mehreren Themen geäußert. Darüber hinaus gibt es heute noch zwei andere, hoffentlich interessante News.

Will über die E3
Will über *****monster.
Steve Jobs ist nicht tot.
WoW bekommt keinen 'Grafik-Reboot'


Will über die E3
(Relativ lockere Übersetzung:)
"An dem Punkt wo sie (die 'E3') jetzt ist, wirkt sie schon fast wie ein 'Zombiefilm': Überall Wandelnde Tote. Wir hatten ein recht abruptes Ende, zu dem was die E3 mal war: Ein großes und immer weiter steigendes Wettrüsten. Aber im Moment ist man (auf der 'E3') in dieser 'seltsamen Situation': Gibt es eigentlich gerade Events? Welches Events sind das? Und welches Event besuchen wir davon? Ich denke wir befinden uns (mit der 'E3') momentan in einer schwierigen Übergangsphase, nachdem die eigentliche 'E3' vor einigen Jahren Gestorben ist. "

Die 'E3' selbst erfuhr nach 2006 eine radikale Umstrukturierung, nachdem einige große Firmen, aufgrund von zu hohen Kosten, sich von der Messe zurückzogen.
Als wichtigste Konzeptänderung ist hierbei die Verkleinerung der Messe zu sehen. Sie wurde für die Öffentlichkeit geschlossen und man erwartet nun statt ca. 60.000 Besucher nur noch 3.000 bis 4.000 pro Jahr. Auch heißt die Messe seitdem eigentlich "E3 Media & Business Summit". Nach dem Ende der diesjährigen E3 wurden viele Stimmen laut, dass die E3 dadurch an Bedeutung verloren habe und zu einem 'besseren Händeschütteln' verkommen wäre, in dem die Präsentationsmöglichkeiten fehlten oder nicht genutzt wurden. Die E3 wird 2009 ebenfalls stattfinden, in welchem Rahmen ist aber bisher noch nicht entschieden.


Quelle und Bild: kotaku.com


Will über Penismonster.

Will ist laut eigener Aussage eher beeindruckt denn entsetzt über die mannigfaltigen Sex-Kreaturen die...

Was starrt ihr mich alle so an?
Ach so, den hab ich ja damals nicht gepostet, oder?

Also gut:
Wie selbst CNN schon vor einigen Wochen aufgegriffen hat, sind die Kreaturen, welche durch den 'Spore Creature Editor' erstellt und ins Netz hochgeladen werden können, nicht ausschließlich fluffige oder knuddelige Wesen.

Neben den Knuddelmonstern - welche man am liebsten in der Form von kleinen Plüschfiguren für teuer Geld an die Altersgruppe der 3 bis 13-Jährigen verkaufen möchte - bestehen die Wesen, zu einem nicht unerheblichen Teil, aus Kreaturen die aussehen wie wie lebendig gewordenen, männliche Geschlechtsteile... sowie korpulierende Paare, herumrobbende Frauenbrüste und diversen anderen Wesen, die Probleme mit dem eigenen Schwerpunkt haben müssten.

Für jeden normal-denkenden Zyniker ist so etwas eigentlich relativ vorhersehbar gewesen. So etwas passiert, wenn man allen früh- und spätpubertierenden Kindern zwischen 12 und 32 ein solches Tool in die Hände drückt.

Jendefalls war das, für die übliche halbe Woche, eine große Nummer bei den überpuritanischen Amis. Diese Phänomen bekam den Namen 'Sporn' und einige Schatten von Laienschauspielern wurden mit verzerrter Stimme durch eine Leinwand hindurch interviewt. Mittlerweile ist es aber wieder ruhig darum.

..jedenfalls ist Will relativ beeindruckt von der Kreativität mancher Leute:

"Wenn man den Spielern eine Kreative Kontrolle gibt muss man erwarten, dass sie etwas Unerwartetes machen. Einige dieser Kreaturen sind relativ gelungen, jedenfalls für das was derjenige damit erreichen wollte. Sie sind verblüffend 'eindeutig', besonders wenn sie animiert sind. Unsere Aufgabe nun ist es sicherzustellen, dass diese Leute nicht das Spielerlebnis anderer Spieler verderben."

Da Spore nur Lokal gespielt wird, man aber Kreaturen aus dem Netz in seine Galaxie 'importieren' kann, ist dafür gesorgt dass man gewisse Leben Wesen in seinem Spiel 'bannen' kann.


Mhh... ich habe gerade mit Schrecken vor Augen, wie ich mit meine dreibeinigen Scorpionvögeln in einen nicht-enden-wollenden, intergalaktischen Krieg mit den Killerklöten von 'Proxima Centauri' gerate.

...ach im übrigen sagt er noch, dass er denkt dass Spore over-hyped ist. Macht nichts Willy, ich denke das auch.

Quellen: videogamer.com, escapistmagazine.com


Steve Jobs ist nicht tot.

CAV hat eine Kuriosität vom Wirtschafts-Berichterstatter Bloomberg aufgeschnappt. Dieser veröffentlichte gestern auf seiner Webseite einen siebzehn Seiten langen Nachruf über Steve Jobs. Das Problem ist, Apple-Gründer und CEO Jobs ist nicht tot. Der Grund warum man überhaupt einen Nachruf vorschreibt, ist allerdings dass Jobs 2004 an Krebs erkrankt ist/war und sich seitdem Gerüchte um seinen Zustand ranken. Auffällig war jedoch bei ihm eine starke Gewichtsabnahme in den letzten Jahren.

Es scheint so, als wäre der Nachruf offensichtlich schon länger in der Mache und wüßrde auch regelmässig geupdated - doch wirkt er nicht so, als ob Bloomberg neue Informationen zum Gesundheitszustand von Steve Jobs hätte.

Meine Fresse, wenn die Presse deinen Nachruf vorschreibt, dann hat man es geschafft oder?

Quellen: computerandvideogames.com, gawker.com


In anderen Nachrichten...

WoW bekommt keinen 'Grafik-Reboot'

Wie Videogamer.com berichtet, wolle man viel mehr die Grafikengine nach und nach verbessern und aufbohren, so World of Warcraft Produzent J. Allen Brack. Statt irgendwann ein großes Update mit einem Expansionpack nachzureichen, wolle man einen mehr 'biologischen' Ansatz dabei verwenden und die Grafik-Engine kontinuierlich weiterentwickeln.

Als Beispiele für den nächsten Schritt in dieser Entwicklung nannte Brack zum einen die neuen Schatten in WotLK, sowie eine neue Shadertechnologie, welche größere Sichtweiten ermöglicht und einige neue Effekte zum Spiel hinzufügen wird.

Na toll, dann wird das Ding noch langsamer auf meiner Krücke von Rechner.

Quelle: videogamer.com

Donnerstag, 28. August 2008

Es ist schon schwer ein kriminelles Genie zu sein...



Achtung, braucht ein wenig:

Privatleben, Fernsehshows und so.

Ja, ich habe momentan wenig Zeit. Merkt man, eh? Als Ausgleich, dass ich meinem Post für gestern nicht nachkam, möchte ich etwas über mein *hall* 'Privaaaatleeeeben' erzählen. Ich habe mittlerweile zwei Emails bekommen, die meintem das fehle in meinem Blog.

Naja... 'erzählen' nicht so das richtige Wort, denn...
Ich hatte und habe in Zukunft nicht vor über die Untriebe diverser Haustiere, mein (momentan sowieso nicht existentes) Liebesleben oder meine Privatprobleme großartig zu schreiben. Blog hin oder her, ich denke nicht, dass man sich für Klicks 'selbst verkaufen' muss. Ich frage mich darüber hinaus, wieso man als Medienkonsument überhaupt auf so etwas wie 'das Privatleben von Leuten die man nicht kennt' steht, genau so wie "Big Brother" entzieht sich das komplett meinem Verständnis. Was nicht heißen soll, dass ich grundlegend jedes Interesse an dem "Leben Anderer Leute" ablehne, nur ist es nicht mehr auszuhalten, wie es heutzutage einem durch Blogs und Reality-Shows entgegen sprudelt.

Nehmen wir doch mal den Siff, der heutzutage in Fernsehen läuft. Wer schaut sich denn ernsthaft eine 'Innenausstatter Sendung' wie zum Beispiel "Trine Wittler - Einmarsch in Vier Wänden" an? Ich persönlich kann mir da bei Leibe keinen Grund für vorstellen....
...es sei denn ich brauche für eine Renovierung Inspiration, weil mein (momentan nicht vorhandenes) Weib mich, mit einem Frauenmagazin in der Hand zu einer Generalüberholung des Wohnzimmers nötigt... wobei sie mit den Wort "Schaaaahaaaatziii..." und 'Genau diesem' Blick die Konversation eröffnet und bei Nicht-Zustimmung ihres vorgelegten Verschönerungsultimatums mit drastischem Sexentzug droht.

Noch schlimmer sind Shows wie: "Die Auswanderer", "Die Rückkehrer" und "Die die nochmal versuchen wollen Auszuwandern, nachdem sie schon beim ersten Mal damit auf die Schnauze gefallen sind", "Raus aus der Schuldenfalle", "Ich wäre gar nicht in der Schuldenfalle, wenn ich in Mathe aufgepasst hätte" sowie den "Meine Familie ist scheiße und da wir uns keinen Familientherapeuten leisten können, machen wir bei dieser Show mit"-Shows. Mein besonderer Liebling ist hierbei "Frauentausch" AKA "Austausch zweier Individuen, welche selbst in ihrem heimischen Lebensraum nur begrenzt, sozial überlebensfähig sind und das Beste geben werden, sich bin in zwei Wochen bei der Tauschfamilie absolut unbeliebt zu machen." ...von Sachen wie "Die beiden Paare charakterloser Möpse und die verschrobene Person, welche mehr Charakter hat als die beiden Models zusammen." und "Drei Hauptschüler kämpfen um eine Stelle in einer Fast-Food-Kette" rede ich am besten gar nicht.

Solche Sendungen leben davon, dass man mit einem Kamerateam in den heimischen Lebenraum fremder Leute einfällt, die Linse in jede staubige Ecke und/oder an jede Charaktermacke und jeden Fehler der Bewohner hält und so im Verlauf der Sendung jedem Zuschauer zeigt, dass die hier gezeigte Familie noch disfunktionaler und erfolgloser ist, als dass was man selbst zu Hause hat... es sei denn natürlich man kommt aus Österreich und hält seinen Nachwuchs im Keller, oder sowas in der Art.

Was in meinen vier Wänden passiert und sich innerhalb meines Wahrnehmungsraumes abspielt, muss ich nicht mit einem Megaphon in die Welt hinausschreien, das erzähle ich eigentlich nur ausgewählten Leuten.

Anyway... etwas aus meinem Privatleben:
Erstens, ich schreibe gerade an einer meiner Abschlussarbeiten für mein Studium. Es geht darum ein 'künstliches Neurales Netzwerk' und einen 'evolutionäre Algorithmen' , die zusammen eine bestimmtes 'neuronales Netz' hervorbringen das 'Vier Gewinnt' 'möglichst gut' spielt. Ist weit komplizierter als es ohnehin schon klingt.
Zeit ist immer bei sowas knapp und ich mache gerade eigentlich nur Pause zwischen zwei Kapiteln und überbrücke die Zeit zum Abendessen, um mal für einige Augenblicke etwas zu tippen, dass nicht mit Neuronalen Netzwerken, Evolutionären Algorithmen, Programmcode und Testverfahren zu tun hat. Zwar komme ich mit dem Schreiben gut voran - aber generell braucht man diese kurzen Pausen, wenn man bei sowas nicht durchdrehen will und neue Formulierungen finden möchte. Das gilt für alle Arte des Schreibens, auch für Allimania.

Zweitens, bedingt dadurch, dass ich viel zu tun habe und einige andere Gründe, schlafe ich momentan schlecht. Sehr schlecht. Ehrlich gesagt komme ich, wenn es hoch kommt auf vielleicht fünf bis sechs Stunden Schlaf die letzten beiden Tage, zusammengenommen. Dafür geht es mir aber Momentan relativ recht gut, ein Spaziergang mit dem Hund und ein starker Kaffee wirken da Wunder.

Drittens, Motten! Ich hatte dieses Jahr weder mit Wespen, Bienen, Fliegen oder Mücken meine Probleme, wie das die letzten Jahre der Fall war. Kaum Mückenstiche und gerade mal eine Wespe, die sich in das Arbeitszimmer verirrte. Dafür gibt es dieses Jahr hier in Ostwestfalen Motten bis zum Abwinken. Ich habe mich schon daran gewöhnt, dass mein Deckenfluter regelmäßig ausgesaugt gehört, da er ein Friedhof sowie Evolutionärer Filter, für unzählige Arten von Insekten ist, die auf der Suche nach dem Licht die sengende Hitze der Halogenleuchte ignorieren. Zumindest die Motten scheinen, sich mittlerweile aber weiterentwickelt zu haben... und schaffen es mich so nachts wach zu halten. Grundsätzlich höre ich jede Nacht mindestens eine neue Motte, wie diese im dunklen Zimmer, vollkommen bescheuert immer wieder lautstark an die Holzdecke knallt. Ich hab bei der Zehnten aufgehört zu zählen.

So, das war's für heute - zurück an die Arbeit.

Dienstag, 26. August 2008

ZachSeinNewsflash 26.08.08

Nicht viel los heute, kommt mir aber gelegen, wenn ich ehrlich bin.

if (games > porn) {country = "down under"}

Wie ich vormals berichtete.... wow, das klingt schon irgendwie etwas protzig....Jedenfalls, wir haben sicher alle noch diese Sache mit dem präventiven 'Fallout 3'-fast-Ban in Australien im Hinterkopf, da liefert 'The Escapist' auch schon die Begründung warum die 'Aussies' das Ganze so ernst nehmen.

Googles allmächtige Such- und Analysetools (die auch DICH! beobachten) haben herausgefunden, dass für das Jahr 2008 der Begriff "games" der ist, der am meisten von Australiern ergoogelt wurde... also mehr als Begriffe wie "porn", "sex" und ähnliches.

Ja, Tatsache. Als ich das gelesen habe musste ich erst einmal an das Fenster treten, um sicher zu gehen, dass es nicht junge Schweine regnet und noch alle relevanten Naturgesetze in Kraft sind, aber alles ins normal. Dafür gibt's jetzt 'Down Under' bestimmt jede Menge Grillfleisch für Lau.

Quelle: The Escapist

if ( NineEleven & SpaceInvaders ) {TAITO.mood("angry")}

Einige werden es vielleicht gesehen haben. Es gab auf der GC eine künstlerische Installation, welche eine Abwandlung von 'Space Invaders' darstellte. Der 'kritische Punkt' hierbei war, dass die Aliens vor der Silhouette der 'Twin Towers' des 'World Trade Centers' hin- und herzappelten, bzw. im übertragenen Sinn dieses angegriffen haben. Der werte Spieler war dann in der Lage, an einem Geländer, mit einer entsprechenden Handbewegung Schüsse auf die Aliens abzugeben, ganz ähnlich dem EyeToy-Spielen der Playstation.



Nach dem sich einige (amerikanische) Internetseiten darüber aufgeregt haben, berichtet nun Mtv-Multiplayer, dass der/die Künstler nicht die Erlaubnis von TAITO (der Rechteinhaber/Hersteller) für dieses Kunstwerk hatten. TAITO hat sich bereits wie folgt dazu geäußert:

"TAITO is seriously considering all available options-including legal actions against the infringer and, if necessary, the Games Convention exhibitor involved-in order to end this unauthorized and impermissible misuse of the Space Invaders content and to protect TAITO’s intellectual properties."

Ok ich weiß nicht was mir daran mehr.... äh stört:
Die Tatsache, dass man nicht mal mehr ein 'Twin Towers'-Modell aus Streichhölzern bauen kann, ohne das ein traumatisierter Ami dann daneben steht und sich darüber beschwert. Das TAITO ernsthaft rechtliche Schritte wegen einem Spiel erwägt, dass 30 Jahre auf dem Markt ist und seit 15 Jahren vermutlich mehr als Kulturgut zu erachten ist. Das ein Künstler nichts besseres weiß, um seine Installation aufzupeppen, außer mit dem Abbild einer Tragödie. Oder die Tatsache, dass sich die Leute immer noch mehr über die 3000 Toten aufregen, die vor laufender Kamera gestorben sind, als über mehr als eine Million toter Iraker, die im Zeitraum zwischen März 2003 bis August 2007 gestorben sind.

Quelle: Mtv-Multiplayer

Montag, 25. August 2008

Heute mal was anderes

Da ich heute voraussichtliche nicht zum Posten kommen werde (kaum Zeit), ich Euch aber dennoch etwas präsentieren will, will ich Euch auf diesen Link aufmerksam machen.

Das ist in aus Laune heraus entstanden, nachdem ich gestern den ganzen Tag an meiner Studienarbeit geschrieben habe... und zwischen zwei und drei Uhr heute morgen noch irgendetwas vor dem Schlafen tun wollte, aber es wohl nicht mehr geschafft habe, vom 'Zug des Schreibens' abzuspringen... also hab ich was kreatives aus dem Bauch raus geschrieben.

Ja, so ist das.

Sonntag, 24. August 2008

Der "ganze" Hamma-Song

012-Irgendein Homie:
Yeah, whoo. Pala - get ready - Vergelta! Right! Ah Yeah!

013-Ronny:
[singend, passend zum Rhythmus des Songs]
[Ja SINGEND Du hast richtig gelesen!]

Du bist hamma, gehörst zu mei'm Dämätsch-Outfit, hamma!
Einzigartig. Unglaublich. Hamma!
Ich weiß, dass Du übertrieben hamma! bist.
Auf dir wird Politur verrieben...!

Ich hau'n Eber und Du bist in einem, boah!
So'nen Kolben in der Hand, wunderboah.
Ich muss' einfach hinseh’n, dich nehm’
auf ‘ner Skala bist du nicht drauf, zu schön, ja.
Ich kämpf’ mein Weg durch mit dir,
denn ich weiß ich hau' nur zu dir,
Doch als ich dann da war, hattest du nen Fleck
Oh shit – das polier’sch doch weg!

Samstag, 23. August 2008

Best of GC

Gestern wurden die "Best of Show"-Awards auf der GC vergeben. Unter anderem haben 'Spore' ("Best PC Game") 'Warhammer Online' ("Best Online Game") und 'Little Big Planet' ("Best PS3 Game") gewonnen. Die Jury bestand hierbei aus Vertretern der Fachpresse und anderen Journalisten. Die komplette Liste der Gewinner findet Ihr hier.

Dazu kam mir folgende Szene in den Sinn:

Namenloses Jurymitglied 1: (NJM 1)
*seufzt* Ok Leute... lasst uns das schnell machen. Ich muss gleich wieder auch raus, zwischen die ganzen Teenager und lächelnd etwas Bullshit in die Menge werfen.

NJM 2:
Na, Du hast es gut, ich muss gleich irgendeinen Spielentwickler mit den Standard-Fragen interviewen, der sich weder einen ordentlichen Haarschnitt noch eine Dusche leisten kann.

NJM 3:
*kommt durch die Tür*
Ach du meine Güte! Bin ich zu spät?! Bin ich zu spät?! Ich wollte ja weg, aber Bill Roper hat mir die ganze Zeit in den Ohren gelegen, wie schlimm doch alles ist.

NJM 1:
Nein, keine Sorge. Wir haben eine halbe Stunde später angefangen...

NJM 3:
Ach fuck!

NJM 1:
...damit sich niemand mit diesem Trick aus der Affäre ziehen kann.

NJM 3:
*raunt* Ok, wer oder was sind die Nominierten?

NJM 2:
Wirf einfach diesen Dartpfeil an unsere Posterwand.

NJM 3:
Äh... also wie immer. Hab ich auch noch andere Chancen, außer 'Crysis Warhead' und 'Warhammer' zu treffen? Da ist ja alles von den beiden zugekleistert.

NJM 1:
Stell Dich nicht so an! Du musst dieses Jahr zumindest nicht mehr um den 'BigDaddy' herumwerfen wie '07.

NJM 3:
Auch wieder wahr. Was müssen wir denn eigentlich noch auszeichnen?

NJM 2:
"Best Game of Show" und "Best Onlinegame". Du kannst aber auch an die Wand hinter Dir werfen... ...wenn du für nochmal für 'Little Big Planet' voten willst.

NJM 4:
*kommt abgehetzt durch die Tür*
Tut mir leid! Aber Bill Roper hat....!

NJM 3:
*resigniert*
...du bist rechtzeitig.

NJM 4:
*murrend*
Ach Kacke!

NJM 1:
Willkommen im Club.

NJM 3:
Also habe ich für "Best Game of Show" nur 'Crysis' zur Auswahl?

NJM 2:
Nein, du hast deine Stimme automatisch schon für 'Spore' abgegeben, als du durch die Tür gekommen bist.

NJM 3:
Oh, ok...

NJM 4:
Aha... Wieder Darts? Ok... *seufzt* Wo in etwa ist das 'Aion'-Poster das 'GOA' zugekleistert hat?

NJM 1:
Hier drunter, aber technisch würde das dann als eine Stimme für 'Warhammer' zählen.

NJM 4:
Dann halt Warhammer. Wenn mich wer sucht, ich bin am AoC-Stand. Dieser Ellingsen hat's letzte Jahr gesagt, er würde dieses Jahr ein gutes Wort bei den Babes für mich einlegen, nachdem ich damals für 'AoC' gestimmt hatte.

NJM 1:
Das hast Du ehrlich geglaubt?

NJM 4:
*verlässt den Raum*
Ich kann Dich nicht höööören...

Quelle: www.leipziger-messe.de via Olnigg-Foren

Frank Pearce: Ein 'World of Starcraft' wäre ein Haufen Arbeit

Wie videogamer.com berichtet hat sich, Blizzard Mitbegründer und Vize-Präsident der Produktentwicklung, Frank Pearce über die Möglichkeit eines StarCraft MMOs geäußert.

Bei einem Interview zu 'StarCraft II' ließ Pearce verlauten, dass 'StarCraft II' definitiv nicht das letzte sei, was man von dem Franchise sehe. Auf eine Frage ihn, wie denn die Chancen stünden, irgendwann ein 'StarCraft MMO' zu Gesicht zu bekommen, meinte dieser:

"Das wäre eine Menge Arbeit!"
Man solle nicht vergessen, dass 'WoW' "in irgendeiner Form" bereits seit 1999 in Entwicklung sei und tatsächlich wären einige der Leute im 'WoW-Team' schon seit neun Jahren dabei, was auch die Zeit sei in der man die Story und der Content habe entwickeln können. Das Resultat daraus wäre, dass 'WoW' die Messlatte für neue MMOs sehr hoch gesteckt habe - ganz egal ob diese von Blizzard oder jemand anders kommen würden.

Pearce stellt daraufhin die (rethorische) Frage, wie viele Jahre man wohl ein 'StarCraft MMO' entwickeln müsse, um alleine die Minimalanforderungen an Content und Spielerlebniss eines 'MMOs bzw. Spieles von heute' zu erreichen.

Pearce gibt zu, dass es Blizzards eigener Erfolg den Entwicklern sehr schwer gemacht habe, ein 'StarCraft MMO' zu entwickeln: "Wir haben es uns selbst sehr schwer gemacht und es ist ein erdrückender Gedankengang. (org: "overwhelming thought") Ich bin seit dem Anfang von 'WoW' dabei und es war (bis hier hin) eine sehr lange und anstrengende Reise." so er weiter "Und jetzt darüber nachzudenken, diese ganze Reise nochmal mit dem 'StarCraft-Franchise' zu machen, ist schon ein wenig beängstigend. (Allerdings,) es lässt ein RTS wie 'Starcraft II' gleich viel durchführbarer erscheinen."

StarCraft: Ghost

Dennoch zeigt Pearce auf, dass das 'StarCraft-Universum' genug Material für eine Reihe von Genres bietet. Was darauf hindeutet kann, dass 'StarCraft: Ghost' vielleicht doch noch nicht ganz vom Tisch ist. Es käme aber hauptsächlich auf die Entwicklerteams selbst an, mit welcher Art von Genre sie sich auseinandersetzen wollten.

Der Original-Artikel befindet sich hier, das dazugehörige 'StarCraft II'-Interview gibt es hier zu lesen.

Zumindest ich möchte durch dieses Interview glauben, dass ein 'StarCraft MMO' bereits einer oder mehrer Machbarkeitsstudien unterzogen wurde. Denn in diesem Interview fehlt die definitive Aussage: "Nein, wir haben momentan kein 'World of Starcraft' in Planung."

Natürlich schwingt da bei mir die kindliche Hoffnung auf ein 'StarCraft MMO' mit, aber Pearce sagt nun mal nur, dass es einen Haufen Arbeit sei und er ein klein wenig Angst vor diesem hat. Auch finanziell kann ich mir das nicht als Problem vorstellen. Allein durch das Geld, das Blizzard bis jetzt durch 'WoW' eingenommen hat, könnten sie beruhigt mit der Entwicklung von 'StarCraft: Forever' beginnen. Auch fehlt mir in diesem Interview ein Satz wie: "Ein 'StarCraft MMO' wird sich nicht finanziell rentieren, da wir schon 'WoW' haben.", der einzige Punkt den Pearce hoch hält ist der Arbeitsaufwand.

'StarCraft II' Konzeptzeichnungen

Es würde mich persönlich freuen mehr aus dem StarCraft-Universum zu sehen, denn bis jetzt ist 'Star-' der deutlich kleinere der beiden '-Craft'-Brüder... die beide versuchen, möglichst gelungen von einer der beiden 'Warhammer'-Franchises zu klauen. *hust* Ich würde es wirklich gerne sehen, wenn dort die Story mit den gleichen Schritten weiter getrieben wird, wie das schon durch die sechs 'WarCraft' Teile (Drei Games, Zwei Addons, ein Unveröffentliches) getan wurde.

Quelle: videogamer.com
Bilder: news.filefront.com, Kotaku.com, trentkaniuga.com (sehr sehenswerte Künstlerwebsite)

P.S.:
...und ma' widda schnella als so manch annerer in Deutschland... ;)

Meet The Sandvich

Viele von Euch kennen ja die "Meet the..."-Reihe von 'Team Fortress 2':



Vermutlich kenne es einige dieses Video bereits.... aber das ist einfach zu seltsam um es nicht zu posten.

Freitag, 22. August 2008

ZachSeinNewsflash - 22.08.08

Ich komme wohl nicht um die Geschehnisse auf der GC drum rum, dann soll es also so sein...

Interview mit dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'
Nintendo erneut unter Anklage
EA-Sports Cheff rät davon ab Raubkopierer zu verklagen


Interview mit dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'

Auf buffed.de gibt es ein gelungenes Interview mit Erling Ellingsen, dem 'Product Manager' von 'Age of Conan'. Buffed.de dreht für die GC stark auf, so dass dieses Interview sehr lesenswert ist und vor allem 'etwas bohrende' Fragen gestellt werden. Mhh... Erling Ellingsen... toller Name eigentlich, der Kerl könnte damit Rennfahrer werden oder eine Figur in einem DC-Comic sein.

Ich will das Interview hier nicht quoten, sondern verlinke es nur.


Zum ersten Mal höre ich jemanden von FunCom (oder bei buffed.de *räusper*) offen sagen, dass man tatsächlich einige größere Probleme mit dem Spiel hat und man noch viel verbessern will bzw. muss. Dabei sagt dieses Interview genau das aus, was ich eigentlich immer wieder predige: "Mann sollte frühestens drei bis sechs Monate nach Release eines MMOs mit diesem 'anfangen', sonst wird man enttäuscht."

Aufmerksame Leser mögen merken, dass der gute Herr Ellingsen sich bei einigen Fragen doch sehr windet. So wird der Launch zwar zum Großteil ohne 'Downtimes' bezeichnet, aber ich lese kein Wort zu eventuellen Lags, die es laut meines 'Hörensagens' in nicht ganz unerheblichen Maße gegeben haben soll. Darüber hinaus wirkt Ellingsens Aussage 'Man wolle nichts totschweigen' ein wenig befremdlich, wenn man bedenkt, dass es einige Kontroversen gab, FunCom hätte angeblich Kritiker im offiziellen AoC-Forum 'mundtot' gemacht.
Ich will über diesen Punkt keine Aussage treffen. Weder bin ich in den öffentlichen AoC-Foren groß unterwegs, noch weiß ich wie diese 'angeblichen' Kritiker letztendlich ihre Kritik geäußert haben.

Conan the Librarian

Am auffälligsten ist das Ausweichen bei der Frage danach, warum man die Belagerungsschlachten nicht ausführlich in der Beta getestet habe. Der gute Mann erzählt zwar daraufhin viel, beantwortet aber die eigentliche Frage (meiner Meinung nach) nicht.

Weitere Aussagen von Ellingsen sind, als der AoC-Fahrplan für die nächsten Monate zu verstehen. Zunächst einmal wolle man neuen Content nachliefern, zum einen für das 'Levelloch' um Level 40 herum, zum anderen End-Game-Content für die Spieler am Levelcap. Ebenso steht PvP und weiteres Balancing ganz oben auf FunComs Liste.

Sein Wort in des Spielers Ohren.

Auch sein man den Client am verbessern. So versuche man die momentan auftretenden "Memory Leaks" (zu deutsch: "Speicherlecks") zu entfernen. Ein solches Speicherleck heißt, dass ein Programm nach und nach immer mehr Platz im Hauptspeicher belegt ohne diesen (während seiner Laufzeit) wieder frei zu geben oder diesen zu nutzen. Das ein Programm, welches auf Dauer immer mehr Speicher frisst, schlussendlich auch Auswirkungen auf andere Anwendungen und das Betriebssystem hat, ist einleuchtend.

Nintendo erneut unter Anklage:

Wie Bloomberg berichtet, hat Nintendo eine weitere Klage, im Bezug auf ihrer Controller, am Hals. Im Gegensatz zum letzten Mal, geht es allerdings nun tatsächlich um die beliebten 'Wii-Remotes'.

Einer, bei der 'Internationalen Handelskommission der Vereinigten Staaten', eingereichten Beschwerde zur Folge, möchte 'Hillcrest Laboratories Inc.' Importe der 'Wii' und 'Wii Remotes' (in die USA) verhindern. 'Hillcrest' hat darüber hinaus eine entsprechende Zivilklage beim Bundesgerichtshof in Greenbelt, Maryland eingereicht.

Angeblich seien vier Patente von 'Hillcrest' verletzt worden. Hierbei handelt es sich um drei Patente, welche mit einer von ihnen entwickelten 'motion-control technology' zusammenhingen und ein weiteres, das im Zusammenhang mit der grafischen Benutzeroberfläche der 'Wii' steht. 'Hillcrests motion- control technology' - 'Freespace' genannt, würde bereits von namhaften Firmen wie z.B. Logitech lizensiert werden.

Nun ja, ich halte mich daraus. Das haben die Gerichte zu entscheiden... Doch ich frage mich langsam wann es endlich so weit ist, dass die Gewerkschaft der italienischen Sanitär-, Klima- und Schwimmbadtechniker die Japaner verklagt.

EA-Sports Chef rät davon ab Raubkopierer zu verklagen

Wie eurogamer.net und gamesindustry.biz schreiben, sagt der Chef von EA Sports, Peter Moore, dass er nicht den momentanen Kurs untersütze, Konsumenten wegen illegaler Software-Downloads zu verklagen. "Das hat schon bei der Musikindustrie nicht funktioniert." so er.

Moore kam darauf in einem Interview auf der GC zu sprechen, als zeitnah die Ankündigung gemacht wurde, dass fünf größere Spielehersteller Maßnahmen gegen ca. 25.000 Filesharer ergreifen würden.

"Ich bin kein großer Fan davon, zu versuchen die eigenen Kunden zu bestrafen." so er weiter. "Natürlich haben diese Leute 'Geistiges Eigentum' gestohlen, aber ich denke es gibt bessere Wege für uns Publisher und Developer dieses Problem zu lösen. Wir müssen bei Softwarepiraterie hart durchgreifen, denn die Leute investieren (in so ein Spiel) eine Menge Schweiß und Tränen und verdienen es dafür bezahlt zu werden. Aber zugleich denke ich auch, dass es bessere Lösungen geben muss, als hinter dem Geld der Leute hinterher zu rennen. (Org.: chasing people for money). Ich bin mir allerdings nicht sicher, was das für alternative Lösungen sind. (...)"

"Wenn wir etwas aus dem Musikgeschäft gelernt haben, dann dass man sich keine Freunde macht, wenn man seine Kunden verklagt. Ich glaube nicht, dass unser Business nicht in den Konflikt geraten will, in dem die Musikindustrie steckt."

Auf die Frage hin ob sein Unternehmen den gleichen Weg wie 'Atari', 'Codemasters' und die anderen Firmen einschlagen wollte meinte Moore: "Nicht das ich wüsste."

Wahre Worte, doch es stimmt - mir fallen auch keine Möglichkeiten ein, wie man die Raubkopien gering hält - wenn man nicht gerade ein MMORPG macht....oder man über den Preis geht, versteht sich.

Donnerstag, 21. August 2008

Von Softwarepiraten und ewig gleichen Interviews

Neue Screenshots von der GC, neue Videos von der GC, neue Interviews von der GC, neue Fakten von der GC... Ach, ich ärger mich schon ein wenig nicht da zu sein.

Auf der anderen Seite war es natürlich klar, dass sich auf dieser Con alles versammelt, was Rang und Namen hat und so erst einmal kaum etwas außerhalb von Leipzig passieren wird. Trotzdem werde ich (vermutlich) kaum darüber berichten (oder wie auch immer sich das nennt, was ich hier tue). So etwas überlässt man besser den Profis und außerdem war bis jetzt keine 'News' aus Leipzig dazu gemacht 'kritisch beleuchtet' zu werden.

Allerdings:
Ist Euch schon mal aufgefallen, dass bei 90% aller Interviews immer der selbe Kram gefragt wird? Es kommt eigentlich nur darauf an, was der Befragte preisgeben möchte. Vielleicht bin ich einfach anders gestrickt als die meisten, aber ich hätte bei einem Interview, wie dem von buffed.de mit Tom Chilton und J. Allen Brack (welches durchaus interessant ist, so ist das nicht), auch mal ganz andere Sachen gefragt, wie zum Beispiel:

"Was ist die größte Schwierigkeit beim Balancing der Klassen für WotLK? Gibt es vielleicht eine Fähigkeit, oder Klasse die da besondere Schwierigkeiten bereitet?"

"Ihr seid mit der Einführung der Stats 'Abhärtung' und 'Durschlag' einen Schritt gegangen, um 'PvP' vom 'PvE' abzugrenzen. Wie wird sich das in WotLK weiterentwickeln und warum seit Ihr nicht noch weiter gegangen und habt einen getrennten 'PvE'- und einen 'PvP'-Level eingeführt?"

und als Folgefrage dazu:

"Wie kam es zu der Entscheidung, dem 'heavy' PvE-Spielern Zugang zu PvP-Items über die Tokens zu gewähren, aber nicht umgekehrt. Verwischt man da nicht wieder die Trennung von PvP und PVE?"

und:

" 'Fliegende Teppiche' und 'Motorräder' sind zwar geile Ideen. Aber es gibt Spieler, die den Kopf bei solchen Features schütteln und befürchten, das 'Warcraft-Universum' würde gerade durch solche Neuerungen nach und nach zu einem 'Bunten Fantasyhaufen, toller Sachen' degradiert, ohne dass man feste Grenzen im Setting hätte. Gibt es einen Punkt für euch, wo ihr sagen würdet: "Ok DAS ist noch 'Warcraft', aber das bauen wir nicht mehr ein, selbst wenn es eine geile Idee ist, weil es nicht ins Setting passt."? "

Wenn einer meiner Leser die Gelegenheit hat diese Fragen zu stellen, nur zu (aber verweist auf mich. :P ).

Quelle: buffed.de

Doch kommen wir zu den wirklichen Nachrichten:

Wie gamesindustry.biz berichtet, hat der CEO von 'id Software' (Todd Hollenshead) sich zu einer Aussage hinreißen lassen, dass er glaubt die Hersteller von PC-Hardware würden insgeheim Softwarepiraterie billigen und nennt dieses "the PC hardware industry's dirty little secret".

Er behauptet weiterhin die Hardwarehersteller seinen sogar froh über diesen Umstand, da Raubkopien dabei helfen würden, neue PC-Hardware zu verkaufen.

Das klingt einleuchtend.
Ich denke wenn man einen Grafikkarte oder eine Festplatte 'mal eben' kopieren könnte, würde sich auf einmal ein Haufen Leute weniger Sorgen darüber machen, ob ihr PC mit den Anforderungen eines neuen Games zurecht kommt...

"Ich denke, dass es da dieses 'kleine, schmutzige Geheimnis' unter den Hardwareherstellern gibt, dass man die Möglichkeit an 'gratis Inhalte' zu gelangen - egal, ob man eigentlich dafür bezahlen sollte - als 'versteckten Bonus' beim Kauf eines PCs sieht; Als hätte man (mit dem Kauf von Hardware) ein Recht darauf Musik für lau zu erwerben, oder raubkopierte Filme und Spiele herunterzuladen." so Hollenshead in einem exklusiven Interview auf gamesindustry.biz.

Hollenshead glaubt, dass PC-Hardwarehersteller sich zwar in der Öffentlichkeit gegen Softwarepiraterie aussprechen würden, aber die Größe des Problemes zeige, dass es in Wirklichkeit zum Großteil von den Hardware-Firmen ignoriert werde.

Diese Aussage läuft auf der gleichen Schiene, wie 'id Softwares' Entscheidung sich in Zukunft auf Konsolenspiele zu verlagern. Das Ganze wirkt deutlich angefressen und ist in meinen Augen ein Fingerzeig auf die 'großen PC-Hardwarehersteller', der da sagt: "Ihr seid selbst daran Schuld, dass wir nun keine Spiele mehr machen, die eure Hardware verkaufen!"

Aber was soll man sagen?
Es ist eigentlich so offensichtlich wie ein Wald voller Bäume. Punkt ist, dass es den Hardwareherstellern natürlich 'Wumpe' sein kann, was man mit ihren Bauteilen macht, solange diese sich verkaufen. So gesehen, ist es ja nicht deren Aufgabe abzusichern, ob man nun ein Programm legal oder illegal auf dem Rechner hat. Genau so wenig, wie ein Autohersteller sich darum kümmern sollte, ob ein Wagen seiner Marke nun im Parkverbot stehen kann, oder nicht. Auf der anderen Seite sind die Hardwarehersteller die einzigen, die 'wirksame' Kopierschutze durchdrücken können.

Wobei wir hier mit den Worten "wirksam" und "durchdrücken können" vorsichtig umgehen müssen. Schließlich haben wir hier keine Hersteller, die ganze Systeme verkaufen, sondern zum Hersteller, die sich auf spezielle 'Modul-Kategorien' konzentrieren.

Um das mal zu umreißen:
Nehmen wir an, wir haben bei einem Film mit dem härtesten Kopierschutz nur vorstellbar. Dann muss ich im schlimmsten Fall nur das Video- und Audio-Signal, welches irgendwann ja mal bei Monitor/Fernseher und Boxen landen muss, mit einem weiteren Gerät abfangen. Nach einer kurzen Weile ist dann der Film in ansehnlicher Qualität als AVI auf einem PC und kann seinen Weg ins Filesharing finden.

Man müsste schon irgendwie das Bildsignal verschlüsseln und erst im Monitor/Fernseher selbst entschlüsseln lassen, um sicher zu sein, dass man so einen Film nur noch mit reichlich Know-How und hohem Aufwand 'rippen' kann. Doch um sowas zu erreichen,müssen sich erst einmal alle Monitorhersteller, Grafikkartenhersteller, Fernseherhersteller und DVD-Playerhersteller auf einen Standard einigen ...


Ähnlich gilt das für Spiele, sobald ich alle Daten auf der Platte habe die das Spiel lauffähig machen, muss ich dem Kopierschutz nur noch glauben lassen, dass alles in Butter ist, um das Spiel starten zu können. Es gibt den perfekten Kopierschutz für PC-Spiele nicht, genau so wenig wie es einen 'guten Kopierschutz' gibt... jedenfalls nicht, solange die Hardware keine proprietäre 'Schwarze Box' ist, die als einziges versteht, was da auf dem Datenträger ist und man keine Möglichkeiten hat deren Hardware zu manipulieren.

Quelle: gamesindustry.biz

PS:
Ach Heinz, meld dich mal bei mir per Mail du alte Socke.
Ich weiß, dass du das hier liest. Hab aber deine Mail nimmer.
Wie war eigentlich das Zombie-LARP?

Mittwoch, 20. August 2008

GC und Zeug

Zitat Stevinho:
"Morgen ist der große Tag: Morgen um 13 Uhr zeigt Blizzard auf der Games-Convention in Leipzig das Cinematic vom neuen “Wrath of the Lichking“-Addon. Und wenn es jemand versteht, Cinematics zu produzieren, dann Blizzard."

Das stimmt, aber sind sie nicht mehr die Einzigen, wie es scheint:





Um auf zwei Mails zu antworten:
Ich werde nicht auf der GC sein, allenfalls Choseh (Sprecher Arthas) werdet Ihr da über den Weg laufen können - ob irgendwer anders vom Allimania-Team von sich aus kommt, kann ich nicht sagen. Ich für meinen Teil bleibe zu Hause um mich den wichtigen Dingen des Lebens zuzuwenden... wie diversen Abschlussarbeiten.

Also versucht mich nicht dort zu suchen... und selbst wenn ich da wäre, scheine ich irgendwie auf jeder Rollenspiel- oder Computer(spiel)messe mehr oder minder unsichtbar zu sein. Ich werde bei Giveaways übergangen, meine Zurufe trotz meines gewaltigen Stimm-Organs überhört und selbst die versammelte, düster dreinblickende Mannschaft von 'Blackrock-Pictures' übersieht mich scheinbar, wenn ich telefonierend direkt vor ihnen vorbeigehe mit sanften Worten: "STEEEEVE? WAAAANN GEHTS DENN GENAU LOS? WAAAAS? JA ICH KANN AUCH KAUM WAS VERSTEEEEHEN! ICH BIN'S! ZACH! JA ZAAAACH! WO SEID IHR DENN? WAAAS?" in mein Handy brülle.

Es ist fast so, als wäre ich nichts weiter als ein weiterer großer, schlacksiger Typ der in einer amorphen Masse, aus schlacksigen Computer- bzw. Rollenspiel-Freaks und Informatikstudenten, untergeht... wie der Predator in einer Glaskunst-Ausstellung.

Hey, moment mal...? Ach verdammt.

Quellen: bamstevinho.de, Video hochgeladen von buffed.de

Bill Roper, das Interview in 'kurz'

Wem es noch nicht aufgefallen ist, man kann die WotLK-Betaberichte vor lauter WAR-Betaberichten kaum noch sehen. Ich muss selber noch herausfinden, ob das nun gut oder schlecht ist. Ich selbst habe allerdings momentan nicht so viel Zeit, als dass ich diese 'mal eben' durch sichten könnte und außerdem wollte ich jetzt eh' nicht darüber berichten, das tun ohnehin nun tausende Leute die dafür sogar bezahlt werden.

Ach, wie ich's prophezeiht habe:
Kaum, dass die NDA gefallen war erschienen wie aus dem Nichts dutzende von WAR-Videos.

*räusper*
Meh! Jetzt werde ich hier noch gezwungen einen Blogeintrag über das 'Bill Roper'-Interview zu schreiben. Also gut, also gut. Ich werde mich aber "kurz" halten, denn wer es wirklich in allen Einzelheiten wissen will, der muss es schon selbst lesen:

Ich bin ja eigentlich jemand, der immer irgendwo einen 'Hintergedanken', eine 'zweite Wahrheit' oder 'unausgesprochene Motive' vermutet. Doch es sei gesagt -so seltsam es aus meiner Feder klingt- ich glaube das Ropers Worte nichts anderes sind als die reine Wahrheit. ...zumindest von seinem Standpunkt aus. Wie wir alle wissen gibt es 'die Wahrheit' nicht mal auf einem Videotape. Ich warne Euch gleich, das hier ist nicht so bissig wie sonst: Man springt nicht auf irgendjemanden, der am Boden liegt (mehr als nötig) herum.

Etwas was man Bill Roper durchgehend anmerkt, ist eine Mischung aus offenen Frust und auch Enttäuschung über den Verlauf der vergangenen Monate - aber auch ein Einsehen, dass es jetzt nun mal so ist, wie es ist und dass man es hätte besser machen können. Auf die Frage hin, warum es denn so gekommen ist, wie es gekommen ist, zieht wieder die größte Weisheit, die ich aus meinem Studium mitgenommen habe:
"Es gibt weder einzelne Ursachen noch einfachen Gründe."

Roper bewegt hierbei den Finger zwei mal im Kreis und zählt verschiedene Stationen auf, wie es zum Untergang des Flaggschiffes kam. Er gibt zu, dass man sich bei der Herstellung von 'Hellgate London' in mehreren Punkten verschätzt habe, trotz der Erfahrung die man bei Blizzard habe sammeln können. Vor allem habe man 'zu viel' gewollt, man habe sich auf zu viele Bereiche konzentriert und sei dann im Ende nicht fertig geworden, so dass man das Spiel schließlich releasen musste, als man eigentlich noch beim Bugfixing war. So nennt er hier als Beispiel, dass man das Spiel in 17 Sprachen 'fertiggestellt' habe - was im Endeffekt ein zu hoch gestecktes Ziel und zu viel unsinnige Arbeit gewesen wäre.


Auch das 'hybride' Bezahlsystem von 'Hellgate' wäre keine gute Idee gewesen, denn es hätte viele Leute verwirrt und abgeschreckt. Doch als man schlussendlich bei 'Flagship' gemerkt hatte, dass ein Spiel das man "solo, umsonst und bezahlt" spielen kann, vielleicht eine nicht so gute Idee sei, war der Zug das zu ändern schon abgefahren gewesen.

Darüber hinaus wäre er dahingehend eine zu große Umgewöhnung gewesen, aus dem Schoße Blizzards auszuziehen und mit einem Mal nicht mehr die Millionen und Wohlwollenden Investoren im Rücken zu haben - auch wenn man das eigentlich gewusst habe. Am Ende mehr auf ihn und sein Team zu, als sie erwartet hatten. Er betont nochmal, dass wenn er das Geld selbst gehabt hätte er bereit gewesen wäre, dass ganze selbst zu finanzieren - Nur würde, entgegen der öffentlichen Meinung, nicht wirklich jeder Blizzard als Multimillionär verlassen.


Von der finanziellen Seite her bezeichnet Roper vorallem einen Wechsel in der Management-Etage von 'Hanbitsoft' als Problem. 'Hanbitsoft' war einer der Geldgeber gewesen und das Klima zwischen den Firmen hatte sich drastisch verschlechtert, als sich 'T3 Entertainment' in 'Hanbisoft' einkaufte. Als Leser erhielt ich bei den betreffenden Textzeilen den Eindruck, 'Hanbisoft/T3 Entertainment' habe 'Flagship Studios' absichtlich 'auflaufen' lassen, nachdem man die Rechte für Mythos in der Tasche hatte... doch soweit will ich mich nicht aus dem Fenster lehnen. Aber auch fasst er sich selbst an die Nase. So sagt er, dass es möglich gewesen wäre andere Deals zu machen, 'die Flagship' über Wasser hätten halten können. Doch man habe schlicht zu lang einem gewissen 'Wuschdeal' hinterhergejagt, der aber nie zu Stande gekommen sei.

Aber das ist bei weitem nicht alles, wie gesagt: Das Interview ist wirklich lesenswert und gibt einen netten Einblick in das harte Computerspielegeschäft.

Momentan sieht es so aus, dass die Rechte des 'Geistigen Eigentums Hellgate: London' bei der 'Comerica Bank' lägen. Es handelt sich hierbei um eine Bank, die sich schon länger mit der Finanzierung von Filmen auskennt und mit 'Hellgate' einen Fuß im Computerspielemarkt an den Boden bekommen wollte. Die Rechte für 'Mythos' hingegen liegen nun bei 'Hanbitsoft'. Diese seien in deren Hände gelangt, da 'Mythos' als Pfand für ein Darlehen fungierte.

Für andere Infos, wie Bill Ropers Meinung, zu 'Diablo 3' oder dass das Internet zum Großteil nur aus Miesmachern besteht... (*hebt die Hand* Teilweise schuldig Euer Ehren, aber Spass dabei...) und mehr, lest das Interview.


Fazit:
Was soll man sagen? Es sind eigentlich nur geldgierige Sackgesichter da draußen, wenn irgendwelche Geldmengen mehr als vier Stellen vor dem Komma bekommen. Klar, werde ich deswegen den 'Flagshipped'-Post nicht löschen. Es war eigentlich auch klar, dass 'Flagship Studios' nicht an 'Unfähigkeit' gesunken ist sondern eher an (Unfähigkeit/Fehleinschätzungen und) einer Reihe unglücklicher Umstände - was das Interview belegt.

Wieder einmal merke ich, dass es nie nur einen Grund zu einer Katastrophe gibt, sondern es immer eine Reihe von unglücklichen Gegebenheiten ist.

Quelle: 1up.com
Bilder: www.Blog-Newsweek.com, news.filefront.com, pcgamersblog.com

Dienstag, 19. August 2008

ZachSeinNewsflash - Warhammer NDA-Fall? Und Bill Roper über den Fall von 'Flagship Studios'

Fällt die 'Warhammer Online' NDA heute?

massively.com berichtet, Mythic hätte den Finger schon auf dem großen roten Knopf dafür:

Jacobs said, "We expect to lift it tomorrow (19.08.08) morning. I was hoping it was going to be today but I wanted to wait till I got the beta reports from the weekend and we just didn't have enough time to get everything coordinated with our partners in order for the press release to go out today." Jacobs also stated that he'll explain the reasons for the delayed NDA release tomorrow. WAR bloggers everywhere are already freaking out (in a good way) over the news, so expect a literal flood of Warhammer Online info for tomorrow.

Sieht aus als würde eine Informationsflut im Laufe des Tages über uns hereinbrechen. Ich tippte, dass etwa fünf Minuten nach Bekanntgabe des NDA-Falles, eine halbe Million vorgefertigter Berichte über WAR auf einer dreiviertel Million Blogs und Websites auftauchen werden. Scheint so als sei endlich der 'Tag der Wahrheit' gekommen. Bin ja mal gespannt was das gibt.

Dazu einige möchte ich noch einige Aussagen von Paul Barnett dazulegen, die man sich auf videogaming247.com in einem kurzen Video anschauen kann.

"Wir wollen nicht wie WoW sein. Wer versucht die 'Beatles' zu sein, endet als die 'Monkees'."

Karte oben rechts in der Ecke, Lebensbalken mit Bild oben Links in der Ecke, Fähigkeitenleiste unten in der Mitte, Third-Person... also vielleicht hätte man schon bei den Plattencover und den Haarschnitten anfangen können...

"... wir sind Led Zeppelin."

Ok, ich hätte bis jetzt nicht gedacht, dass man den Satz: "WAR wird das beste MMORPG aller Zeiten." irgendwie hätte toppen können.

"Get it now kids!"

Ich fühle mich auf einmal so von der Zielgruppe ausgeschlossen... Aber das Video muss man sich nicht unbedingt anschauen, denn die Aussage ist: "Kaufen! Kaufen! Kaufen! Kaufen! Wenn ihr cool sein wollt dann kauft es! Kaufen! Kaufen! Kaufen! Kaufen!" Habe ich schon erwähnt, dass er will, dass ihr das Spiel kauft?

Quellen: massively.com, videogaming247.com

In viel interessanteren Nachrichten gibt es auf 1up.com ein sehr interessantes Interview mit Bill Roper, der über den 'Leidensweg' von 'Flagship Studios' redet. Es ist so lang, dass ich es gerade selbst noch nicht zu Ende gelesen habe, doch ich wollte euch es nicht vorenthalten.

Quellen: 1up.com

Montag, 18. August 2008

Der Boll-Faktor

Wie die PC-Games.de berichtet, scheint es heuer nicht viel zu berichten zu geben. Denn ich musste dort -triefenden Auges- eine News, über den kontroversen Regisseur Uwe Boll, lesen.


Aber ich muss sagen, ich habe Respekt vor Uwe Boll.
Das ist mein Ernst!
Ja, Wirklich!
Jaaahaaaaa!

Ein Mann der es schafft, in Serie Filme in das große Kino zu bringen, die so schlecht sind, dass das menschliche Gehirn sie teilweise aus Schutzgründen ablehnt und dennoch Energie und Geldgeber findet damit weiter zu machen, verdient Respekt.

Für alle die bisher keinen 'Uwe Boll'-Film gesehen haben:
Lasst es!

Verbringt diese ein bis zwei Stunden Zeit mit etwas Sinnvollerem, wie zum Beispiel euren Hund grün anzustreichen, euren Wohnzimmerteppich zu salzen oder bastelt aus aus Küchenabfällen eine Gartenlaube - irgendwie sowas. Die Verfilmung von 'Alone in the Dark' ist zweifelsohne und zu Recht das Schlimmste was der Filmwelt je zugestoßen ist... schlimmer noch wie ein langweiliger Actionfilm ohne Action, ein Plattenbau-Fantasy-Film ohne mystische Kreaturen oder ein Pornofilm mit tiefgehenden Dialogen.

Uwe Bolls Filme sind so schlecht, man hat irgendwo das Gefühl sie müssten eigentlich Kunst sein oder zumindest ein tieferes Statement in ihrer Machart haben... jedenfalls hätte man dieses Gefühl, würde der Mann es nach außen hin nicht teilweise so scheiße-ernst damit meinen. Einige seiner Filme taugen nicht mal zu einer Verarsche, wie einige das von 'Mystery Science Theatre 3000 - The Movie' kennen mögen, weil sie zwischendurch so abstrus werden, dass sich alle dummen Kommentare erübrigen, die man hineinwerfen könnte.... und das soll etwas auf meiner 'Schlechtheitsskala' heißen.

Das Erschreckende hierbei ist, dass es in fast allen Boll-Filmen Szenen gibt, die dem Betrachter kurz (sehr kurz) hoffen lassen. (So geschmacklos sie ist, die Startszene von 'Postal' ist einfach nur großartig.) Doch diese Hoffnung kommt nur auf, damit sie von den Folgeszenen in Myriaden von kleinen Splittern zerschlagen werden kann... welche dann aufgefegt werden, zur Sicherheit in ein Säurebad getaucht und anschließend als kümmerlicher Rest in einem Fass auf den Boden des Ozeans versenkt werden.

Sich einen Boll-Film freiwillig anzuschauen hat nur drei Gründe:
  1. Entweder man war strunzen-dicht, als man die Kinokarte gekauft hat.
  2. Man ist ein unglaublicher Show-Off und hat vor während des ganzen Filmes dumme Kommentare in den Saal zu brüllen.
  3. Man ist masochistisch veranlagt, kann sich aber die Domina nicht leisten.

Nichts desto trotz, ein Mann der einen solchen Crap:
  1. in Serie produziert,
  2. ins Kino bringen kann,
  3. das so lange durchhält, ohne sich selbst zu richten und
  4. immer wieder das Geld für einen weiteren Film auftreiben kann, ohne von sich und seinen Mitarbeitern, die inneren Organe auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen

verdient einfach Respekt.
Vielleicht kann er nicht was er tut - aber zumindest ist er hartnäckig. Oder es ist eventuell eine ausgeklügelte Masche, einen 'Low-Budget-Trash-Film' zu machen, ihn auf die 'Große Leinwand' zu bringen, nur damit die Leute ihn sehen können, um sich nachher darüber aufzuregen. Wie auch immer, beides lässt jeweils eine gewisse Form von Genialität nicht von sich weisen. Schließlich ist jede Kritik eine gute Kritik - oder wir war das noch?
So rum, oder so rum. Der Mann ist nicht blöde. Ich glaube niemand der so in der Kontroverse steht (Ok, besser: "gehasst wird") und das durchhält, kann weder wirklich dumm noch untalentiert sein... sondern zeigt es entweder nur nicht, oder hat seine Talente definitiv wo anders.

Kommen wir zurück zum Auslöser dieses Postings:
Wie PC-Games.de also berichtet, wird der 'Far Cry'-Film für den deutschen Markt geschnitten sein (ich tippe, das wird den Film sogar verbessern) und Boll denkt sogar über einen zweiten Teil nach. Tja, der Ausruf: "Oh mein Gott, Uwe Boll verfilmt 'Far Cry'!" ist nun auch schon etwas älter und den Trailer sollten auch einige bereits gesehen haben.


Das Erschreckende hierbei ist, so oft ich mir diesen Trailer ansehe... ich sehe hier tatsächlich Potential für eine passable Popcorn-Action-Story.

Im Ernst!
Jaaaahaaaa...!

Nur merkt man deutlich den Boll-Faktor, in jeder einzelnen Szene. Man merkt ihn in etwa so, wie man den George-Lucas-Faktor bei 'Indy 4' gemerkt hat. Naja, was heißt 'merken'... ich hatte stellenweise das Gefühl 'Jar-Jar Binks' stünde neben mir und ballert mir immer wieder die die 'original Star Wars Episode 1-3-Schaufel' mitten ins Gesicht...

Doch was diesen Trailer angeht, ist da dieser kleine, nagende Gedanke, dass der Film tatsächlich wirklich mehr hätte werden können. Wenn halt... wenn halt irgendwer anders diesen Film, verfilmt hätte. Also Angela Merkel, ich, unser Hund, die Bananenschale in meinem Tisch-Mülleimer, etc.

Klar gibt es Trailer, die nichts, aber auch gar nichts über die Großartigkeit eines Filmes erahnen lassen... aber sein wir mal ehrlich, das issn Boll-Film, in dem Ralf-"Fast 50"-Möller einen Supersoldaten spielt, Til "Weißbrot" Schweiger den Actionhelden und Udo Kier den wahnsinnigen Wissenschaftler. Ok, zu Letzterem kann ich nichts Schlechtes sagen, bei ihm ist es mehr eine Lebensentscheidung in schlechten B-Filmen mitzuspielen. Er hat ja auch ein Talent dafür.... dafür... äh... nicht besonders gut zu spielen.

Quelle: pc-games.de
Bilder: wikipedia.de, widescreen-vision.de

Samstag, 16. August 2008

Ein Logo muss her!

Nachdem ich recht glücklich über das Feedback und die steigende Anzahl der Leute bin, die sich tagtäglich meine Ergüsse antun (ohne mich dafür in den Boden zu flamen), habe ich mir Folgendes überlegt:

Auch wenn das hier nur ein 'Blogspot/Blogger'-Blog ist und ich nicht vorhabe, in all zu naher Zukunft mit dem Blog auf ein uhm... 'eigenes Standbein' umzuziehen (obwohl, wenn es weiter so gut läuft, irgendwann ganz sicher), kann ich mir dennoch Gedanken über ein eigenes Design machen. Ich habe mich schon vor einigen Wochen auf den Hintern gesetzt und mir überlegt, was denn wohl DAS 'Symbol für Gaming' sei, denn schließlich geht dieses Blog hauptsächlich über Games und die Industrie dahinter.

Umgehend erschien folgendes Bild in meinem Kopf:


Sein wir ehrlich, wirklich jeder erkennt den guten alten 'Competition Pro', den 'Joystick der Joysticks'. Viele haben ihn vermutlich schon mal in den Fingern gehabt und wissen darüber hinaus seine Robustheit zuschätzen. Das Ding hat bei mir jahrelang alles überlebt, was man heute nur noch unfreiwillig mit einer Wii-Remote macht. Sei es verschüttete Cola, abrupt an eine Kinderzimmerwand beschleunigt zu werden und andere Dinge, die von für den arglosen Betrachter als sehr gut als epileptischer Anfall zu missdeuten sind...

...ach ja, *seufz* Damals(tm) wurden Joysticks noch gebaut, um 'Summer- und Wintergames' auf dem C64 zu überleben. *rack-rack-rack-rack-rack-rack-rack-rack...* Die gute alte Epyx-Games-Zeit... Aber ich schweife ab, das Symbol ist gefunden und jeder versteht was gemeint ist.

Doch es wäre ja zu einfach, wenn ich so simpel belassen wollte - mhh?
Zu der gleichen Zeit habe ich mich ein wenig mit Superhelden-Comics und bzw. Filmen auseinandergesetzt. Zu 'neuen Hulk' ist meine Meinung ja bekannt und 'Ironman' davor war soweit akzeptabel... auch wenn es verflucht irritierend war 'Captain Sheridan' als Bösewicht zu sehen. Nach einigem hin und her und nachdem ich ein Bild aus der Google-Bildersuche ausgegraben habe, kann man meine aktuelle Logo-Idee nun so skizzieren:



Also, ich will nochmal betonen, dass ich nicht zeichnen kann und bisher ist, dass das Beste was ich zu Papier bekomme ist die Linien digital nachzuzeichnen und das ganze zu kolorieren (oben links im Bild).

Und jetzt kommt ihr ins Spiel. Ich will zum einen alternative Ideen von euch haben, was man alles mit diesem Joystick noch grafisch machen könnte... zum andere würde ich schon gerne wissen, ob jemand, jemanden kennt, der so etwas, oder zumindest einen Joysitck zeichnen kann.... oder besser sich nicht zurückhalten kann, so etwas möglichst cartoonig zu Papier zu bringen und mir dann unter die Nase zu halten.

Freitag, 15. August 2008

Funcoms andere 'Zahlen'

Die Leute bei massively.com haben diese ganze Funcom-Finanzsache nochmal etwas weiter aufgedröselt.

(Hier meine Zusammenfassung:)
...es sei so viel gesagt, dass Funcom sich schon bereits im Mai damit rühmte, man hätte ca. 400.000 aktive Accounts. Die nun veröffentliche Bilanz, welche aber nur bis zum 30 Juni geht, gibt an, man hätte eine Abonenntenzahl von über 415.000. Darüber hinaus steht in der dazugehörigen PowerPoint-Präsentation, man habe 415.000 aktive Nutzer 'per August 14'.

Das sieht ja sehr stagnierend aus. Vorallem ist es scheinbar innerhalb der letzten anderthalb Monate auf recht exakt 415.000 Accounts stagniert. Aber gut, dass kann schon so sein - solche ungewöhnlichen Dinge passieren nun mal.

Es sei des Weiteren gesagt, dass der Aktienpreis von Funcom abermals gefallen ist.

War der Wert der Aktie beim Release von AoC noch auf einem 'Hoch' von ca. 50 Norwegischen Kronen (ca. 6 Euro), sank er bis Ende Juni auf ca. 24-25 NOK ab. Seitdem sank er bis auf ca. 20 NOK weiter. Klingt langweilig? Dann passt mal auf: Heute (am 15.8.08) ist der Wert der Aktie um ganze 20% abgerutscht (von 20,50 auf 16,30 NOK, bzw. 'nur' um 0,50 EuroCent).

...und das wohl nicht ganz ohne Grund, denn massively.com ist weiterhin zu Ohren gekommen, dass der Geschäftsführer von Funcom, Trond Arne Aas, 400.000 seiner eigenen Funcom-Aktien zu einem Preis von 17.2824 Norwegische Kronen das Stück verkauft hat. (~865.000 Euro). Dieser Aktienstapel macht etwa 19 Prozent aller sich im Umlauf befindlichen seiner Funcom-Aktien aus.

Na, ein Mann mit so einem ehrbaren Nachnahmen, würde sicher nur alle ein Fünftel seiner Aktien verkaufen, wenn seine Oma eine teure Operation braucht oder er seinen Freund aus den Schulden holt... und nicht weil er die Felle schwimmen sieht, oder einen massiven Einbruch von Kunden zu verzeichnen hat, der so aus den Bilanzen nicht hervorgeht und man deswegen in einen finanziellen Engpass gekommen ist- so ungewöhnliche Zufälle passieren nun mal.

Ach, Wirtschaft kann ja soooo interessant sein.

Richtigstellung:
Ich bitte meine oben angedeutete Fehlinterpretation zu entschuldigen. Das mag den Besten passieren. Dennoch ändert dieses nichts an meiner Meinung, dass der Verkauf dieser Aktien, zu einem seltsam ungünstigen Zeitpunkt kommen mag.

Quelle: massively.com

Spore ist 'Gold' und Funcom hat 'Zahlen'

Spore hat Goldstatus erreicht. EA und Maxis haben bekanntgegeben, dass das Spiel am 5ten September in den europäischen Läden stehen wird.

"Wir sind ja so aufgeregt Spore endlich in die Hände der Spieler zu legen ," so Lucy Bradshaw, 'Executive Producer' von 'Spore'.

Also ab dem 5ten September steht es endlich fest, ob dieser Titel der neue 'Heilige Gral' der Aufbauspiele ist... oder am Abend des 6ten, enttäuschte Käufer mit Mistgabeln und Fackeln bewaffnet, sich vor der Maxis Zentrale einfinden um Will Wright an einen Baum zu knöpfen.

Quelle: gamesindustry.biz

"Funcom legt den Investoren den Finanzbericht für das zweite Quartal 2008 vor. Demnach wurden von Age of Conan 1,2 Millionen Exemplare an den Handel vorverkauft und 800.000 Boxen verkauft. In dem Bericht wird ebenfalls die Abonnentenzahl genannt, die am 14. August 2008 bei 415.000 lag. Die Spieler von Age of Conan sind im Durchschnitt männlich, 29 Jahre alt und verfügen über ein höheres Einkommen."

Anm.: Zusätzlich geht aus der Präsentation noch hervor, dass diese Spieler eine 'gehobene' Bildung besitzen und weniger pro Monat Spielen als erwartet.

Klingt nach Softwareentwicklern, die sich ansehen wie man es am besten nicht macht. Aber im Ernst, innerhalb eines Quartals haben fast 50% der Spieler entschlossen ihre Boxen im Schrank verstauben zu lassen... Dabei sollte man meinen, dass so ein Spiel gerade in der Anfangsphase neue Spieler mindestens bis zum Lavelcap bindet.

Das ist irgendwie, wie ein Kino vor dem Filmende zu verlassen. Zumindest hat man nun in Zahlen, dass von dem Riesen-Hype nicht all zu viel geblieben ist, wie dieser versprochen hat. Doch ich will es nicht schlecht machen, solange man bei 400.000 Accounts bleiben kann, sollte bei AoC auch finanziell alles in Butter sein. Man kann die Figur des angeblichen WoW-Killers als 'gut getanzt' bezeichnen, doch es bleibt abzuwarten, wie der nächste Athlet in der Königsdisziplin abschneidet.

...auch wenn dieses kleine Männchen in meinem Hinterkopf sagt, dass 'Warhammer Online', nach einem einem eleganten Absprung und einem wunderschönen Salto, mit dem Kopf zuerst wieder auf dem Brett landet.

Add:
Mhh.... ein Warhammer-Ork mit Badekappe, der beim Turmspringen mit der Fresse auf dem Brett landet... Ok, jetzt ärger ich mich nicht zeichnen zu können.

Quelle: Buffed.de

Donnerstag, 14. August 2008

ZachSeinNewsflash 14.08.08 - Die BlizzCon und andere Pornos

In anderen Nachrichten...

Mike Morhaime entschuldigt sich bei den Leuten, die unter dem Ansturm auf die Tickets zur kommenden BlizzCon, nicht auf die Bestell-Seite kamen. In Windeseile waren alle 12.000 Tickets vergriffen und viele hatten keine Chance eine Bestellung abzugeben.

Was ja auch nicht verwunderlich ist, bei einer Fanbase mit einer vermuteten Größe von 11 Millionen.

Um das wieder gut zu machen, wurden nun 3000 weitere Tickets auf den Markt geschmissen.

Na so ein Glück!
Statt bei '1 zu 917', steht die Chance jetzt ein Ticket zu bekommen nur noch bei... bei... äh ...'1 zu 3663'... also, wenn jetzt noch welche von den 3000 Tickets da wären, versteht sich.

Quelle: massively.com

Wie gamesindustry.biz berichtet, hat die Internet-Seite 'What They Play' -eine Seite für (amerikanische) Eltern, die sich thematisch mit 'Kinder und Videospiele' auseinandersetzt zwei Umfragen mit jeweils ca. 3000 Beteiligten ins Netz gestellt.

Das Ergebnis der ersten Umfrage, "Was möchten Sie am wenigsten in einem Videospiel sehen?", ergab, dass 37 Prozent der Befragten keinen Sex zwischen Mann und Frau in diesen sehen will, 27 Prozent würde es am meisten aufstoßen, wenn sich zwei Männer in einem Spiel küssen würden, 25 Prozent wollen am wenigsten sehen, wie jemanden (grafisch ausgearbeitet) der Kopf angeschlagen wird und 'nur' 9 Prozent macht sich am meisten über die inflationäre Benutzung des Wörtchens 'Fuck' Sorgen.

Eine weitere Umfrage, "Worüber sind Sie am meisten besorgt, wenn ihr 17-Jähriges Kind bei einem/r Freund/in übernachte?" hatte folgende Ergebnisse:
49 Prozent macht sich am meisten Sorgen, dass ihr Kind Marijuana rauchen könnte, 19 Prozent macht es Angst, dass ihr Kind 'Grand Theft Auto' spielen könnte, 16 Prozent sorgt sich darüber, dass ihr Kind sich Pornos ansehen könnte und 14 Prozent hat Probleme damit, dass ihr Kind Bier trinken könnte.

"HABT IHR ETWA GTA GESPIELT?!"
"Nein Papa - nur den ganzen Tag Pornos geschaut."
"Na dann ist ja gut."

Aber ich kann nicht genau sagen, was ich in dem Alter bei Freunden gemacht habe... dafür habe ich mit 17 zu viel gekifft und gesoffen, als dass ich mich an diese Zeit noch klar erinnern kann. Aber ich frage mich ehrlich, wie die Umfrage ausgefallen wäre, wenn da noch als Option gestanden hätte: "Ihr Kind könnte Sex haben."

Quelle: gamesindustry.biz

Ein Bossfight sie zu knechten, sie alle zu finden...

Kennt Ihr das auch? Ich mache momentan zwar eine kleine WoW-Pause, dennoch habe immer noch das Gefühl klar vor Augen, welches man hat, wenn man eine gefühlte Ewigkeit an einem Boss herum wiped, um dann beim x-ten Versuch zu spüren, wie einem allmählich die Konzentration verlässt und zäh aus beiden Ohren herausläuft.

Wer dachte, dass 'Vashij', 'Keal'Thas (25)' oder 'Illidan' ewig dauern, der hat noch nie 'Final Fantasy XI' gespielt.

Wenn man Kotaku.com und TenTonHammer.com glauben darf, hat die Gilde 'BeyondTheLimitation' sich an dem Outdoor-Boss 'Pandemonium Warden' versucht und sage und schreibe mehrere Stunden gebraucht um alleine eine seiner Formen/Phasen zu besiegen. Wie viele wissen, muss man schon in den Offline-Varianten der 'Final Fantasy'-Reihe einen Bossgegner, in mindestens drei verschiedenen (und immer stärker werdenden) Formen umhauen, bevor dieser endlich Ruhe gibt.

Als schließlich mehr als 18 Stunden herum waren, fingen die Mitglieder der Gilde nacheinander an vor Erschöpfung zusammenzuklappen.

18 Stunden Bosskampf... ich glaube spätestens ab 2 Stunden Bosskampf führt man eine Klorotation unter den Tanks und Heilern ein... Ab 4 Stunden dann die 'Essen kochen'-Rotation, ab 8 die Schlaf- und Arbeitsrotation und bei mehr als 12 die "Meine Frau hat mich schon als vermisst gemeldet..."-Rotation.

Quellen: Kotaku.com, TenTonHammer.com

P.S.:
Entschuldigt meine Stille momentan, mir kommt das RL gerade ein wenig dazwischen. Ich hoffe, dass das sich nächste Woche legt.

Montag, 11. August 2008

Nintendo verbietet Shigeru Miyamoto über seine Hobbies zu reden

Kotaku.com berichtet, in einem sehr lesenswerten Artikel, der mir alle Gags vorwegnimmt ;), dass 'Nintendo' ihre 'Nummer Eins' diesbezüglich an der kurzen Leine hält.

Es sei nicht so, als hätte Shigeru Miyamoto irgendwelche beunruhigenden, oder befremdlichen Hobbies, die dem Ruf der Firma schaden könnten.

Ok, selbst wenn es so wäre, wäre es für mich auch keine Überraschung. Einen leichten 'Hau weg' zu haben, ist etwas, dass ich von dieser japanischen Spiele- entwicklerlegende (Super Mario, Legend of Zelda, etc.) erwarte. Ich meine, wir reden hier von Spielen, in dem ein italienischen Klempner, über Fässer und auf Schildkröten springt, Wachstumsschübe bekommt, wenn er verdammt giftig aussehende Pilze ißt und immer wieder eine Prinzessin rettet, die offensichtlich zu blöd ist über die Straße zu gehen, ohne dabei entführt zu werden...

...und von dem amnesie-veranlagten Elfen mit der grünen Zipfelmütze und dem Boomerang reden wir am besten erst gar nicht.

Es ginge mehr darum, dass 'Nintendo' befürchtet, dass wenn Miyamoto über seine Hobbies redet, die ganze Videospielbranche aufhorcht. Daraufhin würden dann unzählige Softwareentwickler anfangen zu folgern, was der gute Mann gerade ausheckt und im Gegenzug versuchen 'Nintendo' mit einer ähnlichen Idee zuvorzukommen.

Im Geiste sehe ich gerade, wie zwanzig schattenhafte Gestalten, mit Sonnenbrille, Hut und Trenchcoat, sich auf Miyamotos Mülltonne stürzen und sich um seine Sushisreste prügeln, die er von wenigen Augenblicken raus gebracht hat.

...auf der andere Seite wette ich, dass wenn man seine Abwässer filtert, ein gehäuftes Auftreten vom im Klo heruntergespülten Hausschildkröten auf einen neues 'Super Mario' Spiel hindeutet.

Quelle: Kotaku.com